Solitaire je kartaška igra za jednog igrača koja koristi špil karata od 52 karte. Igrač stvara ploču okrenutih kartica i pokušava ih premjestiti u 4 hrpe na temelju 4 boje. Iako nije moguće osvojiti svaku igru pasijansa, postoji nekoliko različitih strategija koje možete koristiti za poboljšanje vjerojatnosti pobjede. Započnite igru tako što ćete odmah staviti bilo koje asove ili dvojke u hrpe na vrhu. Dok radite na palubi i ploči, dajte prednost kartama okrenutim naopako, koje se nazivaju donje karte, nad kartama u špilji u gornjem lijevom kutu. Neka vam hrpe budu ujednačene i samo pomaknite karte iz praznih mjesta da biste igrali kralja.
Koraci
Metoda 1 od 3: Pokretanje igre
Korak 1. Osvojite pasijans stvaranjem 4 hrpe uzastopnih karata na temelju odijela
Ako igrate pasijans s vremenskim ograničenjem, pobjeđujete tako što ćete brzo složiti karte u uzastopne hrpe i zbrojiti rezultat nakon što priznate ili završite s gomilanjem karata. Ako igrate standardni ili Vegas pasijans, možete pobijediti samo stavljajući svaku kartu u 4 hrpe u gornjem desnom kutu na temelju odijela i redoslijeda. Imajte na umu da nećete moći pobijediti u svakoj igri-mogla bi postojati kombinacija karata koje su zakopane i spriječiti vas da karte premjestite u hrpe na vrhu.
- Razlika između standardnog i vegaskog pasijansa je u tome što standardni pasijans istovremeno otkriva samo 1 kartu s špila. U pasijansu Vegas svaki put otkrijete 3 karte.
- Na ploči možete napraviti samo hrpe karata koristeći izmjenične boje. Tako se 2 crvena kartona ne mogu slagati jedan na drugi.
- Kings možete staviti u utor na ploči samo ako je stupac prazan.
Korak 2. Pogledajte prvu karticu u hrpi otpada na početku kako biste dobili više informacija
Špil s licem prema dolje u gornjem lijevom dijelu naziva se dionica, a karte s kojih okrećete udesno za igru se nazivaju hrpa otpada. Kad igra započne, odmah preokrenite svoju prvu kartu (ili prve 3 karte). Dodatne informacije pomoći će vam u kretanju u prvih nekoliko skretanja.
- Na primjer, ako imate crnu 6 kao jedinu kartu u prvoj hrpi i crvenu sedam u drugom stupcu, obično biste čekali da imate kralja koji će popuniti prazno mjesto. Ako je kralj u prvom otpadu hrpa, znate da tu karticu možete odmah premjestiti.
- Drugi scenarij u kojem je važna prva karta u hrpi otpada je ako postoji as. To bi vam omogućilo da odmah odigrate 2 s ploče, što bi vam moglo omogućiti pristup downcard -u koji se može igrati.
Korak 3. Stavite sve asove i dvojke u temeljne hrpe prije nego što igrate bilo što drugo
Prije nego počnete premještati karte ili listati dionice, pogledajte svaku dostupnu kartu na tablici da vidite ima li asova koje možete premjestiti u 4 hrpe bodovanja u gornjem desnom kutu, koji se nazivaju temeljima. Premjestite sve dostupne asove u temelje i provjerite ima li odgovarajućih 2. Ako ih imate, krenite i zabijte ih jer mogu spriječiti vaš napredak samo ako nisu u temeljima.
- Tablica se odnosi na 7 stupaca dostupnih karata na ploči koje možete igrati. Obrnute kartice u tim hrpama poznate su kao dopisnice.
- Dvojica 2 nikada neće staviti drugu kartu na nju ako ostane na tablici. To znači da vas može blokirati samo u igranju drugih karata. S druge strane, A 3 bi mogao postaviti blokirajuću 2 na nju.
- Nemojte zabijati karte nakon 2 na prvom potezu, osim ako ne oslobode downcard.
Korak 4. Izbjegavajte oslobađanje otvorenih mjesta na tablici ako nemate kralja na raspolaganju
Ako možete osloboditi cijelu kolonu na svom tablici bodujući sve karte ili ih premještajući na drugu hrpu, pričekajte dok ne budete imali kralja u svojoj hrpi otpada ili u tablici. Nema prednosti premještanjem kartice s puta za oslobađanje utora, osim ako nema kralja kojeg možete pomaknuti kako biste ga ispunili, a zadržavanje će vam dati više mogućnosti u budućnosti.
Savjet:
Ako imate izbor između popunjavanja mjesta na tablici kraljem s hrpe otpada ili ploče, odaberite kralja s ploče.
Metoda 2 od 3: Oslobađanje donjih kartica i premještanje hrpa
Korak 1. Preokrenite donje kartice kad god imate više od jedne mogućnosti
Ako je izbor između otkrivanja downcard -a i bilo čega drugog, uvijek preokrenite downcard. Možete manipulirati hrpama otpada kako biste otkrili nove karte, a možete i preurediti hrpe kako biste dobili pristup karticama u hrpama tablica, ali nikada nećete moći doći do kartica ako ih ne okrenete.
Statistički, otkrivanje donjih karata omogućuje vam pristup većem broju karata u špilji, što olakšava stvarnu pobjedu
Korak 2. Pregledajte svoj najveći hrpu kartica ako imate više predstava
Ako možete otkriti dopis s nekoliko hrpa, najprije otkrijte karte s najveće hrpe. To će vam pružiti najbolju priliku za rad na svim vašim zapisima kako igra napreduje.
Na primjer, ako imate hrpu od 3 dopisnice i hrpu od 6 dopisnica, a obje imaju crnu 7 koju možete premjestiti, odlučite se koristiti crnu 7 u hrpi sa 6 dopisnica
Savjet:
Izuzetak od ovog pravila je ako imate veliki broj kraljeva, kraljica i džekova u zalihama i puno praznih stupaca na tablici. U tom slučaju, radite unatrag i prvo od kraljeva napravite 4 hrpe.
Korak 3. Pažljivo pomaknite 5s, 6s, 7s i 8s kako se ne bi zaglavili
Jedan od najjednostavnijih načina da se zaglavite, izraz koji znači da ste zaglavili kako ne biste mogli više igrati karte na hrpi, je prebrzo igranje karata srednjeg dometa (5-9). Možete staviti niže brojeve u temelj kad pronađete asove i možete pomicati kraljeve po otvorenim utorima kako biste oslobodili više karte, ali kartice srednjeg raspona vrlo će vjerojatno zaglaviti tamo gdje jesu. Pokušajte pomaknuti ove karte samo ako nemate druge igre kako biste izbjegli hvatanje hrpe.
U redu je pomaknuti 5, 6, 7 ili 8 ako želite otkriti downcard
Korak 4. Napravite hrpe istih odijela na otvorenoj dasci kako ne biste ostali zarobljeni
Ako imate pristup velikom broju karata na tablici, napravite hrpe na ploči koje koriste ista odijela. Drugim riječima, ako igrate 9 klubova na vrhu 10 srca, pokušajte dodati još klubova i srca na hrpu. To će riješiti zaustavljene igre u kojima je as zarobljen ispod kolone koju ne možete pomaknuti.
- Na primjer, ako imate samo as pikova i as srca u temeljima, možete prelistati stupac s uzorcima sastavljen od pikova i srca kako biste došli do donjih kartica ispod. Ako ipak nisu u jednakim uzorcima, nećete moći doći do nižih kartica.
- Ovo je puno lakše učiniti ako imate pristup većini downcards -a i otkrili ste sve kraljeve.
Korak 5. Premjestite crnog ili crvenog kralja u slobodni utor ovisno o tome gdje kartice za blokiranje odgovaraju
Ako imate samo 1 slobodno mjesto otvoreno na tablici i pokušavate shvatiti trebate li postaviti crnog kralja ili crvenog kralja, pogledajte gornju kartu na svakom stupcu s preostalim malim brojevima. Odaberite svog kralja na temelju toga koja bi bila korisnija za karte koje blokiraju više kartica.
Na primjer, ako vam crveni priključak, crvena 8, crna 7 i crna kraljica blokiraju karte, crveni kralj je bolji izbor za besplatno mjesto jer se sve te karte mogu složiti na tog kralja
Korak 6. Zadržite se na nevažnom potezu i prelistajte hrpu otpada
Ako gledate na ploču i ne vidite nikakve dodatne poteze koji bi otkrili nadogradnju, oslobodili mjesto za kralja ili postigli gol, samo naprijed i prelistajte hrpu otpada da vidite koje karte možete odigrati prije sebe učiniti manje utjecajan potez. Možete otvoriti novi put za igru koji nije postojao prije nego što ste se kretali kroz hrpu otpada.
Općenito, želite igrati karte sa svoje hrpe otpada nakon što ste iscrpili sve ostale mogućnosti, ali ako nećete otkriti darovnu kartu, rezultat ili pristupiti ključnoj kartici, prelistajte hrpu otpada prvi
Metoda 3 od 3: Učinkovito bodovanje za pobjedu
Korak 1. Brzo igrajte karte ako igrate pasijans s vremenskim ograničenjem
U kasinu pasijans se obično ne boduje na vrijeme. No, ako igrate na mreži ili na natjecateljskom turniru, vaše vrijeme vjerojatno doprinosi vašem konačnom rezultatu. Brzo igrajte karte ako znate da će vaše vrijeme pridonijeti ukupnom rezultatu kako biste na kraju igre dobili veliki bonus.
U vremenskom pasijansu moguće je pobijediti protivnika koji uspješno završi temeljne hrpe čak i ako to niste učinili. Teško je, ali moguće
Savjet:
Neke verzije pasijansa (obično internetske verzije igre) omogućuju vam da uzmete karte iz temelja i vratite ih na stol tako da možete pomicati druge karte. To obično znači kaznu u vremenskom pasijansu.
Korak 2. Ravnomjerno rasporedite hrpe tablica umjesto da pokušavate dovršiti jednu veliku hrpu
Ako imate izbor između održavanja 2 hrpe sa po 4 karte i kombiniranja hrpa kako biste napravili 1 hrpu od 8, ostavite ih odvojene, osim ako nećete otkriti dopisnu kartu. Ostavljanje odvojenih manjih hrpa daje vam veći izbor, osobito ako otkrijete svaku dopisnicu i radite kroz hrpu otpada.
Ako imate mjesta samo za 2 dugačka snopa, pokušajte ih postaviti jedan nasuprot drugome. Drugim riječima, ako je kralj u prvoj hrpi crn, pokušajte učiniti da druga hrpa započne crvenim kraljem
Korak 3. Promijenite svoju strategiju ako zapnete
Ako se borite s otkrivanjem dopisnica ili dodavanjem kartica u temelj, promijenite svoju strategiju. Nema svrhe držati se smjernica ako ste zaglavljeni. Samo naprijed i napravite tu jednu hrpu, pomaknite sve kraljeve i bacite 5s, 6s i 7s da biste pokušali pronaći svoj put do pobjede.