Kako igrati magiju: okupljanje (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati magiju: okupljanje (sa slikama)
Kako igrati magiju: okupljanje (sa slikama)
Anonim

Magic: The Gathering je kartaška igra koja kombinira strategiju i fantaziju. Pretpostavka je sljedeća: igrate moćnog čarobnjaka, zvanog planeswalker, koji poziva stvorenja, čarolije i oružje kako bi vam pomogao u uništavanju drugih hodača aviona. U čaroliji možete uživati sami kao zbirku trgovačkih kartica ili s prijateljima kao sofisticiranu stratešku igru. Čitajte dalje kako biste saznali kako igrati.

Koraci

1. dio od 5: Razumijevanje osnova

711701 1
711701 1

Korak 1. Odaberite igrače

Shvatite da se dva ili više igrača - ali obično samo dva - međusobno uklapaju. Možete igrati igre u kojima se borite protiv dva ili više igrača, ali najčešći način igranja je suprotstavljanje jednom igraču.

711701 2
711701 2

Korak 2. Sastavite različite karte u špil

Vaša paluba je vaša vojska, vaš arsenal. U "izgrađenom" špilju - onom koje možete koristiti za igranje prijatelja u neformalnom okruženju - minimalni broj karata je 60, bez gornje granice. Igrači se, međutim, obično odluče držati minimalno 60 karata.

  • U postavkama turnira možete igrati "ograničeni" špil, koji ima minimalni broj od 40 karata, bez gornje granice.
  • Špil igrača sa 60 ili 40 karata naziva se i njihova knjižnica.
711701 3
711701 3

Korak 3. Na početku svake igre neka svaki igrač izvuče 7 karata iz svoje knjižnice

Ovih 7 karata sastavljaju "ruku" igrača. Na početku svakog poteza igrač izvlači jednu kartu i dodaje je u svoju ruku.

Kad igrač odbaci kartu, koristi je ili kad stvorenje umre ili je čarolija uništena, ta se karta stavlja na igračevo groblje. Groblje je hrpa okrenuta licem prema gore koju igrači obično postavljaju uz svoju knjižnicu

711701 4
711701 4

Korak 4. Znajte da svaki igrač počinje s 20 životnih bodova

Tijekom igre igrač može steći ili izgubiti život. Općenito, bolje je imati više života nego imati manje života.

  • Igrači nanose "štetu" i jednom i drugom stvorenju. Štetu nanose stvorenja ili čarolije. Šteta se mjeri brojem pogodaka koje uzrokuje.
  • Ako igrač jedan nanese 4 štete igraču dva, igrač dva gubi 4 života. Ako je igračica dva počela s 20 života, sada je imala samo 16 života. (20 - 4 = 16.)
711701 5
711701 5

Korak 5. Izbjegavajte tri načina na koja igrač može izgubiti

Igrač je izgubio igru kada izgubi cijeli život ili mu ponestane karata u špilu za izvlačenje ili ima 10 brojača otrova.

  • Kad je ukupan životni vijek igrača ispod ili ispod 0, taj igrač je izgubio.
  • Kad igrač na početku svog poteza više ne može izvući nijednu kartu iz svoje knjižnice, igrač je izgubio.
  • Kad je igrač primio 10 brojača otrova, igrač je izgubio.
711701 6
711701 6

Korak 6. Uključite različite boje u svoju palubu:

Bijela, plava, crna, crvena i zelena.

  • Bijela je boja zaštite i reda. Simbol bijele boje je bijela kugla. Whiteove snage mnoštvo su malih stvorenja koja zajedno postaju moćna; dobivanje života; smanjenje moći suprotstavljenih stvorenja; i kartice za „izjednačavanje“koje brišu velike dijelove kartica s ploče.
  • Plava je boja prijevare i intelekta. Simbol plave boje je plava kap vode. Prednosti Bluea su crtanje karata; preuzimanje kontrole protivničkih karata; "suprotstavljanje" ili negiranje protivnikovih uroka; i "leteća" stvorenja ili stvorenja koja se ne mogu blokirati.
  • Crna je boja propadanja i smrti. Simbol crne je crna lubanja. Snage Black -a uništavaju stvorenja; prisiljavanje protivnika da odbace karte; tjeranje igrača da izgube život; i vraćanje stvorenja s groblja.
  • Crvena je boja bijesa i kaosa. Crveni simbol je crvena vatrena kugla. Snage Reda žrtvuju resurse za veliku moć; nanošenje "izravne štete" igračima ili stvorenjima; i uništavanje artefakata i zemljišta.
  • Zelena je boja života i prirode. Simbol zelene boje je zeleno drvo. Snage Greena su moćna stvorenja s "gaženjem"; sposobnost regeneracije stvorenja ili njihovog vraćanja s groblja; i brže dobivanje zemlje.

2. dio od 5: Razumijevanje različitih vrsta karata

711701 7
711701 7

Korak 1. Shvatite što su zemlje i odakle dolazi "mana"

Zemlje su jedna vrsta karata i sastavni su dio uroka. Postoji pet osnovnih područja, od kojih je svako povezano s bojom. Zemlje proizvode čarobnu energiju ili "manu", gorivo koje se koristi za bacanje drugih čini.

  • Pet osnovnih zemljišta su kako slijedi:

    • Bijele zemlje ili ravnice koje proizvode bijelu manu
    • Plave zemlje ili otoci koji proizvode plavu manu
    • Crne zemlje, ili močvare, koje proizvode crnu manu
    • Crvene zemlje ili planine koje proizvode crvenu manu
    • Zelena zemljišta ili šume koje proizvode zelenu manu
  • Postoje i različite vrste zemljišta (na primjer, dvojna i tri zemljišta), ali početnik najviše treba znati da osnovna zemljišta proizvode manu samo jedne boje, a da nepravilna zemljišta mogu proizvesti manu dvije ili više boja
711701 8
711701 8

Korak 2. Shvatite što su "čarobnjaci"

Čarobnjaci su čarobne čarolije koje možete baciti samo tijekom vlastitog poteza. Ne možete bacati čarobnjaštvo kao odgovor na drugu čaroliju (kasnije ćete saznati o ovoj ideji). Čarobnjaci obično idu izravno na groblje nakon što se riješe.

711701 9
711701 9

Korak 3. Shvatite što su "trenutci"

Trenutci su poput čarobnjaštva, osim što ih možete baciti tijekom okreta drugog igrača osim vlastitog, a možete ih baciti i kao odgovor na čaroliju. Trenutci obično idu izravno na groblje nakon što se riješe

711701 10
711701 10

Korak 4. Shvatite što su "čarolije"

Čarolije su poput "stabilnih manifestacija". Čarolije dolaze u dva okusa: ili su vezane za stvorenje, utječući samo na tu jednu kartu, u tom slučaju se zovu "Aura"; ili sjede oko bojišta, blizu kopna, neovisno o bilo kojoj karti, ali utječu na igru na neki način za vas (i/ili možda za vašeg protivnika).

Čarolije su "trajne", što znači da ostaju na bojnom polju, osim ako nisu uništene. Stalni ne odlaze odmah na groblje odmah nakon što su izliveni

711701 11
711701 11

Korak 5. Znajte što su "artefakti"

Artefakti su čarobni predmeti, a također i trajni. Artefakti su bezbojni, što znači da ih ne mora pozivati određena vrsta zemlje ili mana. Postoje tri osnovne vrste artefakata:

  • Normalni artefakti: ti su artefakti slični čarolijama.
  • Artefakti opreme: ove se kartice mogu pričvrstiti na stvorenja, dajući im dodatne sposobnosti. Ako stvorenje napusti bojište, oprema ostaje na bojnom polju; ne slijedi stvorenje na groblje, čak i ako je bilo pričvršćeno za njega.
  • Artefaktna bića: ove karte su stvorenja i artefakti u isto vrijeme. Oni su poput stvorenja, samo što obično ne zahtijevaju posebnu manu za dozivanje: možete ih prizvati s manom koju želite. Budući da su često bezbojni, većina je također imuna na određene čarolije koje utječu na određene boje.
711701 12
711701 12

Korak 6. Shvatite što su stvorenja

Bića su jedan od glavnih gradivnih elemenata Magije. Bića su trajna, što znači da ostaju na bojnom polju dok se ne unište ili na drugi način uklone iz igre. Glavna značajka stvorenja je da mogu napadati i blokirati. Dva broja u donjem desnom kutu (4/5, na primjer) pomažu vam u određivanju snage napada i blokiranja stvorenja.

  • Bića izlaze na bojno polje s takozvanim "dozivanjem bolesti". Pozivanje bolesti znači da se jedno stvorenje ne može „dodirnuti“ili upotrijebiti, u istom potezu u kojemu je dovedeno u igru. To znači da ne može napasti niti upotrijebiti određene sposobnosti zbog kojih stvorenje tapka. S druge strane, stvorenju je dopušteno blokirati; na blokiranje ne utječe dozivanje bolesti.
  • Bića imaju mnoge posebne sposobnosti, poput "letenja", "budnosti" ili "gaženja" o kojima ćemo kasnije saznati više.
711701 13
711701 13

Korak 7. Znajte koju funkciju imaju avioni za hodanje

Planeswalker je moćan saveznik koji je poput stvorenja s nabojem. Vrlo su rijetki i ne pojavljuju se uvijek u igrama, a tijekom igre neznatno mijenjaju osnove igre.

  • Svaki planeswalker dolazi s određenim brojem brojača vjernosti, označenim u donjem desnom kutu brojem. Simbol "+X" znači "stavite X broj brojača vjernosti na ovog planeswalkera" kada koristite sposobnost, dok "-X" znači "uklonite X broj brojača vjernosti s ovog planeswalkera" kada koristite sposobnost. Ove sposobnosti i moći koje s njima dolaze možete aktivirati samo kada možete koristiti čarobnjaštvo, i to samo jednom po potezu.
  • Planeswalkere mogu napasti protivnička stvorenja i čarolije. Svojim stvorenjima i čarolijama možete blokirati nadolazeći napad na šetača aviona. U slučaju da vaš protivnik nanese štetu šetaču aviona, on uklanja onoliko brojača vjernosti koliko je nanesenih bodova štete.

3. dio od 5: Razumijevanje igranja

711701 14
711701 14

Korak 1. Shvatite kako pozvati stvorenje ili čaroliju

Pozivate stvorenje gledajući njegovu cijenu bacanja, koja je obično zaokružen broj iza kojeg slijedi određena boja mane - bijela, plava, crna, crvena ili zelena. Da biste pozvali stvorenje, morate proizvesti manu ekvivalentnu cijeni lijevanja kartice.

Pogledajte gornju kartu. Primijetit ćete "1" iza kojeg slijedi bijeli simbol mana - bijelo sunce. Da biste pozvali ovu određenu kartu, morate imati dovoljno zemlje za proizvodnju jedne mane bilo koje boje, zajedno s jednom bijelom manom

711701 15
711701 15

Korak 2. Pokušajte s drugim primjerom kako pozvati

Provjerite ne možete li shvatiti koliko je ukupno mana i koje posebne vrste potrebno da pozovete sljedeću kartu:

Prva karta, "Sylvan Bounty", košta 5 bezbojnih mana - mana bilo koje vrste - zajedno s jednom zelenom manom - manom koju proizvodi šuma, za ukupno šest mana. Druga karta, "Anđeoski štit", košta jednu bijelu manu - mana koju proizvode ravnice - zajedno s jednom plavom manom

711701 16
711701 16

Korak 3. Shvatite što su tapkanje i odvajanje

"Tapping" je način na koji "koristite" manu u zemljama ili kako napadate sa stvorenjima. Označeno je malim znakom strelice udesno. Da biste dodirnuli, okrećete karticu bočno.

  • Dodirivanje karte znači da ne možete koristiti određene sposobnosti za jedan potez. Ako, na primjer, dodirnete karticu kako biste iskoristili njenu sposobnost, ona ostaje prisluškivana do početka vašeg sljedećeg skretanja. Ne možete ponovno koristiti njegovu sposobnost tapkanja dok se ne iskoristi.
  • Da biste napali, morate dodirnuti svoje stvorenje. Stvorenje troši svoju energiju u bitku, uzrokujući njegovo tapkanje. To činite osim ako na kartici izričito piše da je ne smijete dodirivati. (Neke se kartice ne dodiruju kada napadaju.)
  • Ne možete blokirati sa stvorenjem koje je dodirnuto. Kad se stvorenje dodirne, ono ne ispunjava uvjete za blokiranje.
711701 17
711701 17

Korak 4. Znajte što predstavljaju snaga i obrana

Bića imaju jedan broj za moć, a drugi za obranu. Sljedeće stvorenje, Phyrexian Broodlings, ima moć 2 i obranu 2. To je 2/2.

  • Moć je broj bodova koje stvorenje može osvojiti u borbi. Ako stvorenje ima moć 5, nanosi 5 štete svakom stvorenju koje ga odluči blokirati u borbi. Ako se to stvorenje odblokira u borbi, ono nanosi 5 štete izravno protivniku, koji oduzima taj broj od njegovog ili njezinog ukupnog života.
  • Obrana je broj bodova koje stvorenje može izdržati u borbi prije nego što umre i pošalje ga na groblje. Biće s obranom od 4 može izdržati 3 boda oštećenja u borbi bez smrti. Nakon što mu se nanese 4 boda oštećenja, na kraju borbe odlazi na groblje tog igrača.

Korak 5. Shvatite kako se šteta dodjeljuje u borbi

Kada igrač odluči napasti drugog igrača u borbi, proglašavaju se napadači i blokatori. Prvo se proglašavaju napadačka stvorenja. Igrač koji se brani tada može izabrati koje od svojih stvorenja želi upotrijebiti kao blokatore, a uz to i napadajuća stvorenja koja želi blokirati.

  • Recimo da Anathemancer napada, a Mag iz opkopa blokira. Anathemancer ima moć 2 i obranu 2. To je 2/2. Magus iz opkopa ima snagu 0 i obranu 3. To je 0/3. Što se dogodi kad se uhvate u bitku?
  • Anathemancer nanosi 2 štete Magusu, dok Magus nanosi 0 štete Anathemanceru.
  • 2 štete koje Anathemancer nanese Magusu nisu dovoljne da ga ubiju. Mag može izdržati 3 oštećenja prije nego što ga stave na groblje. S druge strane, šteta 0 koju Mag nanosi Anathemanceru nije dovoljna da je ubije. Anathemancer može izdržati 2 prije nego što ga stave na groblje. Oba stvorenja preživljavaju.
711701 18
711701 18

Korak 6. Shvatite kako aktivirati određene sposobnosti koje stvorenja, čarolije i artefakti imaju

U većini slučajeva stvorenja dolaze sa sposobnostima koje igrači mogu aktivirati. Korištenje ovih sposobnosti slično je pozivanju stvorenja, jer za njihovu upotrebu morate platiti "trošak" u mani. Pogledajte sljedeći primjer.

  • Ictian Crier dolazi sa sposobnošću koja kaže: "U igru unesite dva žetona bijelog građanina od 1/1." No, prije toga postoje i neki znakovi mana i tekst. To je trošak mana potreban za aktiviranje ove sposobnosti.
  • Da biste aktivirali ovu sposobnost, dodirnite jednu osnovnu zemlju bilo koje boje (to je za 1 bezbojnu manu), kao i jednu ravnicu (to je za jednu bijelu manu). Sada dodirnite samu karticu, Ictian Crier - to je za znak "tap" nakon zahtjeva za mana. Na kraju, odbacite kartu iz ruke - bilo koja će to učiniti, ali vjerojatno želite odbaciti svoju najmanje vrijednu kartu. Sada možete ubaciti dva žetona 1/1 Citizen. Oni funkcioniraju kao osnovna stvorenja od 1/1.

4. dio od 5: Razumijevanje faza zavoja

711701 19
711701 19

Korak 1. Shvatite različite faze skretanja

Svaki igrač ima pet faza ili koraka. Razumijevanje ovih pet faza i njihov rad bitan je dio razumijevanja igranja. Slijedi pet faza:

711701 20
711701 20

Korak 2. Početna faza

Početna faza ima tri različita koraka:

  • Korak za odvajanje: igrač uklanja sve svoje karte, osim ako ta kartica ostane pritisnuta tijekom odvajanja.
  • Korak održavanja: obično se ne koristi, ali ponekad igrač tijekom ovog koraka mora platiti manu - tj. Dodirne zemlje -.
  • Korak izvlačenja: igrač izvlači jednu kartu.

    711701 21
    711701 21
711701 22
711701 22

Korak 3. Prva glavna faza

Tijekom ove faze, igrač može spustiti jednu zemlju iz svoje ruke. Također tijekom ove faze, igrač može odlučiti odigrati kartu iz svoje ruke dodirom zemlje za proizvodnju mane.

711701 23
711701 23

Korak 4. Faza borbe

Ova faza je podijeljena u pet koraka.

  • Deklariraj napad: ovdje igrač prvi put izjavljuje napad. Branitelj može igrati uroke nakon što je napad objavljen.
  • Proglasi napadače: nakon što je napad objavljen, napadački igrač bira s kojim stvorenjima želi napasti. Napadački igrač ne može izabrati koja bića u obrani želi napasti.
  • Proglasi blokatore: igrač koji se brani bira koja napadačka stvorenja želi blokirati, ako ih ima. Više napadača može se dodijeliti jednom napadaču.
  • Dodijelite štetu: stvorenja si međusobno nanose štetu tijekom ovog koraka. Napadajuća stvorenja s jednakom (ili većom) snagom u usporedbi s obranom blokirajućeg stvorenja uništavaju to stvorenje koje blokira. Blokirajuća stvorenja s jednakom (ili većom) snagom u usporedbi s obranom napadajućeg stvorenja uništavaju to napadačko stvorenje. Moguće je da se oba stvorenja međusobno unište.
  • Kraj borbe: ništa se ne događa tijekom ove faze; obojica igrača imaju priliku dati trenutke.
711701 24
711701 24

Korak 5. Druga glavna faza

Nakon borbe, postoji druga glavna faza, identična prvoj, u kojoj igrač može bacati čini i dozivati stvorenja.

711701 25
711701 25

Korak 6. Završna faza ili čišćenje

Tijekom ove faze događaju se sve sposobnosti ili čarolije koje "pokreću". Ovo je posljednja igračeva prilika da postigne trenutke.

Tijekom ove faze igrač čiji će se red uskoro završiti odbacuje do 7 karata ako ima više od 7 karata

5. dio od 5: Napredni koncepti

711701 26
711701 26

Korak 1. Shvatite što je to "letenje"

Bića koja lete ne mogu biti blokirana od strane stvorenja bez letenja. Drugim riječima, ako stvorenje leti, može ga blokirati samo drugo stvorenje koje leti ili stvorenje koje može izričito blokirati stvorenja koja lete, poput stvorenja s dosegom.

Bića koja lete, međutim, mogu blokirati stvorenja bez letenja

711701 27
711701 27

Korak 2. Shvatite što je "prvi udar"

Prvi udar je koncept u napadu. Kada jedno stvorenje napada i igrač odluči obraniti taj napad blokerom, vi mjerite njihovu snagu i snagu jedni protiv drugih. Čvrstoća jednog mjeri se prema žilavosti drugog, i obrnuto.

  • Obično se oštećenje dodjeljuje u isto vrijeme; ako snaga napadačkog stvorenja nadjača čvrstinu obrambenog bića, a snaga obrambenog stvorenja nadjača čvrstinu napadačkog stvorenja, oba stvorenja umiru. (Ako snaga nijednog stvorenja nije veća od protivničke čvrstoće, oba stvorenja ostaju živa.)
  • Međutim, ako jedno stvorenje prvi put udari, tom se stvorenju daje "prva šansa" da nekažnjeno nokautira drugo stvorenje: ako stvorenje prvim udarcem može ubiti stvorenje koje se brani, stvorenje koje brani odmah umire, čak i ako stvorenje koje bi branilo inače bi ubilo napadajuće stvorenje. Napalo stvorenje ostaje živo.
  • Na primjer. ako elitni inkvizitor (2/2 s prvim udarcem) blokira grizlija (2/2 bez sposobnosti), inkvizitor nanosi štetu prije nego što medvjed to može učiniti, pa medvjedi umiru, a inkvizitor preživljava
711701 28
711701 28

Korak 3. Shvatite što je "budnost"

Budnost je sposobnost napada bez dodirivanja. Ako stvorenje ima budnost, može napasti bez dodira. U pravilu, napad znači da morate dodirnuti svoje stvorenje.

Budnost znači da stvorenje može napadati i blokirati u uzastopnim zavojima. Normalno, ako stvorenje napadne, ono ne može blokirati sljedeće skretanje. Uz budnost, stvorenje može napasti, a zatim blokirati sljedeće skretanje jer se ne dodiruje

711701 29
711701 29

Korak 4. Znajte što je "žurba"

Žurba je sposobnost dodirivanja i napadanja u istom potezu u kojem stvorenje stupi u igru. Normalno, bića moraju pričekati red da dodirnu i napadnu; to se naziva "dozivanje bolesti". Pozivanje bolesti ne odnosi se na stvorenja koja žure.

711701 30
711701 30

Korak 5. Shvatite što je "gaženje"

Zgaziti je sposobnost stvorenja koja moraju nanijeti štetu protivnicima čak i ako to biće blokira protivničko stvorenje. Normalno, ako je stvorenje blokirano, napadačko biće samo nanosi štetu tom stvorenju koje blokira. S gaženjem se razlika između snage gazivog stvorenja i čvrstoće blokirajućeg stvorenja donosi protivniku.

Na primjer, recimo da Kavu Mauler napada, a Bonethorn Valesk to odlučuje blokirati. Mauler je 4/4 s gaženjem, dok je Valesk 4/2. Mauler nanosi 4 štete Valesku, dok Valesk nanosi 4 štete natrag Mauleru. Oba stvorenja umiru, ali Mauler se uspijeva ušuljati u 2 oštećenja protivnika. Zašto? Budući da je žilavost Valeska samo 2, a Mauler ima gaženje, što znači da se 2 od 4 oštećenja nanose Valesku, a 2 protivniku

Korak 6. Shvatite što je "DeathTouch"

Biće koje je stvorenje nanijelo štetu smrtnim dodirom umire, bez obzira na to koliko je to štete.

Na primjer, Titan Frost (stvorenje 6/6) koje blokira tifusne štakore (stvorenje 1/1 sa smrtnim dodirom) će umrijeti. Štakori će također umrijeti

Korak 7. Shvatite "dvostruki udar"

Dvostruki udar je poput prvog udarca, jer stvorenje s dvostrukim udarcem prvo nanosi štetu. Zatim napada ponovno … prije nego što stvorenje koje brani ima priliku obraniti prvi udarac. Zatim se skretanje nastavlja uobičajeno, gdje se šteta u napadu pri drugom udarcu rješava istodobno s oštećenjem branitelja (kao u normalnoj borbi).

Video - Korištenjem ove usluge neki se podaci mogu podijeliti s YouTubeom

Savjeti

  • Potrebna je praksa, ako je ne razumijete ili je ne razumijete prvi put, nastavite raditi na tome. Igra postaje super zabavna kada znate što trebate učiniti.
  • Pokušajte nabaviti kućište ili štitnike za kartice.
  • Pokušajte koristiti kombinacije.
  • Pokušajte imati što više kartica iste mane kako biste omogućili brži pristup urocima i stvorenjima.
  • Ako vam se ne sviđa vaša ruka, možete je izmiješati natrag u svoju biblioteku (zvanu mulligan) i izvući novu ruku s jednom kartom manje nego prije. Budite oprezni jer ćete svaki put kad odaberete mulligan izgubiti neku prednost kartice.
  • Ako za pohranu kartica morate koristiti standardno vezivo (nemojte), upotrijebite vezivo s D-prstenom. Veze uobičajenih prstenova mogu trajno označiti kartice i smanjiti njihovu vrijednost. Umjesto konvencionalnog veziva ili veziva za D-prsten, upotrijebite "Pro-vezivo za bočno učitavanje" za spremanje kartica (barem za rijetke kartice)

Preporučeni: