Kako napisati pravila za vlastiti RPG (sa slikama)

Sadržaj:

Kako napisati pravila za vlastiti RPG (sa slikama)
Kako napisati pravila za vlastiti RPG (sa slikama)
Anonim

Igre igranja uloga zabavan su način da izgradite vlastiti fantazijski svemir i istražite ga kroz lik svoje vlastite kreacije. S RPG -om vlastitog izuma, ne morate brinuti o trošenju novca za vodiče za igre ili internetske pretplate. No da biste stvorili vlastiti RPG, trebat će vam niz mehanika koji opisuju kako se igra i postavka u kojoj možete igrati svoju igru.

Koraci

1. dio od 3: Razvoj vaše glavne mehanike

Napišite pravila za svoj RPG Korak 1
Napišite pravila za svoj RPG Korak 1

Korak 1. Odaberite vrstu RPG -a koju ćete raditi

Postoji mnogo različitih vrsta RPG -a koje biste mogli odlučiti stvoriti. Uobičajene verzije uključuju stolnu igru ili akcijsko igranje uloga (LARP). Morat ćete odlučiti koje od ovih namjeravate napraviti prije nego što krenete dalje na svom putovanju u pravljenju RPG -a.

  • Stolne igre uglavnom su, ako ne i u potpunosti, temeljene na tekstu. Ove igre mogu koristiti dodatne materijale, poput karata ili slika, ali se oslanjaju na pisani tekst i izgovorene opise kako bi pokrenuli radnju igre. U stolnim RPG -ovima često sudjeluje vođa igre, koji se često naziva majstorom tamnice ili DM -om, koji osmišljava scenarije s kojima će se igrači nositi i nepristrano posreduje u pravilima.
  • LARP ima igrače koji zamišljaju okruženje kao da je pravi život. Igrači tada usvajaju osobnost lika kako bi dovršili zadatke uključene u igru.
Napišite pravila za svoj RPG Korak 2
Napišite pravila za svoj RPG Korak 2

Korak 2. Identificirajte svoju glavnu statistiku

Statistika lika igrača daje mu osnovu za ono što može učiniti i kako će se ponašati. Uobičajena statistika uključuje snagu, inteligenciju, mudrost, karizmu i spretnost. Da bismo vam dali primjer kako statistika utječe na likove, lik velike snage, ali niske karizme vjerojatno bi bio moćan u borbi, ali nespretan u diplomatskim situacijama.

  • U mnogim RPG -ovima igra počinje igračima koji stvaraju likove i koriste određeni broj bodova za ulaganje u različite statistike. Na početku igre možete imati da svaki igrač počne s 20 stat bodova za primjenu na različite kategorije statistika.
  • Neki popularni RPG -ovi koriste 10 kao osnovicu za sve statističke podatke. Ocjena 10 predstavlja prosječne ljudske sposobnosti u stat kategoriji. Dakle, 10 snaga bila bi prosječna ljudska snaga, 10 inteligencije dala bi karakter prosječne inteligencije itd.
  • Dodatni statistički bodovi obično se daju likovima kako se iskustvo stječe s vremenom, kroz događaje u igri ili kroz bitke. Iskustvo se obično daje u obliku bodova, pri čemu je određeni broj bodova jednak "razini gore", što ukazuje na povećanje broja bodova.
  • Pobrinite se da se vaša statistika podudara s opisom vašeg lika. Na primjer, lik koji je klasa rendžera vjerojatno će biti lukav i kretati se tiho, pa često ima visoku spretnost. S druge strane, čarobnjaci se oslanjaju na svoje znanje magije, pa ove vrste likova često imaju visoku inteligenciju.
Napišite pravila za svoj RPG Korak 3
Napišite pravila za svoj RPG Korak 3

Korak 3. Planirajte svog mehaničara upotrebe stat

Sada kada imate glavnu statistiku, možete odlučiti kako ćete ih koristiti u igri. Neke igre koriste provjeru ograničenja stat, gdje će zadaci imati ocjenu koju će statistika likova morati odgovarati ili pobijediti za izvođenje. Druge igre koriste broj za predstavljanje težine zadatka, bacanje kockica za predstavljanje pokušaja lika u akciji, a statistika za dodavanje modifikatora bonusa za bacanje kockica.

  • Mehaničar kockica/modifikatora modifikacije vrlo je čest za stolne RPG -ove. Na primjer, igrač će se možda morati popeti na uže. Ovo bi moglo imati ocjenu izazova 10 za valjak 20-stranske kockice. To znači da će igrač morati otkotrljati 10 ili više da bi se popeo na uže. Budući da penjanje uključuje spretnost, igrač može dobiti bonus bodove dodane svojoj roli za penjanje po užetu zbog visoke spretnosti.
  • Neke igre koriste statistiku kao način određivanja skupa bodova koji se može "potrošiti" na radnje. Na primjer, za svaku snagu snage igrač može dobiti 4 boda zdravlja. One se općenito smanjuju kad se neprijateljima nanese šteta ili se povećaju kad lik preuzme restorativ, poput napitka za zdravlje.
  • Postoje i drugi mehanizmi upotrebe stat-a koje biste mogli smisliti za svoj RPG, ili možete kombinirati dvije uobičajene mehanike, poput mehanike ograničenja stat i kockica/modifikatora stat.
Napišite pravila za svoj RPG Korak 4
Napišite pravila za svoj RPG Korak 4

Korak 4. Nacrtajte moguće klase znakova

Klase se odnose na posao ili specijalnost lika u vašoj RPG -u. Uobičajene klase uključuju ratnike, paladine, lopove, lupeže, lovce, svećenike, čarobnjake i još mnogo toga. Često se razredima dodjeljuju bonusi za aktivnosti povezane s njihovim razredom. Na primjer, ratnik bi vjerojatno dobio bonus za borbene manevre.

  • Bonusi se obično dodaju kocki kako bi ishod događaja bio vjerojatniji. Ako ratnik treba baciti 10 ili više na 20-stranoj kocki da bi izvršio svoju radnju, mogao bi mu dodati 2 bonus poena.
  • Možete stvoriti vlastite klase za različite scenarije u RPG -u. Da ste igrali futuristički RPG s elementima fantazije, mogli biste izmisliti klasu poput "Technomagea" za klasu koja koristi i tehnologiju i magiju.
  • Neke igre uključuju različite rase koje ponekad imaju posebne rasne osobine. Neke uobičajene rase u RPG -ovima su vilenjaci, patuljci, patuljci, ljudi, orci, vile/feyi, polulančice i još mnogo toga.
Napišite pravila za svoj RPG Korak 5
Napišite pravila za svoj RPG Korak 5

Korak 5. Izradite shemu rasta

Većina RPG -ova koristi mehaniku rasta točke iskustva. To znači da će za svakog neprijatelja koji pobijedi vaš RPG lik dobiti posebne "bodove iskustva". Nakon stjecanja određenog broja bodova iskustva, likovi se podižu i dobivaju dodatne statističke bodove za osvojenu razinu. To predstavlja rast njihovih sposobnosti tijekom vremena.

  • Razvoj likova možete temeljiti na značajnim događajima u RPG -u. Na primjer, mogli biste dodijeliti višu razinu i statističke bodove likovima igrača nakon svake veće bitke u kampanji.
  • Također možete razmisliti o dodjeljivanju stat poena likovima nakon završetka određenih zadataka ili ciljeva.
Napišite pravila za svoj RPG Korak 6
Napišite pravila za svoj RPG Korak 6

Korak 6. Odredite stil igre

Stil igre odnosi se na strukturu igranja u vašem RPG -u. Većina RPG -ova koristi strukturu na potezu, gdje igrači izvršavaju radnje jednu po jednu. Također biste mogli razmotriti korištenje vremenske "besplatne faze", u kojoj igrači mogu slobodno počiniti radnje tijekom određenog vremenskog raspona.

  • Redoslijed možete odrediti valjkom 20-stranske matrice. Neka svaki igrač baci kocku. Najveći broj bit će u prvom zavoju, drugi najveći u drugom zavoju itd.
  • Poravnajte izvlačenja uz roll-off. Kad dva ili više igrača izbace isti broj, neka se ovi igrači ponovo kotrljaju među sobom. Najviši valjak u ovom roll-offu ići će prvi, zatim slijedi drugi najveći valjak itd.
Napišite pravila za svoj RPG Korak 7
Napišite pravila za svoj RPG Korak 7

Korak 7. Odlučite se za svog mehaničara za kretanje igrača

Likovi u vašem RPG -u morat će se kretati kroz okruženje igre, pa ćete morati odlučiti kako će to učiniti. Mnoge igre dijele kretanje u dvije faze: borbenu i nadzemnu. Možete iskoristiti ove faze ili izmisliti vlastitu mehaniku kretanja.

  • Borbeno kretanje obično se temelji na potezu, pri čemu svaki lik igrača i lik bez igrača dobivaju red. Na tom skretanju svaki lik općenito može pomaknuti određenu udaljenost i izvršiti radnju. Pokreti i akcije općenito ovise o stvarima poput klase karaktera, težine opreme i rase karaktera.
  • Pokret nadzemnog svijeta obično je preferirani stil za velike udaljenosti. Kako bi to predstavili, mnogi RPG -ovi koriste figurice premještene po karti ili nacrtu. U ovoj fazi igrači obično prelaze bilo koju udaljenost po želji.
  • Kretanje likova obično se određuje s obzirom na težinu i klasu. Na primjer, lik koji nosi teški oklop bit će opterećeniji i sporije će se kretati. Fizički slabe klase, poput klerika, čarobnjaka i svećenika, obično se kreću sporije od fizički jakih klasa, poput rendžera, boraca i barbara.
Napišite pravila za svoj RPG Korak 8
Napišite pravila za svoj RPG Korak 8

Korak 8. Osmislite ekonomiju za svoj RPG

Iako neće svi RPG -ovi imati ekonomiju, likovi obično zarađuju ili pronalaze neku vrstu novca na palim neprijateljima ili dovršavanjem zadataka. Ovom valutom se tada može trgovati s likovima koji se ne igraju za stavke ili usluge.

  • Dodjela previše valute likovima ponekad može dovesti do toga da igra postane neuravnotežena. Imajte to na umu pri osmišljavanju RPG ekonomije.
  • Uobičajeni oblici valute u RPG -ovima uključuju zlato, dijamante, dragocjene minerale i kovanje novca.
Napišite pravila za svoj RPG Korak 9
Napišite pravila za svoj RPG Korak 9

Korak 9. Napišite svoju glavnu mehaniku

Ponekad je lako preskočiti korak ili zaboraviti primijeniti modifikator kazne ili bonusa. Jasno napisan opis načina na koji igrači trebaju igrati igru pomoći će spriječiti nesuglasice i uspostaviti jasne smjernice tijekom igre.

Možete razmisliti o ispisivanju kopije glavne mehanike za svakog igrača. Na ovaj način igrači se mogu podsjetiti na pravila kada je to potrebno

Dio 2 od 3: Računovodstvo stanja likova

Napišite pravila za svoj RPG Korak 10
Napišite pravila za svoj RPG Korak 10

Korak 1. Sastavite popis efekata statusa

Tijekom vaših avantura, likovi se mogu razboljeti ili biti napadnuti napadom koji utječe na njihove fizičke sposobnosti. Uobičajene vrste statusnih bolesti uključuju otrov, paralizu, smrt, sljepoću i nesvijest.

  • Čarobne čarolije često su uzrok učinaka statusa. Možda će vam biti korisno napraviti popis čarolija koje utječu na fizičko stanje likova.
  • Otrovano ili začarano oružje još je jedan uobičajeni efekt statusa rute koji se primjenjuje na likove igrača.
Napišite pravila za svoj RPG Korak 11
Napišite pravila za svoj RPG Korak 11

Korak 2. Odredite štetu i trajanje učinaka, ako je primjenjivo

Ne rezultiraju svi učinci statusa oštećenjem, iako se većina s vremenom istroši. U slučaju paralize, lik igrača možda će morati izgubiti samo jedan potez prije nego što učinak nestane. S druge strane, smrtonosni otrov može se zadržati i s vremenom nanijeti štetu.

  • Mogli biste uspostaviti osnovicu za oštećenje određenih učinaka. Što se tiče otrova, mogli biste odlučiti da slabi otrov nanosi 2 oštećenja po zavoju, srednji otrov 5, a jaki 10 oštećenja.
  • Oštećenje možete odlučiti i bacanjem kocke. Koristeći opet otrov kao primjer, svaki okret možete kotrljati četverostranu matricu kako biste utvrdili količinu štete koju je otrov napravio.
  • Trajanje efekta statusa može biti u obliku standardnog ograničenja ili se o njemu može odlučiti s kockom. Ako otrov može potrajati od 1 do 6 okreta, mogli biste kotrljati šestostranu matricu kako biste odredili duljinu ovog učinka.
Napišite pravila za svoj RPG Korak 12
Napišite pravila za svoj RPG Korak 12

Korak 3. Izvadite ubod iz smrti oživljavajućim predmetom

Nakon što ste potrošili vrijeme i trud na stvaranje likova za svoj RPG, može biti obeshrabrujuće ako lik umre i nema se mogućnosti vratiti. Mnoge igre koriste posebnu oživljavajuću stavku kako se to ne bi dogodilo. Dvije uobičajene stvari koje oživljavaju pale likove su ankhs i feniks perje.

Kako biste smrt lika učinili ozbiljnijim stanjem, mogli biste uvesti kaznu za pale likove. Oživljeni likovi mogli bi se uzdići u oslabljenom stanju i moći će se kretati samo pola udaljenosti koju bi inače imali

Napišite pravila za svoj RPG Korak 13
Napišite pravila za svoj RPG Korak 13

Korak 4. Učinite lijekove dostupnim likovima

Iako neki učinci statusa mogu biti neizlječivi, u većini RPG -ova postoje lokalni lijekovi, čarobni napitci i ljekovito bilje koje mogu izliječiti lika. Rijetki uvjeti, poput posebne vrste bolesti, često će zahtijevati poseban predmet potrage da bi se izliječio lijek.

  • Stvaranje ovih lijekova mogli biste učiniti dijelom svoje igre. To možete učiniti zahtijevajući od znakova da traže komponente prije nego što ih skuhaju.
  • Uobičajeni lijekovi često se nalaze u trgovinama u gradovima i plaćaju se nekom vrstom valute koja je pronađena ili osvojena tijekom igre.

3. dio 3: Dorada RPG -a

Napišite pravila za svoj RPG Korak 14
Napišite pravila za svoj RPG Korak 14

Korak 1. Utvrdite sukob vašeg RPG -a

Mnogi RPG -ovi koriste negativca, koji se naziva i antagonist, kako bi igračima dali jasnog neprijatelja. Međutim, sukob vaše RPG igre mogao bi biti nešto sasvim drugo, poput prirodne katastrofe ili izbijanja bolesti. U svakom slučaju, sukob će pomoći motivirati vaše likove na akciju u vašoj igri.

Sukobi mogu biti aktivni ili pasivni. Primjer aktivnog sukoba mogao bi biti nešto poput kancelara koji pokušava srušiti kralja, dok bi pasivni sukob mogao biti nešto poput brane koja vremenom slabi i prijeti gradu

Napišite pravila za svoj RPG Korak 15
Napišite pravila za svoj RPG Korak 15

Korak 2. Nacrtajte karte radi lakše vizualizacije

Može biti teško zamisliti okruženje bez referentne točke. Ne morate biti briljantan umjetnik, ali kratka skica dimenzija postavki pomoći će igračima da se orijentiraju. Mnogi kreatori RPG -a podijelit će karte u dvije vrste: overworld i instance.

  • Karta nadzemnog svijeta općenito je karta koja prikazuje svijet u cjelini. To može uključivati samo grad i rubno područje, ali može uključivati i cijeli svijet ili kontinent.
  • Mapa primjera obično utvrđuje granice određenog događaja igrača, poput bitke ili sobe u kojoj se zagonetka mora riješiti.
  • Ako niste umjetni, pokušajte upotrijebiti jednostavne oblike poput kvadrata, krugova i trokuta za označavanje objekata i granica postavki.
Napišite pravila za svoj RPG Korak 16
Napišite pravila za svoj RPG Korak 16

Korak 3. Sažmite znanje o vašoj igri

U RPG -ovima se znanje obično odnosi na pozadinske podatke vaše igre. To može uključivati stvari poput mitologije, povijesti, religije i kulture. Ove stvari vašem RPG-u mogu dati osjećaj dubine i pomoći vam da saznate kako će likovi koji ne igraju, poput građana, komunicirati s likovima igrača.

  • Lore također može biti korisna za razvoj sukoba u vašoj RPG -u. Na primjer, moglo bi doći do ustanka koji stvara kaos u gradu u vašoj igri.
  • Možda biste htjeli napisati bilješke o nauci u svom RPG-u kako biste lakše držali pojedinosti tijekom igre uloga.
  • Za opće znanje koje bi likovi igrača trebali znati, možete napisati zaseban list koji sadrži te podatke za igrače.
Napišite pravila za svoj RPG Korak 17
Napišite pravila za svoj RPG Korak 17

Korak 4. Pratite podatke o likovima kako bi igrači bili pošteni

Iskušenje da varate može biti veliko, pogotovo ako vas samo 10 zlata dijeli od kupnje tog otmjenog novog predmeta. Da bi oni koji igraju vašu igru bili pošteni, možda biste htjeli da središnja osoba, poput koordinatora igre, vodi bilješke o igračima i predmetima za vrijeme trajanja vaše igre.

Ova vrsta knjigovodstva u igri također je dobar način da svoju igru održite realnom. Ako lik ima više predmeta nego što bi trebao ponijeti, taj bi lik mogao opteretiti kaznu za kretanje

Savjeti

  • Postoji mnogo različitih vrsta lista za izradu likova koje možete pronaći na internetu kako biste pomogli u stvaranju likova i vođenju statistike.
  • Za početnike bi moglo biti najlakše smisliti mehaniku temeljenu na već uspostavljenoj igri, poput Dungeons and Dragons.
  • Pokušajte dodatno uvući igrače u akciju koristeći različite glasove za NPC -ove. Ovo se u početku može činiti glupim, ali može pomoći u postavljanju tona i razlikovanju likova u igri.
  • RPG-ovi se fokusiraju na aspekt igranja uloga. To može značiti da likovi zanemaruju planirani cilj vaše igre i odluče učiniti nešto drugo. Ovo je prihvatljiv ishod za RPG -ove, iako ponekad problematičan za planera igara.

Preporučeni: