Pictionary Man je elektronička verzija programa Pictionary koja zamjenjuje olovke i papir izvorne igre beskorisnom humanoidnom figurom na koju se može nacrtati olovkom za suho brisanje i 2 rekvizita. Kao i kod izvornog Pictionary -a, Pictionary Man kombinira vještinu crtanja s šaradama kako bi vaši suigrači ispravno pogodili temu. Slijede pravila igranja Pictionary Man.
Koraci
Metoda 1 od 3: Početak igre
Korak 1. Podijelite igrače u 2 tima
Korak 2. Odlučite koji tim ide prvi
Korak 3. Odaberite koji će igrač iz svake momčadi prvo koristiti Pictionary Man
Uloga slikara prelazit će s igrača na igrača u svakoj momčadi kako igra napreduje.
Korak 4. Rukom pikturalistu predajte čovjeka slikaru
Slikar okreće Pictionary Man -a kako bi mogao pročitati prikaz na dnu.
Metoda 2 od 3: Upute za slikara
Korak 1. Pritisnite veliko dugme nasuprot prekidača za uključivanje / isključivanje da vidite kategoriju i trag
Kategorija se određuje nasumično; neke kategorije uključuju trag za dodatno sužavanje kategorije. Popis kategorija i tragova dat je u nastavku:
- Radnje nema sekundarnog traga
- Ljudi (slavni, likovi, povijest) uključuju sekundarni trag
- Igranje uloga (zanimanja, procjene) - nema sekundarnih tragova
- Naslovi (film, glazba, TV) uključuju sekundarni trag
- Razno nema sekundarnih tragova
Korak 2. Pročitajte kategoriju i trag, ako ga ima, drugim igračima u vašem timu
Korak 3. Ponovno pritisnite veliki gumb da vidite predmet koji želite pogoditi
Imat ćete kratko vrijeme da razmislite što ćete nacrtati, a zatim će se odbrojavanje pokrenuti.
Korak 4. Nacrtajte svoje tragove na Pictionary Man-u i njegovim rekvizitima olovkom za suho brisanje
Dok crtate, vaši će suigrači izvikivati odgovore. Ako suigrač pogodi pravi odgovor, pritisnite veliko dugme na dnu Pictionary Man-a da biste zaustavili mjerač vremena i ponovno prikazali temu. Ako nitko ne pogodi u roku, igra prelazi na Slikovca druge ekipe.
- Možete nacrtati sve što je povezano s temom, uključujući slog u jednoj od riječi (poput olovke za "peni") ili homofon jedne od riječi (kao što je pristanište za čamac za "doc"). Također možete koristiti interpunkcijske i druge simbole, osim kako je dolje opisano, a tijekom crtanja možete činiti geste nalik šaradi.
- Ne možete crtati slova ili brojeve (možete nacrtati vanjski dio Supermanovih oznaka, ali ne i "S") ili crtice da biste prikazali duljinu bilo koje riječi u odgovoru. Također ne možete privući uši da predstavljaju "zvuči poput". Vaše geste ne mogu uključivati znakovni jezik i ne možete usmeno davati naznake tijekom crtanja.
Korak 5. Ažurirajte zapisnik po potrebi
Ocjenjivački list Pictionary Man sastoji se od 2 reda po 15 kutija. Označite okvir kad ekipa dobije točan odgovor. Nakon što je odigrano 7 zavoja, igra najavljuje rundu izazova.
Metoda 3 od 3: Igranje runde izazova
Korak 1. Pokažite kategoriju svim igračima u obje ekipe
Tim označen kao "Tim 1" prvi će se javiti na ponudu.
Korak 2. Izmjenjujte ponude između timova sve dok jedan tim ne pruži veću ponudu bez protivljenja
Taj tim preuzima Pictionary Man i unosi svoju ponudu pritiskom na manji gumb na donjoj strani figure jednom za svaki predmet koji su ponudili (3 puta za identifikaciju 3 subjekta, na primjer).
Korak 3. Predajte Pictionary Man timu Picturist
Ova će osoba biti slikar za sve tragove. Slikolovac pritisne veliko dugme da vidi prvi subjekt i da vidi svaki sljedeći subjekt nakon što je prethodni predmet ispravno pogodio.
Preskakanje ili dodavanje predmeta tijekom runde izazova nije dopušteno
Korak 4. Dodijelite timu 2 boda ako dobiju sve ponuđene predmete u roku
Ako tim ne uspije pogoditi sve predmete, drugi tim ima 20 sekundi da pogodi drugi predmet u kategoriji. Ako druga momčad uspije, oni osvajaju 2 boda.
Korak 5. Nastavite s redovitom igrom, s novom rundom izazova svakih 5 zavoja
Prva ekipa koja osvoji 15 ili više bodova pobjeđuje.
Savjeti
- Pictionary Man radi na 3 AAA baterije; preporučuju se alkalne baterije. Kako bi se uštedio vijek trajanja baterije, ona će nakon 5 minuta bez nadzora preći u stanje mirovanja. Pritiskanje velikog gumba uz zaslon probudit će ga, osim ako je napajanje isključeno.
- Odlučite se o tome koliko dani odgovor mora biti blizu odgovora koji prikazuje Pictionary Man ("prebacivanje udarca" za "prebacivanje udarca", na primjer) prije početka igre.