3 načina igranja Pictionary Man

Sadržaj:

3 načina igranja Pictionary Man
3 načina igranja Pictionary Man
Anonim

Pictionary Man je elektronička verzija programa Pictionary koja zamjenjuje olovke i papir izvorne igre beskorisnom humanoidnom figurom na koju se može nacrtati olovkom za suho brisanje i 2 rekvizita. Kao i kod izvornog Pictionary -a, Pictionary Man kombinira vještinu crtanja s šaradama kako bi vaši suigrači ispravno pogodili temu. Slijede pravila igranja Pictionary Man.

Koraci

Metoda 1 od 3: Početak igre

Igrajte Pictionary Man Korak 1
Igrajte Pictionary Man Korak 1

Korak 1. Podijelite igrače u 2 tima

Igrajte Pictionary Man Korak 2
Igrajte Pictionary Man Korak 2

Korak 2. Odlučite koji tim ide prvi

Igrajte Pictionary Man Korak 3
Igrajte Pictionary Man Korak 3

Korak 3. Odaberite koji će igrač iz svake momčadi prvo koristiti Pictionary Man

Uloga slikara prelazit će s igrača na igrača u svakoj momčadi kako igra napreduje.

Igrajte Pictionary Man Korak 4
Igrajte Pictionary Man Korak 4

Korak 4. Rukom pikturalistu predajte čovjeka slikaru

Slikar okreće Pictionary Man -a kako bi mogao pročitati prikaz na dnu.

Metoda 2 od 3: Upute za slikara

Igrajte Pictionary Man Korak 5
Igrajte Pictionary Man Korak 5

Korak 1. Pritisnite veliko dugme nasuprot prekidača za uključivanje / isključivanje da vidite kategoriju i trag

Kategorija se određuje nasumično; neke kategorije uključuju trag za dodatno sužavanje kategorije. Popis kategorija i tragova dat je u nastavku:

  • Radnje nema sekundarnog traga
  • Ljudi (slavni, likovi, povijest) uključuju sekundarni trag
  • Igranje uloga (zanimanja, procjene) - nema sekundarnih tragova
  • Naslovi (film, glazba, TV) uključuju sekundarni trag
  • Razno nema sekundarnih tragova
Igrajte Pictionary Man Korak 6
Igrajte Pictionary Man Korak 6

Korak 2. Pročitajte kategoriju i trag, ako ga ima, drugim igračima u vašem timu

Igrajte Pictionary Man 7. korak
Igrajte Pictionary Man 7. korak

Korak 3. Ponovno pritisnite veliki gumb da vidite predmet koji želite pogoditi

Imat ćete kratko vrijeme da razmislite što ćete nacrtati, a zatim će se odbrojavanje pokrenuti.

Igrajte Pictionary Man 8. korak
Igrajte Pictionary Man 8. korak

Korak 4. Nacrtajte svoje tragove na Pictionary Man-u i njegovim rekvizitima olovkom za suho brisanje

Dok crtate, vaši će suigrači izvikivati odgovore. Ako suigrač pogodi pravi odgovor, pritisnite veliko dugme na dnu Pictionary Man-a da biste zaustavili mjerač vremena i ponovno prikazali temu. Ako nitko ne pogodi u roku, igra prelazi na Slikovca druge ekipe.

  • Možete nacrtati sve što je povezano s temom, uključujući slog u jednoj od riječi (poput olovke za "peni") ili homofon jedne od riječi (kao što je pristanište za čamac za "doc"). Također možete koristiti interpunkcijske i druge simbole, osim kako je dolje opisano, a tijekom crtanja možete činiti geste nalik šaradi.
  • Ne možete crtati slova ili brojeve (možete nacrtati vanjski dio Supermanovih oznaka, ali ne i "S") ili crtice da biste prikazali duljinu bilo koje riječi u odgovoru. Također ne možete privući uši da predstavljaju "zvuči poput". Vaše geste ne mogu uključivati znakovni jezik i ne možete usmeno davati naznake tijekom crtanja.
Igrajte Pictionary Man Korak 9
Igrajte Pictionary Man Korak 9

Korak 5. Ažurirajte zapisnik po potrebi

Ocjenjivački list Pictionary Man sastoji se od 2 reda po 15 kutija. Označite okvir kad ekipa dobije točan odgovor. Nakon što je odigrano 7 zavoja, igra najavljuje rundu izazova.

Metoda 3 od 3: Igranje runde izazova

Igrajte Pictionary Man 10. korak
Igrajte Pictionary Man 10. korak

Korak 1. Pokažite kategoriju svim igračima u obje ekipe

Tim označen kao "Tim 1" prvi će se javiti na ponudu.

Igrajte Pictionary Man Korak 11
Igrajte Pictionary Man Korak 11

Korak 2. Izmjenjujte ponude između timova sve dok jedan tim ne pruži veću ponudu bez protivljenja

Taj tim preuzima Pictionary Man i unosi svoju ponudu pritiskom na manji gumb na donjoj strani figure jednom za svaki predmet koji su ponudili (3 puta za identifikaciju 3 subjekta, na primjer).

Igrajte Pictionary Man Korak 12
Igrajte Pictionary Man Korak 12

Korak 3. Predajte Pictionary Man timu Picturist

Ova će osoba biti slikar za sve tragove. Slikolovac pritisne veliko dugme da vidi prvi subjekt i da vidi svaki sljedeći subjekt nakon što je prethodni predmet ispravno pogodio.

Preskakanje ili dodavanje predmeta tijekom runde izazova nije dopušteno

Igrajte Pictionary Man Korak 13
Igrajte Pictionary Man Korak 13

Korak 4. Dodijelite timu 2 boda ako dobiju sve ponuđene predmete u roku

Ako tim ne uspije pogoditi sve predmete, drugi tim ima 20 sekundi da pogodi drugi predmet u kategoriji. Ako druga momčad uspije, oni osvajaju 2 boda.

Igrajte Pictionary Man Korak 14
Igrajte Pictionary Man Korak 14

Korak 5. Nastavite s redovitom igrom, s novom rundom izazova svakih 5 zavoja

Prva ekipa koja osvoji 15 ili više bodova pobjeđuje.

Savjeti

  • Pictionary Man radi na 3 AAA baterije; preporučuju se alkalne baterije. Kako bi se uštedio vijek trajanja baterije, ona će nakon 5 minuta bez nadzora preći u stanje mirovanja. Pritiskanje velikog gumba uz zaslon probudit će ga, osim ako je napajanje isključeno.
  • Odlučite se o tome koliko dani odgovor mora biti blizu odgovora koji prikazuje Pictionary Man ("prebacivanje udarca" za "prebacivanje udarca", na primjer) prije početka igre.

Preporučeni: