Kako popuniti tablicu s likovima za tamnice i zmajeve 3.5

Sadržaj:

Kako popuniti tablicu s likovima za tamnice i zmajeve 3.5
Kako popuniti tablicu s likovima za tamnice i zmajeve 3.5
Anonim

Da se razumijemo: igra Dungeons and Dragons ima puno podataka koje igrači trebaju pratiti za svoje likove. Bez obzira na klasu, postoji nekoliko desetaka brojeva, stavki i osobina koje jedan lik može posjedovati. List s likovima poveznik je između lika u mašti svakog igrača i priče koju majstor tamnice (DM) pokušava izmisliti. Ovi listovi znakova, međutim, nisu najjednostavniji obrasci za ispunjavanje. Ovaj skup uputa namijenjen je pustolovu koji prvi put putuje u Dungeons and Dragons (3.5), dok ispunjavate listove s likovima i pripremate se za epsko putovanje.

Koraci

Ispunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 1
Ispunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 1

Korak 1. Prikupite materijale

Da biste dovršili listove znakova, provjerite imate li sljedeće:

  • barem jedna od svake osnovne vrste matrice (d4 (četverostrana matrica), d6, d8, d10, d12 i d20)
  • primjerak igračevog priručnika za D&D 3.5
  • kopiju listova s likovima (nalaze se na poleđini priručnika)
  • šest ocjena početnih sposobnosti za vašeg lika (pronađene u 1. poglavlju ili konzultiranjem vašeg DM -a)
  • olovka
Ispunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 2
Ispunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 2

Korak 2. Ispunite osnovne podatke o likovima

Gornji dio prve stranice ovisi o vašem osobnom ukusu.

  • Ime lika: Odaberite dobro ime!
  • Igrač: Ovo će biti tvoje ime.
  • Klasa i razina: Klasu odabirete u 3. poglavlju. Početnu razinu određuje DM, ali je općenito prva razina.
  • Utrka: Ovo ste odabrali u 2. poglavlju.
  • Sve ostale značajke: Ovo su osobni odabiri koje ste donijeli tijekom stvaranja lika. Budi realan. Pogledajte poglavlje 6 za savjet o tome kako odabrati ove osobine.
Ispunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 3
Ispunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 3

Korak 3. Ispunite ocjene sposobnosti

Uzmite svoje pripremljene ocjene sposobnosti i upišite ih u stupac "ocjena sposobnosti", uz odgovarajuću sposobnost. Ovaj rezultat trebao bi uključivati osnovni rezultat i sve dodatne modifikatore (poput rasnog bonusa). Modifikator sposobnosti u sljedećem stupcu izračunava se oduzimanjem deset od ocjene sposobnosti, dijeljenjem ostatka s dva i zaokruživanjem prema dolje. Na primjer, ocjena sposobnosti 15 imala bi +2 modifikator sposobnosti (15-10 = 5, 5/2 = 2,5, zaokruženo prema dolje = +2).

Vaš će vam DM možda dopustiti da tijekom avanture koristite stupce privremenih bodova i modifikatora, ali za sada ih ostavite praznima

Ispunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 4
Ispunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 4

Korak 4. Ispunite HP, Speed i AC

HP označava "hit poene". Toliko štete vaš lik može podnijeti. Brzina je brzina kojom se vaš lik može kretati u jednoj radnji tijekom borbe. AC znači "klasa oklopa" i opisuje koliko je teško vaš lik biti pogođen napadima.

  • HP: Vaš ukupni HP (bodovi pogodaka) izračunava se valjanjem udarne kocke vašeg razreda (navedeno u opisu razreda u priručniku za igrače) i dodavanjem modifikatora ustava u nju. To se čini nakon dostizanja svake nove razine. Na prvoj razini, međutim, vaš lik prima pun pogodak i modifikator konstitucije vrijedan bodova. Lupež, na primjer, s udarnom matricom od d6 i modifikatorom konstitucije od +2 primio bi 8 pogodaka pogotka na prvoj razini i bacio bi d6 i dodao 2 HP za svaku sljedeću razinu.
  • Rane/trenutni HP: Ovo područje će se koristiti za praćenje vaših likova HP -a tijekom igre. Možete ga koristiti za brojanje primljene štete ili za odbrojavanje vaših likova HP. U početku biste trebali imati puni HP.
  • Ne -smrtonosna oštećenja: Ovo područje može ostati prazno jer je vaš lik pun HP -a.
  • Brzina: Brzina vašeg lika zabilježena je pod vašom rasom u 2. poglavlju Priručnika za igrače. Općenito, to je 9,1 m (30 stopa). Određene stvari u igri, poput predmeta, tereta ili značajki klase, mogu promijeniti vašu brzinu.
  • AC: Vaš AC se izračunava prema Armor Bonusu (od istrošenog oklopa), Bonusu štita (od oklopljenih štitova), Modifikatoru Dexa (Modifikator spretnosti), Modifikatoru veličine (navedeno u Poglavlju 2 pod vašom rasom), Prirodnom modifikatoru (postiže se kasnije u igri, ali općenito nedostupni na prvoj razini), Modifikator otklona (AC bonusi kroz čarobne stavke) i Različiti modifikatori (sve što nije obuhvaćeno u prethodnim kategorijama).
  • Smanjenje štete: Obratite se svom liječniku kako biste utvrdili ima li vaš lik.
Ispunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 5
Ispunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 5

Korak 5. Ispunite Dodirni AC, Ravnonožni izmjenični napon i Inicijativa

Kontroleri dodira i ravnih nogu opisuju posebne situacije u igri, gdje napad jednostavno mora uspostaviti kontakt (dodir) ili je vaš lik zatečen iznenada (ravnih nogu). Ti se napadi općenito lakše izvode i drugačije se računaju. Inicijativa predstavlja koliko brzo vaš lik reagira na bitku i koristi se za izmjenu d20 role kako bi se odredio redoslijed skretanja u borbi.

  • Dodirni AC: Ova vrijednost je vaš AC bez oklopa, štita i prirodnih bonusa.
  • Ravno stopalo: Ova vrijednost je vaš AC bez dodavanja modifikatora deksa.
  • Inicijativa: Ova vrijednost je vaš Dex Modifier plus bilo koji Misc Modifiers (kao što je podvig Improved Initiative).
Ispunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 6
Ispunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 6

Korak 6. Ispunite Spremanje bacanja

Snaga, refleks i spremanje volje koriste se za predstavljanje otpornosti lika na određene uvjete u igri. Na primjer, hrabrost se koristi za iskazivanje čvrstine protiv kazni i otrova. Reflex Saves mogao bi se upotrijebiti za izbjegavanje čarobne eksplozije. Will Saves mogao bi spasiti vašeg lika od toga da ga zli čarobnjak kontrolira umom. Svaki od njih izračunava se zbrajanjem sljedećih brojeva:

  • Base Save: Ova vrijednost nalazi se na odgovarajućoj tabeli niveliranja klase vašeg lika u Poglavlju 3. Borac prve razine, na primjer, ima +2 Fortitude, +0 Reflex i +0 Base Will Save.
  • Modifikator sposobnosti: Ova vrijednost dolazi iz odgovarajuće sposobnosti. Za Fortitude upotrijebite Modifikator Ustava. Za Reflex upotrijebite Modifikator spretnosti. Za volju upotrijebite Modifikator mudrosti.
  • Magični modifikator: Ova vrijednost dolazi od svih aktivnih čarolija čarobnih predmeta na vašem liku.
  • Modifikator razno: Ova vrijednost proizlazi iz svega što nije obuhvaćeno prethodnim kategorijama (poput podviga ili rasnih osobina).
  • Privremeni i dodatni modifikatori: Za sada ostavite prazno.
Ispunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 7
Ispunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 7

Korak 7. Ispunite Base Attack Bonus (BAB), Spell Resistance i Grapple

Osnovni napad vašeg lika ono je što ćete upotrijebiti u borbi (s drugim statističkim podacima) kako biste utvrdili uspjeh svojih napada. Otpor uroka pokazuje koliko vaš lik ima obranu od neželjenih magijskih učinaka. Grappling je metoda borbe u kojoj hvatate neprijatelja.

  • Bonus za osnovni napad: Ova se vrijednost nalazi na odgovarajućoj tabeli niveliranja klase vašeg lika u Poglavlju 3. Borac prve razine, na primjer, ima +1 BAB.
  • Otpor uroka: Ovaj okvir se trenutno može ostaviti prazan. Vaš DM će vas obavijestiti ako ga trebate ispuniti.
  • Grapple: Ova vrijednost se nalazi dodavanjem BAB -a vašeg lika, modifikatora snage, modifikatora veličine (koji se nalazi pod vašom rasom u Poglavlju 2) i svih drugih modifikatora (kao što su podvizi ili značajke klase).
Ispunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 8
Ispunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 8

Korak 8. Ispunite napade

Svaka kutija ovdje predstavlja oblik napada za vašeg lika. To može biti oružje u bliskoj borbi (poput mača), dalekometno oružje (poput luka) ili prirodno oružje (poput udarca udarcem).

  • Napad: Ovo je vrsta oružja koje se koristi (mač, luk itd.).
  • Bonus za napad: Ovo je ukupni bonus koji ćete dodati u d20 kolut kako biste odredili uspjeh vašeg napada. To uključuje BAB, odgovarajući modifikator sposobnosti (snaga za bliski ili prirodni udar, spretnost za daljinu) i sve ostale modifikatore (kao što su bonusi koje daje oružje ili podvizi).
  • Oštećenja, kritične vrijednosti, domet, vrsta i napomene: To se može pronaći u odgovarajućem opisu oružja u Poglavlju 7.
  • Municija: Ovdje ćete pratiti vrstu streljiva za vaše oružje i količinu koju imate na svom liku.
Ispunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 9
Ispunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 9

Korak 9. Ispunite Vještine

Vaš karakter je nimalo definiran stvarima koje može učiniti osim napada. Ovo se područje koristi za praćenje junaštva vašeg lika u obavljanju drugih radnji u igri. Određene vještine su vještine razreda (radnje koje vaš razred vješto radi) i vještine među klasama (radnje koje su teže u sklopu vašeg razreda).

  • Maksimalni činovi: Vaši likovi će imati najviše +3 stupnja vještine. Maksimalni činovi vještina među klasama bit će polovica vrijednosti ranga vještine max klase.
  • Razredne vještine ?: Svaka kutija koja se nalazi uz vještinu vašeg lika treba biti označena. Provjerite opis klase u Poglavlju 3 da biste provjerili koji su to.
  • Prazni prostori pored vještina: Ova područja određuju u čemu se vještina nalazi. Na primjer, jedna vještina može biti Obrt (Oklop), a druga može biti Zanat (Samostrel). Za više informacija pogledajte opis vještine u 4. poglavlju.
  • Modifikator ključa: Opisuje modifikator sposobnosti koji je važan za ovu vještinu. Kopirajte odgovarajući modifikator u stupac Modifikator sposobnosti.
  • Modifikator vještine: Ova se vrijednost izračunava zbrajanjem Modifikatora sposobnosti, činova i Različitog modifikatora.
  • Činovi: Oni se kupuju pomoću bodova vještine nakon prelaska na novu razinu. Svaka klasa dobiva određeni broj novih bodova vještine plus svoj modifikator inteligencije. To se može pronaći u odgovarajućem opisu klase u Poglavlju 3. Čarobnjak, na primjer, stječe 2 boda vještine plus njegov ili njezin Int Modifier po razini. Na prvoj razini ta se vrijednost pomnoži s četiri. Ovi se bodovi mogu potrošiti na bilo koju vještinu. Jedan bod vještine kupuje jedan čin u vještini klase. Jedan bod vještine kupuje polovicu ranga u vještini više klase. Ukupan broj činova u određenoj vještini ne smije premašiti vrijednosti u odjeljku Maksimalni činovi.
  • Različiti modifikatori: Ovo su dodatni bonusi iz drugih izvora osim modifikatora sposobnosti i činova, poput rasnih osobina ili podviga.
Ispunite tablicu s likovima za tamnice i zmajeve 3.5. Korak 10
Ispunite tablicu s likovima za tamnice i zmajeve 3.5. Korak 10

Korak 10. Ispunite bodove kampanje i iskustva

Ovo područje prikazuje u kojoj priči lik sudjeluje i koliko je iskustava do sada postigao.

  • Kampanja: Taj će naziv dati DM.
  • Bodovi iskustva: Ovu vrijednost osigurat će DM. Općenito na prvoj razini, ova vrijednost je 0.
Ispunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 11
Ispunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 11

Korak 11. Odaberite svoju opremu, druge posjede i novac

Oprema je bitna za avanturu vašeg lika. Posavjetujte se s DM -om o tome s kojim će stvarima i bogatstvom vaš lik početi u kampanji. Pogledajte 7. poglavlje da biste kupili dodatnu opremu za svog lika.

  • Zupčanik: Ovo se područje koristi za oklope, štitove i druge predmete koji pružaju zaštitu. Ovdje se podaci mogu kopirati iz odgovarajućeg opisa u Poglavlju 7 ili iz vašeg DM -a u nekim okolnostima.
  • Ostali posjedi: Ovo područje koristi se za predmete koje osim u području zupčanika nosi vaš lik (ovo uključuje sve oružje). Upotrijebite odgovarajuće opise u Poglavlju 7 da biste popunili ove unose (PG je broj stranice, a WT težina stavke) zbrajajući ukupnu težinu Gear -a i ostalih posjeda. Donji odjeljak (Opterećenja) popunjava se pomoću početka Poglavlja 9 i vašeg Modifikatora snage. Podizanja i guranja izračunavaju se kako je navedeno na listu znakova.
  • Novac: Ovo područje služi za bilježenje koliko CP (bakreni komadi), SP (srebrni), GP (zlatni) i PP (platinasti) vaš lik nosi. To se utvrđuje slijedeći upute u opisu razreda u Poglavlju 2 ili pitajući svog DM -a.
Ispunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 12
Ispunite tablicu s likovima za Tamnice i zmajeve 3.5 Korak 12

Korak 12. Ispunite podvige, posebne sposobnosti i jezike

Ove stvari pomažu obogatiti vaš karakter i oživjeti ga.

  • Podvizi: Ovo mjesto treba zabilježiti posjedovane podvige i njihove stranice u priručniku (Poglavlje 5). Likovi na prvoj razini općenito imaju samo jednog.
  • Posebne sposobnosti: Ovo područje bilježi sve karakteristike lika koje pruža vaša klasa ili rasa. Tu je i mjesto za odgovarajući broj stranice iz priručnika.
  • Jezici: Ovo područje označava sve jezike poznate po znaku. Svaki lik poznaje zajedničko, svoje rasne jezike (pronađeno u 2. poglavlju) i jedan dodatni jezik po +1 Int Modifikatora.
Ispunite tablicu s likovima za tamnice i zmajeve 3.5. Korak 13
Ispunite tablicu s likovima za tamnice i zmajeve 3.5. Korak 13

Korak 13. Ispunite odjeljak Čarolije

Ostatak lista znakova koristi se čarobnim korisnicima. Ovo područje mogu preskočiti svi razredi koji ne koriste magiju. Za one koji koriste magiju, postupite na sljedeći način.

  • Čarolije: Ovo područje označava uroke koje vaš lik zna ili često koristi.
  • Čuvanje čarolije i tajanstvena pogreška čarolije: To je objašnjeno u 10. poglavlju.
  • Odjeljak razine: Ovo se područje popunjava pomoću odgovarajućeg opisa klase u 3. poglavlju i čarobnog poglavlja u 10. poglavlju.

Savjeti

  • Napravite priču za pozadinu svog lika. To vam može pomoći da odlučite kako popuniti određene dijelove lista znakova kako biste bolje odrazili lik u vašoj mašti.
  • Budite kreativni u odabiru podviga, vještina itd. Neka vaš lik bude vaš!
  • Ne žurite.
  • Dvaput provjerite sve u priručniku.
  • Za savjet pitajte svog DM -a.

Preporučeni: