Quarters je popularna igra za piće koja uključuje igrače koji odskaču četvrtinu od stola u pokušaju da četvrtina zemlje, bez još jednog odskoka, uđe u čašu (ili šalicu) za piće na stolu. Igra je popularna na zabavama, posebno na fakultetima i sveučilištima u Sjedinjenim Državama i Kanadi. U Južnoj Africi igra se također naziva i kovanje novca. Postoje brojne varijacije igara četvrtine, a sve je lako naučiti i zabavno je igrati.
Koraci
Metoda 1 od 3: Sviranje standardnih četvrtina
Korak 1. Postavite igru
Trebat će vam jedna standardna šalica (dovoljna je čaša za mlijeko), malo alkohola, šalice u koje ćete staviti alkohol, stol i četvrtinu. Igrači (koliko god želite) sjede oko stola, stojeći ili na stolicama. Čaša za mlijeko postavljena je u središte stola, najmanje 10 inča udaljena od svakog igrača. Svaka osoba dobije svoju šalicu, napunjenu alkoholom po svom izboru. Obično se koristi pivo, a ne žestoko piće.
Korak 2. Pucajte naizmjence
Igrači se izmjenjuju u gađanju, općenito nastavljajući oko stola u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Cilj je odbiti četvrtinu stola u čašu za mlijeko u sredini stola. Ako četvrtina padne u čašu, strijelac bira bilo kojeg igrača u igri da uzme piće iz vlastitog pića. Na red strijelca ne dolazi sve dok ne promaši.
Korak 3. Igrajte "priliku" tijekom igre
Nakon promašaja, strijelac dodaje četvrtinu sljedećem igraču. Ponekad se, nakon promašaja, strijelac može odlučiti igrati "slučajno", što im daje još jedan pokušaj. Sve što je potrebno od ovoga je da strijelac nakon promašaja izgovori riječ "šansa". Uspješan "slučajni" hitac znači da strijelac može nastaviti normalno pucati, ali promašaj dovodi do kaznenog napitka.
Korak 4. Uspostavite pravila dok idete
Dobra stvar kod kvartala je to što postoji velika vrijednost ponovljene reprodukcije. Ako strijelac pogodi tri zaredom, smije izmisliti pravilo. Pravila bi trebala biti kreativna i zabavna, a mogu uključivati izvođenje rituala tijekom pijenja ili zabranu uporabe određenih uobičajenih riječi. Igrač koji prekrši bilo koje pravilo mora popiti kazneno piće.
- Kako igra napreduje i igrači postaju pijani, mnoga se pravila često teško pamte. Cilj igre ipak nije biti ljepljiv, već uživati u igri i zabaviti se.
- Neki primjeri izmišljenih pravila uključuju, ali nisu ograničeni, zabranu riječi "piće", popijte piće prije svakog pokušaja hica, ne koristite vlastita imena itd.
Korak 5. Izazovite strijelca
Ako bi strijelac udario u gornji rub stakla i promašio hitac, drugi igrači mogu pozvati izazov (izazvati strijelca da ga ubaci). Ako strijelac opet promaši, mora popiti piće za svakog igrača koji izaziva, ali ako strijelac to ubaci u čašu, svi izazivači moraju popiti. Međutim, strijelac ne mora prihvatiti početni izazov i može umjesto toga odlučiti proslijediti novčić sljedećem strijelcu.
Korak 6. Završite igru
Igrači su diskvalificirani iz igre kada ne mogu, ili ne žele više konzumirati svoje alkoholno piće. Posljednji preostali igrač je pobjednik. Zatim možete ponavljati igru uvijek iznova, provjeravajući može li taj strijelac ostati neporažen.
Metoda 2 od 3: Učenje igranja Speed Quarters
Korak 1. Postavite igru
Čaša za piće postavljena je u središte stola, napunjena alkoholom po izboru. Oko stola trebaju biti najmanje četiri igrača. Dva igrača na suprotnim stranama stola biraju se za početak u isto vrijeme, a svakom se daje četvrtina i pehar. Uvjerite se da su svi igrači međusobno odvojeni jednakim razmakom.
Korak 2. Počnite igrati brzinske četvrtine
Svaki igrač mora pokušati uspješno odbiti svoju četvrtinu u šalicu što je brže moguće. Ako igrač promaši, igrač mora brzo pokušati ponovo. Čim igrač unese svoju četvrtinu u kup, dodaje četvrtinu i pehar igraču s desne strane. Ako igrač u prvom pokušaju ispuca četvrtinu u pehar, može je dodati bilo kojem igraču za stolom.
Korak 3. Odredite gubitnika svakog kruga
Cilj igre je pokušati natjerati jednog od vaših protivnika da ima i pehare i četvrtine u isto vrijeme. Ako igrač ikada ima obje četvrtine u isto vrijeme, onda je taj igrač gubitnik. Za igrača koji drugi pehar prenese drugi pehar kaže se da je "zeznuo" gubitnika.
- Međutim, nije dovoljno dobro jednostavno predati pehar protivniku s drugim peharom. Morate složiti pehar u šalicu vašeg protivnika.
- Ova radnja sprječava gubitnika u pokušaju ponovnog hica, budući da gubitnik često nije svjestan da ga je protivnik "zeznuo".
Korak 4. Dajte gubitniku drugu priliku
U ovom trenutku gubitniku je dopušten posljednji udarac u naslagane čaše. Ako gubitnik promaši, mora popiti kazneni napitak, koji je često hitac ili veliki dio (možda i cijelog) alkoholnog pića. Ako gubitnik napravi zadnji udarac, tada su stolovi okrenuti prema ostalim igračima.
- Neka pravila inzistiraju na tome da svi ostali igrači piju kazne, druga zahtijevaju da pije samo igrač koji je "zeznuo" gubitnika. Ponekad se igraču koji je "zeznuo" gubitnika da jedan udarac baš kao što je imao gubitnik, pa se njih dvojica izmjenjuju pucajući dok netko ne promaši.
- Druga mogućnost za kazneni napitak je ta da se igraču koji je "zeznuo" gubitnika dopušteno okretati četvrtinu, a gubitnik mora piti pivo ili miješano piće sve dok četvrtina stoji. U slučaju da gubitnik napravi zadnji udarac, tada mora zavrtjeti četvrtinu, a svi ostali piju onoliko koliko mu gubitnik dopusti da se okreće.
Korak 5. Završite igru
Igra završava kada svi odluče međusobno prestati igrati ili su svi previše opijeni da bi nastavili igrati. Međutim, možete sami izraditi pravila o tome kako završiti igru. Neke verzije igre čine da igrač bude eliminiran nakon što je izgubio pet puta. Nastavljate dok posljednja osoba ne ustane.
Metoda 3 od 3: Igranje super četvrtina
Korak 1. Postavite igru
Napunite šalicu alkoholom po svom izboru i stavite je na sredinu stola. Ova je šalica poznata kao "velika čačkalica". Stavite šalicu oko velikog udarca za svakog igrača koji igra igru. Napunite svaku od ovih šalica alkoholom. Dodijelite svaki od pehara oko velikog udarca svakom od igrača. Svaki igrač mora zapamtiti gdje je njegova šalica postavljena oko velikog čuka.
Korak 2. Započnite igru
Igrač pokušava odskočiti četvrtinu prema peharima u sredini stola. Ako igrač potpuno promaši, mora popiti sadržaj svoje šalice. Četvrtina zatim prelazi na sljedećeg igrača s njegove desne strane. Međutim, ako igrač uspije u jedan od protivničkih pehara, taj protivnik mora popiti sadržaj svog pehara.
Korak 3. Popijte bug chug
Ako igrač odskoči četvrtinu, a ona stane u veliki udarac, nova pravila stupaju na snagu. Svaki igrač mora uzeti svoju šalicu alkohola i piti. Posljednja osoba koja popije piće mora popiti cijeli sadržaj velike čaše.
Korak 4. Završetak igre
Ova igra se obično završava kada su ljudi ili umorni od igre ili su previše opijeni da bi nastavili igrati. Međutim, možete uspostaviti bodovni sustav ako želite odrediti pobjednika. Ako četvrtinu odbijete u protivnički pehar, dobivate 1 bod. Ako propustite sve pehare, nećete dobiti bodove. Ako to postignete u velikoj mjeri, gubite 1 bod. Konačno, osoba koja izgubi veliki izazov pijenja gubi 2 boda.
Video - Korištenjem ove usluge neki se podaci mogu podijeliti s YouTubeom
Savjeti
- Igrači moraju unaprijed odrediti koliko će se konzumirati svaki put kada se od igrača traži da popije. To ovisi o tome koliko rundi planirate odigrati, koliko hrane možete pojesti, koliko alkohola imate, koje vrste alkohola imate itd.
- Budite kreativni sa svojim pravilima. Što su pravila divljija i čudnija, to ćete se više zabaviti.
- Postavite natjecanje koje će kombinirati sve igre četvrtine. Imajte po jednu rundu svake igre kako bi zabava bila zanimljiva i uzbudljiva.
Upozorenja
- Prije nego što popijete alkoholno piće, obavezno izvadite četvrtinu pića.
- Uvijek pijte odgovorno. Ako se u bilo kojem trenutku osjećate kao da ćete povraćati, odmah prestanite piti. Nikada ne pijte i ne vozite.