The Elder Scrolls V: Skyrim je video igra igra uloga dostupna na PS3, Xbox i PC. Tijekom igre dostupni su razni zadaci, čarobni predmeti i značajke. Jedan takav predmet, Oghma Infinium, vrlo je snažan daedrički artefakt daedričkog princa, Hermaeusa Mora. To je drevna knjiga znanja koju je napisao Xarxes, čarobnjački mudrac i pisar poznat i kao Vječni. Stavka vam daje 5 razina koje se odnose na put koji ste odabrali; izbori uključuju "Put moćnosti", "Put sjene" i "Put magije".
Koraci
1. dio od 7: Razgovor s Uragom gro-Shubom
Korak 1. Idite na College of Winterhold
Ovo se nalazi sjeveroistočno od Winterholda.
Morate imati najmanje 15. razinu da biste izvršili ovu misiju, a morali ste obaviti i potragu za “Znanjem starijih”, koja je dio glavne priče
Korak 2. Idite u Dvoranu elemenata
Krenite naprijed kroz most i prema vratima neposredno ispred njega; ova vrata vode unutar Dvorane elemenata.
Korak 3. Idite u knjižnicu
Unesite vrata s desne strane da biste došli do Arcanaeuma, slijedite stepenice do drugog kata i vidjet ćete da ste u knjižnici.
Korak 4. Razgovarajte s Uragom gro-Shubom
Urag gro-Shub ork je na glavnom stolu knjižnice. Postavljat će vam pitanja; odgovorite sa sljedećim:
- "Tražim stariji svitak"
- "Reci mi više o Starijem svitku"
- "U redu, imaš li jednu koju bih mogao upotrijebiti?"
- "Što je s Zmajevim rođenjem?"
- Nakon što točno odgovorite, donijet će vam dvije knjige.
Korak 5. Pročitajte knjigu „Rumination of the Elder Scrolls
” Potraga "Prepoznavanje transmundana" će započeti.
Korak 6. Ponovno razgovarajte s Uragom
Recite mu sljedeće:
- "Ova knjiga" Glasine "je nerazumljiva", a zatim "Gdje je otišao?"
- Urag će vam reći da idete na sjever prema ledenim poljima.
2. dio 7: Pronalaženje Septima Sinusa
Korak 1. Krenite prema crnoj planini
Napustite fakultet u Winterholdu i krenite prema sjeveru te nastavite dok ne vidite crnu planinu na traci karte. Vidjet ćete mali čamac i blizu njega improvizirana vrata; ovo je predstraža Septima Sigusa.
Korak 2.. Uđite na vrata
Doći ćete do ledene špilje, sići dolje prema donjem dijelu špilje i vidjet ćete Septimusa Signusa.
Ako vam je teško pronaći ispostavu Septima Sigusa, krenite prvo na sjever prema ruševinama Hrama neba, a zatim krenite prema sjeverozapadu dok ne vidite brod
Korak 3. Razgovarajte sa Septimus Signusom
Bit ćete obaviješteni o Elder Scrolls -u, ali također će vas zamoliti da učinite nešto za njega, a on će vam zauzvrat dati Elder Scroll. Potraga "Prepiši leksikon" počet će nakon što s njim razgovarate.
3. dio od 7: Ubijanje J'darra
Korak 1. Krenite prema Alftandu
To je izravno jugozapadno od ispostave Septima Sigusa; lakši način da ga pronađete je da otvorite kartu i postavite oznaku na to mjesto.
Skyrim će automatski prikazati Alftanda na vašoj karti, stoga ne brinite o tome da ćete ga morati obilaziti godinama pokušavajući ga pronaći
Korak 2. Uđite u ledenjačke ruševine Alftand
Unutar Alftanda vidjet ćete da će vas kursor potrage usmjeriti dublje u područje i u ruševine ledenjaka Alftand. Uđite u ruševine i slijedite jedini put dostupan unutar njih. Čut ćete ljude kako govore, pa ako ste niski, lagano gazite.
Korak 3. Nastavite naprijed
Nakon što dođete do stola s patuljcima paukovima na vrhu (blizu krvavih vrata), idite uzbrdicom i nastavite ići dublje u ruševine sve dok ne začujete drugi glas. Pogledajte desno i vidjet ćete hadžiju po imenu J'darr.
Korak 4. Ubijte J’darra
Pokušat će vas ubiti, pa ga riješite prije nego što to učini.
4. dio od 7: Dolazak do stubišta nakon vodopada
Korak 1. Nakon što ga ubijete J'darr, krenite jedinim dostupnim putem
Unutar zlatnog ukrasa vidjet ćete užareni kamen. Dvije patuljaste sfere će vas napasti na ovom području; skinite ih prije nego gurnete naprijed.
Korak 2. Idite naprijed, a zatim lijevo na uglu nakon što ste ubili patuljaste sfere
Nastavite hodati tim putem sve dok ne dođete do kraja, a dva patulja pauka će se mrijestiti. Ubijte pauke i prođite kroz velika zlatna vrata.
Korak 3. Nastavite hodati hodnikom i na njegovu kraju skrenite lijevo
Nastavite ići naprijed i uz stepenice, a zatim na vrhu skrenite lijevo. Skrenite lijevo na kraju sljedećeg hodnika, ali pripazite na klipove koji bi vas mogli odgurnuti s platforme.
Na kraju prvog hodnika, nakon što uđete u zlatna vrata, nalazi se škrinja, ali obložena zamkom. Ako želite škrinju, samo idite malo ulijevo i izbjegnite reljefni komad poda
Korak 4. Nastavite pratiti hodnik dok ne dođete do drugih zlatnih vrata
Unesite ga da biste došli do Alftand Animonculory. Nastavite dalje i uđite kroz druga zlatna vrata, skrenite lijevo na uglu i ubijte patuljastog pauka.
Korak 5. Idite uz stepenice i ubijte patuljastu mašineriju koja će vas napasti
Nastavite hodati naprijed dok ne vidite još jedan niz stepenica. Trčite uz stepenice, ali izbjegavajte reljefne pločice koje su obložene zlatom.
Ako ga slučajno nagazite, aktivirat će se mini zamka, potrčati niz stepenice i pokušati ponovo kad to učini
Korak 6. Krenite lijevo na vrhu stepenica
Vidjet ćete da je poluga s druge strane metalnih šipki. Približite se šipkama i moći ćete aktivirati polugu. Spustite se niz stepenice i skočite na kružnu platformu ispod nje.
Korak 7. Priđite mini slapu i vidjet ćete još jedno stubište
Pomoću njega idite dolje sve dok ne dođete do zlatnih vrata zaštićenih plamenom bakljom. Pričekajte da se plamen zaustavi prije nego što prođete kroz njega, a zatim uđite u vrata.
5. dio od 7: Kako doći do Black Reach -a
Korak 1.
Budite oprezni u ovom području; ima mnogo Falmera, i prilično su čvrsti, osobito oni koji nose teške oklope
Korak 2. Ubijte sve Falmere koje vidite
Nakon toga nastavite ići dublje u ruševine, spustite se niz stepenice i napast će vas još Falmera. Odložite ih i za sada zanemarite polugu, skrenite lijevo i nastavite se spuštati dublje.
Korak 3. Uđite kroz drugi hodnik i na kraju skrenite lijevo
Siđite niz stepenice i otvorite vrata katedrale Alftand.
Korak 4. Skrenite lijevo
Budite oprezni kad to radite-pod je podstavljen s više zamki za miniranje. Krenite kroz zlatna vrata i uz stepenice, napast će vas još Falmer; ubijte ih i pođite stepenicama sa svoje lijeve strane. Okrenite prekidač i krenite kroz novootvorena vrata.
Korak 5. Ubijte patuljastog centuriona
Nakon što ga ubijete, dobit ćete ključ za podizanje. Idite uz stepenice i kroz vrata, ali se držite dalje od pogleda. Ovdje će biti dva neprijatelja koji će se pokušati ubiti; pričekajte da jedan od njih umre prije nego što sami izvadite drugog.
Korak 6. Aktivirajte patuljasti mehanizam na sredini sobe
Pojavit će se stubište, njime dođite do crnog dosega.
6. dio od 7: Dovršavanje zadatka "Prepiši leksikon"
Korak 1. Spustite se niz stepenice kad dođete do Blackreacha
Idite prema jugozapadu dok ne dođete do malog kanala; odatle skrenite lijevo i prijeđite most.
Korak 2. Nastavite hodati naprijed dok ne vidite toranj
Krenite prema tornju i uđite na vrata. Unutra se nalazi poluga; povucite ga da biste došli do tornja Mzark.
Korak 3. Nastavite hodati naprijed kad dođete do tornja Mzark
Skrenite lijevo u prostoriju u kojoj je na podu ugrađena divovska patuljasta kugla. Popnite se stepenicama i vidjet ćete veliki stroj.
Korak 4. Približite se upravljanju strojem i aktivirajte ga
- S desne strane pritisnite drugi gumb 3 puta.
- Dvaput pritisnite treći gumb i otvorit će se zadnji gumb.
- Pritisnite zadnji gumb i stroj će se aktivirati.
Korak 5. Idite dolje i uzmite Elder Scroll sa stroja
Vratite se gore i uzmite leksikon s mjesta na koje ste ga postavili.
Korak 6. Vratite se na Blackreach i slijedite marker
Vidjet ćete toranj prema jugu. Krenite tamo i aktivirajte patuljasti stroj kako biste oslobodili rešetke na vratima. Uđite unutra i pomoću poluge izađite natrag u Skyrim.
Korak 7. Otvorite svoju kartu i brzo se vratite do ispostave Septimusa Signua
Uđite unutra i razgovarajte sa Septimusom, recite mu "Ja sam upisao Leksikon" i on će ti ga uzeti. Zamolit će vas da napravite više zadataka.
Korak 8. Vratite se gore
Vidjet ćete da vam nešto manje od ugodnog blokira put. Razgovarajte s njim i odaberite "Ja sam vaš sluga, moj gospodaru" na kraju dijaloga. Sada se vratite u Skyrim.
Dio 7 od 7: Dobivanje Oghma Infiniuma
Korak 1. Krenite prema Liar’s Retreat -u
Da biste stigli tamo, idite jugozapadno od Solitude i slijedite potok te se popnite uz planinu dok ne pronađete Liar’s Retreat.
Korak 2. Ubijte sve unutra
Budite oprezni, ovdje ima mnogo Falmera, a vrlo ih je teško ubiti. Nakon što ubijete Falmere, odnesite im krv i krenite u sljedeći hodnik.
Korak 3. Otvorite vrata na lijevom kraju hodnika
Ubijte orka tamo i uzmite mu krv. Napustite sobu i krenite prema desnoj strani hodnika. Uđite kroz druga vrata i skupite krv iz mrtvog drvenog vilenjaka između kreveta.
Korak 4. Uđite u tunel na kraju hodnika
Nastavite dok ne vidite drugog mrtvog bandita; izvadite krv od njega i sada ćete imati 4 vrste.
Korak 5. Vratite se u Skyrim i idite u kamp Halted Stream Camp
Možete ga pronaći sjeverno od Whiteruna.
Ako ste završili potragu za Amrenovim mačem, već ste očistili ovo mjesto i moći ćete brzo otputovati do njega
Korak 6. Uđite unutra i otputujte na drugi kraj špilje
Bit ćete izvedeni natrag i vidjet ćete visokog vilenjaka koji je umro u zamci. Čučnite i uzmite mu krv, zatim se vratite u špilju i nazad iz Skyrima.
Korak 7. Dajte krv Septimusu
Brzo se vratite do ispostave Septima Sigusa i dajte mu krv. Slijedite ga unutar patuljastog ulaza koji se otvorio.
Korak 8. Uzmite knjigu nakon što je Septimus spaljen
Sada imate svoj Oghma Infinium!