Grand Beatbox Battle i Beatbox World Championship poznatiji su kao dva istaknuta beatboxing događaja. Na natjecanjima se održava pet turnira za različite oblike i kategorije beatboxinga, od kojih je jedan loop station. Koristeći BOSS RC505, loopstation je kategorija u kojoj jedan beatboxer koristi petlje uživo, efekte i drugi hardver za stvaranje trominutnih izvedbi u bitkama u stilu turnira o kojima odlučuje sudačka komisija. Priprema takvih prezentacija općenito zahtijeva izvorni materijal, analizu, beatboxing tehniku i na kraju iskustvo i razumijevanje petlje stanice. Ovi koraci u nastavku objašnjavaju kako koristiti odgovarajući proces razmišljanja i različite mjere tehnike za stvaranje rutine slične onima koji se koriste u profesionalnoj beatboxing sceni.
Koraci
1. dio od 5: Odabir pjesme
Korak 1. Kreirajte parametre odabira
Prilikom odabira pjesme, vaš opći cilj je biti impresivan i tehnički i dinamički, naime s varijacijom u intenzitetu. Te se pojave obično nazivaju "kapljicama". Kriteriji pjesama moraju se koristiti za filtriranje pjesama koje nemaju takav dinamički kontrast ili bi zahtijevale rad koji nije ekvivalentan nagradi. Nadalje, trebali biste igrati prema svojim snagama. Naginjanje razvoju ili tehnologije BOSS RC505 ili beatboxinga način je na koji se pjesma može prenijeti, a nadoknaditi suprotna kategorija. Samoprocjena može biti potrebna pri odabiru pjesme kako bi izvođač pronašao onu koja odgovara njihovom stilu.
Korak 2. Uklonite složenosti
Kad ste suočeni s odabirom između pjesama, možda bi bilo plodonosnije izabrati pjesmu koja je manje složena u tekstu, melodiji ili ukupnoj kompoziciji radi cjelokupne pjesme.
Korak 3. Dovršite svoj odabir
U pjesmi koju odaberete morate se upoznati i biti spremni posvetiti se analizi. Stroga odluka neophodna je prije prelaska u sljedeće faze.
2. dio od 5: Analiza vaše pjesme
Korak 1. Pažljivo slušajte i bilježite
- Podijelite pjesmu u dijelove
- Istaknite ključne instrumente
- Proučite akordnu organizaciju pjesme
- Iskoristite motive i melodije
- Pronađite zajedničko
Korak 2. Podijelite partwork
Nakon što ste nekoliko puta pregledali svoju pjesmu, izolirajte ključne aspekte pjesme u različite komponente u obliku obrnutog inženjeringa. Korištenjem priručnih instrumenata ili bilo kojom drugom metodom disertacije pjesmu možete podijeliti na
- Ritam
- Bas
- Sklad
- Motiv
- Melodija
- Ili drugi
Korak 3. Preuredite
Izvorna kompozicija pjesme može biti previše složena ili prostorno jedinstvena od jednog do drugog odjeljka. Pojednostavljenje ritam i bas linija može biti važno u ukupnom toku pjesme i može pomoći kreatoru da uštedi na vremenu u fazi izvođenja.
Imajte na umu da su inverzije važne, ali vremenski skupe. Imate samo tri minute za svoju pjesmu
Korak 4. Pronađite imitacijsku tehniku
Koristeći uobičajene beatboxing tehnike, pronađite načine da oponašate instrumente u pjesmi, kao što su:
- Bubnjevi se pretvaraju u fonetiku beatbox -a
- Linije sintetizatora dupliciraju se vokalnom manipulacijom.
Korak 5. Vježbajte
Kako biste osigurali da izvedba može proći glatko, možda ćete trebati uvježbati svoju beatboxing tehnologiju radi artikulacije i dosljednosti. Igra s novčićima izvrstan je način da se uvježbate ako trebate bušiti.
3. dio od 5: Izgradnja vašeg partwork -a
Korak 1. Postavite svoj ritam
Prvi dio svake gradnje je ritam. To može naglasiti komplet bubnjeva, tambure i shakere i/ili bilo koju drugu udarnu ritmičku značajku. Također je važno napomenuti da je ovo dobar pokazatelj vašeg tempa za postavljanje ostatka vaše pjesme i da će džepno uparivanje s vašom bas linijom biti temelj vaše pjesme pa pažljivo planirajte.
- Najtipičnije je koristiti tehniku beatboxinga pri stvaranju svog ritma. Mehanika imitacije za bas bubanj, zamku i hi-hat stvara potpuni komplet u većini scenarija, iako ako je potrebno više, postoji mehanizam imitacije za bilo koji konvencionalni udarni zvuk.
- Također je moguće koristiti imitacijske instrumente kako biste pojednostavili svoj ritam u strukturu akorda poput pratećeg gitarskog riffa
Korak 2. Postavite bas
Radeći u džepovima vašeg ritma, sljedeći korak u vašem radu bit će postavljanje bas linije. Pobrinuti se da vaš ključ i intonacija budu na mjestu najvažniji su za vaš razvoj. Imajte na umu da će se vaša bas linija oslanjati na vaš izvorni materijal, a za mnoge pjesme lik se može povući natrag na bas liniju pa je držanje u blizini izvornog materijala obavezno.
- Mnoge verzije vokalnih bas tehnika su održive u stvaranju basova i koriste se u profesionalnoj sceni.
- Uobičajeni učinak koji se koristi je gitara i bas za stvaranje niskih tonova poput tonova. Kombinirajući to s vokalnim izobličenjem ili lofi efektom, možete stvoriti vrlo sub -sintetički bas.
- Uparivanje nota lofija, sintetizatora ili vokalnih izobličenja s efektom vinila na 75, stvarajući efekt basanja.
- Odgađanje bilo koje vrste, uključujući kratko trajanje i 100% povratnu informaciju udarcima nogama, udarcima usana ili udarcima, može stvoriti učinak koji može djelovati na vrijeme i koji je u potpunosti kontroliran od strane korisnika.
- Korištenjem efekta filtra na 0 basu i tehnikama zujanja usana (oscilacija ili vibracija) možete stvoriti još jedan bas.
Korak 3. Uvedite melodiju
Melodijski format ovisi o izvornom materijalu, ali može uzeti imitacije ili vodeće vokale. Postoji znatna količina prakse za dobivanje ispravnih tekstova pa bi ovo mogao biti dugotrajan korak.
- Nije obavezno uključiti ekvilajzer za vašu pjesmu, sve ovisi o korisničkom iskustvu i ukusu.
- Vokalni dist, refren i reverb također su opcije za glasovne promjene.
Korak 4. Uvedite harmoniju
Vrlo često s efektom, harmonija se može tumačiti ili kao sloj raspoloženja/prostora ili kao nadopuna melodije.
- Ako je cilj postavljanje raspoloženja ili prostora, uobičajeni učinci uključuju reverb, filtre ili bilo koje prethodno spomenute vokalne efekte.
- Ako je cilj nadopuniti melodiju, učinci transpozicije, robota i savijanja visine mogu se upotrijebiti za stvaranje savršenih intervala u kojima ćete presvući svoje pjesme.
4. dio od 5: Planiranje inverzija
Korak 1. Eksperimentirajte
Mogući broj inverzija je beskonačan sa mogućnošću miješanja i gnječenja efekata na 505. Uzimanje vremena za obradu pjesama i eksperimentiranje s mogućim varijacijama efekata može stvoriti prijelaze i padove koji dodaju dubinu i pozitivan učinak gomile svakoj pjesmi kao kao i stvoriti dinamičko okruženje nad petljastim sustavom.
5. dio od 5: Mapiranje vremena
Korak 1. Razvoj vremenskog ograničenja s učincima
Nakon što ste učvrstili plan za svoju pjesmu, pronađite ono što imate vremena za provedbu. Pjesme na GBB ili BBBWC način ukupno su dugačke tri minute, pa iz tehnika koje ste stekli tijekom eksperimentalnih inverzija stvorite plan za cjelokupni izgled pjesme.
Korak 2. Sastavite sve zajedno i dovršite
Odredite vremenski plan svog plana igre i po potrebi ga skratite ili produžite. Pobrinite se da unaprijed postavite svoje učinke na probne cikluse kako biste uštedjeli vrijeme pri isporuci, tako da nema potrebe sjediti u toku pripreme inverzije.