Minecraft je voxel igra o stvaranju vlastitog svijeta razbijanjem i postavljanjem blokova za obranu od čudovišta. Jedan sjajan i učinkovit način obrane vaše kuće od mafije je stvaranje zamki koje privlače mafiju - a zatim ih zarobiti u usku rupu i brzo ubiti. Dobra zamka, laka za izradu, je pokretni most od lave.
Koraci
Metoda 1 od 19: Opće prakse
Korak 1. Osvijetlite mjesto
Mafije se neće mrijestiti kada je razina svjetla viša od 7, stoga postavite što je moguće više izvora svjetlosti u, na i oko kuće.
Možete koristiti baklje; Jack o 'Lanterna; svjetiljke; glowstone; i morske svjetiljke, iako ih je teže pronaći
Korak 2. Izgradite zid ili ogradu oko svoje kuće
Zid mora biti visok najmanje tri bloka s jednim prevjesom bloka, ograda mora biti visoka najmanje dva bloka s jednim prevjesom bloka. Ne zaboravite postaviti baklje na zid, kako se rulje ne bi mrijestile iznad njega.
Kaldrma je najbolji materijal za zid, osim opsidijana, jer ima visoku otpornost na eksploziju
Korak 3. Spavajte cijelu noć
U trenutku kada možete koristiti krevet, upotrijebite ga. Preskakanje noći neće pružiti čudovištima priliku za mrijest.
Korak 4. Koristite željezna vrata, umjesto drvenih
Iako su malo skuplja od drvenih vrata, zombiji ih ne mogu slomiti, a ako slučajno živite na selu, ni seljaci neće moći ući u vašu kuću.
Metoda 2 od 19: Izgradnja baze klipa
Korak 1. Kopajte kroz ulaz svoje kuće
Iskopajte rupu dugačku 4 bloka, široku 2 bloka počevši od vrata. Duljina rupe u potpunosti ovisi o tome koliko želite da zamka bude duga.
Napravite rupu duboku 5 blokova
Korak 2. Napravite podlogu za svoje ljepljive klipove
Na dnu rupe za zamku napravite podlogu na koju će se osloniti vaši ljepljivi klipovi. Ovo može biti bilo koji blok koji želite sve dok je visok samo jedan blok. Samo kopajte više po stranama ako vam treba prostora za rad.
Korak 3. Postavite 8 ljepljivih klipova
Neka sklop ima 2 klipa široka i 4 klipa dugačka.
Korak 4. Postavite repetitor od crvenog kamena iza svakog klipa
Korak 5. Napravite pod za svoju zamku
Na vrh ljepljivog klipa postavite bilo koji blok koji želite kao pod zamke.
Metoda 3 od 19: Postavljanje lave
Korak 1. Postavite lavu dva bloka od tla ispred svojih vrata
Koliko blokova lave ovisi o dužini vaše zamke. Blok lave trebao bi biti 1 blok iznad i 1 blok lijevo i desno od vaših klipova.
Korak 2. Stavite staklo na vrh lave
Metoda 4 od 19: Ožičenje repetitora na prekidač
Korak 1. Postavite prekidač na prikladno mjesto u kući, po mogućnosti kraj vrata
Korak 2. Povežite redstone repetitore s prekidačem s redstoneom
Korak 3. Pokrijte ostatak površine
Uvjerite se da je jedina rupa ona ispred vaših vrata.
Metoda 5 od 19: Testiranje zamke
Korak 1. Noću privucite rulju prema svojim vratima
Korak 2. Uđite u svoju kuću kroz ulazna vrata i pričekajte da rulja padne u rupu
Korak 3. Otpustite lavu
Kad su sve rulje u rupi, okrenite prekidač da oslobodite lavu.
Korak 4. Gledajte kako izgaraju
Korak 5. Ponovno okrenite prekidač da zadrži lavu i učinite rupu sigurnom za ponovno gaženje
Metoda 6 od 19: Postavljanje minskog polja
Korak 1. Iskopajte rupu 3x5 u zemlji
Korak 2. Napunite sloj drugi do dna TNT-om
Korak 3. Na treći i drugi sloj stavite prašinu od crvenog kamena na pijesak
Korak 4. Ispunite prvi sloj pijeskom, a zatim postavite pritisnu ploču na središnji blok
Korak 5. Ponovite
Učinite to više u svom domu.
Korak 6. Pričekajte
Kad rulja ili igrač aktivira tlačnu ploču, pijesak će pasti, pa će pasti, a tromeni će ih dignuti u zrak.
Metoda 7 od 19: Obrana od pauka
Korak 1. Idite uz vanjsku stranu svoje baze i svaki 1 blok zamijenite pod pijeskom i stavite kaktus. To će povrijediti Pauke dok se pokušavaju popeti na kaktuse
Metoda 8 od 19: Obrana od zombija
Korak 1. Upotrijebite željezna vrata
Za razliku od drvenih vrata, zombiji ih ne mogu razbiti.
Metoda 9 od 19: Izgradnja zamke sa strelicama
Korak 1. Prebrojite 7 blokova i na prvo i posljednje mjesto postavite blok s dozatorom
Zatim napunite dozatore strelicama ili vatrenim nabojima.
Korak 2. Na postavljene blokove stavite spojne žice sa spojenom žicom
Korak 3. Pričekajte
Razlog zašto ovo funkcionira tako dobro sa zombijima je taj što hodaju sporije od ostalih što uzrokuje da ih strelice češće pogađaju.
Metoda 10 od 19: Stvaranje oslobađanja od lave
Korak 1. U zrak ili pričvršćen za svoju zgradu, postavite klip i aktivirajte ga bakrom od crvenog kamena na bloku
Korak 2. Neka prašina od crvenog kamena izlazi iz bloka na kojem se nalazi baklja od crvenog kamena, a zatim postavite polugu gdje god želite
Korak 3. Test
Način na koji to funkcionira je taj da kada uključite polugu, ona bi trebala isključiti baklju od crvenog kamena i ugasiti klip, pa posljedično pustiti lavu da padne.
Metoda 11 od 19: Izgradnja opkopa
Korak 1. Vodeni rovovi uzrokovat će da se endermeni teleportiraju od vas
Da biste ovo iskopali 1 blok dolje po obodu vaše baze i napunite ga vodom.
Korak 2. Lava opkopi oštećuju sve rulje
Da biste ovo iskopali 1 blok dolje po obodu vaše baze i napunite ga lavom.
Metoda 12 od 19: Postavljanje snajperske kule
Korak 1. Izgradite visoku zgradu iz koje biste s velikom točnošću mogli pucati lukom
Trebao bi imati jasan pogled i po mogućnosti biste trebali moći snimati iz svih kutova.
Korak 2. Napravite jedan i za neke Snow Goleme
Dakle, čak i ako ne možete pucati odande iz bilo kojeg razloga, netko još uvijek može.
Metoda 13 od 19: Korištenje pomoćnih mafija i pripitomljenih mafija
Korak 1. Daleko najjači od dvije korisne mafije je Iron Golem
On će se mrijestiti ako je 10 mještana u selu ili na vašem mjestu 4 željezna bloka u obliku slova T stavite bundevu na vrh. To znači da ćete potrošiti 36 ingota željeza po željeznom golemu.
Korak 2. Snježni Golemi
Može nanijeti štetu samo Blazesu i Ender Dragon -u, a ostale će gomile samo gurnuti natrag. Iako su naizgled beskorisni, u velikom broju mogu biti vrlo dobri, držat će mafiju sve dok ne umru ili gurnu mafiju u smrt. Da biste ih napravili, stavite dva snježna bloka jedan na drugi i bundevu.
Korak 3. Mačke/Oceloti
Ove plašljivice plaše i mogu se ukrotiti hranjenjem ribe.
Korak 4. Psi/Vukovi
Borit će se uz vas protiv svega osim od puzavica. Može se ukrotiti hraneći ih kostima.
Metoda 14 od 19: Izrada strojnica i bacača plamena
Korak 1. Napravite petlju pomoću dva repetitora od crvenog kamena i dva komada prašine od crvenog kamena
Korak 2. Postavite četiri dozatora u prostor 2x2, a zatim izgradite dva bloka iza dozatora
Korak 3. Spojite petlju redstone -a s dozatorima, a zatim napunite dozatore strijelama ili vatrenim nabojem (strelice = strojnica, vatra = bacač plamena)
Korak 4. Najbolji način za brzo napajanje petlje, a zatim isključivanje izvora napajanja je pomoću gumba
To će zatim uzrokovati brzo isključivanje i ponovno uključivanje aktiviranog crvenog kamena (jer je u petlji) i ispalit će ono što je unutar dozatora.
Metoda 15 od 19: Korištenje Endermita
Korak 1. Dušni pijesak ubija Endermite
Lagano potonu, ali ovo pokriva veliko područje gomile, gušeći ih.
Metoda 16 od 19: Izgradnja podvodne baze
Korak 1. Nijedna rulja ne može potonuti pod vodu da dođe do vaše baze (osim lignji)
Dobro osvijetljena podvodna baza bit će dobro zaštićena od mafije.
Korak 2. Provjerite ima li vaša baza farmu hrane
Bez toga biste morali nastaviti dobivati hranu, ali ribolov je uvijek opcija ako ste okruženi vodom.
Metoda 17 od 19: Korištenje Elytre
Korak 1. Izgradite visoki stup u svojoj bazi i pobrinite se da do njega lako dođete
Korak 2. Uzmite elitru (u 1.9) i skočite
Korak 3. Ovo bi vam trebalo omogućiti bijeg na sigurno
Jedina loša stvar je što biste napustili svoju bazu i sve što je unutra.
Korak 4. Međutim, ako ne želite napustiti bazu, možete letjeti oko nje dok pucate strijelama
Na taj način možete ubiti svog napadača, ali vaš napadač će se boriti da vas ubije.
Metoda 18 od 19: Idemo do kraja
Korak 1. Putujte do kraja i ponesite sve što vam je potrebno
Ako odlučite ne ubiti ender zmaja prije izgradnje svoje baze, možda ćete morati potražiti zaštitu od ender zmaja. Međutim, ako ubijete Ender Zmaja, možete otići u gradove endera i posaditi brodove (1.9). To su unaprijed izrađene strukture koje biste mogli iskoristiti u svoju korist.
Korak 2. Razmislite o izradi vodenog opkopa
Kraj vrvi Endermenima, vodeni jarak spriječit će ih da se približe vašoj bazi.
Korak 3. Zapamtite da ne možete spavati na kraju i da je hrane malo
Metoda 19 od 19: Obrana od Ender zmaja
Korak 1. Ender Zmaj ne može slomiti temeljne stijene ili opsidijan
Kao da to nisu bili dovoljno jaki građevinski resursi, sada vas mogu zaštititi od ovoga.
Korak 2. Snježni Golemi mogu oštetiti Ender Zmaja
Imajte na umu da su to samo 4 zdravstvene točke pa će vam trebati velika vojska za držanje Ender zmaja.
Korak 3. Uništite kristale endera što je brže moguće
Korak 4. Strijela nanosi više štete nego mač u borbi s Ender zmajem
Korak 5. Držite napitke i zlatne jabuke spremne
Najmanje 4 puta od 10 Ender Dragon će vas pogoditi ako krenete u ofenzivu i ona može nanijeti veliku štetu.
Korak 6. Samo se krećite
Ender Dragon vas baš i ne tjera pa ako vam ponestane puta nećete biti pogođeni.
Korak 7. Možda napravite visoki toranj za ponovno skok s elitrom
Ako ste dovoljno blizu, možda biste mogli letjeti u pomoć ako ste došli s drugim ljudima.