3 načina za stvaranje igre s bilježnicom

Sadržaj:

3 načina za stvaranje igre s bilježnicom
3 načina za stvaranje igre s bilježnicom
Anonim

Notepad je univerzalni alat za uređivanje teksta koji dolazi unaprijed instaliran u sustavu Microsoft Windows. Notepadom možete učiniti mnogo više od stvaranja jednostavnih tekstualnih datoteka. S Notepadom možete stvarati igre. Postoji nekoliko načina na koji to možete učiniti. Možete stvoriti paketnu datoteku ili koristiti skriptni ili programski jezik. Ovaj wikiHow vas uči kako napraviti nekoliko osnovnih igara pomoću Notepada.

Koraci

Metoda 1 od 3: Stvaranje igre pogađanja s paketnom datotekom

6814025 1
6814025 1

Korak 1. Otvorite Notepad

Notepad ima ikonu koja podsjeća na plavi Notepad. Pomoću sljedećih koraka otvorite Notepad u sustavu Windows.

  • Kliknite na Windows Start Jelovnik.
  • Upišite "notepad".
  • Klik Bilježnica.

6814025 2
6814025 2

Korak 2. Kopirajte sljedeću skriptu

Ovo je paketna skripta koja se može koristiti za stvaranje igre pogađanja. Istaknite cijelu skriptu ispod. Zatim desnom tipkom miša kliknite i kliknite Kopirati. Scenarij je sljedeći:

@echo isključena boja 0b naslov Nagađanje po seJma setu /a guessnum = 0 set /a answer =% RANDOM% set variable1 = surf33 echo --------------------- ------------------------------------------- echo Ovo je igra pogađanja napravljena u Notepadu !!! jeka. echo Na koji broj mislim? jeka ------------------------------------------------- --------------- jeka.: vrhunski odjek. set /p pogodak = odjek. ako % pogodi % GTR % odgovori % ECHO Niže! ako % pogodi % LSS % odgovori % ECHO Viši! ako%pogađa%==%odgovor%GOTO JEDNAKO postavljeno /a pretpostavljeno = 1 pretpostavljeno%1 ako je%pretpostavljeno%==%varijabla1%ECHO Pronašli ste stražnju stranu hej ?, odgovor je:%odgovor%goto top: jednak eho Čestitamo, Dobro ste pogodili !!! jeka. echo Trebalo vam je % guessnum % nagađanja. jeka. pauza

6814025 3
6814025 3

Korak 3. Zalijepite skriptu u Notepad

Kliknite natrag na svoj crni dokument Notepad. Desnom tipkom miša kliknite tekstualni pokazivač pri vrhu i kliknite Zalijepiti. Ovo će zalijepiti skriptu u vaš Notepad dokument.

6814025 4
6814025 4

Korak 4. Spremite Notepad dokument kao paketnu datoteku

Spremanjem kao paketnu datoteku, možete je pokrenuti u sustavu Windows kao da je izvršna (.exe) datoteka. Ne morate instalirati skriptni jezik ili kompajlirati izvorni kod. Windows već ima sve što vam je potrebno. Pomoću sljedećih koraka spremite dokument kao paketnu datoteku:

  • Klik Datoteka u traci izbornika pri vrhu.
  • Klik Spremi kao.
  • Kliknite padajući izbornik pored "Spremi kao vrstu".
  • Odaberi Sve datoteke (*.*).
  • Upišite naziv datoteke pored "Naziv datoteke" (tj. Igra pogađanja).
  • Dodajte ".bat" na kraj naziva datoteke (tj. Guessing Game.bat).
  • Klik Uštedjeti.
6814025 5
6814025 5

Korak 5. Dvaput kliknite na Batch datoteku

Idite do mjesta gdje ste spremili paketnu datoteku pomoću File Explorera. Zatim dvaput kliknite batch datoteku da biste je pokrenuli. Ovo će pokrenuti igru pogađanja u Windows naredbenom retku. Upišite broj i pritisnite Unesi pogoditi. Program će vam reći da pogodite više ili niže. Kad dobro pogodite, reći će vam koliko je nagađanja potrebno.

  • Ako želite urediti skriptu paketne datoteke, desnom tipkom miša kliknite skupnu datoteku i kliknite Uredi.
  • Pokušajte urediti skriptu paketne datoteke. Pogledajte možete li smisliti kako promijeniti tekst ili možda čak promijeniti boju teksta.

Metoda 2 od 3: Stvaranje igre zmija s HTML -om i Javascript -om

6814025 6
6814025 6

Korak 1. Otvorite Notepad

Notepad ima ikonu koja podsjeća na plavi Notepad. Pomoću sljedećih koraka otvorite Notepad u sustavu Windows.

  • Kliknite na Windows Start Jelovnik.
  • Upišite "notepad".
  • Klik Bilježnica.

6814025 7
6814025 7

Korak 2. Kopirajte sljedeću HTML skriptu

Sljedeća skripta napisana je u HTML -u. Time se stvara glava HTML dokumenta, tijelo i naslov unutar tijela. Istaknite cijelu skriptu. Zatim desnom tipkom miša kliknite i kliknite Kopirati Scenarij je sljedeći:

  Zmija  

Zmija

6814025 8
6814025 8

Korak 3. Zalijepite skriptu u svoj Notepad dokument

Kliknite natrag na dokument Notepad. Zatim desnom tipkom miša kliknite tekstualni pokazivač pri vrhu i kliknite Zalijepiti da biste zalijepili skriptu u dokument Notepad.

6814025 9
6814025 9

Korak 4. Kopirajte sljedeći Javascript

Ovo je stvarna skripta koja će stvoriti igru. Ova je skripta napisana na Javascriptu. Ispod označite cijeli kôd. Zatim desnom tipkom miša kliknite i kliknite Kopirati. Kod je sljedeći:


6814025 10
6814025 10

Korak 5. Zalijepite Javascript u tijelo HTML skripte

Kliknite područje u HTML dokumentu Notepada ispod oznake koja kaže"

Zmija

. Desnom tipkom miša kliknite i kliknite Zalijepiti. Ovo će zalijepiti Javascript u vaš HTML dokument.

6814025 11
6814025 11

Korak 6. Spremite Notepad dokument kao HTML datoteku

Većina skriptnih jezika zahtijeva da instalirate dodatni softver kako biste ih mogli pokrenuti. Uz HTML i Javascript već imate softver potreban za njihovo pokretanje. Mogu se pokrenuti unutar vašeg web preglednika. Zbog toga je HTML jedan od najčešćih jezika na internetu. Pomoću sljedećih koraka spremite dokument kao HTML datoteku:

  • Klik Datoteka u traci izbornika pri vrhu.
  • Klik Spremi kao.
  • Kliknite padajući izbornik pored "Spremi kao vrstu".
  • Odaberi Sve datoteke (*.*).
  • Upišite naziv datoteke pored "Naziv datoteke" (tj. Zmija).
  • Dodajte ".html" na kraj naziva datoteke (tj. Snake.html).
  • Klik Uštedjeti.
6814025 12
6814025 12

Korak 7. Otvorite HTML datoteku u web pregledniku

Kad otvorite HTML datoteku, pri vrhu stranice vidjet ćete crni zaslon. Provjerite je li Javacript omogućen u vašem web pregledniku. Pritisnite tipke sa strelicama za pomicanje i promjenu smjera zmije. Jedite crvene točkice za rast. Pomoću sljedećih koraka pokušajte otvoriti HTML dokument u svom web pregledniku:

  • Idite do HTML datoteke pomoću File Explorera
  • Desnom tipkom miša kliknite HTML datoteku i kliknite Otvoriti sa.
  • Kliknite web -preglednik po vašem izboru.

Metoda 3 od 3: Stvaranje igre TicTacToe pomoću C ++

6814025 13
6814025 13

Korak 1. Preuzmite i instalirajte Visual Studio

Ova igra je stvorena pomoću C ++. Iako možete programirati u C ++ pomoću Notepada, Notepad nema mogućnost kompajliranja C ++ ili bilo kojeg drugog jezika u program koji se može pokrenuti. Za to ćete morati koristiti kompajler. Visual Studio Microsoftovo je kompajler i integrirano razvojno okruženje. Slijedite ove korake za preuzimanje Visual Studija:

  • Ići https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ u web pregledniku.
  • Klik Visual Studio C ++.
  • Klik Zajednica 2019
  • Otvorite vs_community ….exe datoteku u svom web pregledniku ili mapi Preuzimanja.
  • Klik Da
  • Klik Nastaviti
  • Klik Instalirati
  • Zatvorite instalacijski program kad instalacija završi.
6814025 14
6814025 14

Korak 2. Otvorite Notepad

Notepad ima ikonu koja podsjeća na plavi Notepad. Pomoću sljedećih koraka otvorite Notepad u sustavu Windows.

  • Kliknite na Windows Start Jelovnik.
  • Upišite "notepad".
  • Klik Bilježnica.

6814025 15
6814025 15

Korak 3. Kopirajte sljedeći kôd

Ako proučite kôd, možete vidjeti da ima tri odjeljka. Ima odjeljak koji iscrtava ploču pri dnu, također sadrži skriptu koja omogućuje oba igrača da odaberu i označe kvadrat. Sadrži i skriptu koja provjerava je li neki igrač pobijedio u igri. Označite cijeli kôd. Desnom tipkom miša kliknite i kliknite Kopirati. Kod je sljedeći:

#include using namespace std; char square [10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin (); void board (); int main () {int player = 1, i, izbor; znak char; do {board (); igrač = (igrač%2)? 1: 2; cout << "Igrač" << igrač << ", unesite broj:"; cin >> izbor; oznaka = (igrač == 1)? 'X': 'O'; if (izbor == 1 && kvadrat [1] == '1') kvadrat [1] = oznaka; else if (izbor == 2 && kvadrat [2] == '2') kvadrat [2] = oznaka; else if (izbor == 3 && kvadrat [3] == '3') kvadrat [3] = oznaka; else if (izbor == 4 && kvadrat [4] == '4') kvadrat [4] = oznaka; else if (izbor == 5 && kvadrat [5] == '5') kvadrat [5] = oznaka; else if (izbor == 6 && kvadrat [6] == '6') kvadrat [6] = oznaka; else if (izbor == 7 && kvadrat [7] == '7') kvadrat [7] = oznaka; else if (izbor == 8 && kvadrat [8] == '8') kvadrat [8] = oznaka; else if (izbor == 9 && kvadrat [9] == '9') kvadrat [9] = oznaka; else {cout << "Nevažeći potez"; igrač--; cin.ignore (); cin.get (); } i = checkwin (); player ++; } while (i ==-1); odbor(); if (i == 1) cout << "==> / aPlayer" <<-igrač << "pobjeda"; else cout << "==> / aIzvlačenje igre"; cin.ignore (); cin.get (); return 0; } /********************************************* FUNKCIJA ZA POVRAT STATUS IGRE 1 ZA IGRU JE GOTOVO S REZULTATOM -1 ZA IGRU JE U TOKU O IGRA JE GOTOVA I NEMA REZULTATA *************************** *******************/ int checkwin () {if (kvadrat [1] == kvadrat [2] && kvadrat [2] == kvadrat [3]) return 1; else if (kvadrat [4] == kvadrat [5] && kvadrat [5] == kvadrat [6]) vraća 1; else if (kvadrat [7] == kvadrat [8] && kvadrat [8] == kvadrat [9]) vraća 1; else if (kvadrat [1] == kvadrat [4] && kvadrat [4] == kvadrat [7]) vraća 1; else if (kvadrat [2] == kvadrat [5] && kvadrat [5] == kvadrat [8]) vraća 1; else if (kvadrat [3] == kvadrat [6] && kvadrat [6] == kvadrat [9]) vraća 1; else if (kvadrat [1] == kvadrat [5] && kvadrat [5] == kvadrat [9]) vraća 1; else if (kvadrat [3] == kvadrat [5] && kvadrat [5] == kvadrat [7]) vraća 1; inače if (kvadrat [1]! = '1' && kvadrat [2]! = '2' && kvadrat [3]! = '3' && kvadrat [4]! = '4' && kvadrat [5]! = ' 5 '&& square [6]! =' 6 '&& square [7]! =' 7 '&& square [8]! =' 8 '&& square [9]! =' 9 ') return 0; else vrati -1; } /********************************************** ************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************** **********************************************/ ništavo board () {system ("cls"); cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"; cout << "Igrač 1 (X) - Igrač 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << kvadrat [1] << "|" << kvadrat [2] << "|" << kvadrat [3] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << kvadrat [4] << "|" << kvadrat [5] << "|" << kvadrat [6] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << kvadrat [7] << "|" << kvadrat [8] << "|" << kvadrat [9] << endl; cout << "| |" << endl << endl; }

6814025 16
6814025 16

Korak 4. Zalijepite kôd u svoj Notepad dokument

Kliknite natrag na prazan dokument Notepad. Desnom tipkom miša pri vrhu i kliknite Zalijepiti.

Korak 5. Spremite Notepad dokument kao C ++ datoteku

Pomoću sljedećih koraka spremite dokument kao C ++ datoteku:

  • Klik Datoteka u traci izbornika pri vrhu.
  • Klik Spremi kao.
  • Kliknite padajući izbornik pored "Spremi kao vrstu".
  • Odaberi Sve datoteke (*.*).
  • Upišite naziv datoteke pored "Naziv datoteke" (tj. TicTacToe).
  • Dodajte ".cpp" na kraj naziva datoteke (tj. TicTacToe.cpp).
  • Klik Uštedjeti.
6814025 18
6814025 18

Korak 6. Otvorite naredbeni redak za razvojne programere za Visual Studio

Za sastavljanje C ++ programa možete upotrijebiti Developer Command Prompt za Visual Studio, a zatim ga pokrenuti. Da biste otvorili naredbeni redak za razvojne programere za Visual Studio, slijedite ove korake:

  • Kliknite na Windows Start Jelovnik.
  • Kliknite na Visual Studio 2019 mapu.
  • Klik Naredbeni redak za razvojne programere za VS 2019
6814025 19
6814025 19

Korak 7. Promijenite imenik na put vaše C ++ datoteke

Ako se datoteka nalazi na drugom pogonu, prvo upišite slovo pogona, a zatim dvotočku (tj. "D:") i pritisnite Enter. Zatim slijedite ove korake za promjenu direktorija na putanju datoteke C ++ koju ste upravo spremili:

  • Tip CD u naredbenom retku za programere.
  • Upišite put do datoteke (tj. "C: / Korisnici / Korisničko ime / Dokumenti").
  • Pritisnite Unesi.
6814025 20
6814025 20

Korak 8. Upišite cl /EHsc nakon čega slijedi naziv datoteke C ++ datoteke

Na primjer, ako se datoteka C ++ zove "tictactoe.cpp", unijeli biste "cl /EHsc tictactoe.cpp". Ovo je naredba za sastavljanje C ++ datoteke.

6814025 21
6814025 21

Korak 9. Pritisnite ↵ Enter

Ovo će kompajlirati datoteku. Kad završi, stvorit će novu izvršnu (.exe) datoteku s istim imenom kao i vaša C ++ datoteka.

6814025 22
6814025 22

Korak 10. Upišite naziv izvršne datoteke i pritisnite ↵ Enter

Ovo će pokrenuti igru u naredbenom retku za programere. Ovo je TicTacToe igra za dva igrača. Tijekom svakog poteza igrača, pritisnut će broj koji odgovara brojevima označenim kvadratima na ploči TicTacToe. Ovo će označiti ploču s "X" ili "O". Pobjeđuje prvi igrač koji dobije tri u nizu.

Preporučeni: