Ova jednostavna igra klađenja na kockice češće se igra na pločniku nego u kockarnici. Igrana s tri kockice, ova igra se naziva Kockica 4-5-6 po najvećem bodovanju ili C-Lo.
Koraci
Metoda 1 od 2: Igranje s bankarom
Korak 1. Odaberite bankara
Ako više igrača želi početi kao bankar, neka bace kockice. Najviši valjak je bankar za prvu rundu. Bankar ima nešto bolje šanse za pobjedu, ali stavlja veći ulog.
Korak 2. Postavite ulog
Bankar daje okladu bilo kojeg iznosa. Ako želite, vaša grupa može odlučiti o minimalnom ulogu.
Korak 3. Uskladite ulog
Svaki drugi igrač kockica ima priliku uskladiti dio ili cijeli ulog. Krenite dalje kad se izjednači puni ulog ili kada nitko drugi ne želi dati okladu. Evo par primjera:
- Primjer 1: Bankar stavlja 25 dolara. Igrač jedan podudara 15 dolara od tog uloga, a drugi igrač daje 10 dolara. Cijeli ulog od 25 USD je usklađen, tako da se nitko drugi ne može kladiti. Nastavite na sljedeći korak.
- Primjer 2: Bankar stavlja 100 dolara. Igrač jedan daje 20 USD, drugi igrač 40 USD, a nitko se drugi ne želi kladiti. Budući da je samo 60 USD usklađeno, bankar zadržava preostalih 40 USD svog udjela. Nastavite na sljedeći korak, igrajući za 120 USD koji su još uvijek na stolu.
Korak 4. Uključite se za automatsku pobjedu ili poraz
Nakon što su sve oklade napravljene, bankar baca tri kockice. U većini verzija ove igre, ovi rezultati odmah završavaju rundu:
- 4 + 5 + 6 točno ("c-lo"): automatski dobitak. Bankar uzima sav novac.
- Svaka tri vrste ("izleti"): automatska pobjeda.
- Bilo koji par + 6: automatski dobitak. (Na primjer, 1 + 1 + 6 ili 3 + 3 + 6.)
- 1 + 2 + 3 točno: automatski gubitak. Bankar isplaćuje svakom igraču, u skladu s njegovim ulogom.
- Bilo koji par + 1: automatski gubitak. (Na primjer, 4 + 4 + 1 ili 6 + 6 + 1.)
Korak 5. Pronađite rezultat za ostale rezultate
Ako bankar nije bacio jednu od gornjih kombinacija, runda se nastavlja. Pronađite ocjenu bankara:
- Bilo koji par + 2, 3, 4 ili 5: ocjena bankara jednaka je vrijednosti treće kocke. (Na primjer, 1 + 1 + 4 daje ocjenu 4. Rola 5 + 5 + 3 daje ocjenu 3.)
- Bilo koji drugi rezultat: bankarica ponovno baca sve tri kockice dok ne dobije "donošenje odluke:" rezultat, automatski dobitak ili automatski gubitak.
Korak 6. Pokušajte pobijediti rezultat bankara
Ako je bankar bacio rezultat (ne automatsku pobjedu ili poraz), svaki igrač dobiva priliku baciti tri kockice kako bi ga pokušao pobijediti. Ovdje se koriste ista pravila bodovanja, ali utječu samo na ulog tog igrača:
- Ako igrač ostvari automatski dobitak ili rezultat veći od bankarovog, bankar tom igraču plaća iznos jednak ulogu igrača.
- Ako igrač napravi automatski gubitak ili rezultat manji od bankarovog, igrač daje svoj ulog bankaru.
- Ako igrač postigne rezultat jednak bankaru, novac ne mijenja vlasnika.
- Ako igrač baci bilo koji drugi rezultat, ponavlja se dok se ne dogodi nešto od gore navedenog.
Korak 7. Započnite sljedeći krug
Nakon što se svaki igrač baci (ili bankar izvede automatski rezultat), runda je gotova. Ako je novac i dalje na stolu zbog izjednačenja, ostaje na stolu osim ako se bankar ne promijeni (vidi dolje). Ako se bankar promijeni, kladioničari umjesto toga podižu svoje uloge. Započnite sljedeći krug, koristeći ista pravila.
Korak 8. Promijenite bankare
Neke grupe rotiraju poziciju bankara u smjeru kazaljke na satu svaki krug. Drugi dopuštaju bankaru da zadrži poziciju sve dok netko ne otkotrlja 4-5-6. Ta osoba tada preuzima bankarsku poziciju počevši od sljedeće runde. Stari bankar postaje običan igrač.
Uloga bankara uvijek je neobavezna. Igrač može odabrati da ga odbije
Metoda 2 od 2: Igranje bez bankara
Korak 1. Postavite svoje oklade
U ovoj verziji igre nema bankara. Svaki igrač stavlja odgovarajući ulog u jedan pot. Ova se pravila preporučuju za igre za dva igrača ili za skupine koje traže napetiju igru s najvećom nagradom.
Korak 2. Rolajte dok ne dobijete rezultat
Bacajte sve tri kockice dok ne dobijete 1, 6, par ili trojku. Za bilo koji drugi rezultat premotajte sve tri kockice dok ne dobijete jedan od ovih rezultata.
Korak 3. Neka se svaki protivnik kotrlja
Svaki igrač se redom kotrlja, slijedeći ista pravila. Rolajte dok svi ne dobiju smislen rezultat (1, 6, par ili trojka).
Korak 4. Usporedite svoje rezultate
U ovoj verziji nema automatskih pobjeda ili automatskih poraza. Tko ima veći rezultat osvaja pot. Evo rezultata od najvišeg do najnižeg:
- 4+5+6 je najveća rola.
- 6+6+6 je sljedeća najveća, a slijede sva "putovanja" od 5+5+5 do 1+1+1.
- Bilo koji par + 6, sve do bilo kojeg para + 1.
- 1+2+3 je najniža rola.
Korak 5. Pucnjava za prekid veze
Ako dva ili više igrača izjednače za najveći rezultat, svaki se mijenja da bi prekinuo izjednačenje. Najveći reroll pobjeđuje, zanemarujući ranije uloge. Postoji i posebno pravilo za prekid veze s "par + treća kocka:"
- Viša treća kocka uvijek pobjeđuje, bez obzira na to koji su parovi. 1 + 1 + 4 kuca 6 + 6 + 2, jer je 4> 2.
- Ako je i treća kocka ista, viši par pobjeđuje. 3 + 3 + 5 otkucaja 2 + 2 + 5, budući da je 3> 2.
Korak 6. Dajte pot pobjedniku
Onaj tko je u tom krugu dobio najveći roll, osvaja cijeli pot. Ponovno stavite uloge i započnite sljedeću rundu.