6 načina za pobjedu u igri točkica

Sadržaj:

6 načina za pobjedu u igri točkica
6 načina za pobjedu u igri točkica
Anonim

Igra s točkama ili Točke i kutije popularna je igra s olovkama i olovkama koja je sada dostupna na internetu. Za pobjedu u igri potrebno je kontrolirati igru što je ranije moguće. Za više informacija i sažetak varijacija igre i osnovnih taktika pogledajte wikipedia

Koraci

Metoda 1 od 5: Definicije

Pobijedite u Dot igri Korak 1
Pobijedite u Dot igri Korak 1

Korak 1. Lanac:

Lanac je bilo koji niz od 3 ili više kutija koji počinje na jednom mjestu, a završava na drugom. Lanac se računa kao "1".

Pobijedite u Dot igri Korak 2
Pobijedite u Dot igri Korak 2

Korak 2. Nelančani:

Nelanac je svaka pojedinačna ili dvostruka kutija. Nelanac se računa kao "0".

Pobijedite u Dot igri Korak 3
Pobijedite u Dot igri Korak 3

Korak 3. Petlja:

Petlja je bilo koji niz od 4 ili više okvira koji počinje i završava na istom mjestu. Petlja se računa kao "2".

Y-lanac: Vrijednost Y-lanca pogledajte dolje

Metoda 2 od 5: Lančano pravilo

Pobijedite u Dot igri Korak 4
Pobijedite u Dot igri Korak 4

Korak 1. Za kontrolu igre,

  • Igrač 1 treba imati za cilj imati lanac parnih brojeva
  • Igrač 2 treba imati za cilj imati lanac neparnih brojeva
  • Igrajte ovo na bilo kojoj neparnoj (ili ne-kvadratnoj neparnoj) veličini ploče (poput onih koje se nalaze u igri s točkama (3x3, 5x5, 7x7). Za igre s parnim brojem kutija sa svake strane, poput 4x4, ovo pravilo je obrnuto).
  • Izuzetak od ovog pravila - u 3x3, broj lanaca "0" koristi igraču 2
Pobijedite u Dot igri Korak 5
Pobijedite u Dot igri Korak 5

Korak 2. Ovdje je igrač 1 uspio stvoriti 2 lanca i natjerao je igrača 2 da mu preda najmanji lanac

Metoda 3 od 5: Uzimanje svakog lanca

Pobijedite u Dot igri Korak 6
Pobijedite u Dot igri Korak 6

Korak 1. Da biste iskoristili principe brojanja lanaca, morate biti u mogućnosti uzeti svaki napravljeni lanac

Kad vam protivnik da prvi lanac, uzmite svaku kutiju osim posljednje dvije. Žrtvujte ovo dvoje stavljajući svoj redak na kraj dva okvira, ostavljajući prostor za red između jednog i drugog okvira. Ovo je poznato kao Dvostruki križ.

Pobijedite u igri Dot Step 7
Pobijedite u igri Dot Step 7

Korak 2. Ako vaš protivnik igra unutar petlje, ostavite četiri kutije i igrajte tako da postoji razmak između dva okvira s obje strane vaše zadnje linije

Žrtvovanjem posljednje 2 kutije lanca ili posljednje 4 kutije petlje, zajamčeno ćete dobiti svaki pojedinačni lanac u igri.

=== Napredno ===

Pobijedite u igri Dot Step 7
Pobijedite u igri Dot Step 7

Iznimke

Osvojite u Dot igri Korak 8
Osvojite u Dot igri Korak 8

Korak 1. U 3x3, postoji 9 kutija - za pobjedu vam je potrebno 5

Pobijedite u Dot Game Koraku 9
Pobijedite u Dot Game Koraku 9

Korak 2. U 5x5, postoji 25 kutija - za pobjedu vam je potrebno 13

Pobijedite u Dot Game Step 10
Pobijedite u Dot Game Step 10

Korak 3. U 7x7, postoji 49 kutija - za pobjedu vam je potrebno 25

Budući da morate žrtvovati kutije da biste dobili sve lance u igri, ponekad je moguće da vaš protivnik napravi hrpu kutija

Pobijedite u igri Dot Step 11
Pobijedite u igri Dot Step 11

Korak 4. Pazite da ne dopustite da količina kutija koje žrtvujete postane previsoka jer biste mogli žrtvovati previše i izgubiti igru

Budući da žrtvujete sve osim posljednjeg lanca, znate da ćete svom protivniku dati 2 kutije za svaki "1" u broju lanaca (osim posljednjeg lanca)

Dakle matematički: 2 * (broj lanaca - 1) = broj žrtvovanih kutija

Nelanci

Pobijedite u igri Dot Step 12
Pobijedite u igri Dot Step 12

Korak 1. Nazovimo osobu koja će dobiti sve lance 'vođom', a drugu osobu 'sljedbenikom'

Budući da će vođa dobiti lance, sljedbenik će dobiti zadnji lanac. U nekim slučajevima sljedbenik dobiva i prvi lanac.

Kad ste vođa, to želite izbjegavajte da nemate lance jer to može doprinijeti rezultatu vašeg protivnika i omogućiti im pobjedu. Kad ste sljedbenik, stvorite ih što je više moguće kako biste omogućili bližu igru.

Promjena grofa

Pobijedite u Dot igri Korak 13
Pobijedite u Dot igri Korak 13

Korak 1. Pretvorite lanac u petlju

Budući da su petlje "2", a lanci "1", pretvaranje lanca u petlju ili petlju u lanac uzrokuje promjenu broja za "1".

Time parni broj postaje neparan, a neparan paran. Ako ste sljedbenik, pokušajte izmijeniti broj pretvaranjem petlje u lanac ili lanca u petlju. Ako ste vođa, pokušajte spriječiti sljedbenika da vam to učini

Pogreške

Pobijedite u Dot igri Korak 14
Pobijedite u Dot igri Korak 14

Korak 1. Svatko griješi, ponekad to možete iskoristiti u svoju korist

Ako ste sljedbenik, ponekad možete iskoristiti priliku i rano dati lanac.

Ako vaš protivnik zaboravi žrtvovati dvije kutije na kraju, broj će pasti za 1 što ponekad može dovesti do pobjede ako vaša žrtva nije dala previše kutija. Da biste izbjegli pretjerana odricanja, odaberite najmanje lance za žrtvovanje

Y-lanci

Pobijedite u Dot igri Korak 15
Pobijedite u Dot igri Korak 15

Korak 1. Y-lanci su komplicirani jer postoji više grana koje se mogu smatrati lancem

Kad dobijete lanac koji se grana u više smjerova, prvo pogledajte točku razdvajanja. Izbrojite "1" za bazu i jednu od grana, brojite još "1" za svaku dodatnu granu.

  • Većina Y-lanaca računat će se kao "2" budući da će postojati jedna baza i grana s jednom dodatnom granom. Vrlo je važno da uzmete u obzir samo lance unutar Y-lanca. nelanci se ponekad mogu odvojiti od lanca, ali to je tako ne Y-lanac.
  • Y-lanci su kada dugi lanac ima mali lanac koji se grana. Ponekad više od jednog. Ponekad, ako postoji više grana, razmislite o mogućnosti da se Y-lanac može prekinuti u sredini čineći samo 2 pravilna lanca. Bez razmatranja ove mogućnosti mogli biste pomisliti da Y-lanac vrijedi "3" budući da ima 2 grane. Ali ako je slomljen u sredini, ostavljajući samo 2 lanca, onda vrijedi "2".

Y-petlje

Pobijedite u Dot igri Korak 16
Pobijedite u Dot igri Korak 16

Korak 1. Y-petlje slične su Y-lancima, ali umjesto više grana lanca, Y-petlje imaju grane koje petlju

Zbog toga je rano prebrojavanje konačnog rezultata problematično. Petlja i lanac predlažu brojanje "3", ali ovisno o tome gdje sljedbenik postavlja liniju, možda ćete se morati žrtvovati ili ćete uspjeti sve uzeti.

  • Kad naiđete na Y-petlju, petlja je uvijek baza i grana koja se računa kao "2", a zatim slijedi broj lanaca koji se od nje granaju.
  • Slično Y-lancu, ako se od njega granaju 2 ili više lanaca, postoji mogućnost rezanja Y-petlje žrtvovanjem 1 ili 2 kutije unutar petlje i stvaranjem jednog velikog lanca. To bi smanjilo Y-petlju s vrijednošću "4" na lanac s vrijednošću "1" koji može drastično promijeniti konačni rezultat.
Pobijedite u Dot Game Koraku 17
Pobijedite u Dot Game Koraku 17

Korak 2. Ako ste sljedbenik, želite da što više kutija nadoknadi gubitak lanaca

Čak i kad ste okrenuti prema Y-petlji, uvijek prvo žrtvujte lanac grane, a zatim petlju. Na ovaj način dobivate 2 kutije za lanac, a ako na ploči postoje drugi lanci, mogli biste dobiti 4 kutije za petlju ako ih vaš protivnik žrtvuje.

Metoda 4 od 5: Zrcaljenje

Pobijedite u Dot Game Koraku 18
Pobijedite u Dot Game Koraku 18

Korak 1. Budući da zrcalni trik čini stvari izjednačenima, favorizira Igrača 1

Budući da igrač 2 igra drugi, igrač 1 mora pronaći način da postane 'igrač 2' u smislu mogućnosti kopiranja poteza. Iako mnogi pokušavaju stvoriti zrcalo odozgo-dolje i lijevo-desno, većina to čini pogrešno zrcaljenjem samo gornjeg-donjeg ili lijevog-desnog zrcala. Pravo ogledalo odražava gornji-donji i lijevi-desni u isto vrijeme.

3x3 ploče

Pobijedite u Dot Game Koraku 19
Pobijedite u Dot Game Koraku 19

Korak 1. 3x3 su toliko mali da nastoje promijeniti neka pravila

Dok će ogledala imati tendenciju favorizirati igrača 1, ako igrač 1 igra samo okomite ili vodoravne crte, igrač 2 može pobijediti u ogledalnoj igri s igračem 1 stvaranjem 3 lanca koja su sva okomita ili vodoravna. Ako igrač 1 primijeti da se kopira, može stvoriti petlju oko središnjeg okvira koja će favorizirati igrača 1 umjesto igrača 2.

Sve ploče

Osvojite Dot Game Step 20
Osvojite Dot Game Step 20

Korak 1. Kao što su mnogi već otkrili, način da promijenite zaokret u korist igrača 1 za zrcalne trikove je davanje središnje kutije tako da igrač 2 učinkovito igra ispred igrača 1, dopuštajući mu kopiranje

Iako bi većina mogla pomisliti da ovo automatski znači propast za Igrača 2, ako to dopuste, to ne čini. Postoje dvije strategije protiv toga:

Pobijedite u Dot Game Koraku 21
Pobijedite u Dot Game Koraku 21

Korak 2. Ne dopustite igraču 1 da vam da središnju kutiju

U slučaju da vas tjeraju da to učinite, pobrinite se da negdje drugdje na ploči postoje nekopirani redovi. Također pokušajte kružiti oko središnjeg bloka, ugrađujući ga u mahajući lanac koji se računa kao "1", tako da ako vas preslikaju do kraja, broj će ostati neparan.

Pobijedite u Koraku igre Korak 22
Pobijedite u Koraku igre Korak 22

Korak 3. Ako igrač 1 inzistira na igranju potpuno istih poteza kao i vi, onda žrtvujte ne-lance više puta

Budući da ste već 1 kutija naprijed, ako ravnomjerno podijelite sve preostale kutije, dobit ćete. Tako će na kraju Igrač 1 vidjeti da ćete zbog kopiranja izgubiti i da će prestati.

Sportski duh

Pobijedite u Dot Game koraku 23
Pobijedite u Dot Game koraku 23

Korak 1. Protiv nekoga tko nije naviknut na zrcalni trik, zrcalni trik obično ne zahtijeva gotovo nikakvu vještinu

Stoga, kada se igrate s ljudima, mogli biste dobiti izuzetno negativne odgovore od ljudi koji vole cijeniti vještu igru.

Metoda 5 od 5: Izuzeci

Pobijedite u Dot Game Koraku 24
Pobijedite u Dot Game Koraku 24

Korak 1. U igri 3x3 s točno 1 nelančanom, 1 lančanom i 1 petljom, tada igrač 1 pobjeđuje (unatoč tome što je brojanje neparno)

Mislim da je razlog tome što je ovo tako mala situacija, pa uobičajena taktika žrtvovanja jednostavno daje previše. Na primjer, pogledajte ploču 3x3 s lancem od 3 kutije na vrhu, petljom od 4 kutije u donjem desnom kutu i nelančanom od 2 kutije u donjem lijevom kutu.

Preporučeni: