Nažalost, obiteljska je igra koju mogu igrati 2-4 igrača u dobi od 6 i više godina. Cilj igre je jednostavan: nabavite sva četiri svoja pijuna od početka do kuće prije nego što to učine vaši protivnici. No igra može postati zeznuta jer možete vratiti druge igrače na početak i propustiti skretanja ako se ne možete pomaknuti u prostor koji ne zauzimate. Naučite igrati Oprostite i isprobajte je na sljedećoj večeri obiteljske igre.
Koraci
1. dio od 2: Postavljanje
Korak 1. Odaberite boju pješaka i postavite sve svoje pješake na prostor START
Nažalost dolazi s četiri seta od četiri pijuna u bojama crvenoj, plavoj, zelenoj i žutoj. Odaberite jednu boju i uzmite sva četiri pijuna. Zatim postavite sva četiri pijuna na početni prostor ploče Sorry.
Korak 2. Promiješajte karte i stavite ih na ploču
Uzmite kartice Sorry i promiješajte ih nekoliko puta da se pomiješaju. Uvjerite se da su sve karte okrenute u istom smjeru u hrpi. Zatim hrpu postavite licem prema dolje na mjesto na kartonu ploče. U špilji se nalazi 11 različitih vrsta karata i sve vam omogućuju da radite nešto drugačije. Kartice uključene u Izvini su:
- 1: Možete pomaknuti pješaka od početka ili pomaknuti 1 prostor naprijed.
-
2: Možete pomaknuti pješaka od početka ili pomaknuti 2 razmaka naprijed. Morate ponovo crtati.
- 3: Pomicanje naprijed za 3 razmaka.
- 4: Pomicanje unatrag 4 razmaka.
- 5: Pomicanje za 5 razmaka naprijed.
- 7: Pomaknite se naprijed za 7 prostora ili podijelite između 2 pješaka (npr. 3 mjesta za jednog pješaka, 4 mjesta za drugog).
- 8: Pomicanje naprijed za 8 razmaka.
- 10: Pomicanje 10 razmaka naprijed ili 1 razmak unatrag.
- 11: Pomaknite se 11 razmaka naprijed ili zamijenite mjesta s protivnikom. Ako je nemoguće pomaknuti 11 mjesta naprijed, a na ploči nema protivničkih pješaka, morat ćete zamijeniti mjesta sa svojim partnerom ili izgubiti svoj red.
- 12: Pomicanje 12 razmaka naprijed.
- Žao nam je!: Možete spremiti kartu za kasniju upotrebu ili je možete upotrijebiti za udaranje protivničkog pješaka do početka.
Korak 3. Odlučite tko će prvi
Odaberite nekoga tko će prvi otići prije nego započnete igru. Možete nasumce izabrati osobu, najmlađi (ili najstariji) igrač ići prvi ili početi s igračem koji je pobijedio u zadnjoj igri koju ste igrali. Igrač slijeva od osobe koja ide prva imat će sljedeći zaokret, a zavoji će se nastaviti odvijati u smjeru kazaljke na satu do kraja igre.
2. dio 2: Pravila igre
Korak 1. Nacrtajte kartu na početku svakog zavoja
Prva stvar koju svaki igrač učini na početku svog poteza je da izvuče kartu s hrpe. Karte se ne mogu izvaditi iz hrpe odbačenih. Mogu se izvlačiti samo karte licem prema dolje. Kad crtate kartu, pročitajte što kaže i slijedite upute.
- Neke karte imaju posebna pravila koja vam omogućuju da podijelite potez između dva pješaka, zauzmete mjesto protivničkog pijuna ili se pomaknete unatrag.
- Morate nacrtati 1 ili 2 da napravite prvi korak.
Korak 2. Preskočite pješake koji pripadaju vama ili drugim igračima
Ako izvučete kartu koja će jednog ili više vaših pijuna proći pored pijuna drugog igrača ili pored vaših vlastitih pješaka, možete ih preskočiti. Nemojte micati pijune drugih igrača ako ih skočite, samo se pomaknite do mjesta na koje vam karta dopušta odlazak.
Korak 3. Udarite pijune svojih protivnika ako sletite na zauzeto mjesto
Ako sletite na prostor koji zauzima protivnički pijun, morat ćete ga vratiti u START prostor. Dva pijuna nikada ne mogu zauzeti isti prostor u oprosti.
Ako izvučete kartu koja bi jednog vašeg pješaka premjestila u prostor koji već posjedujete, nećete moći pomaknuti taj potez. Ostavite sve svoje pijune gdje jesu i neka sljedeći igrač dođe na red
Korak 4. Kliznite ako sletite na KLIZNI trokut
Ako sletite na KLIZNI trokut koji nije iste boje kao pijuni koje ste odabrali, klizit ćete do kruga na kraju trokuta. Dok klizite, udarite sve ostale pješake (uključujući i vaše pješake) natrag u prostor START. Ako je trokut iste boje kao i vaši pješaci, nemojte kliziti. Samo ostanite na trokutu i krećite se kao i obično tijekom sljedećeg skretanja.
Korak 5. Promatrajte ZONU SIGURNOSTI
Svaki igrač ima SIGURNOSNU ZONU koja je iste boje kao i njegovi pješaci. Ako vam to omogućuje kartica koju izvlačite, možete se preseliti u svoju ZONU SIGURNOSTI. Na taj način možete se zaštititi od gubitka napretka koji ste postigli s jednim od svojih pijuna. Na sljedećem potezu možete pomaknuti svog pješaka natrag iz SIGURNOSNE ZONE ako vam to karta dopušta.
Korak 6. Promiješajte hrpu odbačenih ako potrošite sve karte prije nego što igra završi
Moguće je da ćete vi i vaši kolege igrači izvući sve karte u špilji prije kraja igre. Ako to učinite, jednostavno promiješajte špil i zamijenite karte licem prema dolje na mjestu za karticu na karti Sorry.
Korak 7. Odvedite sve svoje pijune u prostor HOME kako biste osvojili igru
Za pobjedu Nažalost, morate odvesti sve svoje pijune u kućni prostor. Vraćanje vaših pijuna kući zvuči jednostavno, ali može potrajati jer će vas drugi igrači vratiti na START. Također morate nacrtati točan broj razmaka između pijuna i vašeg doma kako biste tamo stigli. Broj ne može biti veći od količine razmaka između vašeg pješaka i prostora HOME.