Ruka i stopalo zabavna je igra uz logorsku vatru koja se igra kao mješavina pasijansa i Jack Change It. Međutim, sa svakim veteranom Hand and Foot dolazi do neznatnih odstupanja u pravilima, stoga se nemojte bojati promijeniti ili eksperimentirati s dolje navedenim pravilima ako će odgovarati drugom igraču.
Koraci
1. dio od 3: Dijeljenje kartica
Korak 1. Skupite pun špil od 52 karte za svakog igrača
Ukupna količina karata korištenih u tipičnoj igri Ruka i Noga može premašiti 150. Općenito pravilo je imati što više špilova koliko ima igrača u igri. Kad dobijete sve palube, stavite ih u hrpu u sredinu na sredini stola. Ova središnja hrpa karata sada se naziva "hrpa".
Ruka i stopalo najbolje rade s 2-6 igrača. Sve iznad 6 igrača može postati nezgrapno
Korak 2. Nasumično rasporedite hrpu
Odvojite hrpu karata na sredini stola i dajte hrpu svakom igraču. Svaki igrač trebao bi izmiješati taj niz što je moguće temeljitije. Nakon što svaki igrač promiješa svoj stog, vratite karte natrag u hrpu nasumičnim redoslijedom.
Izvršite nasumično miješanje na hrpi ako igrač zna kako to učiniti ili naučiti kako to učiniti
Korak 3. Uzmite skupinu karata iz špila, ciljajući 22
Svaki igrač bi redom trebao uzeti hrpu karata iz središnjeg snopa, ciljajući na ukupno 22 karte. Ako uspiju zgrabiti točno 22 karte, odmah dobivaju 300 bodova.
Ako igrač nije dobio 22 karte, dodajte ili odbacite onoliko karata iz odabrane hrpe u središnji snop dok ne dođete do 22
Korak 4. Podijelite špilove za ruke i noge, po 11 karata u svakoj
S hrpom od 22 karte koje sada ima svaki igrač, trebali bi ih podijeliti licem prema dolje u 2 hrpe od 11 karata. I dalje okrenut licem prema dolje, igrač bi trebao dodijeliti jedan od paluba kao "Hand" palubu, a drugu kao svoju "Foot" palubu.
Nakon što ste dobili palube za ruke i noge, sada ste spremni za početak igre
Dio 2 od 3: Razumijevanje sloga
Korak 1. Shvatite da je cilj igre riješiti se vaših karata
Sada kada imate svoje špilove za ruke i noge (svaka ukupno ima 11 karata), uzmite svoj špil za ruke i pregledajte karte. Vaš je cilj riješiti se palube Hand, zatim Foot Deck, tehnikom koja se naziva 'Melding'.
Korak 2. Naučite vrijednosti kartice
Svaka karta u šaci i nozi ima različitu vrijednost boda.
- Sljedeće karte su 'Zamjenske karte'. Džokeri vrijede 50 bodova. Asovi i dvojci vrijede 20 bodova.
- Ostale karte su 'Prirodne karte'. Od 8 do Kings vrijede 10 bodova. Od 4 do 7 vrijede 5 bodova. Crna 3 vrijedi -5 bodova. Crvena 3 vrijedi -300 bodova.
Korak 3. Potražite kroz palubu za ruke sve "čiste" spojeve
Spajanje je skupina karata od svega 3 ili čak 7 ukupno. 'Čisti spoj' je spoj koji se sastoji samo od prirodnih karata, bez obzira na boju, sve dok zadovoljava minimalni prag boda (to će biti objašnjeno u kasnijem koraku). Ako u ruci imate 3 do 7 prirodnih karata i možete doseći minimalni prag za bodove, možete odigrati 'Čisti spoj'.
- Na kraju igre, prirodni spojevi vrijede više bodova.
- Završeni prirodni spoj čini "Crvene hrpe".
- Čisti spoj je legalan samo ako zadovoljava minimalni bod. Svaki krug u igri Ruka i Noga mora zadovoljiti sve veći prag boda. Čiste spojeve lakše je igrati na početku igre rukama i nogama.
Korak 4. Pretražite ručnom palubom sve "prljave" spojeve
Prljavi spoj skupina je od 3 do 7 karata koja sadrži prirodne i zamjenske karte i zadovoljava minimalni prag boda za rundu. Nije važno u kakvim se kartama nalaze. Na primjer, ako imate 2 prirodne karte u ruci i 1 zamjensku kartu, možete sastaviti prljavu kombinaciju od 3 karte.
- Na kraju igre, prljavi spojevi vrijede manje bodova od čistih.
- Dovršeni prljavi spoj čini "Crne gomile".
- Budući da se prljavi spojevi lakše igraju, obično je pametno spremiti te igre za kasnije u igri.
Korak 5. Naučite minimalne pragove bodova za predstavu
Da biste odigrali spoj u rundi Ruka i Noga, karte koje čine spoj moraju premašiti određenu vrijednost boda. Tradicionalna igra Ruka i Noga sastoji se od 4 runde.
- U prvom krugu vrijednost boda mora premašiti 50.
- U drugom krugu vrijednost boda mora premašiti 90.
- U 3. krugu vrijednost boda mora premašiti 120.
- U 4. krugu vrijednost boda mora premašiti 150.
3. dio 3: Igranje igre
Korak 1. Izvucite i odbacite karte na početku zavoja
Osoba lijevo od djelitelja započinje igru. Svojim ručnim špilom moraju izvući 2 karte iz hrpe i dodati ih u svoj ručni špil. Zatim, odbacuju 1 kartu iz ručnog špila u hrpu odbačenih.
Upamtite, cilj igre je riješiti se svih vaših karata. Pokušajte izgraditi spoj svakim svojim zavojem tako da vam se ruka smanjuje kako se runda nastavlja
Korak 2. Počnite konstruirati spojeve za bodove iz ruke
Potražite kroz ruku čiste ili prljave spojeve koristeći ukupno 3 do 7 karata. Upamtite da u prvom krugu ukupna vrijednost boda spoja mora premašiti 50 bodova. Stavite svoje spojeno lice prema gore na stol da biste ga svirali.
- Ako je moguće, možete upotrijebiti više spojeva u jednom okretu kako biste dosegli minimalni prag točke. Držite spojeve na stolu jer ćete im kasnije morati dodijeliti vrijednosti bodova.
- Nakon što odigrate igru, počinje igrač s lijeve strane.
Korak 3. Prijeđite na nožnu palubu tako što ćete se riješiti ručne palube
Kako se runda nastavlja, pokušajte se riješiti svih karata u ručnom špilju kombinacijom spojeva i odbacivanja. Kad se riješite palube za ruke, možete podići palubu za noge.
Korak 4. Završite rundu ako ste naprijed izradom spojeva i odbacivanjem
Općenito, ako možete najbrže završiti rundu, trebali biste to učiniti. S palubom za stopala u ruci nastavite koristiti spojeve i odbacivanja kako biste došli do kraja runde. Runda završava kada jednom igraču više ne preostanu karte.
Korak 5. Poravnajte bodove na kraju runde
Nakon što se jedan igrač riješi svih svojih karata, runda završava. Stavite crveni žeton na sve čiste spojeve i crni žeton na sve prljave spojeve (crveni i crni žetoni za poker, komadi papira, kartica ili sve što je crveno ili crno mogu se koristiti kao znakovi). Sada počnite sabirati rezultat meldova i karata odigranih u meldovima.
- Svaka crvena hrpa vrijedi 500 bodova. Svaka crna hrpa vrijedi 300 bodova.
- Ubrojite i pojedinačne vrijednosti kartica koje su izgradile spojeve.
- Nakon što sakupite ukupan rezultat, zadržite ga sa strane i nastavite u drugi krug.
- Vratite sve karte natrag u središnji snop i promiješajte ih.
Korak 6. Odigrajte još 3 runde i izravnajte svoj rezultat
Igra se igra okružno po kolo, a jedina razlika je minimalni prag za bodove potreban za igranje spoja u svakom krugu. Nakon što završite 4 runde, izbrojite ukupni rezultat svakog kruga. Tko postigne najveći rezultat, pobjeđuje u igri.