7 načina igranja kockica (2 kockarske igre)

Sadržaj:

7 načina igranja kockica (2 kockarske igre)
7 načina igranja kockica (2 kockarske igre)
Anonim

Oblici kockica bili su popularni u mnogim kulturama, a kockaste kockice sa 6 strana pronađene su u Kini oko 600. godine prije Krista. Izvorno korištene za proricanje, kockice su se uskoro koristile za razne igre, uključujući igre na sreću. Dok najpoznatija igra na sreću s kockicama može biti craps, u svojim casino i uličnim oblicima, druge kockarske igre koje koriste par kockica uključuju Hazard, '' Cho-Han Bakuchi '', Under-Over 7, Mexico i Zatvori kutiju.

Koraci

Metoda 1 od 7: Igranje bankarskih (kasino) sranja

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 1
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 1

Korak 1. Odredite strijelca

To je osoba koja će baciti ili baciti kockice za sebe i druge igrače kako bi se kladila na ishod bacanja. Svi igrači, uključujući i strijelca, igraju protiv kuće kada se klade.

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 2
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 2

Korak 2. Predajte kocku strijelcu

Stickman (osoba koja izvlači kockice pomoću dugog, zakrivljenog štapa) nudi strijelcu izbor (obično) pet kockica od kojih se biraju dvije. U uličnim sranjima obično se dobivaju samo dvije potrebne kockice.

Kockice koje se koriste za casino craps obično imaju oštre rubove i pažljivo su označene tako da svako lice teži isto kao i svako drugo lice

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 3
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 3

Korak 3. Postavite početne oklade

Strijelac je dužan kladiti se na ishod prvog bacanja prije bacanja kocke, dok se ostalim igračima dopušta kladiti prema njihovom izboru iz dostupnih opcija klađenja, pod uvjetom da prve uloge učine kada započne runda klađenja. Početne oklade uključuju sljedeće:

  • Pass: Ravan ulog za novac da će se "pravi" ili dobitni broj prebaciti prije "pogrešnog" ili gubitničkog broja. Pass ulog se stavlja na Pass Line kada se igra za označenim craps stolom. Ovo je jedna od opcija za strijelčevu potrebnu okladu.
  • Nemojte proći: Ravnopravna oklada da će se "pogrešan" ili gubitnički broj prebaciti prije "ispravnog" broja. (Ovo se ponekad naziva „igranje na tamnoj strani“i neki smatraju da je lošeg ukusa.) Neprolazna oklada stavlja se na liniju Don't Pass kada se igra za označenim stolom za craps. Ovo je druga mogućnost za strijelčevu potrebnu okladu. Neka kasina također zahtijevaju od drugih igrača da polože prolaz ili ne polože okladu prije prvog bacanja.
  • Koeficijenti (ili besplatni koeficijenti): Ovo je oklada koja može nadopuniti prolaz, ne proći ili doći na opkladu. Plaća se prema stvarnim koeficijentima bacanja zadane role umjesto bilo kakvih tečajeva koje kuća obično nudi za jednu od drugih oklada. Ova oklada obično se postavlja uz ili se preklapa s okladom koju nadopunjuje umjesto izravno na nju. Polaganje kvota na prolaznu okladu obično uključuje stvaranje manje oklade za veliku pobjedu, dok postavljanje kvote na neprolaznu okladu obično uključuje stvaranje veće oklade za malu dobitak, iako kockarnica može postaviti maksimum višestrukog prolaza ili oklada ne prolazi može se napraviti kao kvota.
  • Oklade s prijedlogom/uslugom: Ovo su oklade na određeni ishod bacanja, poput određenog zbroja ili raspona ukupnih iznosa ili određene kombinacije nominalnih vrijednosti na dvije kockice. To su općenito oklade na duge koeficijente, jer je manja vjerojatnost da će doći do njih ili proći vrijednosti.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 4
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 4

Korak 4. Bacite kockice

Prva rola je poznata kao "come-out" rolada. Ishod ovog bacanja određuje koje su oklade plaćene, izgubljene ili zadržane za sljedeća bacanja.

  • Ako je izlazni rezultat 7 ili 11, prolazne oklade pobjeđuju, a ne opklade gube. Sljedeća rola postaje izlazna rola za novu rundu igre.
  • Ako je izlazni rezultat 2, 3 ili 12, prolazne oklade se gube. Ne propustite oklade ako su oklade 2 ili 3, dok se one vraćaju igraču ("gurnute") bez osvajanja novca ako je bacanje 12. (U nekim kockarnicama bacanje 2 je "guranje"”, Dok drugi kasina dopuštaju igraču da odabere koji je od dva broja“push”broj.)
  • Ako je prvo bacanje bilo što drugo osim jednog od ovih rezultata, broj valjanih postaje "bod" koji će osvojiti ako se rola, a runda se nastavlja. Oklade s prolazom i neprolaskom se prenose.
  • U casino sranjima od strijelca se traži da jednom rukom baci obje kockice i da ih pogodi u krajnji zid stola da bi bacanje brojilo. Ako jedna od kockica izleti iz stola, strijelac može ili izabrati jednu od neizabranih kockica koje je izvorno ponudio stickman ili zatražiti povratak. (U tom će slučaju kutijaš, osoba koja upravlja stolom i njegovim okladama, pregledati kockicu kako bi se uvjerio da nije mljevena ili napunjena.)
  • U uličnim sranjima igrači se mogu odlučiti za korištenje zastora, poput ivičnjaka, zida ili ruba stolice, ispružiti deku kako bi sadržali kockice ili bez ograničenja.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 5
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 5

Korak 5. Uložite oklade za pokušaj postizanja cilja

Ubacivanje, ne dodavanje, kvote i servisne oklade mogu se napraviti prije svakog bacanja u kojem strijelac pokušava postići poen istim kao i prije izlaznog bacanja. Osim toga, moguće su još dvije oklade:

  • Dođite: Kladimo se da će strijelac napraviti 7 ili 11 pri prvom bacanju poena ili će to učiniti prije nego što napravi 7.
  • Nemojte dolaziti: kladiti se da strijelac neće napraviti 7 ili 11 pri prvom bacanju poena ili će baciti drugi broj osim poena, a zatim baciti 7 prije nego što se bod može postići.
  • Kao i kod prolaznih i neprolaznih oklada, igrači mogu nadoplatiti dolazne i nevažeće oklade. Ove se oklade ne mogu polagati dok se ne utvrdi točka izlaska.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 6
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 6

Korak 6. Zarolajte kako biste pokušali iznijeti poentu

Strijelac se nastavlja kotrljati sve dok se ne postigne bod ili dok se ne izvede 7.

  • Ako strijelac napravi bod u prvom bacanju, oklade na pass i come pobjeđuju, dok ne padaju i ne dolaze oklade se gube. Strijelac ne mora poentirati istom kombinacijom koja je korištena za njegovo utvrđivanje: ako je točka 4 utvrđena kotrljanjem 1 i 3, bod se može postići valjanjem ili 1 i 3 ili 2 i 2.
  • Ako strijelac postigne bod u bilo kojem bacanju nakon prvog, prolazne oklade pobjeđuju, a ne opklade gube.
  • Ako strijelac baci 11 u prvom bacanju poena, opklade dolaze pobjeđuju, a ne gube. Oklade s prolazom i neprolaskom se prenose na sljedeću listu. (Bacanje 11 nakon prvog bacanja poena nema utjecaja na ishod dodavanja, nemojte dodati, doći ili ne doći na klađenje.)
  • Ako strijelac baci 7 pri prvom bacanju poena, dođite oklade i ne prođite oklade pobjeđuju. Prođite oklade i nemojte doći. Oklade gubite.
  • Ako strijelac baci 7 na bilo kojem bodovnom bacanju nakon prvog prije bacanja poena, nemojte proći i nemojte doći, oklade pobjeđuju, dok se oklade na ulaz i ulaz gube. Na redu strijelca kao strijelca završava, te se bira novi strijelac.
  • Ako strijelac baci 2, 3 ili 12 u prvom bacanju poena, oklade će biti izgubljene. Ne dolazite oklade pobjeđuju ako je bacanje 2 ili 3, dok se one guraju ako je bacanje 12. (Prevrtanje bilo kojeg od ovih brojeva nakon prvog bacanja poena nema utjecaja na ishod dodavanja, nemojte proći, dođi ili ne dolazi oklade.)
  • Ako strijelac baci bilo što drugo na prvo bacanje poena, dolazeća točka se uspostavlja kao nova točka za dolazne i ne dolazeće oklade, dok izvorna točka za izlaz ostaje kao točka za dodavanje i ne prolazi oklade. Ako je broj dolaznog boda uložen prije nego što se izbaci 7, dolazna oklada dobiva, a ne dolazeća oklada gubi. Ako se 7 baci prije nego što se dođe do dolazne točke, oklada s neočekivanim dobitkom dobiva, a dobljena oklada gubi. Ako je izvorni poen uložen prije nego što je uvršten dolazni poen, oklade će pobijediti, oklade se ne propuštaju, a oklade dođi i ne dođi prenose se dok nova runda igre počinje uspostavljati novu izlaznu točku.

Metoda 2 od 7: Igranje Street Crapsa

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 7
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 7

Korak 1. Odredite strijelca

Ova će osoba baciti par kockica koje se slažu. Međutim, prije bacanja strijelac mora dati okladu.

Zaštitna ili sputavajuća površina nije potrebna za ulična sranja, iako igrači mogu izabrati korištenje zida ili ivičnjaka kao zapornice ili obuzdati kockice bacajući ih u napetu deku

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 8
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 8

Korak 2. Neka drugi igrači polože ulog protiv strijelca

Ostali igrači mogu "izblijediti" ili se kladiti u bilo kojem iznosu do iznosa oklade strijelca. Ako ne ponište cijelu okladu strijelca, strijelac mora povući dio koji nije izblijedio.

Igrači također mogu napraviti sporedne oklade hoće li strijelac baciti dobitni broj ili će se na roli pojaviti određena kombinacija

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 9
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 9

Korak 3. Bacite kockice za izlazno bacanje

Ishodi su slični bankovnim sranjima.

  • Ako je izlazno bacanje 7 ili 11, strijelac osvaja novac od drugih igrača. Strijelac se može ponovno kladiti i izvesti još jedno izlazno bacanje, ili se povući dodavanjem kockica igraču s njegove lijeve strane.
  • Ako je izlazno bacanje 2, 3 ili 12, strijelac gubi okladu na druge igrače. Strijelac opet ima mogućnost ponovnog oklade ili dodavanja kockica novom igraču.
  • Ako je out-out roll bilo što drugo, taj broj postaje točka. Ostali igrači tada mogu napraviti dodatne oklade hoće li strijelac postići bod ili neće.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 10
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 10

Korak 4. Bacite kockice za bacanje točkica

Ishodi su opet slični bankovnim sranjima.

  • Ako strijelac ukaže, strijelac pobjeđuje i može se kladiti i odigrati još jedno kolo ili dodati kockice.
  • Ako strijelac baci 7 (ispucava), strijelac gubi bilo kakvu okladu za novac i mora predati kockice sljedećem igraču.
  • Ako strijelac otkotrlja bilo što drugo, strijelac se opet kotrlja sve dok ne postigne bod ili isklizne. Ne postoji "come point" kao u bankovnim sranjima.

Metoda 3 od 7: Igranje opasnosti

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 11
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 11

Korak 1. Odredite kotač

U Hazardu igrač koji baci kockicu naziva se bacanjem umjesto pucačem.

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 12
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 12

Korak 2. Neka kotačić navede broj od 5 do 9

Ovaj broj je glavni i određuje koji brojevi pobjeđuju, a koji gube kada se kockice bace.

  • U nekim verzijama Hazarda, osobito francuskim pravilima, glavna je određena preliminarnim bacanjem kockica.
  • Budući da je 7 broj koji će se najvjerojatnije baciti na dvije kockice (1 šansa na svakih 6 bacanja), većina je kotača odabrala ovaj broj kao svoj glavni, što je dovelo do igre sranja.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 13
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 13

Korak 3. Okladajte na ishod

Igrač se kladi protiv drugih igrača pojedinačno ili kao grupa, ili protiv banke (postavljača). Oklade u ovoj fazi su hoće li igrač baciti pozvani glavni ili ne ili broj koji također pobjeđuje ako je glavni pozvan.

Igrajte Kockice (2 kockarske igre) Korak 14
Igrajte Kockice (2 kockarske igre) Korak 14

Korak 4. Bacite kockice

Ishod prvog bacanja određuje hoće li oklada dobiti, izgubiti ili se prenijeti na sljedeće bacanje.

  • Ako je kotač bacio pozvani main, kotač pobjeđuje (nickovi).
  • Ako je kotač izbacio 2 ili 3, kotač gubi (izbacuje).
  • Ako je kotač pozvao glavnu od 5 ili 9, ali je izbacio 11 ili 12, kotač izbacuje.
  • Ako je kotač pozvao glavnu od 6 ili 8, ali je bacio 12, kotač se probija.
  • Ako je kotač pozvao glavnog od 6 ili 8, ali je izbacio 11, kotač izbacuje.
  • Ako je kotač pozvao glavnu od 7, ali je bacio 11, kotač probija.
  • Ako je kotač pozvao glavnog igrača 7, ali je izbacio 12, kotač izbacuje.
  • Ako igrač izbaci u ovoj fazi, kotač ima priliku pozvati novu glavnicu, kladiti se i ponovo baciti, osim ako je ovo treći uzastopni gubitak kotača, u kojem trenutku igrač s lijeve strane kotača preuzima ulogu kotača.
  • Ako je kotač izbacio drugi broj osim glavnog, ali nije jedan od izgubljenih, taj broj postaje šansa (bod) koji mora baciti za pobjedu.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 15
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 15

Korak 5. Okladajte na ishod slučajnog bacanja, ako ga želite napraviti

Igrač i ostali igrači mogu povisiti svoje izvorne oklade o tome hoće li se broj šanse baciti prije izvornog glavnog. Oklade se daju koeficijentima prema vjerojatnosti premještanja šanse prije valjanja glavne.

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 16
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 16

Korak 6. Roll slučajni roll

Ishod bacanja određuje hoće li kotač pobijediti, izgubiti ili će se ponovno baciti.

  • Ako kotač baci broj šanse, kotač pobjeđuje.
  • Ako kotač u ovoj fazi kotrlja glavninu, kotač gubi. Ako je ovo bacanje treći uzastopni gubitak, igrač baca kockice sljedećem igraču za bacanje.
  • Ako kotač otkotrlja bilo koji drugi broj, kotač se kotrlja ponovno dok se ne otkotrlja ili šansa ili glavni.

Metoda 4 od 7: Sviranje Cho-Han Bakuchija

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 17
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 17

Korak 1. Stavite dvije kockice u šalicu

U Japanu, gdje je igra nastala među putujućim kockarima koji su sjedili na tatami podu, šalica ili zdjela izrađeni su od bambusa.

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 18
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 18

Korak 2. Bacite kockice u šalicu, a zatim ih stavite na pod usta usta prema dolje, skrivajući kockice

Tradicionalno, trgovac koji baca kockice sjedi u klečećem položaju, stražnjicom dodirujući pete i vrhove stopala ravno uz pod (položaj '' seiza '') i bez majice, kako bi spriječio bilo kakvu optužbu za varanje skrivanjem dodatnih kockica u rukavima ili hlače.

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 19
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 19

Korak 3. Kladite se je li ukupan iznos kockica neparan ili paran broj

Igrači se mogu kladiti jedni protiv drugih ili protiv kuće.

  • Igrači koji se klade na "Cho" se klade da će zbroj kockica biti paran broj (2, 4, 6, 8, 10 ili 12).
  • Igrači koji se klade na "Han" klade se da će zbroj kockica biti neparan broj (3, 5, 7, 9 ili 11).
  • Kad se igrači klade jedan protiv drugog, obično će isti broj igrača uložiti "Cho" kao i "Han".
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 20
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 20

Korak 4. Uklonite šalicu kako biste otkrili ishod

Gubitnici plaćaju dobitnike, a kuća uzima postotak dobitka ako je trgovac zaposlen u kockarnici.

Igru danas obično igraju članovi '' yakuza '' (japanska mafija), a prikazana je u filmovima o yakuzi i '' chambara ''. Također je predstavljena kao mini igra u seriji video igara '' Ryu ga Gotoku '' (Yakuza)

Metoda 5 od 7: Igrati ispod 7

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 21
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 21

Korak 1. Kladite se na ishod bacanja kockica

Primljene su samo tri oklade:

  • Ravan ulog za novac da će ukupni iznos biti manji od 7.
  • Ravan ulog za novac da će ukupni iznos biti veći od 7.
  • Vjerojatnost da će ukupni zbroj biti 7. Uobičajene su šanse 4 prema 1, iako neka kockarnice plaćaju samo 3 do 1. (Iako je 7 najvjerojatniji broj koji se može baciti na dvije kockice, stvarne su šanse 5 prema 1 se kotrlja.)
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 22
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 22

Korak 2. Bacite kockice

Najčešće trgovac baca kocke (izrađene od drveta) niz padobran.

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 23
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 23

Korak 3. Platite dobitnike i uzmite novac od gubitnika prema ishodu bacanja kockica

Umjesto bacanja kockica niz padobran, one se mogu baciti u šalicu i sakriti kao u Cho-Han Bakuchiju

Metoda 6 od 7: Igra Meksika

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 24
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 24

Korak 1. Neka se svaki igrač složi uložiti ukupan iznos tijekom igre

Ovo je slično "unovčavanju" u pokeru ili lopovima. Na kraju svake runde, igrač će staviti dogovoreni dio tog novca u pot svaki put kada izgubi.

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 25
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 25

Korak 2. Odredite početni redoslijed valjanja

Svaki igrač baca jednu kocku; tko god najviši otpočne, s igrom prolazi lijevo. Igrač koji se baci najniže uplaćuje u pot.

Preporuča se imati stol ili površinu s naslonima za naslon kako biste bacili kockice i spriječili njihovo bacanje sa stola

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 26
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 26

Korak 3. Neka svaki igrač redom baci dvije kockice do tri puta

Glavni igrač runde određuje koliko puta drugi igrači mogu baciti prema broju bacanja kocke. Ostali igrači mogu se kotrljati manje puta od vodećeg igrača, ali ne više puta. Rezultati su rangirani od visokog do niskog prema sljedećem sustavu:

  • Rolada 2 - 1, čita se kao "21." (Veća nominalna vrijednost čita se kao desetka znamenke dvoznamenkastog broja, a niža kao znamenka.) To se naziva "Meksiko", po čemu je igra dobila ime.
  • Rola parova, rangirana prema dolje sa 6-6, ili "66", na 1-1, ili "11."
  • Još jedna mješovita rola, najprije rangirana po većoj nominalnoj vrijednosti ili desecima, a zatim po nižoj nominalnoj vrijednosti ili znamenkama znamenki. Dakle, 3-1 ili "31" je najniži mogući zavoj.
  • Vrijednosti rola nisu kumulativne; ako igrač u prvom bacanju izbaci 34, a u drugom 31, ne dodaje se 65.
  • Ako vodeći valjak baci Meksiko u bilo kojem od svojih dodijeljenih bacanja, kockice odmah prelaze na sljedećeg igrača, koji može napraviti do tri bacanja (i tako odrediti koliko bacanja sljedeći igrači mogu napraviti ako on ili ona odluče ne napraviti svo troje). Ako taj igrač baci Meksiko, sljedeći igrač dobiva kockice za napraviti do tri bacanja, i tako dalje.
  • Vodeća uloga Meksika također udvostručuje uloge za igrača koji gubi. Igrači bi trebali prije početka igre odlučiti hoće li dodatna rolna Meksika tijekom runde dodatno povećati ulog i na koji način. Međutim, ako bilo koji igrač osim glavnog igrača u rundi izbaci prvu kombinaciju 2 - 1, to se ne smatra Meksikom i ulozi se ne povećavaju.
  • Ako dva ili više igrača izjednače za najniži rezultat nakon što su svi odigrali, oni međusobno igraju kolo Meksika kako bi utvrdili tko je gubitnik.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 27
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 27

Korak 4. Neka okrugli gubitnik uplati u pot

Ako gubitnik izgubi svoj ulog pri uplati u pot, igrač se eliminira iz igre.

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 28
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 28

Korak 5. Dodajte kockice sljedećem igraču

Igra se nastavlja kao i do sada, a osoba s najnižim bacanjem uplaćuje u pot i eliminira se ako je njezin ulog izbrisan. Zadnji igrač koji ostane s novcem od uloga osvaja pot.

Metoda 7 od 7: Igranje Zatvorite kutiju

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 29
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 29

Korak 1. Okupite igrače

Shut the Box, koji se naziva i Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (istoimena predstava proizlazi iz njega), Klackers ili Zoltan Box, obično se igra s dva do četiri igrača za novac, iako se može igrati kao pasijans.

Kada se igra za uloge, svaki igrač ubacuje određenu količinu novca u pot, koju će pobjednik prikupiti po završetku igre

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 30
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 30

Korak 2. Otvorite sve pločice na kutiji

Okvir u Shut the Box označen je pločicama od 1 do 9. Na početku igre sve su pločice otvorene.

  • Drugi oblik kutije je kutija "Full House", koja sadrži pločice označene od 1 do 12. Varijacija ovog oblika Shut the Box je "The 300", koja ima drugu kutiju s pločicama od 13 do 24.
  • Igra se također može igrati s nekim od već zatvorenih pločica. U Even Stevensu samo su parni brojevi otvoreni, a neparni zatvoreni. U Protiv svih koeficijenata otvoreni su samo neparni brojevi, dok su parni povećani. U 3 Down Extreme, brojevi 1, 2 i 3 su zatvoreni, dok su ostali otvoreni. U Lucky broju 7, samo je 7 pločica otvorena i okvir se provlači oko igrača sve dok jedan ne zakotrlja 7 da ga zatvori.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 31
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 31

Korak 3. Odredite tko počinje

To se može učiniti tako da igrači bace jednu ili obje kockice, pri čemu najviši bacanje ide prvi.

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 32
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 32

Korak 4. Neka svaki igrač redom baci kockice

Ovisno o verziji koja se svira, igrač mora baciti obje kockice sve dok 7, 8 ili 9 pločica ostane otvoreno. Nakon što se te pločice zatvore, igrač može izabrati bacanje jedne ili obje kockice pri svakom potezu.

  • U nekim verzijama igre, ako igrač baca parove, igrač dobiva dodatni potez. Ova je opcija korištena u prikazu igara High Rollers, gdje je igrač dobio oznaku osiguranja ako je imao legalnu igru s valjanom vrijednošću.
  • U drugim verzijama igre, igrač mora baciti obje kockice sve dok zbroj vrijednosti jedino otvorenih pločica ne bude 6 ili manji (1, 2, 3; 1 i 5; 2 i 4; ili 6).
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 33
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 33

Korak 5. Pomoću zbroja kockica odredite koje ćete pločice zatvoriti

Pločice čije nominalne vrijednosti dodaju iste vrijednosti kao i vrijednost bačena na kockice mogu se zatvoriti. Ako je vrijednost rola 7, bilo koje od sljedećih zatvaranja je legalno:

  • Zatvaranje samo 7 pločica.
  • Zatvaranje pločica 1 i 6, bez obzira jesu li pojedinačne vrijednosti matrice 1 i 6 ili ne.
  • Zatvaranje pločica 2 i 5, bez obzira jesu li pojedinačne vrijednosti matrice 2 i 5 ili ne.
  • Zatvaranje pločica 3 i 4, bez obzira jesu li pojedinačne vrijednosti matrice 3 i 4 ili ne.
  • Zatvaranje 1, 2 i 4 pločica.
  • Ako se igra u "tajlandskom stilu", na svakom koraku može se zatvoriti samo jedna pločica, bilo jedna od dvije nominalne vrijednosti na kockicama ili njihov zbroj. Ako je vrijednost 7 valjana kao kombinacija 3 - 4, igrač bi mogao zatvoriti pločicu 3, 4 ili 7, ali ne bilo koju drugu, a ne bilo koju kombinaciju koja je dodala 7.
  • Druge varijacije igre zahtijevaju zatvaranje određene pločice pri prvom skretanju ili igrač gubi. U "2 To Go" pločica 2 mora se prvo zatvoriti; prva rola od 4 znači automatski gubitak. U "3 To Go" pločica 3 mora se prvo zatvoriti; prva rola od 2 znači automatski gubitak.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 34
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 34

Korak 6. Nastavite valjati dok se više ne mogu zatvoriti pločice

Nakon što igrač baci broj koji ne može legalno zatvoriti nijednu od otvorenih pločica, taj igrač je došao na red. U ovom trenutku igrač dodaje vrijednosti još uvijek otvorenih pločica kako bi odredio svoj rezultat; ako su 2 i 3 pločice još uvijek otvorene, igrač postiže ocjenu 5 (ovo je poznato kao Golf varijacija.)

  • U misionarskoj varijaciji Shut the Box rezultat igrača je broj još otvorenih pločica. Ako su 2 i 3 pločice još uvijek otvorene, igrač postiže 2 za dvije još uvijek otvorene pločice.
  • U digitalnoj varijaciji igre ili "reci što vidiš", rezultat igrača je broj napravljen pomoću znamenki koje su još uvijek prikazane nakon što je napravio bacanje koje ne može zatvoriti okvire. Da su 2 i 3 pločice još uvijek otvorene, rezultat igrača bio bi 23 umjesto 5.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 35
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 35

Korak 7. Dodajte okvir i kockice sljedećem igraču

Pločice se ponovno otvaraju, a sljedeći ih igrač pokušava zatvoriti bacanjem kocke dok se više ne mogu zatvoriti pločice. Ovo se ponavlja sve dok svi igrači ne budu imali priliku pokušati zatvoriti kutiju. Igrač s najnižim rezultatom osvaja pot.

  • Ako bilo koji igrač uspije zatvoriti sve pločice na kutiji, igrač automatski pobjeđuje u igri i dobiva dvostruki ulog od ostalih igrača.
  • Igra se može igrati u rundama (u turnirskom stilu), korištenjem Golf bodovanja, gdje se rezultat svakog igrača za rundu dodaje njegovom prethodnom rezultatu. Nakon što igrač nakon završetka runde dosegne ukupno 100, igrač s najnižim rezultatom pobjeđuje. Također se može igrati eliminacijski stil, gdje kada igrač postigne ukupni rezultat od 45 ili veći, taj igrač biva eliminiran.
  • U verziji igre Nesretni broj 7, ako igrač baci 7, igra prestaje.

Savjeti

  • Bilo koja od ovih igara mogla bi se prilagoditi igranju s dvije poliedarske kockice koje se koriste u igrama uloga, poput 10-stranih kockica. U takvim slučajevima, srednja vrijednost koja se može kotrljati na ove dvije kockice (11 na dvije 10-strana kockice) zauzela bi mjesto 7 u gore navedenim igrama i morale bi se izmijeniti druga pravila kako bi se prilagodili veći ili manji raspon mogućih bacanja..
  • Vjeruje se da neki idiomi govora potječu iz ovih igara s kockicama. "Polaganje koeficijenata" vjerojatno potječe od kvota u krepovima, dok se za "šestice i sedmice" smatra da dolazi iz "postavljenog na šest i sedam", mogućeg upućivanja na igru Hazard u Chaucerovim "Canterbury Tales".

Preporučeni: