Kineske dame igra je u kojoj se igrači međusobno utrkuju kako bi vidjeli tko prvi može napuniti odredišni trokut obojenim klinovima. Iako igra nije kineska ni dame, to je zabavna taktička igra izmišljena u Njemačkoj, ali temeljena na američkoj igri pod nazivom Halma. Možete igrati igru s dva do šest igrača. Slijedite izvorna pravila ili stvorite neka svoja da biste igrali varijaciju kineskih dame.
Koraci
1. dio od 3: Postavljanje igre
Korak 1. Upoznajte se s pločom za igru
Oblik ploče je šesterokraka zvijezda, a svaka točka ima deset rupica za klin (ili mramor) unutar sebe. Unutarnji šesterokut ploče također je ispunjen rupama za klinove, a svaka strana šesterokuta ima po pet rupica za klinove.
Kod većine kineskih damarica svaka trokutasta točka ima drugu boju. Postoji i šest kompleta od deset klinova (ili klikera), a svaki skup u boji odgovara točki u boji
Korak 2. Odaberite početne trokute
Trokuti koje koristite ovisit će o broju igrača koje imate. Možete igrati igru s dva, tri, četiri ili šest igrača.
- Ako igrate s dva ili četiri igrača, upotrijebite parove suprotnih trokuta.
- Ako igrate s tri igrača, upotrijebite svaki drugi trokut.
- Ako igrate sa šest igrača, upotrijebite svih šest trokuta.
Korak 3. Postavite klinove u rupe za klinove
Upotrijebite deset klinova koji odgovaraju boji vašeg trokuta. Međutim, nemaju sve kineske dame ploče označene boje trokute. U tom slučaju možete odabrati bilo koji obojeni set klinova koji želite.
- Iako se većina igara tradicionalno igra s deset klinova, bez obzira na to koliko igrača imate, prema želji možete promijeniti broj klinova ovisno o broju igrača.
- Na primjer, puna igra za šest igrača koristila bi deset klinova, dok bi svaki igrač u igri za četiri igrača koristio 13, a svaki igrač u igri za dvije osobe koristio bi 19 klinova.
Korak 4. Bacite novčić kako biste odredili tko ide prvi
Bacite novčić u zrak i predvidite hoće li novčić pasti na "glave" ili "repove". Neka svi imaju jedan zaokret, a ako ima nekoliko ljudi koji su to uspjeli, neka imaju još jedan zaokret. Koji god igrač točno pogodi najveći broj puta izabran je za početnog igrača.
Također možete upotrijebiti druge metode "sreće u izvlačenju" da odredite tko počinje. Na primjer, mogli ste izvući slamke ili igrati škare za kamen-papir
2. dio 3: Igranje igre i pomicanje klinova
Korak 1. Izmjenjujte se
Nakon što prva osoba dođe na red, osoba slijeva od tog igrača trebala bi skrenuti sljedeća. U tom slučaju nastavite se kretati po ploči, putujući ulijevo dok ponovno ne dođete do prvog igrača. Ciklus se zatim ponavlja.
Korak 2. Ciljajte suprotni trokut
Klinove možete pomicati u bilo kojem smjeru. Možete ih čak premjestiti u druge trokute koji se trenutno ne koriste. Da biste pobijedili u igri, morate premjestiti svih deset svojih klinova u trokut izravno preko početnog trokuta.
Korak 3. Premještajte se u jednu susjednu rupu
Najosnovniji način premještanja jednog klina je premještanje u susjednu rupu. Klinovi se mogu pomicati u bilo kojem smjeru: bočno, naprijed ili natrag. Možete premjestiti jedan klin u jednu praznu rupu na ovaj način, osim ako umjesto toga odlučite "preskočiti" klin preko drugog klina.
Korak 4. Preskočite druge klinove
Drugi način da pomaknete klin je da "skočite" preko susjednih klinova u praznu rupu s druge strane. Mora postojati samo jedan klin koji vas blokira iz prazne rupe, a prazna rupa mora biti izravno izvan tog klina i u istom smjeru kao i klin u odnosu na klin koji pomičete.
- Za vrijeme skretanja možete "skočiti" preko klina samo ako se tijekom istog zavoja već niste preselili u praznu rupu neposredno uz vaš klin.
- Možete preskočiti klinove u bilo kojem smjeru, a možete preskočiti bilo koji klin, uključujući svoj.
- Možete nastaviti preskakati koliko god želite klinova tijekom jednog okreta, sve dok pomičete samo jedan klin. Svaki klin koji preskočite mora biti u skladu s trenutnim položajem vašeg klina.
- Ovo je jedini način da pomaknete klin više puta tijekom zavoja, a teoretski je moguće preskočiti cijelu ploču u jednom zavoju koristeći ovu taktiku.
Korak 5. Nemojte uklanjati klinove
Za razliku od tradicionalnih dame, ne uklanjate klinove s ploče kineskih dame nakon što se te kvačice preskoče. Ti klinovi ostaju na svom mjestu sve dok ih igrač koji ih koristi ne odluči pomaknuti.
Korak 6. Nemojte micati klinove iz odredišnog trokuta
Nakon što premjestite jedan od klinova u suprotni trokut, ne možete ga pomaknuti iz trokuta do kraja igre. Ipak, možete ga pomicati unutar tog trokuta.
Klinovi koji se premjeste u druge trokute i dalje se mogu premjestiti
3. dio od 3: Uspostavljanje pravila
Korak 1. Uspostavite pravila koja reguliraju "blokirane" rupe
S kineskim kockarnicama legitimno je "blokirati" igrača u pobjedi zauzimanjem jedne od rupa u njegovom ili njezinom odredišnom trokutu, čime se sprječava taj igrač da prvo napuni trokut.
- Možete stvoriti pravilo koje kaže da igrač kojem je onemogućeno premještanje klina u odredišni trokut može zamijeniti taj klin s onim koji ga blokira.
- Također možete odlučiti da ako se jedna ili više ispunjenih rupa u zauzetom trokutu ispune klinovima drugih igrača, ti klinovi se zapravo računaju u pobjedu blokiranog igrača. Ako je taj igrač ispunio sve neblokirane rupe u svom odredišnom trokutu, taj igrač pobjeđuje.
Korak 2. Odredite pravila o mogućoj šteti
Iako to nije službeno pravilo, mnogi igrači odlučuju donijeti pravilo u kojem se navodi da igrač mora izgubiti igru ako ne može pomaknuti klinove tijekom zavoja. Ako se to dogodi, igrač koji gubi mora ukloniti svoje klinove s ploče i sjediti do kraja igre.
Alternativno, ako se svi igrači slažu s tim, mogli biste uspostaviti pravilo koje dopušta igračima da "prođu" za jedan potez ako se ne mogu pomaknuti, umjesto da izgube igru
Korak 3. Odlučite kada ćete prestati
Nakon što se utvrdi pobjednik, vaša je odluka hoćete li prekinuti igru ili nastaviti dalje. Tradicionalno, igra završava s jednim pobjednikom, a ostali igrači gube. Ako želite nastaviti igrati sve dok svaki igrač ne ispuni svoj odredišni trokut, to možete učiniti.