Kako igrati zamku za miša (društvena igra): 11 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati zamku za miša (društvena igra): 11 koraka (sa slikama)
Kako igrati zamku za miša (društvena igra): 11 koraka (sa slikama)
Anonim

Društvene igre pružaju tradicionalnu zabavu za cijelu obitelj. Igru Mouse Trap (izvorno nazvana Mouse Trap Game) prvi je put objavio 1963. godine. Igra je za dva do četiri igrača. Bila je to jedna od prvih masovno proizvedenih trodimenzionalnih društvenih igara. Kako bi dovršili igru, igrači isprva surađuju u izgradnji radne mišolovke. Kako igra ide, igrači pokušavaju uloviti miševe, čitati točno kako igrati.

Koraci

Igrajte zamku miša (društvena igra) Korak 1
Igrajte zamku miša (društvena igra) Korak 1

Korak 1. Provjerite je li vaša igra dovršena

Trebao bi imati:

  • Ploča za igru
  • 4 plastična miša
  • 2 metalna klikera
  • Građevinski dijelovi i pribor za hvatanje miša
  • Gumica
  • 52 komada sira

    Ako otkrijete da vam je neki komad kratak, možda biste mogli improvizirati. Vjerojatno neće biti važno ako ste kratki za par komada sira

  • Umrijeti
Igrajte zamku miša (društvena igra) 2. korak
Igrajte zamku miša (društvena igra) 2. korak

Korak 2. Upoznajte cilj igre

Za pobjedu morate imati posljednjeg besplatnog miša na ploči. Igrači se izmjenjuju gradeći zamku za miša dok se kreću po ploči za igru. Konstruirana zamka za miš tada se koristi za pokušaj hvatanja miševa igrača.

Igrajte zamku miša (društvena igra) Korak 3
Igrajte zamku miša (društvena igra) Korak 3

Korak 3. Postavite igru

Postavite ploču za igru na ravnu površinu, stol dobro radi. Postavite dijelove i komade za igranje miša pored igraće ploče. Stavite komade sira uz ploču za igru. Neka svaki igrač odabere miša i postavi ga na mjesto START na ploči za igru.

Igrajte zamku miša (društvena igra) Korak 4
Igrajte zamku miša (društvena igra) Korak 4

Korak 4. Odlučite koji će igrač ići prvi

Igra se nastavlja lijevo. Svaki igrač redom kotrlja kocku i pomiče mišem prema broju prikazanih mjesta na igraćoj ploči. Slijedite upute ispisane na prostoru na koji miš stane. U ovoj igri dva ili više miševa mogu biti na jednom prostoru istovremeno.

Igrajte zamku miša (društvena igra) Korak 5
Igrajte zamku miša (društvena igra) Korak 5

Korak 5. Prikupite komade sira

Dok se miševi kreću po ploči za igru, skupljat će komade sira s hrpe sira i ostalih igrača. Igrači kasnije u igri koriste komade sira kako bi pomogli u zamci.

Igrajte zamku miša (društvena igra) Korak 6
Igrajte zamku miša (društvena igra) Korak 6

Korak 6. Učinite ono što zahtijeva svaki prostor na koji sletite

Postoje vrste prostora:

  • Izgradite prostore. Prostori za izgradnju imaju ispisane brojeve (2, 2-3, 2-3-4). Kada miš sleti na prostor za izgradnju i broj igrača u igri se podudara s bilo kojim od brojeva u prostoru, sastavite jedan dio zamke za miša i sakupite jedan komad sira s hrpe sira.

    • U igri za 4 igrača možete graditi ako sletite na prostor za izgradnju 2-3-4.
    • U igri za 3 igrača možete graditi ako sletite na Build space 2-3 ili 2-3-4.
    • U igri za 2 igrača možete graditi ako sletite na Build space 2, 2-3 ili 2-3-4.
  • Vratite se i pomaknite ispred prostora. Ako miš sleti na jedan od ovih prostora, pomaknite samo naznačene razmake, ali nemojte slijediti upute ispisane na tom prostoru i ne skupljajte komade sira !.
  • Uzmite prostor za sir. Kad miš sleti na jedan od ovih prostora, uzmite naznačeni broj komada sira iz hrpe sira. Ako je hrpa sira prazna, izvadite komade sira iz playera s najviše komada sira. Ako su dva ili više protivnika izjednačena za najviše komada sira, igrač koji je na redu može im uzeti sve komade sira od jednog protivnika ili podijeliti iznos između njih. Ako miš sleti na mjesto s oznakom Uzmi tri komada sira iz rivala s većinom ", učinite kako je napisano, čak i ako u hrpi ima komada sira. Ako igrač s najviše sira ima manje od tri komada, samo uzmite broj figura koje protivnik ima. Ako su dva ili više protivnika vezana za najviše komada sira, igrač na čijem je redu može ih uzeti sve od jednog protivnika ili podijeliti iznos između njih.
  • Izgubite prostor za sireve. Ako miš sleti na jedno od ovih mjesta, vratite naznačeni broj komada sira u hrpu sira. Ako ova tabla kaže da se vraća više komada nego što igrač ima, igrač mora vratiti onoliko komada sira koliko ih drži.
  • Prostor za pseće kosti. Igrač koji slijeće na ovo mjesto ne čini ništa
  • Petlja. Ovo je šest razmaka na kraju staze koji počinju sigurnim prostorom i završavaju prostorom za kotač sira. Ovaj dio puta naziva se Petlja i tu se hvataju miševi. Kad igrači stignu u The Loop, izmjenjuju se kružeći njome onoliko puta koliko je potrebno sve dok zamka za miša ne bude potpuno izgrađena i samo jedan miš ostane zarobljen na ploči za igru.
  • Prostor za kotače sira. Svaki put kad miš sleti na prostor kotača za sir, igrač uzima dva komada sira s hrpe sira. Ako je hrpa sira prazna, igrač može uzeti bilo koje komade na koje ima pravo od protivnika s najviše komada sira. Ako su dva ili više protivnika izjednačena za najviše komada sira, igrač ih može uzeti sve od jednog protivnika ili podijeliti iznos između igrača s jednakim brojem komada sira.
Igrajte zamku miša (društvena igra) 7. korak
Igrajte zamku miša (društvena igra) 7. korak

Korak 7. Napravite zamku za miš

Izgradite jedan dio zamke miša svaki put kada miš sleti na prostor za izgradnju kao što je već opisano. Dijelovi zamke miša moraju biti sastavljeni numeričkim redoslijedom. Izgradite zamku za miša tako da svaki numerirani dio postavite na odgovarajući položaj u skladu s planom izgradnje. Prvi igrač koji sleti na prostor za izgradnju postavlja dio #1 (baza A) na ploču za igru. Sljedeći igrač koji bi sletio na prostor za izgradnju postavio bi dio #2 (Gear Support) na mjesto i tako dalje dok se zamka miša ne dovrši. Nakon što dio igračke za miša postave na ploču za igru, igrači bi trebali odmah uzeti jedan komad sira s hrpe.

  • Kad god miš sleti na prostor za izgradnju koji se nalazi na odjeljku Loop na stazi igre, dodajte dva dijela u zamku miša i uzmite dva komada sira iz hrpe sira. Kad je zamka miša dovršena, igrači ne poduzimaju ništa kada im miš padne na prostor za izgradnju.
  • Shvatite da se u ovoj igri hvatanje komada na ploči mora postaviti za stvaranje lančane reakcije. Ako igra dovrši nepotpunu lančanu reakciju, nešto vam nedostaje i igra se mora nastaviti dok se sve ne postavi.
Igrajte zamku miša (društvena igra) Korak 8
Igrajte zamku miša (društvena igra) Korak 8

Korak 8. Ulovite miševe

Kad je zamka za miša dovršena, upotrijebite je za pokušaj hvatanja miševa. Kad zaokret igrača završi na prostoru za okretanje ručice u petlji, a na prostoru za kotače sa sirom nalazi se još jedan miš, igrači polako okreću ručicu u smjeru kazaljke na satu. Time se zamka pokreće. Ako zamka radi ispravno, suprotni miš će biti uhvaćen i izašao je iz igre. Svi komadi sira koje drži zarobljeni igrač moraju se predati igraču čiji je red bio.

Ako zamka ne uhvati miša, protivnički igrač odmah premješta miša u siguran prostor. Ako je više prostora na mišu na kotaču za sir, svi oni mogu biti uhvaćeni (ili propušteni) zajedno. Ako na prostoru Cheese Wheel nema suprotnih miševa (ili miševa), pokušajte tamo premjestiti jednog ili više miševa. Miševi se mogu pomicati - ovaj postupak je opisan u kasnijem koraku

Igrajte zamku miša (društvena igra) Korak 9
Igrajte zamku miša (društvena igra) Korak 9

Korak 9. Pomaknite protivničke miševe

Ako potez igrača završi na prostoru Turn Crank, a na prostoru Cheese Wheel nema suprotnog miša, pokušajte premjestiti protivničkog miša na prostor Cheese Wheel, a zatim pokušajte zarobiti tog miša.

  • Vratite komad sira na hrpu.
  • Odaberite protivnikov miš kojeg želite pomicati.
  • Bacite kocku, a zatim pomaknite ostale igrače mišem na naznačeni broj razmaka.
Igrajte zamku miša (društvena igra) Korak 10
Igrajte zamku miša (društvena igra) Korak 10

Korak 10. Dopustite da se igra nastavi

Igrači mogu nastaviti s ovim radnjama koliko god puta žele i koliko god protivnika žele sve dok imaju komade sira za povratak na hrpu. Ako igrač uspije premjestiti miša (ili miševe) na kotač za sir, okrenite ručicu kako je gore opisano. Igrači smiju koristiti komade sira samo kada su na prostoru za okretanje ručice. Ako se protivnički miš nalazi na prostoru s kotačićem za sir, kada igrač sleti na prostor okretanja ručice, oni mogu i dalje koristiti svoje komade sira kako bi pokušali natjerati miševe drugih protivnika na prostor kotača za sir prije nego što pokrenu zamku miša. Igrači mogu ne premjestiti miševe iz sigurnog prostora u petlji.

Igrajte zamku miša (društvena igra) Korak 11
Igrajte zamku miša (društvena igra) Korak 11

Korak 11. Završite igru

Kad na ploči ostane samo jedan miš, igrač čiji je miš pobijedio je i igra je gotova.

Preporučeni: