Labirinti mogu biti jako zabavni, sve dok vam osjećaj za smjer ne nedostaje previše. U suprotnom biste se mogli zaglaviti. Postoji nekoliko trikova pomoću kojih možete lako proći labirint, iako oduzimaju izazov pronalaženja izlaza. Pravilo desne ruke možete koristiti za jednostavne labirinte, a to su labirinti u kojima su svi zidovi povezani. S druge strane, Trémauxov je algoritam metoda prikladna za bilo koji drugi labirint.
Koraci
Metoda 1 od 2: Slijedite pravilo desne strane
Korak 1. Stavite ruku na desni zid na ulazu u labirint
Da bi ova tehnika funkcionirala, važno je započeti na ulazu. Prečesto će ljudi pokušati koristiti ovu tehniku tek kad se izgube u labirintu. Ako pokušate to učiniti usred labirinta, izgubit ćete se.
Korak 2. Počnite hodati, slijedeći desni zid
Ruku uvijek držite uz zid radi usmjeravanja. Hodajte naprijed, dalje od izlaza, sve dok ne dođete do raskrižja ili slijepe ulice.
Korak 3. Nastavite slijediti desni zid kroz raskrižja i oko slijepih ulica
Ovom metodom ne morate ni razmišljati o svom izlasku iz raskrižja ili natrag kroz slijepu ulicu. Na raskrižjima ćete obično ići najbližom stazom s desne strane. U slijepoj ulici, slijedeći desni zid, kružit ćete oko njega sve dok ne izađete iz slijepe ulice.
Sve dok držite ruku na desnom zidu i hodate naprijed, pronaći ćete izlaz
Metoda 2 od 2: Korištenje Trémauxovog algoritma
Korak 1. Pronađite stavku koju možete koristiti za označavanje svake staze
Važno je da alat za označavanje koji koristite odgovara podu labirinta. Na primjer, možete koristiti kredu na tvrdoj površini poput drveta ili betona. Za druge površine razmislite o korištenju predmeta koje možete ostaviti, poput mrvica kruha ili nekih stijena. Pazite da ga postavite blizu zida, a ne u sredinu kako ga ljudi ne bi slučajno razbili.
Koji god predmet upotrijebili, morate biti sposobni napraviti dvije različite vrste oznaka; morate razlikovati staze kojima ste krenuli jednom ili dvaput
Korak 2. Odaberite slučajni put i slijedite ga do sljedećeg raskrižja
Svaki labirint će imati drugačiji raspored na početku; neki mogu početi s raskrižjem, a drugi će imati samo jedan put. U oba slučaja odaberite bilo koji put i krenite naprijed sve dok ne dođete do raskrižja ili slijepe ulice.
Korak 3. Označite staze dok ih slijedite
Od ključnog je značaja pratiti staze koje ste već krenuli da bi Trémauxov algoritam funkcionirao. Označite početak i kraj svake staze pomoću bilo kojeg markera koji ste odabrali.
- Ako krenete putem prvi put, htjet ćete ga jednom označiti. Uz kredu će biti dovoljna jednostavna linija. Ako koristite predmete poput hrpe kamenja, ostavite stijenu na početku i na kraju puta.
- Ako drugi put slijedite neki put, označite ga ponovno. Korištenje krede značit će povlačenje druge crte, dok ćete s objektima ostaviti samo sekundu.
- Ako dođete u slijepu ulicu, označite put kako biste ga prepoznali kao takvog. Na primjer, ako koristite kredu, označite put s "D". Ovu oznaku postavite blizu raskrižja na koje put vodi.
Korak 4. Dajte prioritet neoznačenim stazama na raskrižjima
Kad god stignete na raskrižje, odvojite trenutak i zabilježite oznake na svakoj stazi. Neki mogu biti neoznačeni, dok će drugi pokazati da ste ih već uzeli jednom (ili dva puta). Trebali biste dati prioritet neoznačenim stazama jer slijeđenje ovih daje vam veće šanse za napredovanje. Ako su sve staze označene jednom, nasumično odaberite jednu.
Korak 5. Izbjegavajte dva puta označene staze
Ako morate slijediti put koji ste već jednom označili, trebali biste ga označiti drugi put. Prema Trémauxovom algoritmu, dva puta označavanje puta znači da vas neće odvesti do izlaza. Ako pronađete raskrižje na kojem je put označen dva puta, uvijek odaberite drugi put, čak i ako to znači da se morate vratiti putem kojim ste došli.
Korak 6. Povlačenje iz slijepih ulica
Ako dođete u slijepu ulicu, želite se vratiti na posljednje raskrižje koje ste prešli. Označite put da biste zapamtili da vodi u slijepu ulicu. Kad stignete na raskrižje, odaberite među preostalim putovima i nastavite prelaziti labirint.
Korak 7. Nastavite slijediti staze koje nisu označene više puta
Ako dosljedno to radite, na kraju biste trebali pronaći izlaz. Imajte na umu da nećete nužno pronaći najjednostavniji ili najizravniji put iz labirinta, ali zajamčeno ćete pronaći izlaz. Trémauxov algoritam u osnovi vam daje mogućnost testiranja većeg broja staza, koristeći sustav za određivanje onih koji definitivno ne vode do izlaza. Na kraju će pobijediti svaki labirint.
Savjeti
- Nastavi s tim. Osim ako se ne bavite trik labirintom, postoji izlaz, a upornost će vas dovesti do toga.
- Imajte na umu da su ove metode u osnovi osmišljene kako bi "pobijedile" labirinte i mogle bi vam oduzeti zabavu u pronalaženju izlaza.
- Ako pokušavate timski pobijediti labirint, izbjegavajte razdvajanje. Gotovo je nemoguće pronaći jedno drugo.