Golf nije samo pitanje tečajeva i lopti - to je i zabavna kartaška igra u koju se može igrati s dvije ili više osoba. Kao i kod mnogih kartaških igara, ljudi su stvorili bezbroj varijacija.
Koraci
1. dio 5: Pravila o 6 kartica
Korak 1. Neka igrači sjednu u krug i promiješaju palubu
Ako postoje četiri ili više igrača, promiješajte dvije palube zajedno. Ako ima osam ili više igrača, promiješajte tri palube zajedno.
Ako želite koristiti varijantno pravilo, pobrinite se da se svi slože prije početka igre. Nakon što su karte podijeljene, pravila se ne mogu mijenjati
Korak 2. Podijelite šest karata svakom igraču licem prema dolje
Netko se može dobrovoljno prijaviti za trgovca ili ga možete izabrati nasumično.
- Ne gledajte karte koje ste dobili! Ako netko to učini, promiješajte karte ponovo i ponovno podijelite.
- Ako igrate više rundi, izmjenjujte se kao trgovac, idući u smjeru kazaljke na satu.
- Trgovac bi trebao sebi dati isti broj karata.
Korak 3. Napravite hrpu za izvlačenje i odbacivanje
Ostatak palube postavite u hrpu okrenutu licem prema gore od hrpe za izvlačenje. Preokrenite gornju karticu licem prema gore kako biste oblikovali hrpu odbačenih.
Korak 4. Svaki igrač postavlja svoje karte u mrežu 3x2 ispred sebe
Nemojte još gledati kartice niti ih okretati licem prema gore.
Korak 5. Svaki igrač okreće bilo koje dvije karte u mreži okrenute prema gore
Možete izabrati drugu nakon što predate prvu.
Korak 6. Objasnite sustav bodovanja
Koristite Vodič za bodovanje za zajednički sustav ili upotrijebite varijaciju. Napišite ili isprintajte za ljude koji prije nisu igrali.
Bodovi su loši! Uvjerite se da svi znaju da je cilj igre postići to najniža bod, ne najveći!
Korak 7. Igrač lijevo od djelitelja skreće prvi
Ako je moguće, ovo bi trebao biti netko tko je već igrao igru, tako da novi igrači mogu učiti gledajući ih.
Nakon što je igrač završio, igra se nastavlja u smjeru kazaljke na satu, a svaki igrač ide redom
Korak 8. Na početku svog poteza izvucite kartu
Možete uzeti gornju karticu hrpe odbačenih ako mislite da će biti korisna. U protivnom izvucite kartu s vrha hrpe za izvlačenje (ostatak špila).
Pročitajte ostatak ovih pravila ili pogledajte Strategiju koja će vam pomoći u donošenju ove odluke
Korak 9. Odlučite hoćete li jednu od kartica u mreži zamijeniti izvučenom
Možete zamijeniti bilo koju karticu, bilo da je okrenuta prema gore ili prema dolje.
- Izvadite karticu koju želite zamijeniti iz rešetke i stavite je licem prema gore u hrpu odbačenih proizvoda.
- Stavite novo izvučenu karticu licem prema gore na svoje mjesto. Ne možete promijeniti položaj mreže prije nego što to učinite.
- Ako vam se ne sviđa kartica koju ste upravo izvukli, možete je odbaciti licem prema gore u hrpu odbacivanja umjesto da zamijenite karticu u mreži. Ne možete to učiniti ako je kartica koju ste izvukli upravo iz hrpe odbačenih.
Korak 10. Pokušajte napraviti parove iste kartice
Ako dvije karte u stupcu imaju isti broj ili slovo (na primjer, kraljica iznad druge kraljice), poništavaju jedna drugu i ne vrijede ništa (nula bodova).
- Upamtite, pokušavate postići što je moguće niži rezultat!
- Ako želite, možete uzeti stupce koji su poništeni i postaviti ih na dno hrpe odbacivača (NE na vrh). Time je stol manje pretrpan.
Korak 11. Napravite posljednji zaokret nakon što je igračeva rešetka potpuno okrenuta prema gore
Nakon što netko zamijeni svoju zadnju kartu licem prema dolje, svaki drugi igrač okreće svoju rešetku licem prema gore i izvodi posljednji zaokret u smjeru kazaljke na satu.
Korak 12. Nakon posljednjeg zavoja, osvojite bodove
Pričekajte da posljednji igrač dođe na red, a zatim okrenite svaku kartu ispred sebe licem prema gore.
- Upotrijebite list papira s imenom svakog igrača da zabilježite svoj rezultat u rundi.
- Za brojanje bodova igrača pogledajte vodič za bodovanje. Ne zaboravite slijediti sve varijacije s kojima su se igrači prethodno dogovorili.
Korak 13. Promiješajte karte i igrajte koliko god rundi želite
Tko god je sjedio lijevo od djelitelja u prošlom krugu, novi je diler za ovaj krug. Osoba koja sjedi lijevo od trenutnog trgovca uvijek ide prva u rundi. Zadržite rezultat nakon svakog kola do:
- Igrate 9 rundi, 18 rundi ili neki drugi broj s kojim se svi slažu. Tradicionalni broj rundi dobio je ime po temi golfa i ponekad se naziva rupama umjesto rundi.
- Igrač postigne 100 bodova, 200 bodova ili neki drugi broj s kojim se svi slažu.
- Kad ljudi odluče stati. Ovo dobro funkcionira za ležerne grupe pa nikome ne dosadi, ali konkurentnijim ljudima možda se neće svidjeti stati kad zaostanu!
Korak 14. Tko dobije najmanji ukupni rezultat, pobjeđuje u igri
Svaki igrač zbraja svoj rezultat iz svakog kruga, a najmanji ukupni broj pobjeđuje.
Ako su dva igrača izjednačena, dopustite im da podijele slavu ili se odluče za drugu igru koja će prekinuti (kao što su škare za kamen)
Dio 2 od 5: Pravila 4 kartice licem prema dolje
Korak 1. Promiješajte špil i podijelite četiri karte
Ova se varijacija može igrati s 2 ili više igrača, ali najbolje funkcionira s 3 do 5. Ako imate 8 ili više igrača, promiješajte dvije palube zajedno.
- Ako želite koristiti varijantno pravilo, pobrinite se da se svi slože prije početka igre. Nakon što su karte podijeljene, pravila se ne mogu mijenjati.
- Nitko još ne bi trebao pogledati nijednu kartu.
- Diler bi trebao dati sebi i četiri karte.
Korak 2. Napravite hrpu za izvlačenje i odbacivanje
Ostatak palube stavite u hrpu okrenutu licem prema gore od hrpe za izvlačenje. Preokrenite gornju karticu licem prema gore kako biste oblikovali hrpu odbačenih.
Korak 3. Svaki igrač postavlja svoje karte u mrežu 2x2 ispred sebe
Ne zaboravite još ne gledati karte! Uvijek ih treba držati licem prema dolje.
Korak 4. Svaki igrač zaviri bilo koje dvije karte u svojoj mreži
Ne dopustite da itko drugi vidi što su. Vratite ih na mjesto kada ih zapamtite.
Ako se igrate s malom djecom ili drugim ljudima koji imaju problema s pamćenjem kartica, pogledajte varijaciju "4 karte u ruci" ili umjesto toga pokušajte koristiti pravila za 6 karata
Korak 5. Naučite sve sustavu bodovanja
Za uobičajeni sustav pogledajte Vodič za bodovanje ili upotrijebite varijaciju. Napišite ili isprintajte za ljude koji prije nisu igrali.
Cilj igre je dobiti najniži rezultat. Uvjerite se da nitko ne pokušava "pobijediti" tako što ćete dobiti najviše!
Korak 6. Na početku svog poteza izvucite kartu
To može biti iz hrpe za odbacivanje ili hrpe za izvlačenje (ostatak palube).
- Pročitajte ostatak ovih pravila ili pogledajte Strategiju koja će vam pomoći u donošenju ove odluke.
- Držite ovu kartu u ruci. Ako je potekla od hrpe lica, ne dopustite da je vide drugi.
Korak 7. Odlučite hoćete li jednu od kartica u mreži zamijeniti izvučenom
Možete zamijeniti bilo koju karticu, bez obzira na to je li ona u koju ste zavirili ili ne.
- Izvadite karticu koju želite zamijeniti iz rešetke i stavite je licem prema gore u hrpu odbačenih proizvoda.
- Karticu koju ste upravo izvukli postavite licem prema dolje kako biste ispunili prazan prostor u mreži. Ne smijete pomicati karte u mreži na različite položaje.
- Ne zaboravite zapamtiti karticu koju ste upravo odložili! Ova varijacija testira vaše pamćenje pa vam nije dopušteno zaviriti u kartu nakon početka igre.
- Ako vam se ne sviđa kartica koju ste upravo izvukli, možete je odbaciti licem prema gore u hrpu odbacivanja umjesto da zamijenite karticu u mreži. NE MOŽETE to učiniti ako je kartica koju ste izvukli upravo iz hrpe odbačenih.
Korak 8. Pokušajte napraviti parove iste kartice
Par iste kartice u retku ili stupcu vrijedi nula bodova. Ipak, nemojte pokazivati druge igrače niti okretati karte licem prema gore za "otkazivanje". Ostaju tajna licem do kraja igre.
- Ako imate tri vrste, samo će se dvije otkazati. Treći će i dalje vrijediti svoje uobičajene vrijednosti.
- Ako imate četiri vrste, cijela vaša tablica vrijedi nula bodova.
Korak 9. Kad želite završiti igru, pokucajte na stol
Umjesto da krenete normalnim putem, svatko može pokucati na stol kako bi označio da misli da će pobijediti. Taj igrač preskače svoj red, a svaki drugi igrač uzima posljednji potez. Tada se runda završava.
Ne možete kucati nakon što je netko već pokucao
Korak 10. Nakon posljednjeg zavoja, osvojite bodove
Pričekajte da posljednji igrač dođe na red, a zatim okrenite svaku kartu ispred sebe licem prema gore.
- Upotrijebite list papira s imenom svakog igrača da zabilježite svoj rezultat u rundi.
- Za brojanje bodova igrača pogledajte vodič za bodovanje. Ne zaboravite slijediti sve varijacije s kojima su se igrači prethodno dogovorili.
Korak 11. Promiješajte karte i igrajte koliko god rundi želite
Tko god je sjedio lijevo od djelitelja u prošlom krugu, novi je diler za ovaj krug. Osoba koja sjedi lijevo od trenutnog trgovca uvijek ide prva u rundi. Zadržite rezultat nakon svakog kola do:
- Igrate 9 rundi, 18 rundi ili neki drugi broj s kojim se svi slažu. Tradicionalni broj rundi dobio je ime po temi golfa i ponekad se naziva rupama umjesto rundi.
- Igrač postigne 100 bodova, 200 bodova ili neki drugi broj s kojim se svi slažu.
- Kad ljudi odluče stati. Ovo dobro funkcionira za ležerne grupe pa nikome ne dosadi, ali konkurentnijim ljudima možda se neće svidjeti stati kad zaostanu!
Korak 12. Tko dobije najmanji ukupni rezultat, pobjeđuje u igri
Svaki igrač zbraja svoj rezultat iz svakog kruga, a najmanji ukupni broj pobjeđuje.
Ako su dva igrača izjednačena, dopustite im da podijele slavu ili se odluče za drugu igru koja će prekinuti (kao što su škare za kamen)
3. dio od 5: Vodič za bodovanje
Korak 1. Svaki sustav bodovanja možete koristiti za bilo koju varijaciju igre
Kartice | Osnovni sustav | Teže varijacije |
---|---|---|
As | 1 bod | 1 bod |
2 | 2 boda | 2 boda |
3 | 3 boda | 3 boda |
4 | 4 boda | 4 boda |
5 | 5 bodova | 5 bodova |
6 | 6 bodova | 6 bodova |
7 | 7 bodova | 7 bodova |
8 | 8 bodova | 8 bodova |
9 | 9 bodova | 9 bodova |
10 | 10 bodova | 10 bodova |
Utičnica | 10 bodova | 11 bodova |
Kraljica | 10 bodova | 12 bodova |
Kralj | 0 bodova (nula) | 13 bodova |
Korak 2. Jokeri ili "bonus kartice"
Za ovu izbornu varijaciju, miješajte 2 Jokera za svaki špil od 52 karte. Ako nemate Jokere, umjesto toga odredite posebnu karticu kao "bonus karticu" (obično dvije ili "jednooki jack").
- Joker ili bonus kartica vrijede -2 (dva negativna) boda umjesto uobičajene vrijednosti.
- Par Jokera ili bonus kartica poništavaju jedna drugu, baš kao i normalni parovi, povećavajući vaš rezultat sa -4 na 0.
Korak 3. Kazne za rano okončanje igre
Ovo izborno pravilo kažnjava igrače koji pokušaju prekinuti igru prerano i nagrađuje igrače koji ispravno pogađaju kada su naprijed. Evo par varijacija.
- Igrač koji završi igru ("kucanjem" ili okretanjem zadnje karte licem prema gore) dobiva 10 bodova ako to učini ne imaju najniži rezultat ovog kola.
-
Ako igrač koji je završio igru nema najniži rezultat u ovom kolu, taj igrač dobiva broj bodova jednak igraču koji je to učinio.
Na primjer, Scrooge "kuca". Nakon što svaki igrač dođe do posljednjeg zaokreta i izbroji svoje bodove, Scrooge ima 17 bodova, a Marley 12. Budući da Scrooge nije pobijedio u rundi postigavši najniži rezultat, Scrooge se kažnjava zbog udarca i dodaje Marleyjevih 12 bodova svojima. Konačni bodovi su Scrooge 29 i Marley 12
4. dio od 5: Varijacije
Korak 1. Golf s 8 ili 10 karata
Slijedite pravila za golf s 6 karata, ali svakom igraču dajte rešetku 4x2 ili 5x2.
To će igru učiniti dosta duljom i može zahtijevati dodatni špil karata pomiješan s drugim (ima)
Korak 2. 4 karte u ruci
Slijedite pravila za golf s 4 karte, ali dajte svakom igraču ruku od četiri karte umjesto rešetke.
- Igrači mogu u svakom trenutku pogledati sve karte u svojim rukama.
- Bilo koje dvije karte u ruci poništavaju se ako imaju istu vrijednost. U vašoj ruci nema "pozicije rešetke".
- Ovo stvara kratku jednostavnu igru bez potrebe za pamćenjem kartica.
Korak 3. Golf s 9 karata
Slijedite pravila za golf s 6 karata, ali dajte svakom igraču rešetku 3x3.
- Svaki igrač pojavi 3 karte umjesto 2 na početku igre.
- Igrač može otkazati karte samo tako da dobije 3 vrste u istom retku ili stupcu. Kad to učine, mogu ukloniti te 3 karte i staviti ih na dno (NE na vrh) hrpe za odbacivanje.
- To će igru učiniti prilično duljom i može zahtijevati dodatni špil karata pomiješan s drugim (ima).
Korak 4. Pravila varijante u Golfu sa 6 karata
Postoji mnogo različitih načina igranja golfa sa 6 karata, a različite obitelji i igračke skupine imat će svoja pravila. Evo nekih uobičajenih:
- Kad prelistate svoje prve dvije karte, one moraju biti u istom stupcu ili moraju biti u različitim stupcima.
- Dvije iste kartice bilo gdje na izgledu poništavaju se, ne samo u istom stupcu. To olakšava igru mlađim igračima ili početnicima.
- Ako imate dva stupca jedan do drugoga s ČETIRI iste karte u njima, oni se poništavaju na nula bodova, a svaki drugi igrač dodaje 10 bodova u svoj rezultat u ovom krugu.
- Igrači mogu crtati samo s vrha hrpe za izvlačenje tijekom posljednjih zavoja, a ne hrpu za odbacivanje.
Korak 5. Pravila varijante u golfu s 4 karte licem prema dolje
Opet, postoji mnogo načina za igru. Evo nekih uobičajenih dodataka ili promjena pravila:
- Možete samo zaviriti u dvije karte koje su vam najbliže.
- Parovi jedan preko drugog dijagonalno se također poništavaju.
- Parovi se uopće ne poništavaju. Jedini cilj je uzeti najniže karte i pokušati završiti igru kad mislite da ste ispred.
- Igrači mogu crtati samo s vrha hrpe za izvlačenje tijekom posljednjih zavoja.
5. dio od 5: Strategija
Korak 1. Mudro odaberite početne karte
Ako igrate varijaciju koja vam omogućuje da počnete s kartama prema gore, odaberite karte u različitim stupcima. To vam daje veće šanse da "otkažete" stupac.
Korak 2. Zamijenite svoje kartice s najvećim bodovanjem
Osim ako ne možete poništiti svoje kartice s visokim bodovanjem, želite ih se riješiti kako vam ne bi dodale visoke vrijednosti u rezultat.
To je posebno važno kako se igra bliži kraju. Ako vam je protivnik skoro ispao iz karata licem prema dolje (ili izgleda samozadovoljno), izbacite svoje obveze što je brže moguće
Korak 3. Obratite pozornost na igrače s desne i lijeve strane
Veći dio strategije u Golfu svodi se na obraćanje pažnje na druge igrače.
- Ako igrač s vaše desne strane uzima šestice, trebali biste odustati od pokušaja otkazivanja vlastitih šestica. Vjerojatno ih neće odbaciti.
- Ako igrač s vaše lijeve strane pokušava završiti stupac devetke, pokušajte izbjeći odbacivanje vlastite devetke.