14 načina za okončanje šahovske igre

Sadržaj:

14 načina za okončanje šahovske igre
14 načina za okončanje šahovske igre
Anonim

Doći do završnice u šahu može biti jako napeto dok pokušavate nadmudriti svog protivnika. Bez obzira jeste li početnik ili iskusan igrač, važno je znati na koji način možete završiti meč ako pobjeđujete ili gubite. Pokriti ćemo nekoliko različitih uzoraka pomoću kojih možete pobijediti drugog igrača, a zatim ćemo preći na neke druge moguće završetke na koje biste mogli naići!

Napomena: Neki od ovih koraka pretpostavljaju poteze vašeg protivnika na temelju poznatih šahovskih strategija. Vaš protivnik može igrati drugačije, pa ćete možda morati prilagoditi svoju strategiju.

Koraci

Metoda 1 od 14: Mat

Završetak šahovske igre Korak 1
Završetak šahovske igre Korak 1

0 1 USKORO

Korak 1. Prijetite protivničkom kralju tako da se ne može pomaknuti do pobjede

Postavljanjem kralja u mat automatski se završava igra, pa neka vam to bude cilj tijekom cijele utakmice. Postavite svoje figure tako da napadaju protivničkog kralja, što ih stavlja pod kontrolu. Nakon što je vaš protivnik na čelu, mora ili pomaknuti svog kralja, pomaknuti drugi dio kako bi zaštitio svog kralja ili zarobiti figuru s kojom napadate. Ako se ne mogu preseliti na sigurno mjesto na ploči, onda ste ih stavili u šah -mat.

Položaji i figure koje koristite za stavljanje protivnika u šah-mat variraju ovisno o igrama koje ste napravili u ranoj i srednjoj utakmici

Metoda 2 od 14: Natrag Poredak Mate

Završetak šahovske igre Korak 2
Završetak šahovske igre Korak 2

0 5 USKORO

Korak 1. Napadnite kralja u zadnjem redu svojom tučom ako je zarobljen iza pijuna

Ako vaš protivnik nije oslobodio nijedan prostor ispred svog kralja, pokušajte premjestiti jednog od svojih topova u zadnji red vašeg protivnika. Ako su svi razmaci između vašeg lopova i njihovog kralja prazni, možete automatski proglasiti mat i pobijediti protiv njih.

  • Na primjer, ako vaš protivnik ima svog kralja na prostoru e8 i ima pijune na d7, e7 i f7, možete premjestiti svoj lopov na a8, b8, g8 ili h8 za pobjedu.
  • Također možete pobijediti premještanjem jednog topa u njihov zadnji red, a drugog topa u red ispred njega. Na taj način neće moći pomaknuti svog kralja bez da ga napadnu na sljedećem skretanju.

Metoda 3 od 14: Arapski mate

Završetak šahovske igre Korak 3
Završetak šahovske igre Korak 3

0 3 USKORO

Korak 1. Zakačite kralja u kut sa svojim topom i vitezom

Šah -mat djeluje samo ako vaš protivnik pomakne svog kralja u kut, a vi imate viteza na 2 razmaka dijagonalno od njega. Postavite svog topa u jedan od prostora tik do protivničkog kralja kako biste ga stavili pod kontrolu. Vaš će protivnik htjeti uhvatiti tuču kako bi se zaštitio, ali neće moći jer biste ih mogli zauzeti sa svojim vitezom na sljedećem skretanju.

  • Na primjer, aktivirate arapskog prijatelja ako vaš protivnik ima kralja u h8, a vi imate viteza na f6 i tuču na h7 ili g8.
  • Ova strategija radi za bilo kojeg igrača i nije važno u koji će kut premjestiti kralja.

Metoda 4 od 14: Ugušeni Mate

Završetak šahovske igre Korak 4
Završetak šahovske igre Korak 4

0 3 USKORO

Korak 1. Koristite viteza da uhvatite kralja okruženog vlastitim komadima

Vitezovi mogu preskočiti bilo koje figure, pa se doista lako prišuljati i napasti kralja drugog igrača. Ovo funkcionira samo ako se kralj ne može preseliti u prazan kvadrat pored njega, pa mora biti potpuno okružen vlastitim komadima ili zaglavljen uz rub ploče. Premjestite svog viteza u prostor koji se nalazi pored okolnih dijelova gdje bi mogao skočiti do kraljevog prostora u sljedećem skretanju. Ako ne mogu napasti vašeg viteza drugim komadom, onda ste pobijedili u igri!

  • Na primjer, ako vaš protivnik ima kralja u h8, topa u g8 i pijune u g7 i h7, možete premjestiti svoju noć na f7 kako biste izbjegli napad i protivnika stavili u mat.
  • Budite oprezni pri postavljanju Smothered Matea tako da vaš protivnik ne može zarobiti vašeg viteza. U protivnom možete izgubiti i ostatak igre igrati u nepovoljnom položaju.

Metoda 5 od 14: Dvojica zalagaonica

Završetak šahovske igre Korak 5
Završetak šahovske igre Korak 5

0 2 USKORO

Korak 1. Porazite svog protivnika s 2 vaša pješaka i svog kralja

Ovaj završetak funkcionira samo ako je protivnički kralj zaglavljen u zadnjem redu. Postavite jednog od svojih pješaka ispred protivničkog kralja. Stavite drugog pješaka u kvadrat dijagonalno iza prvog kako biste zaštitili svoj komad. Na kraju, pomaknite svog kralja iza prvog pješaka kako bi mogao uhvatiti 2 polja dijagonalno ispred njega. Vaš se protivnik neće moći pomaknuti i pobijedit ćete!

Na primjer, da vaš protivnik ima svog kralja na e8, postavili biste svog prvog pješaka na e7, drugog pješaka na d6, a svog kralja na e6 kako biste natjerali mat

Metoda 6 od 14: Fool’s Mate

Završetak šahovske igre Korak 6
Završetak šahovske igre Korak 6

0 5 USKORO

Korak 1. Pobijedite brzo kao crni sa samo 2 poteza

Na početnom zavoju, ako bijeli pomakne pješaka na f4, pomaknite pješaka ispred svog kralja na e6 kako biste oslobodili svoju kraljicu i biskupa. Ako igrate protiv nekoga neiskusnog, u sljedećem potezu može premjestiti pijuna u g4. Ako to učine, pomaknite svoju kraljicu dijagonalno na h4. Budući da ste u sljedećem zavoju mogli zarobiti njihovog kralja, a oni ne mogu učiniti ništa da ga zaštite, matirat ćete ih i pobijediti.

  • Iskusni šahisti obično neće pasti na Fool's Matea jer će nastojati pomaknuti pijuna na e2 kako bi kralj mogao pobjeći.
  • Budalast partner može raditi i ako igrate bijelo, ali potrebno je 3 zavoja umjesto 2. Otvorite pješakom do e4. Ako vaš protivnik premjesti svog pješaka na f6, tada pomaknite pješaka na d4. Ako crni igrač pogriješi premjestivši pješaka na g5, tada pomaknite svog kralja na h5 za mat.

Metoda 7 od 14: Znanstvenik Mate

Završetak šahovske igre Korak 7
Završetak šahovske igre Korak 7

0 10 USKORO

Korak 1. Proglasite pobjedu u 4 poteza bijelom s ovim uzorkom za početnike

Na svom početnom zavoju, pomaknite pješaka ispred svog kralja na e4. Ako vaš protivnik odgovara vašoj igri pomicanjem pješaka na e5, izvedite svoju kraljicu na h5. Vaš protivnik obično će pomaknuti viteza c6. Ako to učine, pomaknite kraljevog biskupa na c4. Ako vaš protivnik tada pomakne drugog viteza na f6, uhvatite pješaka na f7 sa svojom kraljicom kako biste proglasili mat.

  • Ovo je jedan od najosnovnijih šahovskih otvaranja i brz način za osvajanje partije.
  • Iako je kralj mogao zarobiti vašu kraljicu, moći ćete je odmah zauzeti sa svojim biskupom u sljedećem zavoju.

Metoda 8 od 14: Legal’s Mate

Završetak šahovske igre Korak 8
Završetak šahovske igre Korak 8

0 4 USKORO

Korak 1. Žrtvujte svoju kraljicu rano kako biste zarobili protivnika sa svojim vitezovima

Otvorite igru pomicanjem pješaka na e4. Kad vaš protivnik pomakne pješaka na e5, gurnite viteza naprijed do f3. Vaš će protivnik obično preslikati vašu igru i pomaknuti viteza na c6. Gurnite biskupa na c4. Ako pomaknu pješaka na d6, pomaknite drugog viteza na c3. Kad vaš protivnik pomakne biskupa na g4, pomaknite pješaka na h3. Vaš će protivnik tipično premjestiti svog biskupa na h5. Zatim pomaknite svog viteza na e5. Neka vaš protivnik uhvati vašu kraljicu kako biste mogli pomaknuti svog biskupa na f7 i prisiliti ček. Vaš protivnik mora pomaknuti svog kralja na e7, ali možete forsirati mat tako što ćete svog drugog viteza staviti na d5.

Legal’s Mate možete koristiti samo ako igrate bijeli

Metoda 9 od 14: Zastoj

Završetak šahovske igre Korak 9
Završetak šahovske igre Korak 9

0 6 USKORO

Korak 1. Nazovite pat poziciju ako igrač nije na čeku, ali ne može napraviti potez

Vaš protivnik može samo legalno premjestiti svog kralja u prostor u kojem se ne može zarobiti u sljedećem skretanju. Ako figure postavite tako da njihov kralj nema legalnih poteza, ali oni nisu izravno provjereni, igra odmah završava u pat poziciji. Budući da se pat -pozicije smatraju vezama, nećete biti proglašeni pobjednikom čak i ako i dalje možete učiniti legalne poteze sa svojim komadima.

Metoda 10 od 14: Nedovoljno izvlačenje materijala

Završetak šahovske igre Korak 10
Završetak šahovske igre Korak 10

0 1 USKORO

Korak 1. Završite bez pobjednika ako nemate figure za forsiranje mat

Obično ćete pobijediti ako završite s više figura na ploči od vašeg protivnika, ali neke kombinacije komada ne mogu natjerati mat. Na primjer, ako vama i vašem protivniku preostaju samo vaši kraljevi, nitko od vas ne može pobijediti i igra odmah završava neriješeno. Također ne postoji način na koji možete pobijediti ako imate samo svog kralja i viteza ili biskupa protiv kralja, ili ako imate 2 viteza.

  • Jedini način na koji možete dobiti igru s nedovoljno figura je ako vaš protivnik pogriješi ili dopusti da se njegov komad stavi na ček.
  • Također možete postići neriješeno s nedovoljno materijala ako i vi i vaš protivnik imate kralja i manji dio (vitez ili biskup).

Metoda 11 od 14: 50-Neriješeno potezom

Završetak šahovske igre Korak 11
Završetak šahovske igre Korak 11

0 3 USKORO

Korak 1. Zatražite remi ako nitko ne zarobi ili ne pomakne pješake za 50 poteza

Kako biste izbjegli dugačke ili razvučene igre, možete napraviti samo 50 poteza bez hvatanja drugog komada ili napredovanja u jednom od svojih pješaka. Dok pomičete svoje komade u završnici, prebrojite koliko zavoja prolazi između bilo kojeg od ovih pokreta. Kad dosegnete 50 zavoja, igra odmah završava neriješeno i nema pobjednika.

Metoda 12 od 14: Ždrijebanje s trostrukim ponavljanjem

Završetak šahovske igre Korak 12
Završetak šahovske igre Korak 12

0 8 USKORO

Korak 1. Završite ždrijebom ako ponovite isti položaj ploče 3 puta

Igre bi mogle trajati neograničeno dugo ako stalno ponavljate iste poteze i položaje svojih figura. Ako vi ili vaš protivnik povučete poteze koji ostavljaju ploču po treći put na istoj poziciji, bilo tko od vas može zatražiti remi i završiti igru bez pobjednika.

Ovo sprječava igrače da pomiču isti komad naprijed -natrag kako bi izvukli igru duže nego što je potrebno

Metoda 13 od 14: Ostavka

Završetak šahovske igre Korak 13
Završetak šahovske igre Korak 13

0 8 USKORO

Korak 1. Odaberite ostavku ako mislite da ćete se matirati

Ponekad možete vidjeti kada vas protivnik na početku nadmudri i nećete moći pobijediti ili se oporaviti. Dvaput provjerite sve svoje moguće poteze i uvjerite se da nema načina da se vratite i pobijedite. Ako mislite da vas je protivnik pobijedio i sigurni su u to, prevrnite kralja i odustanite od igre kako ne biste izvukli rezultat.

  • Mnogi igrači daju ostavku kad shvate da su u nepovoljnom položaju pa ne povlače igru duže nego što je potrebno. Na taj način ne gubite vrijeme igrajući igru za koju znate da ćete je izgubiti.
  • Nemojte odlučiti podnijeti ostavku prekasno ili prerano samo zato što se vaš protivnik čini nestrpljivim ili previše čvrstim. Ako ste još uvijek zainteresirani za igru i mislite da biste mogli imati priliku, nastavite igrati kako biste poboljšali svoje vještine i saznali više o igri.

Metoda 14 od 14: Vremensko ograničenje

Završetak šahovske igre Korak 14
Završetak šahovske igre Korak 14

0 6 USKORO

Korak 1. Automatski ćete izgubiti ako ostanete bez vremena u natjecateljskoj utakmici

U natjecateljskim utakmicama imate samo određeno vrijeme da odigrate cijelu igru kako ne biste natjerali protivnika da čeka. Ako vam nestane vremena na satu za igru, gubite igru. Vaš protivnik automatski pobjeđuje ako ima figure koje bi mogle natjerati mat.

  • Ne morate brinuti o isteku roka ako samo igrate ležernu igru s prijateljima.
  • Ako vaš protivnik nema dovoljno figura, na primjer ako ima samo svog kralja, tada ne bi mogli iznuditi mat, a igra umjesto toga završava neriješeno.

Savjeti

  • Nastavite igrati šah s raznim igračima kako biste mogli nastaviti vježbati i razvijati svoje vještine.
  • Radite na tome da svoje pijune prebacite na drugu stranu ploče. Na taj način ih možete promovirati u kraljice i dobiti bolju kontrolu nad odborom.

Preporučeni: