4 načina igranja mramora

Sadržaj:

4 načina igranja mramora
4 načina igranja mramora
Anonim

Ništa nije zabavnije od igre mramora s prijateljima. Možete se pridružiti ovoj klasičnoj zabavi sve dok imate prijatelja, kredu i mnogo mramora s kojima se možete natjecati. Možete igrati tradicionalnu igru mramora ili isprobati manje poznatu varijantu, poput Bulls Eye ili Cherry Pit. Što god odabrali, zajamčena vam je zabavna igra u kojoj se uživalo tisućama godina.

Koraci

Metoda 1 od 4: Postavljanje igre

Igrajte Marbles 1. korak
Igrajte Marbles 1. korak

Korak 1. Na pločniku kredom nacrtajte krug

Tradicionalni krug s kredom trebao bi biti promjera oko 3 stope (0,9 metara). Ovo će biti vaš mramorni prsten tijekom igre. Nacrtajte krug što je ravnomjernije moguće kako biste osigurali poštenu igru.

Alternativno koristite žicu ako igrate mramor u zatvorenom prostoru

Igrajte Marbles Step 2
Igrajte Marbles Step 2

Korak 2. Odaberite mramor za strijelce

Vaš mramor za strijelce (ili "taw") bit će ono što ćete kasnije koristiti za izbacivanje drugih klikera iz kruga. Odaberite mramor veći od svih ostalih mramora kako bi imao dovoljno snage. Odlike dobrog strijelčevog mramora također uključuju veću težinu i uravnoteženu simetriju.

  • Drugi nazivi za strijelčevog mramora su Aggie, Boulder, Steele, kralj i posrednik.
  • Kao strijelac upotrijebite veliki mramor kako biste lakše izbacili klikere.
Igrajte Marbles Step 3
Igrajte Marbles Step 3

Korak 3. Stavite deset do petnaest klikera u središte prstena

Razmaknite klikere tako da ravnomjerno ispune prsten, ali pokušajte većinu postaviti bliže sredini. Koliko klikera odaberete ovisi o veličini igre koju želite. Što više postavite, igra će dulje trajati.

Igrajte Marbles Korak 4
Igrajte Marbles Korak 4

Korak 4. Odlučite želite li igrati za Keepove

Mramor se može igrati ili "za pošteno", što znači da svaki igrač čuva svoje klikere ili "za čuvanje". Odlučite li se igrati za čuvanje, klikere mogu osvojiti drugi igrači izbacivši ih iz ringa. Odaberite način na koji igrate unaprijed kako biste znali što možete očekivati tijekom igre.

Nikada ne dopustite da vas neka druga osoba prevari ako ste početnik

Metoda 2 od 4: Izbacivanje mramora

Igrajte Marbles Step 5
Igrajte Marbles Step 5

Korak 1. Odredite tko će prvi

Nacrtajte kredom crtu u tlu, a zatim stanite na oko 3,04 metara od linije. Neka se svaki igrač naizmjence okreće strijelcem na liniji. Igrač čije mramorno zemljište najbliže liniji ide prvi (s drugim, trećim, četvrtim itd. Ide na sljedeći način).

  • Ova metoda određivanja redoslijeda sviranja naziva se zaostajanje.
  • Alternativno, možete se odlučiti preokretanjem novčića ili igranjem stijena, papira, škara.
Igrajte Marbles Step 6
Igrajte Marbles Step 6

Korak 2. Kleknite izvan prstena i ispucajte mramor sa zemlje

Vaš cilj je izbaciti klikere iz ringa. Da biste pravilno ispucali svoj mramor, preklopite palac, maleni i prstenjak u dlan. Prstom pokazivača okrenite mramor držeći ga uz zglob palca. Kad budete spremni za snimanje, povucite palac prema van.

  • Pucajte u mramor svojom dominantnom rukom.
  • Neke varijacije igre kažnjavaju (poput gubitka zavoja) ako dotaknete krug kredom koljenima tijekom snimanja. Odlučite sa svojim prijateljima želite li se igrati s ovom kaznom.
Igrajte Marbles Step 7
Igrajte Marbles Step 7

Korak 3. Uzmite sve klikere koje ste izbacili

Ne čekajte do kraja igre da skupite svoje klikere jer se možda nećete sjetiti koje je vaše strijelce izvadilo. Pokupite ih odmah nakon što dođete na red i skupite ih u urednu hrpu.

Neke varijacije igre navode da ako ste izvadili mramor, ipak ste na redu. Pitajte ostale igrače žele li slijediti ovo pravilo

Igrajte Marbles 8. korak
Igrajte Marbles 8. korak

Korak 4. Ostavite strelčev mramor u ringu ako ne izbijete klikere

Pucat ćete iz ringa tijekom sljedećeg okreta (koristeći istu metodu snimanja kao i prije). Ako vaš mramor pomakne unutar prstena drugi igrač, igrat ćete s bilo kojeg mjesta na koje se spusti.

Odlučite sa svojim prijateljima želite li dodati kaznu za one koji su slučajno premjestili svoj strijelac dok je u ringu

Metoda 3 od 4: Pobjeda u igri

Igrajte Marbles Korak 9
Igrajte Marbles Korak 9

Korak 1. Nokautirajte mramora strijelca drugog igrača za brzu pobjedu

Ako je mračni napadač vašeg protivnika u ringu, osjetljiv je na nokaut. Igrači čiji su strijelci izbačeni automatski gube igru. Ako je ova osoba bila jedini igrač osim vas, dobivate igru prema zadanim postavkama.

Budući da su strijelci veći i teži, općenito ih je teže izbaciti od ostalih klikera

Igrajte Marbles Step 10
Igrajte Marbles Step 10

Korak 2. Nastavite izbacivati klikere sve dok u ringu ne ostane nijedan

Osim ako vaša igra naglo završi izbacivanjem drugih strijelaca, ovo je jedini način da završite igru. Većina mramornih igara traje između petnaest i trideset minuta.

Igrajte Marbles Step 11
Igrajte Marbles Step 11

Korak 3. Izbrojite koliko ste mramora izbacili

Svaki mramor obično je jedna bodova. Ako se igrate klikerima različitih boja ili veličina, možda ćete htjeti dodijeliti bodove svakoj vrsti mramora ovisno o težini. Kad završite s brojenjem vaših klikera, zapišite broj ili ga sačuvajte u sjećanju.

Igrajte Marbles Step 12
Igrajte Marbles Step 12

Korak 4. Usporedite svoj rezultat s protivnikom

Ako ste odlučili ne igrati za fondove, odredite drugu nagradu za pobjednika. Možda su prava hvalisanja dovoljna, ali igrači se često obvezuju da će svaki dati pobjedniku kliker po izboru gubitnika. Kad završite, odigrajte još jedno kolo ili završite igru.

Metoda 4 od 4: Isprobavanje varijacija

Igrajte Marbles Step 13
Igrajte Marbles Step 13

Korak 1. Igrajte Bulls Eye mramore

Nacrtajte četiri kruga, svaki unutar sljedećeg, i svakom krugu dodijelite iznos bodova. Dajte svakom igraču dodijeljenu količinu klikera i naizmjence ga pucajte u ring. Nakon što su svi pucali u svoje klikere, izbrojite svoje ocjene kako biste odredili pobjednika.

Zapišite bodove na komad papira i zbrojite ih kako biste osigurali točnost

Igrajte Marbles Korak 14
Igrajte Marbles Korak 14

Korak 2. Igrajte Cherry Pit

Iskopajte rupu široku 0,3 metra u glatku, suhu mrlju. Naizmjence udarajte klikere što je moguće bliže rupi, a da je ne ispustite. Pobjeđuje igrač čiji se mramor približi rupi bez pada.

Za dodatni izazov, dopustite udaranje mramora vaših protivnika u rupu

Igrajte Marbles Step 15
Igrajte Marbles Step 15

Korak 3. Igrajte Dropsies

Dropsies je mramor koji se igrao u strijelcu od mramora u strijelcu, ali je inače sličan tradicionalnoj igri mramora. Nacrtajte krug kredom i unutra ubacite oba strelca. Naizmjence pokušavajte izbaciti protivnički mramor iz ringa. Prvi igrač čiji strijelac napusti krug gubi.

Igrajte Marbles Step 16
Igrajte Marbles Step 16

Korak 4. Skupite klikere za zabavu

Kad se ne igrate klikerima, skupljajte razne klikere svih oblika i veličina. Što više klikera prikupite, bolji ćete izbor imati kada igrate igru. Držite svoje klikere u torbici kako ih ne biste slučajno izgubili.

  • Trgujte svojim klikerima s prijateljima kako biste proširili svoju zbirku.
  • Izbjegavajte korištenje svojih najposebnijih klikera u bilo kojoj igri, pogotovo ako igrate za lopove.

Video - Korištenjem ove usluge neki se podaci mogu podijeliti s YouTubeom

Savjeti

  • Za vježbu igrajte klikere protiv sebe. Postavite tradicionalnu igru klikera i izbacite sve klikere dok ne završite. Pokušajte ih svaki put izbaciti brže i s manje pokušaja.
  • Igrajte se na tvrdoj, glatkoj površini poput nogostupa. Ako igrate na stolu, prekrijte ga crnim građevinskim papirom kako biste svoj krug mogli nacrtati kredom.

Preporučeni: