Kako pobijediti ždrala: 9 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako pobijediti ždrala: 9 koraka (sa slikama)
Kako pobijediti ždrala: 9 koraka (sa slikama)
Anonim

"The Crane" je igra s vještinama u kojoj spuštate mehaničku kandžu u staklenu kutiju u nadi da ćete osvojiti nagradu. Izgleda lako, ali većina ljudi rijetko pobjeđuje. Moguće je pobijediti, ali morate imati strpljenja i morate znati kada prestati.

Koraci

1. dio 2: Psihiranje stroja

Pobijedite dizalicu Korak 1
Pobijedite dizalicu Korak 1

Korak 1. Shvatite način na koji je kandža programirana za zatvaranje

Većina strojeva ima postavku koju operater može postaviti za zatezanje kandže jednom u X broju pokušaja s malo nasumičnog odabira. Učinkovito, to znači da će kandža biti "labava" većinu vremena, ali će se zategnuti jednom u svakih X zavoja (u prosjeku –– ne nužno svaki n -ti zavoj), pa ljudi pobjeđuju samo tako često.

Postoje i alternativni, lukavi programi za neke strojeve. Na takvim strojevima postoji dvostruka postavka čvrstoće zbog koje se u početku hvataju punom snagom i olabave nakon nekog vremena, ostavljajući dojam da je igračka uhvaćena, ali je uspjela skliznuti. Ovo učinkovito čini stroj više poput automata za kockanje, a ne ovisno o vještini

Pobijedite dizalicu Korak 2
Pobijedite dizalicu Korak 2

Korak 2. Budite svjesni osobitosti starijih strojeva

Neki stariji strojevi imaju kandže fiksne čvrstoće od zavoja do zavoja. To je zato što ti strojevi imaju kandže jačine koje se učvršćuju vijkom otvaranjem stroja. U slučaju tako starijeg stroja, vještina može znatno promijeniti.

Dio 2 od 2: Korištenje vještina ili znanja za pobjedu nad strojem

Pobijedite dizalicu Korak 3
Pobijedite dizalicu Korak 3

Korak 1. Odaberite svoj stroj

Ne igrajte stroj koji ima samo gumb za desnu i naprijed, kada pritisnete i otpustite svaku tipku jednom kada kandža padne, a da nemate priliku prilagoditi se. Potražite onu s joystickom i gumbom za ispuštanje.

Pobijedite dizalicu Korak 4
Pobijedite dizalicu Korak 4

Korak 2. Odaberite ciljnu igračku

Prilikom odabira igračke za koju mislite da je možete nabaviti, ostavite sa strane igračku koju zaista želite, ali je zarobljena. Postoje načini da povećate šanse da dobijete nešto od stroja:

  • Zatvorite igračku koja se nalazi na vrhu hrpe. Ako ima ruku ili rep zarobljene ispod druge igračke, neće se pojaviti pa izbjegnite tu. Kandža je dovoljno jaka da podigne igračku, ali ne i da je otkine.
  • Uzmite u obzir oblik igračke. Izbjegavajte odabir okruglih igračaka jer će kandža vjerojatno skliznuti na igračku. Odaberite igračke sa značajkama koje omogućuju bolje hvatanje kandže, poput lutke s velikim kosom.
  • Obratite pažnju na to koliko daleko kandžasta staza doseže-igračke protiv stakla su zabranjene.
Pobijedite dizalicu Korak 5
Pobijedite dizalicu Korak 5

Korak 3. Postavite kandžu iznad odabrane igračke

Stanite ispred stroja da radite lijevo-desno, ali stojte pored stroja da radite naprijed-natrag. Ogledalo koje se nalazi u većini strojeva zasićuje percepciju dubine.

Pobijedite dizalicu Korak 6
Pobijedite dizalicu Korak 6

Korak 4. Spustite kandžu kad mislite da je imate

Pobijedite dizalicu Korak 7
Pobijedite dizalicu Korak 7

Korak 5. Gledajte kandžu sa 100 posto fokusa

Neke kandže lutaju lijevo ili desno, neke se okreću i mijenjaju položaj zupčanika.

Pobijedite dizalicu Korak 8
Pobijedite dizalicu Korak 8

Korak 6. Prilagodite se rezultatima vašeg "ribolova"

„Vjerojatno nisi shvatio.

  • Ako se zupci nisu zatvorili ili pustili životinju bez podizanja, odmah se zaustavite jer je stroj slomljen ili namješten.
  • Ako je kandža zgrabila igračku, a zatim je ispustila, pokušajte ponovno.
  • Ako je potpuno promašio, namjestite ga i ne zaboravite kompenzirati zanošenje i rotaciju.
Pobijedite dizalicu Korak 9
Pobijedite dizalicu Korak 9

Korak 7. Ako niste pobijedili, ponovite postupak da biste pokušali ponovo

Rečeno je, također znate kada treba prestati. Ako tražite igračku, vjerojatno možete kupiti vrlo sličnu, bolje izrađenu igračku za 5-10 dolara u trgovini ili u trgovačkom centru. Ako ste potrošili dva dolara, ozbiljno procijenite isplati li se i radi li stroj. Ako ste za uzbuđenjem pobjede, razmislite o preuzimanju aplikacije za igru vještine i igranju za pobjedu na mreži bez povećanja novčanih gubitaka.

Savjeti

  • Odaberite igračku koja se nalazi blizu žlijeba, pa ako igračka sklizne, skliznut će ravno u padobran. Ako je igračka odmah straga i sklizne, pasti će na područje za igre.
  • Prije umetanja novca odlučite koju životinju ili predmet želite.
  • Ne ulažite više od jedne četvrtine igre odjednom. Strojevi ne daju promjenu, a ponekad je nakon jedne igre očito da neće uspjeti.
  • Razmislite o gledanju i čekanju. Gledajte druge ljude dok osoba ne pobijedi. Zbroji sve gubitke do nove pobjede. Pričekajte dok se više ljudi ne igra dok ne shvatite da je to dobitak. Dođite na red i idite po nagradu. (Naravno, nemojte upadati i izazvati prepirke samo zato što netko drugi nije dovršio skretanje!)
  • Znati kada ne treba odustati. Da, pandža ga je ispustila i to je sranje, ali možda će se sada lakše uhvatiti.
  • Potražite posebne strojeve. Ponekad postoje strojevi koji se zaustave samo kad pobijedite, iako se naknada podigne.
  • Nemojte počinjati ako možete igrati samo jednu igru. Ovo će vas vjerojatno frustrirati.
  • Da, ti strojevi za nakit mogu se osvojiti. Sagnite se da biste bolje vidjeli o tome je li kandža pravilno postavljena. Kandže se obično čvršće zatvaraju, ali morate biti precizniji.
  • Prilikom odabira igračke odaberite onu koja se nalazi na površini. Ne birajte igračku koja se nalazi ispod dvije druge igračke, bez obzira na cijenu. Dizalica ima labav zahvat i neće moći dobro uhvatiti igračku, a igračku najvjerojatnije neće podići.
  • Odaberite igračku s velikim vrhom i malim dnom. Dizalica će bolje hvatati gornji dio.
  • Kad se spremate ispustiti kandžu, ali imate još dosta vremena, oklijevajte! Osim ako ga po potrebi ponovno postavite, neka kandža prestane mahati u svim smjerovima. Tada je slijetanje glatko i imate veće šanse za pobjedu.
  • Pokušajte natjerati nekoga da stane sa strane stroja i vodi vas; postoje zrcalni efekti.
  • Ponekad možete gurnuti igračku koju želite u padobran pokušavajući zgrabiti drugu igračku pored igračke koju želite. Igračka ili kandža mogu gurnuti igračku koju želite u padobran. Vaša meta mora biti vrlo blizu padobrana.
  • Strojevi za kandže imaju senzore u nagradnoj kutiji, pa automatski zaustavljaju stroj kad netko osvoji nagradu. Ako vam se sviđa pokušati dobiti drugu nagradu, a da ne potrošite više novca, uhvatite je čim je kandža spusti niz padobran. Imajte na umu da ovo neće uspjeti ako ga ulovite u posljednjem hodu.
  • Uvijek uzmite u obzir veličinu kandže proporcionalno nagradama. Neke kandže dizalice manje su od nagrada unutar, pa je gotovo nemoguće izvaditi ih. Možda ćete imati uspjeha sa strojevima čiji su kandže veće od nagrada jer ih može lakše držati.

Upozorenja

  • Kad posežete da uhvatite igračku (ako ste to odlučili), nemojte se kretati prebrzo jer ćete u suprotnom slučaju pri dohvaćanju ili izvlačenju izvući ozljedu.
  • Pokušajte ne lupati o stroj - neki imaju mehanizme za naginjanje i zaključat će se ako to učinite. Također se mršti to učiniti i od vas će se možda tražiti da odete.

Preporučeni: