Stvaranje grafičkog romana može biti zabavan izazov jer možete napisati originalnu priču i oživjeti je ilustracijama. Dobar grafički roman ganut će čitatelje emocionalno i vizualno, kombinirajući sjajnu radnju s upečatljivim slikama. Ovaj žanr omogućuje vam da čitateljima detaljno prikažete likove i postavku u svojoj priči. Uz malo brainstorminga, izrade nacrta i poliranja, možete u trenu stvoriti grafički roman vrijedan dijeljenja.
Koraci
1. dio od 3: Ideje za brainstorming
Korak 1. Napravite nacrt nacrta
Dobar grafički roman počinje snažnom pričom koja ima središnju fabulu. Nacrtajte opće događaje romana pomoću dijagrama radnje s pet dijelova:
- Izložba: Ovo je postavka za grafički roman, uključujući postavku, glavnog lika i sukob. Na primjer, možda imate izložbu poput: mladi vanzemaljac koji živi u malom gradu zaljubi se u ljudsku djevojku.
- Poticajni incident: Ovo je događaj koji mijenja tijek života glavnog lika. Na primjer, možda imate poticajni incident kao što je: ljudska djevojka prekida svoj dečko i traži spoj za školski ples.
- Radnja u usponu: Ovdje razvijate likove i istražujete njihove odnose. Na primjer, možda imate rastuću akciju poput: vanzemaljac počinje provoditi vrijeme s djevojkom nakon škole kako bi učila za veliki ispit.
- Vrhunac: Ovo je vrhunac priče, gdje glavni lik mora donijeti veliki izbor ili odluku. Na primjer, možda ćete doživjeti vrhunac poput: vanzemaljac odluči zamoliti djevojku na ples tijekom jednog od njihovih datuma učenja. Ona kaže da i vanzemaljac sada mora smisliti što će učiniti na plesu, na spoju.
- Padajuća radnja: Ovo je točka u kojoj se glavni lik bavi rezultatima svoje odluke i obično je prepun radnji i neizvjesnosti. Na primjer, možda imate padajuću akciju poput: vanzemaljac i djevojka odlaze na ples, ali svi ostali su neprijateljski raspoloženi prema njima. Vanzemaljac se tada mora suočiti s gnjevnom gomilom ljudi koja juri za njim i djevojkom na plesu.
- Rješenje: Ovo je točka u kojoj čitatelj saznaje gdje glavni lik završava i uspijevaju li ili ne u svom cilju ili želji. Na primjer, možda imate rješenje poput: djevojka se zalaže za vanzemaljca i oni zajedno odlete na NLO.
Korak 2. Usredotočite se na zanimljivog glavnog lika ili sastav likova
Izradite glavnog lika koji će se pamtiti i biti jedinstven. Dajte svom glavnom liku specifične crte ličnosti i jedinstvenu perspektivu svijeta. Izbjegavajte kliše znakove ili znakove koje čitatelj možda već poznaje.
- Na primjer, možete stvoriti glavnog lika koji je rođen s tajnom supermoći i bori se da je sakrije od drugih oko sebe. Ili je možda vaš glavni lik vanzemaljac koji pokušava osvojiti srce čovjeka.
- Također se možete usredotočiti na niz likova kako biste grafičkom romanu dali veći opseg, poput obitelji ili grupe prijatelja.
Korak 3. Istražite postavku
Odaberite postavku koja će romanu dati dubinu i učiniti ga zanimljivim na vizualnoj razini. Idite na okruženje koje je pomalo nadrealno pa možete uključiti krajolike koji će čitatelju biti zabavni. Također možete uzeti postavku koju dobro poznajete i učiniti je pomalo čudnom ili iskrivljenom.
Na primjer, grafički roman možete postaviti na planet koji nalikuje Zemlji, ali je nastanjen vanzemaljcima umjesto ljudima. Ili možete dodati nadrealne elemente u svoj rodni grad i učiniti to postavkom
Korak 4. Odaberite određeni stil crtanja
Učinite svoj grafički roman prepoznatljivim odabirom stila crtanja koji vam se sviđa i koji vam može dobro uspjeti. Možda koristite inspiraciju za crtanje mange ili američkih stripova. Ili se možda izazovete da isprobate novi stil crtanja. Idite na stil crtanja koji se osjeća jedinstvenim, ali istinitim i vašim vještinama i viziji umjetnika.
Također biste trebali odabrati stil crtanja koji vam je jednostavan za rad i ne oduzima previše vremena. Kad jednom nacrtate roman, uvijek se možete vratiti i prilagoditi stil crtanja
Korak 5. Storyboard roman
Napravite male kvadrate na praznom papiru. Zatim uzmite scenu u romanu i izvucite je, ploču po ploču. Uključite tekst na dnu kvadrata. Razmislite o tome kako ćete predstavljati postavku i likove u sceni. Zatim možete isprobati storyboarding nekoliko scena kako biste bolje razumjeli kako će roman izgledati na stranici.
Ploče možete izraditi iste veličine ili eksperimentirati s pločama različitih veličina
Korak 6. Pročitajte primjere grafičkih romana
Da biste bolje razumjeli žanr, pročitajte grafičke romane koji su objavljeni uz veliko priznanje. Možete čitati grafičke romane koji koriste različite stilove crtanja kako biste mogli vidjeti što vam se sviđa i na što ćete odgovoriti. Možete pročitati:
- Zabavni dom Alison Bechdel.
- Najbolje što smo mogli učiniti Thi Bui.
- Ovo ljeto Jillian Tamaki.
- Stražari Alana Moorea.
- Ljetna beba Adriana Tominea.
Dio 2 od 3: Izrada nacrta
Korak 1. Upoznajte čitatelje s likovima i postavkama
Prvih nekoliko stranica vašeg grafičkog romana trebalo bi čitatelju reći o kome će i o čemu roman biti riječ. Otvorite scenom koja prikazuje vašeg glavnog lika na djelu u postavci. Ili počnite s dijalogom i slikama koje čitatelju govore ponešto o sukobu između glavnog lika i drugog lika.
Na primjer, možete otvoriti scenom u kojoj se glavni lik sprema za školu. Tada biste mogli pokazati vanzemaljske navike glavnog lika i predstaviti školu kao glavno okruženje za roman
Korak 2. Uključite sukob između znakova
Dobra priča ovisi o sukobu i napetosti između vaših likova. Nemojte se bojati staviti svog glavnog lika u nezgodnu ili tešku situaciju. Dajte svom glavnom liku cilj, a zatim mu postavite prepreke tako da im je teško postići cilj. Također možete imati sukob između svog glavnog lika i drugih oko njega.
Na primjer, možete stvoriti sukob između glavnog lika i njegovog šefa. Zatim možete pokazati glavnom liku kako lupa glavom sa svojim šefom, ili čak tući svog šefa svojim supermoćima
Korak 3. Neka osobine likova budu dosljedne u cijelom romanu
Kad počnete crtati grafički roman, usredotočite se na nekoliko ključnih značajki likova i pokušajte ih svaki put stvoriti na isti način. Održavajte dosljedne značajke svojih likova od ploče do ploče kako bi se roman osjećao kohezivno.
- Olovkom nacrtajte početne ploče za roman kako biste ih po potrebi prilagodili kako bi bili dosljedni.
- Na primjer, svom glavnom liku možete dati posebnu frizuru. Tada ćete se morati pobrinuti da im frizuru nacrtate na isti način, ili što sličnije možete, kad god se lik pojavi u romanu.
Korak 4. Neka postavka bude detaljna i upadljiva
Povucite čitatelja u priču uključivanjem zanimljivih detalja u postavku. Posvetite svojoj postavci isto toliko pažnje kao i svojim likovima. Uključite objekte koji su specifični za postavku koju ste stvorili. To će vam pomoći da izgradite svijet priče i zadržite čitatelja angažiranim.
Na primjer, ako je vaš roman smješten u srednju školu za vanzemaljce, možete uključiti pojedinosti poput parkirnih mjesta za NLO -e, udžbenike na temu „Kako se pretvarati da ste ljudi“i satove postavljene na različite vremenske zone diljem svemira
Korak 5. Uključite dijalog koji razvija karakter i unapređuje priču
Dijalog u vašem grafičkom romanu trebao bi čitatelju reći više o liku koji govori. To bi također trebalo potaknuti priču naprijed na razini radnje. Izbjegavajte opći dijalog poput "Zdravo" ili "Kako ste?" Umjesto toga, uključite dijalog koji je specifičan za vaše likove.
- Na primjer, svom glavnom liku možete dati frazu koju obično izgovore kad se zaprepasti ili iznenadi, poput "Yikes!" ili "Sveti vanzemaljce!"
- Neki grafički romani imaju malo ili nimalo dijaloga. Kao tvorac, možete odlučiti želite li uključiti dijalog za svoje likove ili želite dopustiti da vizualni elementi govore.
Korak 6. Završite rješavanjem ili realizacijom
Kao i svaka dobra priča, vaš grafički roman trebao bi završiti rješavanjem ili rješavanjem sukoba. Vaš glavni lik može konačno dobiti ono što želi, ali za cijenu. Ili vaš glavni lik može shvatiti nešto o drugom liku i na taj način osjetiti odlučnost. Pokušajte čitatelju omogućiti čitav krug priče kako bi bili zadovoljni završetkom.
Možete uključiti slike koje rješavaju sukob. Ili možete uključiti razgovor između glavnog lika i drugog lika kako biste oboje shvatili svoje pogreške ili riješili nesporazum
Korak 7. Upotrijebite završetak cliffhangera ako je vaš grafički roman dio serije
Ako grafički roman pišete kao dio niza romana s istim likovima ili postavkom, ostavite čitatelja u neizvjesnosti. Možete završiti s “Nastavit će se …” ili slikom koja čitatelju daje do znanja da od likova i svijeta koji ste izgradili u romanu može doći još mnogo toga.
3. dio 3: Poliranje nacrta
Korak 1. Pokažite grafički roman drugima
Zamolite prijatelje, članove obitelji i kolege da pročitaju vaš nacrt. Potaknite ih da vam daju povratnu informaciju jesu li im roman bili zanimljivi i jedinstveni. Pitajte ih jesu li im vizualni sadržaji bili zanimljivi i zabavni. Budite otvoreni za konstruktivnu kritiku drugih jer će to vaš grafički roman samo ojačati.
Korak 2. Pročitajte naglas grafički roman
Poslušajte kako zvuči dijalog kad se čita naglas kako biste bili sigurni da zvuči prirodno, a ne šturo ili neugodno. Obratite pažnju na to imaju li vaši likovi poseban način govora. Provjera dijaloga pomaže pomaknuti radnju priče naprijed.
Čitanje romana naglas također vam može pomoći da provjerite ima li pravopisnih, gramatičkih i interpunkcijskih pogrešaka
Korak 3. Provjerite tijek i razvoj parcele
Pobrinite se da roman dobro teče od scene do scene ili odlomka do odjeljka. Podcrtajte ili označite sve dijelove koji su neugodni ili ne teku dobro.
Također biste trebali provjeriti da li se radnja jasno razvija u romanu. Trebao bi slijediti okvir vašeg plana, s jasnim središnjim sukobom i vrhuncem
Korak 4. Ponovite roman
Uzmite povratne informacije koje ste dobili od drugih, kao i svoja razmišljanja, te napravite duboku reviziju romana. Budite neumoljivi i izrežite svaki sadržaj koji nema smisla niti dodatno proširuje priču. Pokušajte učiniti roman boljim i zanimljivijim za svog čitatelja.
Korak 5. Dodajte tintu i boju romanu
To možete učiniti ručno tintom i olovkama u boji. Bojanje se može obaviti i ručno bojom ili umjetničkim oznakama. Obrišite sve tragove olovke nakon što ste roman ispisali i obojili.
Također možete upotrijebiti računalni program kao što je Adobe Photoshop kako biste ubrzali proces bojenja i bojenja
Primjeri grafičkih romana
Uzorak sinopsisa grafičkog romana
Uzorak grafičkog romana
Uzorak grafičkog romana Estetski prikaz