3 načina pamćenja algoritama za brzo snimanje

Sadržaj:

3 načina pamćenja algoritama za brzo snimanje
3 načina pamćenja algoritama za brzo snimanje
Anonim

Kako netko postaje napredniji speedcuber, postaje nužno sjetiti se sve dužih algoritama ili skupova poteza koji ispunjavaju zadatak. To ponekad može biti zastrašujuće, osobito kada učite stvari poput potpunog OLL -a (Orijentacija posljednjeg sloja). Ovaj će vam članak pomoći da poboljšate svoju sposobnost pamćenja algoritama speedcubinga, vještinu koju možete prenijeti i na druge složene memorijske zadatke.

Koraci

Metoda 1 od 3: Učenje algoritama

Napravite naslaganu šifru Korak 8
Napravite naslaganu šifru Korak 8

Korak 1. Nemojte učiti previše algoritama odjednom

Ne pokušavajte naučiti više od dva do tri algoritma u jednom danu, osim ako su vrlo kratki jer ih morate zapamtiti mjesecima, možda godinama kasnije.

Bolje okrenite Rubikovu kocku Korak 6
Bolje okrenite Rubikovu kocku Korak 6

Korak 2. Počnite uključivati algoritme koje ste naučili u svakodnevno rješavanje

Ako ne rješavate svaki dan ubrzano, počnite to raditi.

Riješite Rubikovu kocku pomoću komutatora Korak 5
Riješite Rubikovu kocku pomoću komutatora Korak 5

Korak 3. Zajedno naučite slične algoritme

Na primjer, nakon što naučite T perm, isprobajte Y, F i Jb permutacije.

Bolje okrenite Rubikovu kocku Korak 7
Bolje okrenite Rubikovu kocku Korak 7

Korak 4. Naučite OLL s 2 izgleda prije nego naučite potpuno OLL

Ne samo da će vam ovo brže poboljšati vrijeme, već će vam dati prednost ako se odlučite naučiti potpuni OLL. Sa samo 21 algoritmom, preporuča se naučiti cijeli PLL odjednom, čak i ako vam za to trebaju 3 tjedna.

Riješite Rubikovu kocku pomoću komutatora Korak 11
Riješite Rubikovu kocku pomoću komutatora Korak 11

Korak 5. Naučite cijeli PLL prije potpunog OLL -a

Ne samo da ima mnogo manje algoritama, već će vam uštedjeti više vremena za rješavanje.

Metoda 2 od 3: Vježbanje algoritama

Riješite Rubikovu kocku pomoću komutatora Korak 1
Riješite Rubikovu kocku pomoću komutatora Korak 1

Korak 1. Vježbajte algoritme za kodiranje za lak početak

Ako imate problema sa slijeđenjem standardne kocke, vježbajte radeći algoritme kodiranja iz WCA Scramble Generatora na https://www.worldcubeassociation.org/regulations/history/files/scrambles/scramble_cube.htm. Pokušajte kocku prilagoditi slici. Možete si čak odvojiti vrijeme za pokušaj bržeg kodiranja!

Možete čak i sami nacrtati sliku pa ne morate odmah prepoznati zapis za rješavanje; na primjer, ako piše R 'možda ćete imati problema dok radite algoritam da ga prepozna dovoljno brzo da izađete iz svog ritma, pa si nacrtajte sliku i pokažite sa koje strane trebate okrenuti

Razrijeđene otopine Korak 5
Razrijeđene otopine Korak 5

Korak 2. (Za slučajeve F2L i OLL) Dajte im nazive

Ako su glupi, ili se odnose na neki unutarnji vic, tim bolje. Na primjer, sedam kutnih OLL kućišta možete nazvati prednjim svjetlima, čekićem, čudnim/neugodnim, Sune, anti-Sune, čekićnim svjetlima i dvostrukim svjetlima. Ili što god volite!

Uvjerite nekoga da isproba vezu na daljinu 7. korak
Uvjerite nekoga da isproba vezu na daljinu 7. korak

Korak 3. Podijelite posao s prijateljem

Ako imate prijatelja koji također pokušava naučiti iste algoritme, svaki dan možete naučiti jedan do dva algoritma, a zatim naučiti drugog onome što ste naučili. To ponekad može pomoći jer možete razmjenjivati jednostavne mnemotehnike i podsjećati se jedno na drugo ako jedna osoba zaboravi algoritam. Štoviše, svi najbolje uče poučavanjem.

Metoda 3 od 3: Zapamćivanje algoritama

Riješite Rubikovu kocku pomoću komutatora Korak 7
Riješite Rubikovu kocku pomoću komutatora Korak 7

Korak 1. Zapamtite osnovne okidače

Na primjer, okidač [R U R 'U'] vrlo je čest. Ponekad se naziva i "seksi" potez. Tu je i [R 'F R F'], "čekić". Naučite prepoznati ove okidače jer može pretvoriti algoritam sa šest poteza poput [F R U R 'U' F '] u jedan s tri poteza: [F "seksi" F'].

Napravite naslaganu šifru Korak 10
Napravite naslaganu šifru Korak 10

Korak 2. Vodite bilježnicu o algoritmima koje pokušavate naučiti

Zapišite algoritme, uključujući dijagram kućišta ili način na koji pomiče komade. Nakon što možete lako izvesti algoritam nakon što ga dan niste vidjeli u bilježnici, prekrižite ga.

Riješite Rubikovu kocku pomoću komutatora Korak 6
Riješite Rubikovu kocku pomoću komutatora Korak 6

Korak 3. Pokušajte slijediti određene komade ili boje u cijelom algoritmu

Na primjer, početni autor naučio je V permutaciju vidjevši kako se bijele naljepnice kreću po prednjoj i desnoj strani. I Sune bi trebao biti iznimno jednostavan za učenje slijedeći prednji desni F2L par.

Savjeti

Pokušajte ne naučiti previše algoritama u jednom danu. Naučite samo dva algoritma dnevno

Preporučeni: