Šah je vrlo popularna strateška igra za dva igrača za koju se smatra da je nastala u Indiji prije mnogo stoljeća. Da biste dobili igru, morate "matirati" svog protivnika pomicanjem svojih figura tako da se protivnički kralj suoči s prijetnjom zarobljavanja koja se ne može eliminirati. Iako ima niz lako razumljivih pravila, potrebna je strategija kako bi se pobijedio vješt protivnik. Nakon što naučite osnovna pravila i igrate igre za vježbanje, moći ćete izazvati druge igrače i pobijediti!
Koraci
Pomoć u šahu
List šahovskih pravila
Podržite wikiHow i otključajte sve uzorke.
Dijagram šahovske ploče
Podržite wikiHow i otključajte sve uzorke.
1. dio od 4: Postavljanje ploče i dijelova
Korak 1. Postavite ploču tako da svaki igrač ima crni prostor u lijevom kutu
Neka oba igrača sjednu jedan preko drugog kako bi započeli vašu igru. Okrenite ploču tako da svaki igrač ima crni kvadrat u donjem lijevom kutu i bijeli kvadrat u donjem desnom kutu.
Upotrijebite rimu, "bijela s desne strane" koja će vam pomoći da se sjetite dok postavljate igru
SAVJET STRUČNIKA
Sahaj Grover
Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster
Understand the basics of a chess set:
Chess is played on a board that is made up of 64 alternating black and white squares. The chess set is made up of 32 pieces, 16 for black and 16 for white. Each set consists of 1 King, 1 Queen, 2 Rooks, 2 Bishops, 2 Knights, and 8 Pawns.
Korak 2. Naučite sustav redova i datoteka za postavljanje komada i čuvanje zapisa
Poredak su vodoravni redovi, a datoteke su stupci koji idu između igrača. Rangovi su navedeni 1-8, počevši od strane ploče s bijelim komadima. Datoteke su navedene kao slova "a" do "h" počevši od lijeve strane igrača bijele boje. Referencirajte određeni kvadrat na ploči navođenjem ranga iza kojega slijedi datoteka.
- Na primjer, lijevi kut za bijelog igrača je a1, dok je lijevi kut za crnog igrača h8.
- Vježbajte bilježenje navođenjem svakog poteza koji vi i vaš protivnik napravite zapisujući figuru i kvadrat na koji se ona kreće.
- Ne želite koristiti sustav označavanja redova i datoteka ako ne želite, ali to olakšava postavljanje ploče.
Korak 3. Postavite rokove u uglove ploče
Topovi obično izgledaju kao tornjevi dvorca i mogu se pomicati bilo koji broj kvadrata vodoravno ili okomito, ali ne mogu preskočiti druge komade. Bijele rokove postavite na kvadrate a1 i h1, a crne topove stavite na kvadrate a8 i h8.
Točevi su označeni sa "R" ako koristite šahovski zapis
Korak 4. Postavite vitezove pored svojih topova
Vitezovi izgledaju poput konja i kreću se u obliku slova L tako što idu 2 razmaka vodoravno i 1 razmak okomito, ili 2 razmaka okomito nakon čega slijedi 1 prostor vodoravno. Stavite bijele vitezove na kvadrate b1 i g1, a crne vitezove postavite na b8 i g8.
- Vitezovi su jedini komadi koji mogu preskakati druge komade sve dok je prostor na kojem završava prazan.
- Vitezovi su označeni ili kao "N" ili "Kt" u zapisu.
Korak 5. Stavite biskupe uz svoje vitezove
Biskupi su treći po visini u vašem šahovskom setu i kreću se pravocrtno po dijagonali. Ako ste igrač bijele boje, postavite svoje biskupe na c1 i f1, a crne biskupe na kvadrate c8 i f8.
- Biskupi se ne mogu pomaknuti na kvadrat koji nije iste boje kao njegov početni kvadrat.
- Označite biskupe kao "B" ako koristite zapis.
Korak 6. Postavite matice na odgovarajuće boje u zadnje redove
Kraljice su drugi najviši komadi i mogu pomicati bilo koji broj kvadrata u bilo kojem smjeru sve dok su prostori slobodni. Bijelu kraljicu stavite na d1, a crnu na d8 tako da se nalaze izravno jedna preko druge.
- Kraljica ne može promijeniti smjer ni u jednom zavoju.
- Kraljice su označene kao "Q" u zapisu.
SAVJET STRUČNIKA
Kraljice su najjače figure u igri i mogu se kretati vodoravno, okomito i dijagonalno.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster
Korak 7. Postavite kraljeve uz kraljice
Vaš kralj je najviši komad u vašem šahovskom setu i to je figura koju trebate štititi tijekom igre. Kraljevi mogu pomaknuti 1 prostor odjednom u bilo kojem smjeru tijekom vašeg skretanja. Stavite kraljeve pored kraljica kako biste dovršili svoj zadnji red komada.
- Ne možete premjestiti svog kralja u prostor gdje ga mogu zarobiti tijekom sljedećeg skretanja.
- Kraljevi su označeni kao "K" kada koristite zapis.
SAVJET STRUČNIKA
Budući da se kralj nikada ne može postaviti na kvadrat gdje se može zarobiti, dva kralja se nikada ne mogu postaviti na susjedne kvadrate.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster
Korak 8. Postavite svoje pješake u red ispred ostalih komada
Vaši pješaci su najkraće i najslabije figure u igri šaha. Pioni se mogu pomaknuti samo 1 prostor prema naprijed prema protivničkoj strani ploče. Stavite 1 bijelog pješaka u svaki kvadrat ranga 2 i postavite crne pješake u kvadrate ranga 7.
Pioni nisu označeni slovima
Savjet:
Tijekom svog prvog poteza, pijuni se mogu pomaknuti 1 ili 2 mjesta naprijed. Nakon prvog poteza mogu zauzeti samo 1 prostor.
2. dio od 4: Igranje šaha
Korak 1. Započnite igru s igračem koji ima bijele figure
Igrač koji ima bijele figure uvijek započinje partiju šaha. Odaberite bilo koji od svojih komada koji se može pomicati i stavite ga u novi prostor. Nakon što igrač s bijelom figurom dođe na red, igra se izmjenjuje s igračem s crnim figurama.
- Ako igrate više igara zaredom, izmjenjujte tko počinje s bijelim figurama kako bi igre bile poštene.
- Igrač s bijelim figurama ima malu prednost budući da uspijevaju napraviti prvi korak.
- Cilj je preuzeti kontrolu nad 4 središnja kvadrata; d4, e4, d5 i e5; rano u igri budući da oni nadmašuju najviše mobilnosti i snage za vaše figure.
Korak 2. Uhvatite protivničke figure krećući se na isti kvadrat kao i oni
Hvatanje figura znači slijetanje na isti prostor kao i protivnička figura i njihovo uklanjanje iz igre. Pokušajte uloviti jače figure protivnika, poput njihove kraljice, topova i biskupa kako bi njihovi zavoji bili manje moćni.
- Pioni ne mogu hvatati komade izravno ispred sebe kao drugi. Umjesto toga, pijuni mogu uhvatiti samo komade koji su 1 prostor dijagonalno ispred njih.
- Ne možete zarobiti protivničkog kralja. Međutim, za pobjedu u igri morate postaviti svoje figure kako bi mogli zarobiti kralja.
Savjet:
Tijekom svog poteza provjerite može li vaš protivnik uhvatiti vaše figure na sljedećem potezu. Zaštitite vlastite figure dok pokušavate uhvatiti protivničke figure.
Korak 3. Stavite protivničkog kralja na čelo
Pomaknite jedan od svojih komada tako da potencijalno može zarobiti protivničkog kralja tijekom vašeg sljedećeg zavoja. Kad stavite protivnika na ček, naglas izgovorite "check" kako bi protivnik znao. Vaš protivnik mora izaći iz čeka tijekom sljedećeg zaokreta bilo pomicanjem kralja, blokiranjem vašeg komada ili hvatanjem vašeg komada.
- Kralj može zarobiti neprijateljski komad samo ako nije zarobljen nakon hvatanja.
- Ako ste pod kontrolom, morate učiniti nešto da zaštitite svog kralja ili ćete izgubiti igru.
Korak 4. Završite igru stavljajući protivničkog kralja u mat
Šah se događa ako protivničkog kralja stavite pod šah, a oni ne mogu napraviti potez kako bi ga zaštitili. Kad se to dogodi, naglas izgovorite "mat" kako biste proglasili kraj igre. Neka vaš protivnik dvaput provjeri mogu li napraviti potez prije nego što se proglasite pobjednikom!
Igre također mogu završiti neriješeno ako nijedan igrač ne može natjerati mat, na primjer, ako su kraljevi jedini figure koje su ostale na ploči
3. dio od 4: Korištenje posebnih poteza
Korak 1. Uhvatite pijune pomoću pravila "en passant"
En passant, što na francuskom znači "u prolazu", je kada jedan pješak zarobi drugog pješaka nakon početnog poteza. Možete proći passant samo ako je vaš protivnik pomaknuo pješaka 2 polja naprijed sa svog početnog položaja, tako da se nalazi pored jednog od vaših pješaka. Ako se to dogodi, možete premjestiti svog pješaka u prostor iza pješaka vašeg protivnika kako biste ga uhvatili.
Tijekom pasa možete izvesti samo passant potez samo nakon što vaš protivnik pomakne pješaka. Jedva čekate da to učinite na bilo kojem drugom skretanju poslije
Korak 2. Promovirajte pijuna tako što ćete ga prebaciti
Ako premjestite pijuna u zadnji red na protivničkoj strani ploče, on se odmah promiče u bilo koji komad (osim kralja) po vašem izboru. U većini slučajeva najbolje je izabrati promicanje u kraljicu jer je kraljica najmoćniji komad. Nije važno je li vaša kraljica već zarobljena kada promovirate svog pješaka. Dakle, mogli biste imati više kraljica na ploči odjednom.
- Da biste označili promicanje pješaka u šahovskom zapisu, napišite kvadrat na kojem se pješak promiče. Zatim napišite znak jednakosti nakon čega slijedi Q kako biste simbolizirali da je sada kraljica. Na primjer, možete napisati c8 = Q.
- Razlozi za "nedovoljno promoviranje" su zato što će promicanje u kraljicu izazvati pat poziciju ili iskoristiti viteški potez.
Korak 3. Zaštitite svog kralja rogovima
Jednom tijekom igre možete odlučiti napraviti poseban potez poznat kao rokada. Za zamak pomaknite svog kralja dva kvadrata vodoravno prema bilo kojoj od topova. Zatim istim potezom premjestite tuču na trg odmah s druge strane kralja.
Ne možete zamaknuti ako je vaš kralj bio na čeku tijekom prethodnog poteza, ili ako bi to bio nakon čekanja. Također ne možete prolaziti kroz bilo koje trgove koji su napadnuti od neprijateljskih komada
Savjet:
Dvorac možete postaviti samo ako još niste pomaknuli kralja i rovova tijekom igre i ako su razmaci između njih prazni.
4. dio od 4: Razvoj pobjedničkih strategija
Korak 1. Saznajte relativnu vrijednost svakog komada
Svaka figura u šahovskoj partiji različito se vrednuje ovisno o tome koliko je moćna. Kraljica je najmoćniji komad i vrijedi 9 bodova. Topovi vrijede 5 bodova, biskupi i vitezovi vrijede 3, a pješaci 1 bod. Pokušajte zaštititi svoje moćnije komade kako biste ih kasnije mogli koristiti u igri.
- Kraljeva vrijednost nije definirana jer se ne može zarobiti.
- Usporedite ukupnu vrijednost svih figura na ploči za svakog igrača kako biste utvrdili tko ima materijalnu prednost.
- Procjena bodova također je korisna pri razmatranju mogućih snimki. Na primjer, korištenje komada s nižom vrijednošću za hvatanje komada s većom vrijednošću daje vam veću prednost.
- Postoji iznimka od ovog pravila. Različiti komadi mogu imati različitu vrijednost na određenim položajima.
Korak 2. Zaštitite svoje komade
Svaki put kada vaš protivnik napravi potez, odvojite malo vremena da skenirate ploču. Sklonite figure s puta ako će ih protivnik uhvatiti u sljedećem zavoju. Pokušajte uhvatiti figuru koja prijeti vašoj figuri ili pomaknite jednu od svojih figura kako biste zaprijetili snažnom figurom koju ima vaš protivnik.
- U redu je odreći se figure kako biste protivnika uvukli u zamku u kojoj ćete uhvatiti još vrijedniju figuru.
- Pokušajte razmišljati nekoliko poteza unaprijed kako biste predvidjeli i spriječili poteze vašeg protivnika i zaustavili sve njihove planove.
Korak 3. Cilj je kontrolirati središte ploče
Komadi u blizini centra su najmoćniji jer imaju najveću pokretljivost i kontrolu. Ovo tjera vašeg protivnika na strane ploče na kojima imaju manje poteza za izabrati. Kontrola centra pomaže vam igrati ofenzivnije, a protivnik obranu.
Savjet:
Držite 1 ili 2 pješaka u sredini ploče kako biste i dalje mogli koristiti svoje jače figure za napad.
Video - Korištenjem ove usluge neki se podaci mogu podijeliti s YouTubeom
Savjeti
- Uvijek provjerite ploču nakon poteza vašeg protivnika da vidite jesu li vaše figure u opasnosti.
- Igrajte se s drugim ljudima koji imaju sličnu razinu vještina kao vi kako bi igre bile konkurentne i zabavne.
- Nastavite igrati i vježbajte da biste postali bolji u šahu.
- Iskoristite sve svoje figure dok igrate šah kako biste izbacili protivnika.