Red Rover je zabavna igra poziva i odgovora u kojoj timovi stvaraju lance i pokušavaju proći kroz protivnički lanac. Ne trebate nikakvu opremu ili posebno polje za igru, igru Red Rovera možete započeti bilo gdje. Red Rover izvrsna je igra koja koristi strategiju, gradi vještine timskog rada, a može vam dati i malo vježbe. Zato okupite prijatelje i igrajte se!
Koraci
1. dio 2: Formiranje timova
Korak 1. Pronađite najmanje šest ljudi za igru
Red Rover je timska igra, pa će vam za igru trebati najmanje tri osobe u svakoj momčadi. Što se više ljudi može pridružiti vašoj igri Red Rover, to će vam biti zabavno.
- Budući da želite puno igrača, Red Rover je idealna igra za igranje na odmoru u školi kada znate da će vam se pridružiti mnogo potencijalnih igrača.
- Ako želite postaviti igru izvan škole, isplanirajte je dan ili dva unaprijed kako biste imali više vremena pridružiti igrače.
Korak 2. Odaberite kapetana za svaki tim
Kapetani timova tada mogu baciti novčić kako bi odredili tko će prvi izabrati. Kapetan koji ne osvoji bacanje novčića može prvi skrenuti u igri.
Korak 3. Podijelite igrače u dva jednaka tima
Kapetani se mogu izmjenjivati u odabiru igrača dok svi nemaju tim.
Korak 4. Neka svaki tim stane u ravnu liniju, držeći se za ruke
Timovi će se suočiti, međusobno udaljeni između šest i deset metara. Što su timovi udaljeniji, igrači na daljinu moraju povećati brzinu prije nego stignu do crte druge momčadi. Bilo bi dobro smanjiti udaljenost između timova kako bi mlađa djeca smanjila mogućnost ozljeda.
Koristite strategiju pri izradi linije. Neka jači igrači uhvate ruke za slabije igrače kako bi bili sigurni da vaša linija drži
2. dio 2: Okretanje
Korak 1. Pozovite igrača
Tim koji prvi ode odlučuje koga će "pozvati" iz drugog tima. Nakon što je tim odlučio, pjevaju: "Red Rover, Red Rover, će (ime) doći!"
Prilikom odabira koga ćete nazvati htjet ćete koristiti neku strategiju. Nemojte zvati najveću, najjaču osobu koja će vjerojatno prva proći liniju. Odaberite igrača za kojeg mislite da ga možete zaustaviti
Korak 2. Pozvani igrač pretrčava prostor između timova i pokušava se probiti kroz ruke dvaju igrača
Trkač bi trebao koristiti neku strategiju kada dođe na red. Pronađite slabu kariku i krenite prema njoj. Izbjegavajte ići na najjače igrače, osim ako ste sigurni da možete prekinuti vezu.
Korak 3. Ako igrač ne prođe liniju, pridružuje se protivničkom timu
Međutim, ako se probiju, vraćaju se svom timu. Mogu povesti sa sobom jednog od igrača čije su ruke probile ruke.
- Neki ljudi igraju tamo gdje se samo trkač vraća u prvotni tim, bez uzimanja dodatnih igrača.
- Također možete igrati tamo gdje trkač odabere bilo koga iz protivničkog tima nakon što probije crtu. Ako je tako, probijte najslabije mjesto i uzmite najjačeg igrača.
Korak 4. Nastavite igrati sve dok jedan tim ne padne na jednu osobu
Kad jedan tim više ne može napraviti lanac, drugi tim pobjeđuje. Ako vaši prijatelji imaju vremena i spremni su za to, možete odabrati neke nove momčadi i početi igrati iznova.
Savjeti
- Postoje mnoge varijacije u igri. Na primjer, druga uobičajena verzija pjesme je: "Red Rover, Red Rover, send (name) right over!"
- Što više ljudi, igra će biti bolja.
- Igrati se s prijateljima.
- Ako ste svjesni da je netko u protivničkom timu škakljiv, pokušajte ih probiti.
Upozorenja
- Igrajte se na mekoj podlozi poput travnatog terena u slučaju da netko padne.
- Ako se igrate s malom djecom ili igračima koji su niži, pazite da ruke protivničke ekipe ne udaraju u njihov vrat dok trče. Zapamtite, to je samo igra!