Kako igrati tamnice i zmajeve: 15 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati tamnice i zmajeve: 15 koraka (sa slikama)
Kako igrati tamnice i zmajeve: 15 koraka (sa slikama)
Anonim

Dungeons & Dragons je zaista dobra igra za igranje dok vam je dosadno ili ako želite proširiti područja svoje mašte. Uostalom, za igru s takvom dubinom zaista je potrebno mnogo rada da bi se odigrala kako treba. Evo nekoliko stvari koje morate učiniti da biste mogli igrati ovu veličanstvenu igru.

Koraci

Uzorci kampanja

Image
Image

Noć tamnica i zmajeva kampanje lišajeva

Podržite wikiHow i otključajte sve uzorke.

Image
Image

Kampanja dubine tamnica i zmajeva Greenwind

Podržite wikiHow i otključajte sve uzorke.

Image
Image

Kampanja Flayer's Valley u tamnicama i zmajevima

Podržite wikiHow i otključajte sve uzorke.

1. dio od 4: Upoznavanje s osnovama

Igrajte Dungeons and Dragons 1. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 1. korak

Korak 1. Kupite priručnike

Da biste mogli igrati Dungeons & Dragons, također poznat kao D&D ili češće DnD, morate znati pravila. Ako ne možete pronaći trgovinu u kojoj ćete kupiti knjige, isprobajte neku web stranicu poput amazon.com. Pročitajte priručnike do te mjere da razumijete osnovna pravila.

Postoji nekoliko izdanja igre s različitim pravilima i procedurama. Peto izdanje smatra se najprikladnijim za korisnika i najlakše ga je preuzeti. Peto izdanje također je najnovije od 2021. godine

Igrajte Dungeons and Dragons 2. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 2. korak

Korak 2. Shvatite rasu

Postoje različite rase koje mogu biti vaš karakter. Oni se malo razlikuju među izdanjima, ali najčešći su ljudi, patuljci, vilenjaci, poluljudi, polu vilenjaci, poluorci i gnomi. Različite rase imat će različite inherentne sposobnosti, prednosti i nedostatke. To će utjecati na to kako se vaš lik snalazi u životu.

Igrajte Dungeons and Dragons 3. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 3. korak

Korak 3. Shvatite klasu

Klasa je ono što vaš lik radi, ono u čemu su dobri ili su odlučili raditi sa svojim životom. Ono što je važno, određuje vještine koje će imati, a koje utječu na ulogu koju će vaš lik imati u grupi. Važno je odabrati klasu koja odgovara vašoj rasi. Klase su, opet, različite, ovisno o izdanju. Uobičajene klase uključuju borce, skitnice i čarobnjake.

Igrajte Dungeons and Dragons Korak 4
Igrajte Dungeons and Dragons Korak 4

Korak 4. Shvatite poravnanje

Vaš će lik također imati moralnu usklađenost koju ćete morati uzeti u obzir. To će vam pomoći da odredite kako bi vaš lik reagirao u određenim situacijama, kao i odluke koje bi donio.

Igrajte Dungeons and Dragons 5. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 5. korak

Korak 5. Shvatite ulogu kockica

Prilikom igranja DnD -a koriste se brojne kockice. To nisu samo normalne kockice, već posebne kockice s neobičnim brojem strana. Najčešće DnD kockice su klasične d20 (brzo slijedi d10), ali trebat će vam niz drugih. Najbolja opcija je nabaviti kompletan set u lokalnoj trgovini igara.

Kockice će se koristiti gotovo svaki put kada igrač ili Dungeon Master (DM) poduzme neku radnju. Poteškoće ili šanse da se nešto dogodi povezane su s određenom vrstom kockica. Kotrljate se i ako je broj dovoljno visok tada se radnja može dogoditi, proći dobro, užasno ili bilo koji broj drugih ishoda kako je odredio DM

2. dio od 4: Postavljanje igre

Igrajte Dungeons and Dragons Korak 6
Igrajte Dungeons and Dragons Korak 6

Korak 1. Pridružite se igri

Najjednostavniji, najbolji i najlakši način za početak je pridruživanje postojećoj grupi. Ako ste društveno manje sposobni od prosjeka, ovo može izgledati zastrašujuće, ali u konačnici može biti odličan način za vas da steknete nova prijateljstva. Možete pretraživati lokalne forume, raspitivati se protiv mana, raspitivati se ili se oglašavati u lokalnoj trgovini igara. Mnoga sveučilišta i fakulteti, kao i neke srednje škole, također će imati klubove.

Morate e -poštom, telefonom i/ili upoznati osobu koja ugošćuje grupu te zatražiti da se pridruži igri. Glavna stvar koju želite ustanoviti je dob ili društvena skupina. D&D je aktivnost u kojoj može uživati mješovita dobna skupina, ali ne morate nužno biti jedini tinejdžer u prostoriji punoj 40-godišnjaka

Igrajte Dungeons and Dragons 7. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 7. korak

Korak 2. Organizirajte svoju igru

Ovo s vaše strane zahtijeva malo više rada. Možete se oglašavati na mnogo gore opisanih lokacija ili zaposliti prijatelje, obitelj ili suradnike da se igraju s vama.

Igrajte Dungeons and Dragons 8. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 8. korak

Korak 3. Odredite majstora tamnice (DM)

Ako ste vi taj koji organizira igru, to ćete vjerojatno biti vi. DM bi trebao dobro poznavati pravila ili barem biti spreman naučiti i voditi igru. Oni će htjeti malo pripremiti avanturu prije prve sesije.

Ta bi osoba trebala kupiti ili već imati kopije osnovnih pravilnika: Priručnika za igrače, Vodiča za tamnicu i Priručnika čudovišta (I). Dostupno je još mnogo knjiga, ali ove su vam tri potrebne samo za pokretanje igre

Igrajte Dungeons and Dragons 9. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 9. korak

Korak 4. Pronađite mjesto za igru

Obično to uključuje stol sa stolicama oko njega i obično se nalazi u kući/stanu DM -a (ne iz nekog dobrog razloga, samo se čini da je tako). To bi po mogućnosti trebalo biti negdje bez smetnji, poput TV -a ili drugih ljudi koji se neće igrati, iako će se neki lokalni pubovi ili trgovine igrama ponekad specijalizirati za pružanje sadržaja grupama uz naknadu ili besplatno.

3. dio od 4: Igranje igre

Igrajte Dungeons and Dragons 10. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 10. korak

Korak 1. Pokažite se

Naravno, morat ćete se stvarno pojaviti navečer na utakmici. D&D je obveza jer je teško uživati u igri ako članovi grupe stalno nedostaju. Kad se pridružite igri, trebali biste biti voljni i spremni raditi s njihovim rasporedom.

Igrajte Dungeons and Dragons 11. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 11. korak

Korak 2. Stvorite likove

Za prvu sesiju morat ćete stvoriti svoje likove. To se može učiniti samostalno, prije sastanka kao grupa ili zajedno. Zajedničko stvaranje likova trebalo bi dovesti do uravnoteženije zabave jer možete raspravljati o tome što je potrebno. Ovo zajedničko djelovanje također je korisno za nove ili neiskusne igrače.

  • Pobrinite se da svi imaju prazan list znakova ili neka svi koriste program poput Redbladea za pomoć pri stvaranju listova.
  • Pročitajte upute o stvaranju likova u Priručniku za igrače i neka svi osim DM -a naprave lika.
  • Obratite pažnju na razlike između rasa i klasa koje se međusobno nadopunjuju. Na primjer, ako odlučite biti borac, a ovo vam je prvi izlazak, čovjek ili polu-ork bit će daleko bolji izbor od vilenjaka ili patuljka. S druge strane, ako želite izazov, pokušajte s redovnikom ili čarobnjakom bilo koje vrste (čarobnjak, druid, svećenik, čarobnjak itd.)
  • Lik koji stvorite zvat će se vaš igrački lik (PC). Svi ostali likovi koji se nalaze u svijetu igre i kojima igrač ne kontrolira nazivaju se NPC (Non-Player Characters) i njima će upravljati Dungeon Master.
Igrajte Dungeons and Dragons Korak 12
Igrajte Dungeons and Dragons Korak 12

Korak 3. Započnite svoju avanturu

Možete prijeći izravno u ovaj korak na prvu sesiju nakon što završite s stvaranjem znakova, ili bi ovo mogla biti i druga sesija. U svakom slučaju, ovdje svi zapravo počinjete igrati igru.

  • Svaki igrač kontrolira vlastita računala. Ne možete kontrolirati računala drugih ljudi, niti možete kontrolirati NPC -ove.
  • DM će opisati gdje se nalazite i što je oko vas.
  • Svi igrači naizmjence govore DM -u koju radnju bi htjeli učiniti kao odgovor. DM će odgovoriti na svako pitanje i objasniti kakav je ishod bilo koje radnje.
  • Igra će se nastaviti na ovaj način, naprijed -natrag između igrača i DM -a.
Igrajte Dungeons and Dragons 13. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 13. korak

Korak 4. Kraj igre - Većina sesija će završiti u ili blizu unaprijed određenog vremena

Prosječno vrijeme određuje se koliko često igrate - ako možete igrati jednom tjedno, te sesije mogu trajati samo četiri sata, dok ako možete igrati samo jednom mjesečno, svi se mogu odlučiti za osmosatne sesije. Što god želite, DM općenito prati vrijeme i po potrebi će nazvati kraj igre.

Većina DM-ova radije stvara epizodni osjećaj "vješalice za litice" neposredno prije neke vrste radnje na kojoj se treba zaustaviti. Ovo u biti zaustavlja avanturu na intrigantan način tako da je uzbuđenje zbog načina na koji će se riješiti na sljedećoj sesiji veliko među igračima. Baš poput TV emisije, ovo će potaknuti sve da se sljedeći put vrate

4. dio od 4: Primjer igranja

Igrajte Dungeons and Dragons Korak 14
Igrajte Dungeons and Dragons Korak 14

Korak 1. Pokrenite igru

Započnite igru tako što će vam DM reći gdje se nalazite i neke općenite ideje o vašem okruženju, poput: "Nalazite se u močvari. Na sjeveru možete vidjeti kuću. Na zapadu možete ići dalje u močvaru. Istočni i Južni prolaz blokirani su gustim rastom ".

  • Igrač 1: "Polako se krećem prema sjeveru, izvlačim mač u slučaju da nas nešto napadne."
  • Igrač 2: "Koliko je duboka močvarna voda?"
  • Igrač 3: "Je li kuća u dobrom stanju?"
  • Igrač 4: "I ja se selim na sjever."
  • DM: "Vas dvoje se počnete polako kretati prema sjeveru, blato vam usisava čizme ispod vodene linije. Voda je duboka otprilike jednu do dvije stope; općenito do golenice. {Igrač 3}, pokušavate odrediti kvalitetu kuće iz koje se nalazite. Provjerite percepciju."
  • Igračicu 3, koja pokušava vidjeti može li učiniti nešto što može ili ne mora biti izvedivo, traži se "provjera percepcije". Baciće dvadesetostranu matricu (d20) i sveukupno dodati svoju vještinu opažanja. DM će u tajnosti odrediti broj koji predstavlja koliko bi teško bilo uspjeti; to se naziva "DC". Ako je ukupan iznos igrača jednak ili veći od DC -a, pokušaj uspijeva. Više detalja o tome kako to radi možete pronaći u priručniku za igrače ili u SRD -u (referentni dokument o sustavu).
  • Igrač 3 baca 13 na d20. Dodaje +3 koje ima u Spotu, dajući svom računalu ukupno 16 da vidi stanje kuće. DM je napravio DC 10, jer ga je bilo prilično lako vidjeti.
  • DM: "Škiljeći prema strukturi, vidite da izgleda kao da se naginje malo sa strane, s daskama na prozorima. Malo je vjerojatno da je netko tamo živio neko vrijeme, ali što se tiče bilo čega što tamo živi … pa, vi nisam previše siguran."
Igrajte Dungeons and Dragons Korak 15
Igrajte Dungeons and Dragons Korak 15

Korak 2. Potražite druge primjere

Dodatni primjeri igre nalaze se u Priručniku za igrače i Dungeon Master Guideu.

Video - Korištenjem ove usluge neki se podaci mogu podijeliti s YouTubeom

Savjeti

  • Početnici bi se trebali pridržavati standardnih rasa i klasa likova navedenih u Priručniku za igrače.
  • U knjigama i na mreži dostupni su moduli za igre (karte i priče koji uključuju različite vrste susreta, kao što su: čudovišta, NPC -i i lokacije s blagom) koji mogu pomoći DM -u ako ga ne želi stvoriti. Ovo je sjajno mjesto za početak novih DM -ova.
  • Od preostalih igrača odredite Map Maker/Notes Taker. Ovaj korak nije obavezan, ali će time ukloniti mnogo praćenja unatrag i zaboravljenih tragova.
  • Kockice se nazivaju brojem strana, pa se d20 odnosi na dvadesetstranu kockicu. Ponekad će vam trebati d2 ili d3, jer oni ne postoje, koristite d6 s 1, 2, 3 = 1 i 4, 5, 6 = 2 ili samo pošteni novčić (d2) i 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 i 5, 6 = 3 (d3). Broj koji prethodi "d" je broj kockica; pa je 3d6 tri šestostrane kockice.
  • Uživajte u zajedničkom vremenu, bez obzira na ishod avanture. Poanta svega je u zabavi. Neki ljudi mogu pomisliti da se ovo pravilo ne primjenjuje i mogu izazvati bijes ako ne prođe dobro. Ako se to ipak dogodi, nemojte se sramiti zatražiti od svog liječnika da ga izbaci.
  • Ne bojte se igrati uloga! Pokušajte reći stvari koje bi vaš lik rekao, umjesto da govorite današnjim žargonom. Ne morate sve popapriti Thou's ili Milord's, ali srednjovjekovni strijelac ne bi rekao "Stari!", Ili "to je opaka zvijer!"
  • U D&D igrama bacate razne kockice (od d4 do d20 - 4 strane do 20 strana) kako biste utvrdili rezultate mnogih radnji pod prisilom, ako bi ishod mogao imati beznačajne posljedice ili ako je radnja dovoljno izazovna za lika biti neuspješan. Primjeri bi se mogli kretati od uspjeha ili neuspjeha u borbi, pokušaja preskakanja velike jame, koliko ste se dobro predstavljali u razgovorima s princem, ako ste mogli ostati na galopirajućem konju po kiši, moći vidjeti nešto iz daljine, itd.

Upozorenja

  • Neće svi razumjeti radost igranja uloga. To je njihov problem, a ne vaš. Zabavite se bez obzira na to što kažu.
  • Dobro je igrati uloge, ali ne pretjerujte. Na primjer, ne morate uvijek govoriti stvari poput: "Prithee, moj gospodine, ali ako moj bodež ne završi u mojoj panci, morat ću vas štrcati i leptirati na drvetu. Huzzah!"
  • Bilo bi dobro imati sustav rešetki za igre kako biste uklonili zabunu o tome gdje se svi uspoređuju s mjestima gdje se nalaze čudovišta.
  • Stupanj igranja uloga često određuje grupa s kojom se igrate. Saznajte koliko daleko oni vode do uloge i koliko je komedija integrirana u tu igru.
  • Ako se drugi ne igraju uloga, to nije problem na koji biste trebali stati. Mnogi se ne igraju uloga jer imaju snažna uvjerenja protiv čarobnjaštva i moglo bi im biti neugodno kad se netko ponaša kao da čini uroke. Drugi se jednostavno osjećaju nesvjesno igrajući "hajde da se pretvaramo" kao odrasli, i radije bi se usredotočili na aspekt igre D&D-a. I dalje se možete odlično zabaviti igrajući D&D s ljudima koji se ne žele igrati uloga!
  • Može biti teško usredotočiti se na avanturu dok ste sa svojim prijateljima. Sesije igara često prelaze u chat. Vi odlučujete je li to dobro ili loše.
  • Upamtite da ne smijete koristiti znanje koje imate, ali ne i svoj karakter kako biste utjecali na postupke vašeg lika. To se naziva "metagaming" i općenito je neželjeno u igrama uloga, jer može dovesti do napetog uranjanja u igru, te razbija susrete koji su uravnoteženi oko likova koji ne znaju sve o susretu. Metagaming se također može smatrati varanjem.
  • Pobrinite se da se svi igraju s istim izdanjem. Postoje velike promjene od jednog do drugog izdanja, pa čak i 3. izdanje u V3.5 ima neke velike promjene. Ako niste oprezni, možda ćete na kraju stvoriti lik koji ne može ispravno funkcionirati zbog miješanja pravila ili onaj koji se čini da je neispravan (izuzetno dobar, obično zbog podviga) zbog korištenja pravila iz pogrešno izdanje koje ima drugačiju ravnotežu od one koja se zapravo koristi.
  • Nemoj dovedite goste sa sobom na sjednicu nenajavljeno. Uvijek pitajte DM i vlasnik lokacije na kojoj igrate prije nego što se s nekim pojavite! Gledatelji obično više odvraćaju pozornost od bilo čega drugog i mnogima će učiniti neugodu. To se posebno odnosi na vlasnika lokacije. Biti pristojan i pun poštovanja uvijek je važno.
  • Ne bacajte d10 s višekratnikom deset. Ova percentilna kockica korisna je za bacanje d100 jer je jasno označena i omogućuje igračima da odmah znaju koja je desetka znamenke bacanja d100.

Preporučeni: