Scratch je popularan vizualni programski jezik koji je razvio MIT Media Lab kao obrazovni alat za djecu. Dostupan je na mreži, a desktop verzije dostupne su za Mac OS, Windows, Chrome OS i Android. Ovaj wikiHow vas uči osnovama stvaranja igre
Koraci
1. dio od 4: Preuzimanje Scratcha
Korak 1. Idite na stranicu Preuzimanje grebanja u web -pregledniku
Ovo je web stranica s koje možete preuzeti stolnu verziju programa Scratch.
Korak 2. Kliknite Izravno preuzimanje
Ispod je opcije za preuzimanje Scratcha iz digitalne trgovine vašeg sustava.
Alternativno, možete kliknuti Stvoriti pri vrhu web stranice za početak stvaranja na mreži unutar vašeg web preglednika.
Korak 3. Dvaput kliknite instalacijsku datoteku
Instalacijska datoteka Scratch je "Scratch Desktop Setup 3.9.0.exe" za Windows i "Scratch 3.6.0.dmg" za Mac. Nakon što instalacijska datoteka završi s preuzimanjem, dvaput kliknite instalacijsku datoteku da biste započeli postupak instalacije. Preuzete datoteke možete pronaći u mapi Preuzimanja ili u web -pregledniku.
Korak 4. Instalirajte Scratch
Za instaliranje Scratcha slijedite ove korake:
-
Windows
- Odaberite "Samo za mene" ili "Svatko tko koristi ovo računalo".
- Klik Instalirati
- Klik Da kako biste instalateru programa Scratch omogućili izmjene u vašem sustavu.
- Klik Završi.
-
Mac:
Ogrebite ikonu aplikacije Scratch u mapi Applications
2. dio od 4: Dodavanje grafika
Korak 1. Otvorite Scratch
Ima žutu ikonu sa slovom S. Kliknite ikonu u izborniku Start u sustavu Windows. Možete ga pronaći u mapi Applications na Macu.
Prvi put kada otvorite Scratch, pita vas želite li poslati podatke Scratch timu kako bi pomogli poboljšati Scratch. Možete kliknuti Ne hvala ili Da, želio bih pomoći poboljšati Scratch. Ako odaberete Da, podaci o upotrebi bit će poslani Scratch timu. Scratch tim ne prikuplja osobne podatke.
Korak 2. Dodajte pozadinu
Za dodavanje pozadine u Scratch kliknite ikonu koja nalikuje fotografiji u donjem desnom kutu. Zatim odaberite sliku koju ćete koristiti kao pozadinu. Pomoću kartica pri vrhu možete pregledavati pozadine po kategorijama ili upotrijebiti traku za pretraživanje u gornjem lijevom kutu za traženje pozadine po imenu.
- Da biste učitali vlastitu pozadinu, zadržite pokazivač miša iznad ikone koja nalikuje fotografiji i kliknite ikonu koja podsjeća na trey sa strelicom prema gore. Kliknite sliku koju želite koristiti kao pozadinu i kliknite Otvorena.
- Da biste nacrtali vlastitu pozadinu, postavite pokazivač miša iznad ikone koja nalikuje fotografiji i kliknite ikonu koja podsjeća na kist. Alatima za bojenje oslikajte vlastitu pozadinu.
Korak 3. Dodajte sprite
Duhovi su slikovni objekti koji su dio scene igre. To mogu biti likovi igrača, neprijatelji ili prepreke, likovi koji se ne igraju, pojačanja i potrošni materijal ili animirani pozadinski objekti. Da biste dodali sprite, kliknite ikonu koja podsjeća na mačku u donjem desnom kutu. Zatim kliknite sprajt koji želite dodati u svoju scenu.
- Kao i pozadine, na svoju scenu možete učitati i slikati vlastite duhove. Da biste to učinili, zadržite pokazivač miša iznad ikone koja podsjeća na mačku i kliknite ikonu koja podsjeća na trey sa strelicom usmjerenom prema gore da biste prenijeli svoj vlastiti sprite. Kliknite ikonu koja podsjeća na kist za slikanje vlastitih sprajtova.
- Ako trebate izbrisati sprite, kliknite sprajt na popisu ispod prozora pregleda u gornjem desnom kutu i pritisnite tipku Izbrisati ključ.
Korak 4. Povucite sprite tamo gdje želite da bude na početku igre
Prozor za pregled nalazi se u gornjem desnom kutu. Pritisnite i povucite sprajt na mjesto gdje želite da se nalazi na početku igre.
Dio 3 od 4: Dodavanje kontrola i kretanja Sprite -u
Korak 1. Pritisnite sprite kojem želite dodati kontrole
Pritisnite ikonu sprite ispod prozora za pregled u gornjem desnom kutu da biste odabrali sprite.
Korak 2. Kliknite karticu Kôd
To je prva kartica u gornjem lijevom kutu ispod Scratch logotipa.
Korak 3. Povucite blok događaja u područje koda
U programu Scratch kodiranje se vrši pomoću blokova. Svi su blokovi navedeni na ploči lijevo ispod kartice blokovi. Blokovi su označeni bojama prema vrsti. Blokovi događaja označeni su žutom bojom. Pritisnite žutu točku s lijeve strane za skok na blokove događaja. Zatim povucite blok događaja u područje koda desno od popisa blokova. Blok događaja može biti nešto poput "Kad se pritisne ovaj sprite", "Kada se pritisne [tipka]" ili "Kad se pritisne [ikona zelene zastavice]".
Slijed igre počinje kada kliknete ikonu zelene zastavice iznad prozora za pregled. Upotrijebite blok s natpisom "Kad se pritisne [ikona zelene zastavice]" za stvaranje radnje koja počinje čim igra počne. Nalazi se na vrhu blokova Događaji. Ima ikonu sa zelenom zastavom
Korak 4. Priložite blok ispod bloka događaja
Blokovi pokreta označeni su plavom bojom, a blokovi Look ljubičastom bojom. Pronađite blok za ono što želite da se dogodi. Povucite ga u područje koda i pričvrstite ga ispod bloka događaja u području koda. Uočite kako blokovi imaju zarez iznad i ispod sebe. Umetnite zarez za akcijski blok u blok događaja.
- Ako blok ima strelicu usmjerenu prema dolje (⏷), kliknite strelicu za prikaz padajućeg izbornika. Odaberite opciju (poput tipke na tipkovnici) s padajućeg izbornika.
- Ako blok ima bijeli mjehurić s tekstom u njemu, možete promijeniti tekst unutar oblačića.
Korak 5. Eksperimentirajte s blokovima
Potrebno je malo eksperimentiranja kako biste shvatili kako natjerati blokove da rade ono što želite. Pokušajte pričvrstiti različite blokove i vidjeti što će se dogoditi. Slijedi nekoliko primjera blokova koje možete isprobati.
-
Primjeri blokova 1:
Odaberite "Kad se ovaj sprite klikne" kao blok događaja. Zatim iz blokova Looks pričvrstite blok s natpisom "reci [zdravo!] [2] sekunde".
-
Primjeri blokova 2:
Da bi se sprite pomaknuo ulijevo i udesno kada pritisnete lijevu i desnu tipku sa strelicom, dodajte blok događaja koji kaže "Kad se pritisne [strelica desno ⏷]". Morat ćete odabrati desnu tipku sa strelicom s padajućeg izbornika u bloku. Zatim pričvrstite blok koji kaže "točka u smjeru [90]" od blokova kretanja. Zatim pričvrstite drugi blok pokreta koji kaže "pomakni [10] koraka". Zatim povucite drugu oznaku događaja u područje koda s natpisom "Kad se pritisne [strelica ulijevo ⏷]", pričvrstite blok pokreta koji kaže "pokažite u smjeru [-90]", a zatim drugi blok pokreta koji kaže "pomakni [10] koraka" ".
Dio 4 od 4: Dodavanje varijabli i otkrivanje sudara
Korak 1. Kliknite Varijable
To je narančasta točka na ploči slijeva. Ovo prikazuje blokove varijabli. Varijable su ono što se koristi za izradu stvari poput rezultata, života, mjerača zdravlja itd.
Korak 2. Pritisnite Učini varijablu
To je iznad popisa varijabilnih blokova. Ovo otvara prozor koji možete koristiti za izradu vlastitih varijabli.
Korak 3. Upišite naziv svoje varijable i kliknite U redu
Možete ga nazvati nešto poput "Score" ili "Lives" ili kako god želite promijeniti kada se vaši sprajtovi sudare.
Korak 4. Povucite blok s natpisom "Kad se klikne [ikona zelene zastavice]" u području koda
Nalazi se u blokovima Događaji. To je blok sa zelenom zastavicom u tekstu.
Korak 5. Priložite blok na kojem piše "Postavi [varijablu] na [prazno]"
Nalazi se u promjenjivim blokovima. Pomoću padajućeg izbornika u bloku odaberite varijablu koju ste stvorili.
Korak 6. U bijeli oblačić upišite broj koji želite da varijabla bude na početku igre
Na primjer, ako želite stvoriti rezultat, postavili biste ga na "0" na početku igre. Za živote, unesite broj života koje želite da vaš lik ima na početku igre.
Korak 7. Priključite blok petlje "Zauvijek" nakon bloka Set Variable
Nalazi se u odjeljku "Kontrola". Ovaj blok ima zarez u sredini za dodavanje blokova u sredinu.
Korak 8. Priložite "Ako/Tada" pogled u sredinu bloka "Zauvijek"
Blok "Ako/Tada" također ima zarez u sredini. Osim toga, ima šesterokutni ključ iza "Ako".
Korak 9. Dodajte šesterokutni ključ u blok "Dodirivanje"
Blok "Dodirivanje" nalazi se na vrhu blokova Sensing. Povucite ga u šesterokutni ključ u bloku "Ako/Tada".
Korak 10. Odaberite drugi sprite koji vaš upravljani sprite može dodirnuti
Pomoću padajućeg izbornika u bloku odaberite drugi sprite. Na primjer, to može biti neprijateljski sprite, pojačanje ili jednostavna stavka koja mijenja vaš rezultat.
Korak 11. Pričvrstite blokove koje želite da se dogode pri sudaru sprajtova
Ako želite stvoriti složenu sekvencu smrti, možda će biti potrebno malo eksperimentiranja s kontrolama kretanja kako biste to učinili točno. Da biste promijenili varijablu, pridružite varijablu koja kaže "promijeni [varijablu] do [prazno]" u blok "Ako/Tada". Pomoću padajućeg izbornika u bloku "promijeni varijablu" odaberite varijablu koju želite promijeniti. U bijeli oblačić unesite iznos za koji želite da se promijeni. Na primjer, u bijeli oblačić unesite "1" da biste povećali rezultat za 1 bod. Ako želite oduzeti život, u bijeli unesite "-1" mjehurić.