Kako LARP (sa slikama)

Sadržaj:

Kako LARP (sa slikama)
Kako LARP (sa slikama)
Anonim

LARPing, kratica od Live Action Role Playing, način je da se odmaknete od svakodnevice i istražite svijet koji stvarate s prijateljima. LARPing uključuje odigravanje fantastičnih scenarija i upuštanje u lažnu borbu s drugim igračima dok se igra uloga kao izmišljeni lik. LARPing može, na primjer, dopustiti sasvim normalnoj osobi da preuzme ulogu moćnog ratnika, smrtonosnog čarobnjaka ili lukavog ubojice u avanturističkom scenariju s drugim LARPerima. Da biste naučili planirati i igrati vlastitu LARP igru, pogledajte 1. korak u nastavku za početak!

Koraci

1. dio od 3: Stvaranje LARP svemira

LARP Korak 1
LARP Korak 1

Korak 1. Odaberite postavku ili kulisu za svoju LARP igru

Prvi korak u planiranju bilo koje LARP sesije je odlučiti kakav ćete scenarij odigrati. U popularnoj kulturi LARP igre često se povezuju s postavkama i likovima iz fantastičnog žanra umjetnosti i književnosti te djeluju poput romana Gospodar prstenova. Iako se mnoge LARP igre drže ovih konvencija, mnoge ne. Realne postavke i priče, poput onih postavljenih u moderno doba ili temeljene na povijesti, moguće su, kao i znanstvena fantastika i scenariji alternativnog svijeta. Budite maštoviti koliko želite - vaša LARP igra proizvod je vaše vlastite mašte, pa doslovno nema ograničenja za vrste scenarija koje možete osmisliti.

  • Na primjer, recimo da za našu prvu LARP igru želimo isprobati klasični scenarij srednjeg vijeka/fantasy. Ako se osjećamo bez nadahnuća, mogli bismo odabrati likove i postavke iz poznatog fantazijskog svemira (poput onih prikazanih u romanima Gospodar prstenova ili Pjesma leda i vatre). Međutim, možemo stvoriti i vlastite - budimo avanturistički i učinimo to umjesto toga! U našem scenariju bit ćemo hrabri ratnici iz kraljevstva Karyphesh. Za naše potrebe, recimo da je ovo ogromno fantazijsko kraljevstvo koje sadrži niz različitih podregija. Na ovaj ćemo način moći posjetiti niz različitih postavki!
  • Budimo iskreni - ako prvi put izmišljate vlastiti scenarij, postoji pristojna šansa da će na kraju biti sirast ili sjeban (poput ovog gore). Ovo je u redu! LARPing se u osnovi igra pretvaranja za odrasle, pa se pri igranju savjetuje zdrava mjera dobrog raspoloženja. S vremenom će vaše priče i scenariji postati nijansirani.
LARP Korak 2
LARP Korak 2

Korak 2. Stvorite sukob

LARPing može biti što god želite. Ne postoji pravilo koje kaže da morate imati sukob u LARP igri. Ako zaista želite, možete LARP potpuno normalan dan u životu svijeta koji ste stvorili. Ali zašto to činiti kad se možete uzbuditi uz uzbudljiv sukob? Sukob vaše izmišljene postavke izvrstan je način da vaš LARP odmah postane zanimljiv i svima date nešto za učiniti. Napravite sukob koji odgovara izmišljenom svijetu koji ste stvorili, ali budite kreativni! Slobodno dodajte svojoj koncepciji središnjeg sukoba onoliko sitnih detalja i bora koliko želite.

  • Budući da mnogo (iako zasigurno ne svi) LARPing uključuje izmišljene borbe, ratovi ili sukobi između dvije ili više izmišljenih nacija ili entiteta uvijek su dobra opklada. To mogu biti normalni ratovi među ljudima ili mogu imati natprirodne aspekte - sve ovisi o vama. Bez obzira na to što odaberete, pokušajte svoj izmišljeni sukob učiniti angažiranim i hitnim.
  • U našem primjeru, recimo da su tajanstveni demoni počeli terorizirati vanjske krajeve kraljevstva Karyphesh. Kako je sada, ovo je prilično kliširana linija radnje, pa začinimo stvari rekavši da su ti takozvani demoni uzrokovali nestanak čitavih sela, ostavljajući na njihovom mjestu samo divovske simbole na drevnom jeziku. Kako se priča bude razvijala, možda ćemo otkriti da je takozvane demone zapravo poslalo dobroćudno božanstvo kako bi zaštitilo kraljevstvo od pravog zlikovca - kralja Karyphesha, koji svoje podanike želi pretvoriti u bezumne robove. Upamtite da sve ovisi o vama i da se sukob u vašem svijetu može odvijati kako god želite.
LARP Korak 3
LARP Korak 3

Korak 3. Kreirajte lik

Velik dio zabave LARPinga leži u činjenici da vam omogućuje da budete netko (ili nešto drugo) što niste. Nitko nije hrabar vitez ili svemirski marinac u stvarnom životu, ali LARPeri uživaju pretvarati se da su takvi ljudi i ponašati se onako kako zamišljaju da bi se ponašali da su stvarni - jednom riječju, igrajući uloge. Na temelju postavke koju ste odabrali, dizajnirajte lika koji se uklapa u vaš izmišljeni svijet. Uzmite u obzir i njegov ili njezin fizički izgled i njegove osobine. Postavite si sljedeća pitanja:

  • Kakvo je biće moj karakter? Je li on/a čovjek ili nije čovjek?
  • Kako se on ili njeno ime zove?
  • Kako ona izgleda?
  • Čime se on zarađuje za život? Ovdje je sve moguće, budući da se mnogi LARP -ovi usredotočuju na fantasy fight, možda biste htjeli odabrati zanimanje koje bi logično dalo neke borilačke vještine (vojnik, vitez, gusar, ubojica, lopov itd.)
  • Kako se on/on ponaša? Je li on ljubazan ili okrutan? Čuvano ili odlazno? Žestoko ili kukavički?
  • Koje znanje ili obuku ima? Zna li on/ona više jezika? Znate zanat? Imati obrazovanje?
  • Koje mane ima? Ima li on/ona neke loše navike? Strahovi? Čudni talenti?
  • U našem primjeru recimo da je naš lik Melkior, kraljevski vitez iz glavnog grada Karyphesha. On je velik, visok, snažan, preplanuo i ima kratku crnu kosu. Obično nosi čelični oklop i nosi masivni mač. Međutim, kad ne brani kraljevstvo, on je potpuna draga i vodi pomoć u sirotištu za mačiće. Kakav komad!
LARP Korak 4
LARP Korak 4

Korak 4. Dajte svom liku pozadinu

Kako se vaš lik uklapa u svijet koji ste stvorili? Što se dogodilo u njegovoj prošlosti? Zašto on/ona radi stvari koje radi? Ovo su sve stvari koje ćete htjeti razmotriti dok dovršite svoj lik. Dati svom liku pozadinu nije samo radi "okusa". Naprotiv, to je zapravo način da svom liku date snažnu motivaciju da se uključi u sukob vaše LARP igre. Logična pozadina također vam može pomoći pri donošenju odluka o tome kako bi vaš lik mogao sudjelovati u sukobu na temelju prošlih iskustava.

U našem primjeru recimo da Melkior ima problematičnu prošlost. U dobi od 5 godina, razbojnici su mu ubili roditelje, a on je ostavljen kraj ceste da umre. Međutim, spasila ga je skupina divljih mačaka i odgajala ga dvije godine dok nije bio dovoljno star da se sam izbori. Nakon godina siromaštva, na kraju je osvojio naklonost bogatog gospodara i školovao se za svog štitonošu dok nije postao punopravni vitez. Zbog svojih iskustava, Melchior ima neprestano suosjećanje s mačkama, ali ponekad mu se učini da se poveže s drugim ljudima, koje često vidi kao okrutne i nevoljene. Međutim, nevjerojatno je odan lordu koji ga je izvukao iz oluka i planira se boriti za svoju čast u nadolazećem ratu protiv demona, koji su ubili jednog od sinova njegova gospodara

LARP Korak 5
LARP Korak 5

Korak 5. Neka neki od kolega igrača osmisli vlastite likove

Opet, ne postoji pravilo koje kaže da ne možete sami LARP, ali obično je zabavnije komunicirati (i boriti se) s drugima, pa pokušajte okupiti grupu voljnih prijatelja da LARP bude s vama ako možete. Budući da će vam se prijatelji pridružiti u vašem izmišljenom svijetu, svaki bi trebao osmisliti svoj lik (zajedno s pozadinom) tako da svaka osoba može doživjeti svijet očima aktivnog sudionika u njemu. Ako želite voditi borbu i boriti se u sklopu svoje sesije LARP -a, možda biste htjeli da neki od vaših prijatelja budu likovi koji su suprotni vašim (poput vojnika suprotne frakcije), osim ako niste spremni boriti se imaginarni neprijatelji kao skupina.

U našem primjeru, recimo da smo u mogućnosti dovesti još pet ljudi u LARP sa nama za ukupno šest igrača. Kako bismo borbu učinili ujednačenom, podijelit ćemo se u tri grupe. Druga dva igrača u vašem timu mogu dizajnirati likove koji su saveznici Melchiora (na primjer, drugi vitezovi, magovi ili vojnici koji se bore za veće dobro), dok bi trojica protiv kojih se borite mogli osmisliti likove koji bi se logično htjeli boriti vi (na primjer, demoni koji napadaju naše izmišljeno kraljevstvo)

LARP Korak 6
LARP Korak 6

Korak 6. Napravite vlastitu odjeću, opremu i oružje

Ako ste vi i vaši prijatelji odlučili trčati unaokolo pretvarajući se da ste vitezovi i čarobnjaci, možete pogledati i ulogu. Što se tiče kostima i opreme, vaše mogućnosti mogu biti jednostavne ili razrađene koliko želite. Najneobičniji LARP-ovci koriste svoju običnu odjeću i oružje od pjene, drva ili PVC cijevi, dok je za ozbiljne ljubitelje LARP-a poznato da troše tisuće dolara na raskošne kostime točne za razdoblje i pravo oružje (ili stvarnog izgleda). Općenito, većina početnika htjet će se držati jeftinih, ležernih opcija, ali na vama i vašim kolegama LARPerima je da odlučite koliko daleko želite ići.

  • U našem primjeru, Melkior je vitez, pa ćemo mu vjerojatno htjeti barem pronaći mač i oklop. Ako želimo ostati štedljivi, mogli bismo upotrijebiti dršku od metle ili mjerilo kao svoj mač. Kako bismo predstavili naš oklop, mogli bismo napraviti tanjir od tankog komada pjene ili jednostavno upotrijebiti staru košulju obojenu sivom bojom. Ako smo htjeli otići korak dalje, mogli bismo napraviti štit od poklopca kante za smeće ili kružnog komada šperploče i upotrijebiti kacigu za bicikl da oponašamo metalno kormilo.
  • Neki LARPeri također vole replicirati potrošne predmete stvarnom hranom i pićem. Na primjer, ako Melkior nosi čarobni napitak u slučaju da je ozlijeđen u borbi, možda bismo to htjeli oponašati malom tikvicom napunjenom sportskim pićem.
LARP Korak 7
LARP Korak 7

Korak 7. Izradite scenarij u kojem će sudjelovati vaši likovi

Kad ste osmislili izmišljeni svijet, sukob u tom svijetu i sve likove koji sudjeluju u vašoj LARP sesiji, manje -više ste spremni za igru! Ostaje samo zamisliti razlog za susret vaših likova i interakciju. Zapitajte se, "što želim raditi tijekom svoje LARP sesije?" Ako, na primjer, želite imati uzbudljivu bitku, možda biste htjeli izmisliti niz okolnosti zbog kojih bi se vaši likovi upoznali i ušli u neprijateljstva. S druge strane, ako tražite nešto više cerebralno, mogli biste zamisliti otvoreniji scenarij, poput onog u kojem dvije uključene skupine ljudi nisu smrtni neprijatelji ili se slažu u bitci pameti, a ne doslovna bitka.

U našem primjeru, recimo da su Melkior i njegova dva pratioca u misiji da istraže područje u potrazi za demonima kada naiđu na tri takva demona. Melchior je odmah šokiran - vođa demonske grupe je upravo onaj koji je ubio sina svog gospodara. Borba koja je uslijedila praktički se sama piše

LARP Korak 8
LARP Korak 8

Korak 8. LARP

U ovom trenutku, gotovo svaki dio vaše LARP igre postavljen je za uspjeh. Ostalo je na vama. Uronite u svoj izmišljeni svijet bez oklijevanja. Što prije uđete u karakter i počnete razmišljati i ponašati se kao vaš izmišljeni kolega, prije ćete moći uživati u svom LARP iskustvu. Budite otvorenog uma, poštujte naše kolege LARPers i budite otvoreni da im dopustite da utječu na vaše iskustvo igranja uloga. Što je najvažnije, zabavite se. Ako ne uživate u LARP sesiji, zašto biste se uopće trudili imati je?

LARP Korak 9
LARP Korak 9

Korak 9. Ostanite u karakteru dok svirate

LARP igre mogu biti ozbiljne, mračne stvari ili ležerne avanture s grupom prijatelja, ali bez obzira na specifičnosti vaše LARP igre, gotovo je uvijek bolje imati igrače koji su predani svojim ulogama od onih koji to nisu. LARPing igre su u biti kontinuirane amaterske glumačke sesije. Iako različiti igrači mogu imati različite razine glumačkih sposobnosti, iskustva u LARP -u obično su najzanimljivija kada svi pokušaju ozbiljno shvatiti glumački dio igre.

Razumljivo, prvi ljudi mogu biti sramežljivi zbog mogućnosti trčanja uokolo u pjenastom oklopu pretvarajući se da se bore s čudovištima u prisutnosti drugih ljudi. Da biste "probili led", možda biste htjeli pokušati sa svojim kolegama igračima izvesti nekoliko osnovnih glumačkih vježbi dok se svi ne osjećaju malo otvorenije. Na primjer, isprobajte klasičnu vježbu "Scena pitanja" - neka jedan igrač drugom postavi pitanje na koje drugi igrač mora odgovoriti vlastitim logičkim dodatnim pitanjem. Igrači nastavljaju postavljati pitanja jedni drugima sve brže i brže sve dok netko ne oklijeva ili propusti postaviti pitanje, u tom trenutku ga zamjenjuje drugi igrač i scena počinje iznova

2. dio 3: Organiziranje LARP igre

LARP Korak 10
LARP Korak 10

Korak 1. Odaberite želite li stvoriti LARP igru ili se pridružiti nečijoj

Kada želite LARP, obično imate dva izbora - napraviti vlastitu igru ili se pridružiti igri druge osobe. Odaberete li prvo, bit ćete odgovorni za organizaciju i planiranje igre, ali imat ćete potpunu slobodu raditi točno ono što želite. S druge strane, ako se pridružite etabliranoj igri, nećete se morati toliko brinuti, ali ćete možda morati napustiti željene likove, scenarije i/ili skup pravila ako se organizator vaše igre jako osjeća zbog ovih aspekata svoje igre.

  • Vaš zemljopisni položaj zapravo može utjecati na jednostavnost stvaranja ili pridruživanja LARP igri. Određena mjesta, poput velikih populacijskih centara, mogu imati aktivnu LARP zajednicu koja organizira mnogo lokalnih igara, dok rjeđe naseljena područja možda nemaju LARP zajednicu, što znači da ćete biti prisiljeni napraviti svoju igru čak i ako biste radije počni pridruživanjem tuđem. Ako vam se to dogodi, pokušajte gledati sa svjetlije strane - ako je vaša LARP igra zaista dobra, možda ćete moći posaditi sjeme za početke prve zajednice LARP -a u vašem području.
  • Jedan od načina za pronalaženje tuđih LARP igara je putem internetskih LARP izvora. Na primjer, web stranica Larping.org ima uslužni program za pronalaženje LARP-a koji vam omogućuje da pretražujete aktivnosti LARPinga u blizini vaše adrese. Još jedan koristan alat je larp.meetup.com, koji ima informacije o LARP grupama diljem svijeta.
LARP Korak 11
LARP Korak 11

Korak 2. Pronađite područje za svoj LARPing

LARPing je igra koja se temelji na fizičkim, tjelesnim radnjama igrača. Fizički odglumljujući postupke vašeg lika dok ste u liku, učinite to iskustvo stvarnijim nego da samo kažete, na primjer, "zamahujem mačem prema tebi". Međutim, da biste ušli u fizički aspekt vašeg LARPinga, prvo će vam trebati mjesto za igru. To može biti gotovo bilo gdje, ali ako možete, možda biste htjeli izabrati mjesta koja nalikuju izmišljenoj postavci vašeg scenarija za dodatni realizam. Na primjer, ako se vaša avantura događa u šumi, pokušajte pronaći šumsku čistinu u lokalnom rezervatu prirode do LARP -a u.

Iako je svaka sesija LARPinga drugačija, većina zabave tipične LARP igre je u borbenom aspektu igre. To može uključivati trčanje i skakanje, zamahivanje, bacanje i gađanje (lažno) oružje te druge sportske aktivnosti. Stoga ćete htjeti odabrati mjesto za svoju LARP igru na kojem ćete imati prostora za sigurno obavljanje ovih stvari. Tereni, parkovi i sportski prostori (teretane, nogometni tereni itd.) Izvrsna su mjesta za korištenje (iako ako na tim mjestima ima drugih ljudi, prvi put će se posramiti)

LARP Korak 12
LARP Korak 12

Korak 3. Po izboru, dodijelite GM -ove

Ako ste igrali igre poput Dungeons and Dragons, možda ste već upoznati s konceptom DM (Dungeon Master) ili GM (Game Master). U kontekstu LARPinga, GM -i su sudionici igre koji se ne pretvaraju da su izmišljeni likovi. Umjesto toga, oni ostaju "izvan karaktera" i osiguravaju da igra ostane angažirana i zabavna postavljanjem sukoba, olakšavanjem igranja drugim igračima i, u nekim slučajevima, kontroliranjem priče o igri LARP. Za velike igre, GM -i mogu biti ljudi koji vode i organiziraju događaj (iako to nije nužno tako). U tim slučajevima, GM -ovi mogu dodatno biti zaduženi za planiranje i promicanje samog događaja.

U usporedbi s GM-ovima i DM-ovima stolnih igara igranja uloga poput Dungeons and Dragons, GM-ovi u LARP scenarijima općenito imaju labaviju ulogu podrške. Dok stolni GM -ovi imaju veliku kontrolu nad vrstama likova i situacijama s kojima se drugi igrači mogu susresti, LARP -ovi GM -i ne mogu tako učinkovito kontrolirati postupke stvarnih ljudi pa se često odlučuju olakšati zabavne avanture, umjesto da ih točno diktiraju

LARP Korak 13
LARP Korak 13

Korak 4. Odlučite se o sustavu pravila (ili njegovom nedostatku)

Pravila interakcije igrača i borbe za LARP igre mogu biti raznolika kao i same postavke i priče. S jedne strane spektra, neke LARP igre nemaju nikakva druga pravila osim zadržavanja karaktera. Drugim riječima, na igračima je da odluče o mnogim aspektima igre u hodu. Na primjer, tijekom borbe, ako je jedan igrač ozlijeđen od drugog, u biti na njemu ili njoj je da odluči koliko će to biti i hoće li njegova ozljeda utjecati na njegovu borbenu vještinu. S druge strane, neke LARP igre imaju opsežne sustave pravila koji uzimaju u obzir svaki mogući scenarij. U tim slučajevima igrači mogu, na primjer, imati određenu količinu "života" koja se izvuče iz svakog puta kad se ozlijede u bitci, što znači da su definitivno ranjeni ili mrtvi nakon što su pogođeni određeni broj puta.

  • Organizirate li svoju igru, na vama je da odlučite koliko želite da pravila budu opsežna. No, budući da je LARPing po svojoj prirodi grupna aktivnost, svakako ćete se htjeti posavjetovati sa svojim kolegama igračima prije donošenja odluke.
  • Imajte na umu da mnogi mrežni LARPing resursi nude unaprijed izrađene skupove pravila za igrače koji žele skočiti izravno u igru. Na primjer, Larping.org ugošćuje postove na blogu koji se odnose na LARPing, a neki od njih sadrže autorska preferirana pravila.
LARP Korak 14
LARP Korak 14

Korak 5. Uskladite logistiku igre sa svojim igračima

Ovisno o predanosti svih uključenih, LARP igre mogu biti ozbiljan pothvat. Ako organizirate vlastitu LARP igru, htjet ćete osigurati najbolju moguću igru odvajajući vrijeme za rješavanje logističkih problema prije same igre. Na primjer, ako ljudi putuju na vašu LARP igru iz daleka, možda ćete željeti poslati upute svima nekoliko dana unaprijed, a ako se nakon igre namjeravate opustiti s ostalim igračima, možda ćete htjeti rezervirati lokalni restoran prije vremena. Dok planirate svoj LARP događaj, postavite si sljedeća pitanja:

  • Mogu li svi igrači lako doći na događaj? Ako ne, jesu li dostupni parkirališta ili opcije javnog prijevoza?
  • Hoće li biti mjesta sastanka izvan mjesta ili će se svi igrači sastati na mjestu događaja?
  • Hoće li na događaju biti hrane i pića za igrače?
  • Hoće li biti događaja nakon LARP-a?
  • Kakav je plan ako je loše vrijeme?

Dio 3 od 3: Podizanje LARPinga na sljedeću razinu

LARP Korak 15
LARP Korak 15

Korak 1. Pokrenite lokalnu LARP grupu

Ako ste uživali u prvih nekoliko LARP igara i želite nastaviti sudjelovati u njima, razmislite o pokretanju posebne grupe ili kluba LARP za svoje područje. Na najosnovnijoj razini, formiranje LARP grupe znači da ćete moći zakazati igre koje vi i vaši prijatelji želite, kada ih želite. Što je još važnije, to također znači da ćete moći upoznati nove ljude koji su također zainteresirani za LARPing koji sa svoje strane mogu utjecati na vaše aktivnosti LARP -a svojim likovima i idejama.

  • Ovo je osobito dobra ideja ako vaše područje već nema uspostavljenu LARP zajednicu. Budite prva osoba u vašem području koja je osnovala LARP klub i, uz sreću, možda ćete moći gledati kako vaša LARP zajednica raste više nego što ste mislili da je moguće!
  • Ako formirate vlastitu LARP grupu, htjet ćete je promovirati kako biste osigurali najbolji izlaz. Iako povjerljive web stranice poput Craigslist -a itd. Nude jednu mogućnost za internetsku promociju, možda biste trebali pokušati objaviti podatke o svojoj grupi na internetskim stranicama LARPing -a koje pozdravljaju podneske zajednice poput Larping.org.
LARP Korak 16
LARP Korak 16

Korak 2. Sudjelujte u velikim LARP događajima

Najveće LARP skupine s najviše članova povremeno ugošćuju ogromne LARP igre koje mogu imati stotine sudionika (ili više) i trajati danima odjednom. Za doista jedinstveno LARP iskustvo, pokušajte sudjelovati u jednoj od ovih masivnih LARP sesija. Zbog opsega igre moći ćete iskusiti scenarije i interakcije likova koji zapravo nisu mogući u manjim LARP igrama. Na primjer, dok bi vam obična LARP igra između desetak prijatelja mogla dati priliku da iskusite fantasy borbe u malim razmjerima, LARP igra sa stotinama igrača omogućuje vam da postanete vojnik u velikoj borbi prepunoj suprotnih snaga. Za neke, sudjelovanje na jednom od ovih velikih susreta predstavlja vrhunac iskustva LARPinga.

Da biste pronašli jedan od ovih velikih LARP događaja, koji nisu nužno svakodnevni događaji čak ni među posvećenim LARP -ovima, poželjet ćete postati aktivni član svjetske LARP zajednice. Spomenuti Larping.org odlično je mjesto za početak, kao i nerolarp.com, larpalliance.net i druge regionalne web stranice

LARP Korak 17
LARP Korak 17

Korak 3. Napravite i podijelite svoj vlastiti sustav pravila

Ako ste postali iskusni LARPer i tražite dodatni izazov, pokušajte osmisliti vlastiti skup pravila za LARP igru. Iako ovo može biti zadovoljavajući kreativan poduhvat, to je i prilika za ispravljanje svih nepoštenih ili dosadnih aspekata pravila koja ste dosad koristili. Ako niste sigurni odakle započeti, pokušajte potražiti druge skupove pravila koje je LARPers sam stvorio na mreži (na Larping.org ili sličnim web stranicama LARPinga, kao i izvore za igranje uloga poput rpg.net) i radite od tamo.

Nakon što napravite "nacrt" svog skupa pravila, pokušajte odigrati jednu ili dvije igre sa svojim novim pravilima. Možda ćete otkriti da ne funkcioniraju baš kako je predviđeno - to je u redu! Iskoristite svoje iskustvo kako biste lakše promijenili svoja pravila prema potrebi

LARP Korak 18
LARP Korak 18

Korak 4. Stvorite detaljan izmišljeni univerzum

LARPing vam omogućuje da se prepustite mašti i istražite svoje kreativne sposobnosti u mjeri u kojoj to želite. Ako tražite načine za kreativno izražavanje izvan planiranja tipičnih LARP sesija, pokušajte proširiti izmišljene svjetove koje ste stvorili, dodajući pojedinosti i pojedinačne procvate svojim likovima te stvoriti izmišljene povijesti i mitologije. Ovdje možete ići koliko god želite - neki LARPeri možda su zadovoljni time što neke aspekte svojih izmišljenih kreacija ostavljaju mašti na volji, dok drugi možda žele uzeti u obzir čak i najmanje detalje. Vaš svijet je vaš za stvaranje i istraživanje. Uživajte u svom putovanju!

Izuzetno detaljni izmišljeni svjetovi mogu poslužiti kao odlična hrana za pisanje beletristike. Zapravo, nije posve nečuveno da romani istražuju i lične i izvankarakterne LARPing univerzume kako bi doživjeli popularnost i uspjeh. Ako ste uložili vrijeme i trud u stvaranje nevjerojatnog izmišljenog svemira, razmislite o tome. Možda ste sljedeći J. K. Rowling

Savjeti

  • Pomaže pridružiti se LARP klubu. Tamo ima iskusnih LARPera, većina njih spremnih pomoći mladom došljaku.
  • Sve je zabava i igre sve dok netko ne izgubi oko ili slomi kost, stoga budite oprezni.
  • Ako ste LARPing u šumi ili na bilo kojem mjestu daleko od civilizacije, pobrinite se da sa sobom imate mobilni telefon da u hitnim slučajevima pozovete policiju, hitnu pomoć ili svoju rodbinu.
  • Provjerite možete li pronaći kolege LARPers na internetu.
  • Dobar način za izradu oružja je dobiti iskusne proizvođače koji dizajniraju različite stilove odbojnika i dopustiti članovima vaših članova LARP -a da odaberu tko im daje upute. Bilo bi pametno uključiti nekoliko instruktora u izradu odbojnih odbojnika koji imaju drugačiji stil izrade. Svatko ima drugačiji okus stila odbojnika.

Upozorenja

  • Dopustite da oružje s neparnom loptom bude bilo koje veličine. Samo ih svakako isprobajte prije upotrebe u bitci.
  • Neki ljudi mogu smatrati da je LARPing štreber. Ali zabavno je, pa neka vas to ne muči!
  • Koristite odbojnike; sigurni su bez obzira na to koju regiju tijela udarite.
  • Ne pretjerujte; ali nemojte biti previše popustljivi u pogledu sigurnosti i tehnike. Ako netko ima jedinstven stil borbe, napravite klasu slobodnog stila koja će nekima omogućiti da koriste svoj stil. Na primjer, odbojnici za glavu su sigurni, pa tako i ubadanje s njima. Nitko ne voli događaj koji je preopterećen sigurnošću ili tehnikom, ali isto vrijedi i za slabe standarde.
  • Organiziranje velikog LARP događaja nije komad kolača. Prije nego pomislite na ovako nešto, svakako se upoznajte sa svojim poslom.

Preporučeni: