Kako netko postaje napredniji speedcuber, postaje nužno sjetiti se sve dužih algoritama ili skupova poteza koji ispunjavaju zadatak. To ponekad može biti zastrašujuće, osobito kada učite stvari poput potpunog OLL -a (Orijentacija posljednjeg sloja). Ovaj će vam članak pomoći da poboljšate svoju sposobnost pamćenja algoritama speedcubinga, vještinu koju možete prenijeti i na druge složene memorijske zadatke.
Koraci
Metoda 1 od 3: Učenje algoritama
Korak 1. Nemojte učiti previše algoritama odjednom
Ne pokušavajte naučiti više od dva do tri algoritma u jednom danu, osim ako su vrlo kratki jer ih morate zapamtiti mjesecima, možda godinama kasnije.
Korak 2. Počnite uključivati algoritme koje ste naučili u svakodnevno rješavanje
Ako ne rješavate svaki dan ubrzano, počnite to raditi.
Korak 3. Zajedno naučite slične algoritme
Na primjer, nakon što naučite T perm, isprobajte Y, F i Jb permutacije.
Korak 4. Naučite OLL s 2 izgleda prije nego naučite potpuno OLL
Ne samo da će vam ovo brže poboljšati vrijeme, već će vam dati prednost ako se odlučite naučiti potpuni OLL. Sa samo 21 algoritmom, preporuča se naučiti cijeli PLL odjednom, čak i ako vam za to trebaju 3 tjedna.
Korak 5. Naučite cijeli PLL prije potpunog OLL -a
Ne samo da ima mnogo manje algoritama, već će vam uštedjeti više vremena za rješavanje.
Metoda 2 od 3: Vježbanje algoritama
Korak 1. Vježbajte algoritme za kodiranje za lak početak
Ako imate problema sa slijeđenjem standardne kocke, vježbajte radeći algoritme kodiranja iz WCA Scramble Generatora na https://www.worldcubeassociation.org/regulations/history/files/scrambles/scramble_cube.htm. Pokušajte kocku prilagoditi slici. Možete si čak odvojiti vrijeme za pokušaj bržeg kodiranja!
Možete čak i sami nacrtati sliku pa ne morate odmah prepoznati zapis za rješavanje; na primjer, ako piše R 'možda ćete imati problema dok radite algoritam da ga prepozna dovoljno brzo da izađete iz svog ritma, pa si nacrtajte sliku i pokažite sa koje strane trebate okrenuti
Korak 2. (Za slučajeve F2L i OLL) Dajte im nazive
Ako su glupi, ili se odnose na neki unutarnji vic, tim bolje. Na primjer, sedam kutnih OLL kućišta možete nazvati prednjim svjetlima, čekićem, čudnim/neugodnim, Sune, anti-Sune, čekićnim svjetlima i dvostrukim svjetlima. Ili što god volite!
Korak 3. Podijelite posao s prijateljem
Ako imate prijatelja koji također pokušava naučiti iste algoritme, svaki dan možete naučiti jedan do dva algoritma, a zatim naučiti drugog onome što ste naučili. To ponekad može pomoći jer možete razmjenjivati jednostavne mnemotehnike i podsjećati se jedno na drugo ako jedna osoba zaboravi algoritam. Štoviše, svi najbolje uče poučavanjem.
Metoda 3 od 3: Zapamćivanje algoritama
Korak 1. Zapamtite osnovne okidače
Na primjer, okidač [R U R 'U'] vrlo je čest. Ponekad se naziva i "seksi" potez. Tu je i [R 'F R F'], "čekić". Naučite prepoznati ove okidače jer može pretvoriti algoritam sa šest poteza poput [F R U R 'U' F '] u jedan s tri poteza: [F "seksi" F'].
Korak 2. Vodite bilježnicu o algoritmima koje pokušavate naučiti
Zapišite algoritme, uključujući dijagram kućišta ili način na koji pomiče komade. Nakon što možete lako izvesti algoritam nakon što ga dan niste vidjeli u bilježnici, prekrižite ga.
Korak 3. Pokušajte slijediti određene komade ili boje u cijelom algoritmu
Na primjer, početni autor naučio je V permutaciju vidjevši kako se bijele naljepnice kreću po prednjoj i desnoj strani. I Sune bi trebao biti iznimno jednostavan za učenje slijedeći prednji desni F2L par.