Igranje pikada odličan je način da provedete vrijeme s dobrim prijateljima ili ljudima koje ste upravo upoznali. Od ležernog do hardkor -a, pikado je igra finoće u kojoj može uživati bilo tko, bilo kada. Čitajte dalje kako biste saznali nešto više o konfiguraciji pikado ploče, tehnici bacanja pikada i različitim načinima igranja pikada.
Koraci
Metoda 1 od 4: Razumijevanje odbora i sustava bodovanja
Korak 1. Znajte da je svaka strelica ista
Svaka ploča je numerirana od 1 - 20 u ne -uzastopnom redoslijedu oko ploče. Igrate pikado bacajući mali pikado na različite dijelove ploče, brojeći bodove u hodu.
Korak 2. Primijetite da je ploča podijeljena na različite dijelove
Svaki odjeljak ima točke povezane s tim odjeljkom. Ako pikado sleti u vanjske zelene ili crvene dijelove, bacač postiže dvostruki broj bodova tog odjeljka.
-
Na primjer, ako sletite unutar dvostrukog prstena ispod 18 godina, osvojili biste 36 bodova.
Korak 3. Znajte što se događa kada strelica padne u "unutarnji" crveni ili zeleni dio
Ako pikado sleti u unutarnje male zelene ili crvene sekcije, bacač trostruko poveća broj bodova tog odjeljka.
-
Ako, primjerice, sletite unutar trostrukog prstena, dobili biste 54 boda.
Korak 4. Shvatite da se središte ploče naziva bikovim okom
Bikovo oko se dalje dijeli na dva dijela. Unutarnji dio (obično crveni) naziva se "dvostruki bik" ili "pluto", a vanjski dio (obično zelen) poznat je kao "pojedinačni bik" ili samo "bik".
-
Ako pikado sleti u zeleni dio bikova oka, bacač postiže 25 poena.
-
Ako pikado sleti u crveni dio bikova oka, bacač postiže 50 poena.
Korak 5. Znajte da je ostatak ploče podijeljen u 20 zasebnih odjeljaka, od kojih svaki ima broj dodijeljen tom odjeljku
Ako strelica padne u (obično) žuti ili crni dio, bacač postiže taj broj bodova.
-
Recimo da sletite 18 na jedno mjesto. Dobili biste točno 18 bodova.
Metoda 2 od 4: Bacanje strelice
Korak 1. Pripremite se za stabilan stav
Naginjanje naprijed ili natrag primamljivo je, ali bacaču nudi manje stabilnosti nego da stoji uspravno.
- Za desnoruke igrače, držite desnu nogu ispred, a lijevu straga. Većina vaše težine trebala bi počivati na desnoj nozi, iako se ne želite pretjerano naginjati prema naprijed.
- Za ljevoruke igrače držite lijevu nogu ispred, a desnu straga. Većina vaše težine trebala bi počivati na lijevoj nozi, iako se ne želite pretjerano naginjati prema naprijed.
Korak 2. Držite obje noge čvrsto postavljene
Htjet ćete zadržati ravnotežu tijekom bacanja. U suprotnom slučaju možete povući ili gurnuti strelicu u nenamjernom smjeru.
Korak 3. Desnim prstom dodirnite strelicu
Uzmite strelicu u dlan svoje dominantne ruke i provucite je kroz prste dok ne pronađete središte gravitacije. Stavite palac malo iza težišta, a pritom postavite najmanje dva, a moguće i četiri, druga prsta na strelicu. Učinite ono što vam se čini ugodnim.
Korak 4. Držite vrh strelice malo gore i pokušajte ga pomaknuti što je moguće ravno naprijed i natrag
Svako vanjsko kretanje ovdje znači da strelica neće letjeti ravno.
Korak 5. Lagano lansirajte strelicu ravno naprijed
Ne bacajte previše, to je nepotrebno i opasno.
Pikadu nije potrebna velika sila da bi se zabio u strelicu za pikado. Upamtite, cilj igre je osvojiti bodove, a ne odrediti tko je najjači
Metoda 3 od 4: Reproduciranje "01"
Korak 1. Znajte da je najčešći oblik igre jednostavno poznat kao "01
Cilj igre je jednostavan. Svaki igrač mora smanjiti svoj rezultat na nulu.
Zašto se onda zove "01"? "01" se odnosi na činjenicu da svaki igrač uvijek započinje igru rezultatom koji završava na "01". Igre za jednog igrača općenito počinju tako što protivnici ulože 301 ili 501 bod. U većim timskim igrama početni broj bodova može se postaviti na 1001
Korak 2. Označite oche (izgovara se /OCK-EE /)
Oche je linija iza koje igrač koji baca mora stajati. To je 2,1 m (9 stopa) 9 1⁄4 inča (23,5 cm) ili 2,37 m od prednje strane ploče.
Korak 3. Bacite strelicu da vidite tko ide prvi
Osoba koja se približi dvostrukom biku mora prva baciti.
Korak 4. Neka svaki igrač naizmjence baci po tri strelice
Bodovi koje igrač osvoji tada se oduzimaju od početnog zbroja.
Na primjer, ako igrač počinje s 301 bodom, a postigne 54 boda, njegov novi zbroj iznosio bi 247 bodova
Korak 5. Kako se svaki igrač počinje približavati 0 bodovima, mora se voditi računa da se pogodi samo ono područje koje je potrebno
To je zbog načina na koji se igra dobiva. Da biste pobijedili ili "close-out" kako se zove, morate doseći točno nulu. Osim toga, pikado ocjena koja vas svodi na nulu mora biti dvostruka.
- Na primjer, ako igraču preostaju 2 boda, mora osvojiti dvostruki 1. Ako mu/njoj preostaje 18 bodova, igrač mora postići dvostruki 9.
- Ako dvostruko nije moguće, kao što je preostalih 19 bodova, igrač može prvo postići pojedinačna 3 da bi ukupni broj pao na 16. Od tada igrač može postići dvostruki 8 da završi igru.
Metoda 4 od 4: Igranje "Cvrčka"
Korak 1. Za kriket, samo se usredotočite na brojeve 15-20, plus bikovo oko
Cilj igre je "zatvoriti" brojeve 15-20 svaki tri puta; ili pogoditi dvojnik jednog broja i singl istog broja; ili pogoditi trojku.
Korak 2. Postavite ploču s kredom pored ploče za pikado
Redom navedite brojeve od 15 do 20 kako biste mogli označiti kada je igrač pogodio sva tri ili zatvorio broj.
Korak 3. Znajte da ako ste zatvorili broj koji vaš protivnik nije, a vi ste pogodili taj broj, dobit ćete toliko bodova
Na primjer, zatvorili ste 16, ali vaš protivnik nije; postigli ste 16, što znači da dobivate 16 bodova.
Korak 4. Znajte da osoba koja završi sa zatvorenim brojevima i osvoji najveći broj bodova pobjeđuje
Ne radi se samo o tome tko prvi završava - već tko završava s najviše bodova.
Green bull vrijedi 25 bodova, a red bull 50
Savjeti
- Uvijek slijedite. Nakon što bacite pikado, nemojte zaustavljati ruku u sredini bacanja. Neka vam se ruka maksimalno pomiče.
- Pokušajte ukloniti što je moguće više dodatnog kretanja. Svi pokreti osim onih koji se koriste za bacanje strelice troše energiju i smanjuju točnost.