Mafija-koja se naziva i Ubojica, Vukodlak ili Selo-je grupna igra uloga koja testira vašu moć zaključivanja. Zamišljeno mjesto je malo selo u kojem se mještani i mafija bore za opstanak. Ovisno o vašoj ulozi, cilj igre je ili "ubiti" ili identificirati članove drugog tima tijekom dva naizmjenična ciklusa igranja (noć i dan.) Pokušajte igrati mafiju na zabavi, spavanju ili bilo kojem drugom okupljanju velika grupa prijatelja!
Koraci
Metoda 1 od 4: Postavljanje igre
Korak 1. Okupite 7 ili više ljudi za igru i neka svi sjednu u istu sobu
Igrači mogu sjediti oko stola, na sofama i stolicama ili na podu, ali svi moraju biti u istoj prostoriji tijekom cijele igre. Pobrinite se da odaberete prostor koji je dovoljno velik da ga svi udobno zauzmu.
12 do 16 je idealan broj ljudi za igranje mafije
Korak 2. Odaberite moderatora
Moderator zapravo ne igra igru. Oni će biti zaduženi da se pobrinu da igra radi glatko, pa bi moderator trebao biti netko tko dobro razumije pravila. Ako ste moderator, neke od vaših dužnosti uključivat će:
- Distribucija kartica
- Govoriti ljudima kada "spavati" i "buditi se"
- Rasprave o vremenu
- Obavještavanje ljudi ako su eliminirani
- Proglašenje pobjednika
Korak 3. Podijelite špil karata tako da postoji 1 karta za svaku ulogu
Koristite špil sastavljen od onoliko karata koliko ima igrača. Špil treba sadržavati 1 kralja, 1 kraljicu, 1 kartu određene boje za svakog člana mafije te dovoljno dodatnih karata druge boje za predstavljanje građana.
- Na svaka 3 građanina trebao bi biti jedan član mafije, pa uključite ovu količinu posebnog odijela u palubu.
- Na primjer, za igru s 12 igrača, uklonite sve osim 1 kralja i 1 kraljicu, sve osim 3 karte određene boje (ili potreban broj igrača mafije) i uključite samo još 7 slučajnih karata.
- Možete dodijeliti bilo koju kartu koja im se sviđa kao mafijašku kartu, poput srca, palica ili pikova.
Savjet: Moderator također može ručno odabrati članove mafije, detektiva, liječnika i građane dajući im određene kartice ili ih lupkajući određeni broj puta po ramenu tijekom noćnog ciklusa.
Korak 4. Promiješajte karte i neka svaki igrač uzme 1 kartu
Pomiješajte palubu i držite je licem prema dolje prema svakom od igrača. Uputite igrače da pogledaju svoje karte, ali da svoje karte skrivaju od drugih igrača. Neka igrači skrivaju svoje karte do kraja igre postavljajući ih licem prema dolje na stol.
- Za dodjelu uloga u mafiji koristite standardni špil karata za igranje.
- Ako nemate špil karata za igranje, također možete dodijeliti uloge na papirićima i neka svi izvuku jednu iz vrećice ili šešira.
Korak 5. Dodijelite uloge igračima koristeći karte za igranje
Tko god dobije kralja, detektiv je, a tko dobije kraljicu, liječnik je, a ti igrači imaju posebne radnje koje moraju koristiti jednom u rundi. Ako igrač dobije jednu od kartica s posebnim odijelima, onda je član mafije. Ako igrač dobije bilo koju drugu kartu, onda je on mještanin.
- Detektiv mora pokazati igraču za kojeg sumnja da je član mafije. Ako je detektiv točan, ta je osoba eliminirana. Ako griješe, ništa se ne događa.
- Liječnik može pokazati 1 osobu koju želi spasiti. Također se mogu odlučiti spasiti. Ako mafija pokuša ubiti osobu koju liječnik izabere, ta se osoba sprema za rundu.
Metoda 2 od 4: Igranje noćnog ciklusa kao moderatora
Korak 1. Recite svima da zatvore oči da započnu noćni ciklus
Ako želite, možete uputiti igrače da spuste glavu. To bi trebali učiniti svi igrači bez obzira na njihovu ulogu.
Na primjer, ako je igrač mještanin, član mafije, liječnik ili detektiv, neka spusti glavu i zatvori oči
Korak 2. Uputite mafiju da otvori oči i odabere žrtvu
Svatko tko je izvukao mafijašku kartu trebao bi otvoriti oči u ovom trenutku i pogledati oko sebe kako bi vidio tko još ima otvorene oči. Dajte igračima određeno vrijeme, na primjer 60 sekundi ili 5 minuta da odluče koga žele "ubiti" ili eliminirati iz igre. Kad donesu odluku, neka vam kažu ko je žrtva pokazujući na osobu.
- Recite igračima da ne razgovaraju s drugim članovima mafije i da samo komuniciraju tiho koristeći jednostavne geste rukama, poput pokazivanja i klimanja ili odmahivanja glavom.
- Ako mafija ne može donijeti jednoglasnu odluku o tome koga će eliminirati, tada gube svoj red i nitko neće biti eliminiran tijekom te runde.
Savjet: Ako igru želite učiniti djecom prilagođenijom djeci, učinite igru o tome da svaku večer ukradete staklenku s kolačićima umjesto da nekoga ubijete.
Korak 3. Recite mafiji da se vrati na spavanje nakon što odabere svoju žrtvu
Zapazite tko je ta osoba koju je mafija odlučila eliminirati. Zatim, recite mafiji da se vrati na spavanje i neka svi ponovno zatvore oči.
Pričekajte da svi zatvore oči da biste nastavili igru
Korak 4. Recite naglas da je vrijeme da se detektiv probudi
Ta osoba tada može otvoriti oči i pokazati na nekoga za koga misli da je pripadnik mafije. Budući da je u igri samo jedan detektiv, morat će se osloniti na svoje instinkte i sve druge natuknice koje su dobili.
- Upamtite da bi trebao postojati samo jedan detektiv. Ako primijetite da je netko drugi otvorio oči, možda ćete morati provjeriti njegove kartice da vidite tko je pravi detektiv.
- Napomena: Na drugi način igre, šerif/detektiv ne uklanja automatski člana mafije kojeg su identificirali. Umjesto toga, na šerifu je da sljedećeg dana uvjeri građane tko je pripadnik mafije.
Korak 5. Označite je li detektiv bio u pravu ili nije i recite im da ponovno zaspu
Tiho naznačite je li osoba koju je identificirao detektiv član mafije, na primjer klimanjem ili odmahivanjem glave. Uputite šerifa da se vrati na spavanje nakon što odaberu.
Ako je detektiv bio u pravu, osoba će biti eliminirana. Međutim, ako je osoba pogriješila, onda znaju tko je još jedan od građana i mogu izabrati nekoga drugoga na svom sljedećem skretanju
Korak 6. Probudite liječnika i dopustite im da izaberu nekoga za spas
Liječnik može pokazati na nekoga da se spasi ili spasi. Ako je osoba koju liječnik spasi ista osoba koju je mafija odabrala, preživjet će ovu rundu i neće biti eliminirana. U suprotnom se ništa neće dogoditi sa spašenom osobom, a osoba koju je mafija odabrala bit će eliminirana.
- Ako član mafije otvori oči kad ne bi trebao i vidi detektiva ili liječnika, možete ih odlučiti eliminirati iz tehničkih razloga. Uvjerite se da svi znaju posljedice varanja prije nego započnete igru!
- Ako liječnik umre, građani se u sljedećim rundama više neće moći spasiti od mafije.
Korak 7. Uputite liječnika da se vrati na spavanje nakon što donesu odluku
Nakon što je liječnik ukazao na nekoga koga treba spasiti, zabilježite tko je to, a zatim im recite da se vrate na spavanje. Liječnik će im u ovo doba zatvoriti oči i ovo je kraj noćnog ciklusa.
Metoda 3 od 4: Igranje dnevnog ciklusa kao moderatora
Korak 1. Recite svima da se probude i objasnite noćne događaje
Igračima možete ispričati kratku priču o tome koga je mafija odabrala, je li detektiv uhvatio člana mafije i je li liječnik odabrao pravu osobu za spas. Svojoj priči možete dodati detalje ili je držati kratkom i jednostavnom.
- Na primjer, mogli biste reći nešto poput: „Mafija je napala Ivana tijekom noći, ali liječnik ih je uspio spasiti, pa će preživjeti. Detektiv nije uspio uhvatiti nijednog člana mafije na djelu.”
- Ili, mogli biste reći: “Mafija je sinoć napala i ubila Mariju. Liječnik je zakasnio da je spasi, ali detektiv je uhvatio jednog od članova mafije na djelu. George je u pritvoru detektiva i više neće moći počiniti zločine nad građanima.”
Korak 2. Uputite igrače da 5 minuta raspravljaju o večernjim događajima
Igrači (uključujući liječnika, detektive i članove mafije) trebali bi razgovarati o nedavnim događajima. Nitko ne smije pokazati svoje karte niti otkriti da imaju posebnu ulogu. Međutim, članovi mafije trebali bi pokušati uvjeriti ostale igrače da su građani grada kako bi izbjegli sumnje. Postavite mjerač vremena na 5 minuta kako biste osigurali da rasprava ne izmakne kontroli ili da traje predugo.
Na primjer, igrači mogu reći nešto poput "Joey nije puno rekao, što se čini prilično sumnjivim." Tada bi Joey mogao reći nešto poput: „Ne osjećam potrebu reći mnogo jer nisam učinio ništa loše. Međutim, da sam za nešto kriv, mogao bih pokazati prstom na druge ljude."
Savjet: Po želji možete postaviti dulje vremensko ograničenje za rasprave, na primjer 10 ili 15 minuta.
Korak 3. Dopustite igračima da optuže
U ovom trenutku netko može podnijeti optužbu protiv drugog igrača navodeći da misli da je druga osoba dio mafije. Nakon što je podignuta optužba, mora je ustupiti drugi igrač kako bi prešla u fazu obrane.
Na primjer, netko bi mogao optužiti drugog igrača rekavši: "Mislim da je Jennifer u mafiji!" Ako netko drugi odbaci optužbu, onda se ide u fazu obrane
Korak 4. Objasnite optužbu i dopustite optuženima da se brane
Tužitelj ima 30 sekundi da objasni zašto misli da je osoba u mafiji, ali i osoba koja je optužena dobiva 30 sekundi da se brani. Tužitelj se može osloniti na svoja zapažanja ili izmisliti razloge zašto smatra da je osoba kriva. Optuženi igrač može proglasiti svoju nevinost, izmisliti izmišljeni alibi i upotrijebiti druge taktike kako bi dokazao svoju nevinost.
- Na primjer, netko bi mogao optužiti nekoga jer izgleda krivo i nije imao mnogo za dodati u raspravu.
- Optuženi također može koristiti izmišljene alibije i kao dio svoje obrane navesti druge aspekte svog karaktera. Na primjer, optuženi bi mogao reći da su liječnik ili detektiv, što nitko ne bi mogao sa sigurnošću znati osim moderatora.
- Ako optuženi laže (ili ako tužitelj želi uvjeriti druge da lažu), tada bi tužitelj mogao tvrditi da je pravi liječnik ili detektiv.
Korak 5. Uputite igrače da glasaju
Moderator sada pita tko misli da je optuženi kriv i upućuje sve da glasaju. Uputite igrače da svoj glas označe palcem prema gore (za krivce) ili palcem dolje (za nevin). Izbrojite broj palčeva prema gore i dolje. Ako je većina igrača glasala "palac gore", tada se ta osoba smatra krivom i isključuje iz igre, čak i ako njihova karta dokaže da nije bila dio mafije. Ako je većina glasova pala prema dolje, osoba je spašena.
- Možete održati anonimno glasovanje tako što ćete svima uputiti da zatvore oči ili dopustiti svima da otvore oči.
- Glasati mogu svi, uključujući optužene i tužitelje.
Korak 6. Započnite novu rundu optužbe ako je igrač izglasan za krivog
Ako nema većine glasova krivih, optužbe počinju iznova. Dopustite nekom drugom da podigne optužbu i napreduje kroz optužbu, obranu i glasovanje kao i do sada.
Dan se nastavlja sve dok netko ne bude proglašen krivim i uklonjen iz igre
Korak 7. Ponovno započnite noćnu rundu nakon što je igrač proglašen krivim
Ako većina igrača s pravom glasa glasa za krivice, optuženi pokazuje svoju karticu i sada se smatra ubijenim. Oni su eliminirani do kraja igre i više ne mogu sudjelovati u raspravama ili glasovanjima. Nakon što se to dogodi, noćna runda ponovno počinje.
- Osoba koja je eliminirana može držati oči otvorene i promatrati ostatak igre, ali to mora činiti tiho i ne može se miješati niti dati igračima bilo kakve informacije.
- Igra se nastavlja sve dok svi građani ili mafija ne budu eliminirani. Ekipu s preostalim igračima moderator proglašava pobjednikom.
Metoda 4 od 4: Isprobavanje varijacija
Korak 1. Promijenite naziv igre za politički obrat
U ljevičarskoj verziji igre šerifa zamjenjuje revolucionarni heroj naroda poput Assata Shakur, Emma Goldman ili Ernesto Che 'Guevara. Slično, mafiju zamjenjuje FBI, a pobjeda u igri uključuje eliminaciju svih agenata FBI -a.
Ljudi koji igraju ovu verziju igre općenito igru nazivaju "Emma" ili "Assata" umjesto "Mafija"
Korak 2. Uključite dodatne uloge za igrače kako bi oživjeli igru
Dodatne uloge su izborne, ali mogu igru učiniti složenijom i zanimljivijom. Neka moderator dodijeli različite kartice za označavanje dodatnih uloga koje žele ugraditi u igru. Neke opcije koje možete isprobati uključuju:
- Informator, koji upoznaje mafiju, a da oni ne znaju tko su.
- Odvjetnik, koji bira nekoga za obranu. Osoba koju odvjetnik brani ne može biti izglasana sljedećeg jutra.
- Peeping-Tom, kojem je dopušteno otvoriti oči u svakom trenutku. Ta osoba može saznati tko igra svaku ulogu u igri, ali to povećava vjerojatnost da će je ubiti mafija.
- Baka sa sačmaricom. Ako baku sa sačmaricom netko posjeti tijekom noćnog ciklusa, ta osoba umire, ali baku se ne može ubiti.
- Kupidon može natjerati dva igrača da se zaljube, što će obojicu izložiti većem riziku od eliminacije. Prve noći Kupidon bira 2 osobe za ljubavnike. Ako jedan od ljubavnika umre, drugi umire od slomljenog srca istog trenutka.
Korak 3. Stvorite 2 natjecateljske skupine mafije za iznimno veliku skupinu
Za velike skupine od 20 ili više igrača često je zanimljivo imati dvije odvojene, natjecateljske skupine mafije i igrati igru s 2 noćna ciklusa. Ova dva seta mafije radit će na ubijanju građana i njihovih suparničkih članova mafije.
Možete im dati imena poput East Side i West Side Squad ili Blue and Red Team Mafia
Savjet: Što veću grupu imate, više ćete uloga htjeti uključiti! To će učiniti složeniju igru i dati više igrača zanimljivim ulogama i sposobnostima za korištenje.
Video - Korištenjem ove usluge neki se podaci mogu podijeliti s YouTubeom
Savjeti
- Sjedenje u krugu, bez otmjenih stolova i glazbe, daje hladan zrak za lov na vještice. Ne zaboravite, uživljavanje u ovu igru je ono što je čini zabavnom.
- Kad pogledate koju kartu imate, brzo je pogledajte, držeći svoj izraz lica potpuno neutralnim. Dobra strategija je promatrati izraze drugih ljudi dok gledaju svoju kartu. Mnogi ljudi mogu izgledati pomalo razočarani ako ne završe kao članovi mafije.
- Ne pokušavajte pribjeći slučajnim optužbama u prvom krugu. Ovo je najbolje vrijeme za prosuđivanje ponašanja ljudi. Također pogledajte tko izgleda siguran u identitet određenih ljudi - oni bi mogli biti mafija.
- Pomno pratite tko koga optužuje, tko koga podržava, itd. Kasnije u igri moglo bi doći do faze u kojoj će svi biti zagonetni da shvate tko može biti mafija, a poznavanje glasačkog spiska svakog igrača može puno pomoći.