Istražujete ovaj doista kul špiljski sustav i nalazite hrpu ugljena, željeza i zlata. Iskopavate još jedan blok i skačete dok lava počinje prodirati. Vraćajući se nazad, jedva primijetite kako se približavate rubu provalije i padate. Kad sletite, brzo popijete neke napitke kako biste se oporavili. Tada primijetite neobične oblike kako se u mraku šuljaju prema vama. Ovdje tiho režanje, ondje zveckanje koje hladi kosti. Počinjete shvaćati da niste sami. Zvuči li to kao ti? Imate problema s ubijanjem te gadne mafije? Ako je tako, ovaj će vas članak naučiti raznim borbenim tehnikama koje koriste vrlo iskusni igrači posvuda kako bi ih izbrisali s lica igre.
Koraci
Priprema
Korak 1. Zgrabite mač najmanje željezo (po mogućnosti dijamant).
Nabavite i željezni ili viši oklop. Luk sa strijelama nije obavezan (preporučuje se), a možda i par pasa kao rezervna. Uzmite i baklje.
- Naravno, ako još ne možete doći do tih slojeva, najbolje je da počnete s drvenim mačem i pokušate uskoro doći do kamenog mača. Kameni mačevi su se na početku igre pokazali kao odgovarajuće oružje.
- Ako je moguće, očarajte svoju opremu. Ne zaboravite ponijeti štit. Pazite da ne ponesete sve svoje dobre predmete, jer ako umrete, bit će ih teško dohvatiti ako nemate inventar, što se često smatra varanjem. Također u ažuriranju 1.9, možete dvostruko upravljati lukom i mačem, tako da možete pucati i koristiti napade u bliskom napadu gotovo u isto vrijeme.
Korak 2. Postavite poteškoću na Jednostavno ili iznad
Agresivne mafije se ne mogu mrijestiti u mirnom načinu rada (ako želite izazov, postavite na Hard). Stavite oružje, hranu i napitke u svoj hotbar, a oko sebe postavite baklje kako biste dodali svjetlo.
Korak 3. Kad se mafija počne mrijestiti, pripremite oružje i pripremite se za bitku
Preporučuje se sortiranje stavki. Na primjer, oružje s jedne strane i napitci, hrana itd. S druge
Korak 4. Naučite kritički pogoditi
Skok i zamah ili sprint i udaranje. Kritična šteta dolazi dok padate. Pokušajte mjeriti svoj zamah da udarite u mafiju dok padate nakon skoka.
Metoda 1 od 18: Zombi
Zombi je najlakša neprijateljska rulja. Polako će hodati prema vama i gorjeti danju.
Korak 1. Približite se zombiju i dopustite mu da dođe do vas
Kad je unutar dva bloka, kritično ga udarite (skočite i udarite). Ne morate se povlačiti nakon što ga pogodite jer je vrlo spor.
Korak 2. Ponavljajte ovaj postupak dok zombi ne umre
Osvrnite se oko sebe i uvjerite se da nema više rulje u blizini. Budite oprezni jer svaki put kada pogodite zombija postoji šansa da se u blizini pojavi još jedan. Nastavite prikupljati iskustvo i sve kapi, poput pokvarenog mesa. Savjetuje se da ne jedete pokvareno meso (osim ako ne možete nabaviti drugu hranu) jer vam može izazvati otrov ili glad, ovisno o tome što igrate. Ako ipak dobijete otrov ili glad, ostanite na jednom mjestu dok ne nestane kako biste spriječili da vam traka gladi padne ili padne još više.
Korak 3. Ako se borite s nekoliko zombija odjednom, trčite prema njima i kliknite lijevim gumbom miša
To ih vraća unatrag nekoliko blokova. Također, kada je fokusiran na vas, zombi neće napasti pripitomljenog vuka koji ga napada.
Metoda 2 od 18: Pileći džokej
Pileći džokej je Baby Zombie, Baby Zombie Villager ili Baby Zombified Piglin jašući piletinu. Bebe zombiji ne izgaraju na sunčevoj svjetlosti, a piletina se ne može vezati ogradom.
Korak 1. Ne pokušavajte ga odvesti s litice; rulja koja jaše preuzima svu štetu pri padu, a kokoši samo lete dolje i ne preuzimaju štetu
Korak 2. Ako igrate 1.7.10 ili starije, možete upotrijebiti pileća jaja za poništavanje "mafije"
Metoda 3 od 18: Puzavac
Puzavac je opasna rulja noću. Navigacija im je vrlo dobra i eksplodirat će kad se previše približite. Na njih ne utječe dnevno svjetlo. Također ne stvaraju buku dok hodaju, te dodaju da njihovu kamuflažu čini vrlo opasnom ruljom.
Korak 1. Ako imate luk, upotrijebite ga da ubijete puzavicu
Ako nemate luk, udarite ih mačem, a zatim se brzo pomaknite unatrag.
Korak 2. Ponovite
Ako puzavica počne treptati i postajati sve veća, udaljite se od nje sve dok ne prestane ili eksplodira. Ako ga ubijete, sakupite iskustvo i predmete koje može ispasti, poput baruta.
Korak 3. Imajte na umu da postoji i napunjena puzavica
Kad puzavca udari grom, ona ga okružuje plavkastom aurom. Kad eksplodira, dvostruko je veći potencijal eksplozije u odnosu na normalne puzavice. Nabijenu puzavicu ubijate na isti način kao i običnu puzavicu.
Metoda 4 od 18: Pauk
Pauk je mnogo opasniji od zombija, unatoč tome što je nešto slabijeg zdravlja u odnosu na zombija. Oni mogu skalirati zidove i skakati dok napadaju. Danima postaju pasivni, osim ako ih se ne napadne. Ne stane u kvadrate 1X1.
Korak 1. Neka pauk dođe k vama
Budite upozoreni, jer pauk skače i skalira zidove (Ali oni se ne mogu penjati naopako, stoga svakako postavite prevjese na zidove). Umjesto uobičajenog pristupa, počnite trčanjem kako biste ga vratili.
Korak 2. Nastavite puniti naprijed i nastavite lijevim klikom u općem smjeru pauka
Time možete nanijeti određenu štetu. Međutim, imate i izbor drugog pogotka nakon kojeg slijedi kritika.
Korak 3. Pogledajte okolo kako biste bili sigurni da nema drugih rulja u blizini
Prikupite iskustvo i sve što mu može ispasti, poput žica ili paukovih očiju. Moći ćete fermentirati paukovo oko i koristiti ga za izradu napitaka ili ga pojesti u hitnim slučajevima. Otrovat će vas 4 sekunde, ali neće učiniti vaše zdravlje nižim od pola srca, a vaše će se zdravlje obnoviti ako vam je bar gladi pun.
Metoda 5 od 18: Spiljski pauci
Spiljski pauci otrovni su pauci koji se mrijeste samo od mrijesta čudovišta u napuštenim rudarskim oknima. Spiljski pauci manji su od normalnih paukova i plave su boje. Normalni pauci su crni ili tamnosmeđi, veći i nisu otrovni. Imajte na umu da kosturi ne jašu na spiljskim paucima.
Korak 1. Čuvajte se praznina
Spiljski pauci mnogo su manji od običnih pauka i mogu se provući kroz svaki jaz koji je visok jedan blok, međutim, njegova visina je pola bloka. Zbog toga ih je mnogo teže zadržati i boriti se prema vlastitim uvjetima. Spiljski pauci također vas mogu pratiti kroz čvrste zidove pa ih je teško zasjesti.
Korak 2. Liječite napade otrova
Za razliku od običnih pauka, špiljski pauci imaju otrovan ugriz. Ako ste otrovani, zdravlje će vam se iscrpiti sve dok vam ne ostane samo polovica srca. Otrov možete izliječiti pijući mlijeko, ali to može potrajati. Pokušajte koristiti svoje mlijeko između bitaka.
Korak 3. Ugušite pauke
Spiljski pauci mogu zadržati dah 16 sekundi, a zatim uginuti nakon još 6 sekundi. Ako možete poplaviti ili zakopati pauke, trebali biste ih moći relativno lako ubiti.
Korak 4. Uništite monstera spawnera
Spiljske paukove stvaraju samo mrijesti čudovišta, pa će uništavanje mrijesta spriječiti pojavljivanje više pauka.
Korak 5. Čuvajte se paučine
Generatori čudovišta često su okruženi mnoštvom paučina. To će vas usporiti, ali neće utjecati na kretanje špiljskih pauka. Mačem razbijte paučinu.
Metoda 6 od 18: Kostur
Kosturi imaju lukove kojima vas gađaju. Prilično je lako izbjeći strelice kada je udaljenije, ali teže kada se približi. Kao i kod zombija, oni će izgorjeti u dodiru s izravnom sunčevom svjetlošću.
Korak 1. Ako je moguće, lupnite kostur svojim lukom
U suprotnom, trčite prema njemu i zadajte kritičan udarac. Hodajući ravnom linijom prema kosturu, bit ćete ubijeni, a skakanje nema nikakve razlike. Preporučuje se cik-cak uzorak. Njegova će se točnost poboljšati s višim razinama težine.
Korak 2. Dohvatite ga i pošaljite neželjenu poštu
Pokušajte blokirati (desni miš) strelice kada ste blizu, jer su šanse da izbjegnete sada male (Sitne). Ako imate štit, možete ih i napuniti dopuštajući štitu da ošteti. Pokušajte odrediti u koje će vrijeme kostur pucati ovisno o brzini na koju je prije pucao.
Korak 3. Prikupite iskustvo i sve stavke koje mogu ispustiti, poput kostiju i strijela
Korak 4. Pokušajte trčati cik -cak pokretima
Kostur se ne može nositi s tim.
Metoda 7 od 18: Pauk Jockey
Pauk džokej je vrlo, vrlo opasna "rulja". Kad se pauk mrijesti, postoji 1% šanse da to bude pauk džokej. Nastaje kada kostur jaše pauka. Paukove džokeje treba izbjegavati jer nemaju posebnih kapi osim za pauka i kostur.
Korak 1. Prvo idite na kostur
Desnom tipkom miša kliknite u općem smjeru i pokušajte koristiti pokrenute pogotke, a zatim blokirajte. Kad kostur umre, idite po pauka.
Korak 2. Ubijte pauka redovitim metodama
Prikupite iskustvo i predmete (e).
Korak 3. Ako se pauk džokej penje na vaš zid, prvo ubijte pauka, a zatim bi kostur trebao pasti i oštetiti se pri padu
Ako još nije umro, ubijte ga kao običan kostur.
Metoda 8 od 18: Sluz
Sluz će se mrijestiti samo na velikim površinama ili u močvarnom biomu. Susret sa sluzom vrlo je rijedak za nove igrače.
Korak 1. Priđite sluzi i izvedite nekoliko kritika
Budite oprezni pri ubijanju velikih jer će se podijeliti. Kad je sluz mrtva, napravite sigurnosnu kopiju. Imajte na umu da se svaki dijeli na manje sluzi. Smatrajte to množenjem.
- Kad naiđete na malu sluz, jedan udarac mačem ubit će ga, međutim preporučuje se šaka jer su vrlo slabi i troše trajnost mača. Mališani manji od jednog bloka pokušat će vas ubiti, ali ne nanose štetu. Imajte na umu da će od njih ispasti sluzne kuglice.
- Za srednju sluz, podijelit će se na male sluznice. Ubijte manje. Srednji ljigavci uzrokuju blaga oštećenja.
- Za veliku će se podijeliti na srednju sluz, a zatim ubiti kao za srednju sluz. Velike sluzi uzrokuju umjerena oštećenja.
Korak 2. Prikupite kapljice, koje su obično sluzne kuglice, i doživite
- Ako dobijete 9 sluzavih kuglica, sve ih stavite u zanatski stol kako biste napravili blok sluzi, koji je stvarno poskočan!
- Druga upotreba kuglica sluzi je ta što ih možete kombinirati s klipovima za izradu ljepljivih klipova koji vam omogućuju pomicanje blokova naprijed i natrag.
Metoda 9 od 18: Kostur uvenuti
Korak 1. Napravite grede dva bloka iznad zemlje u donjoj tvrđavi
Kostori grebena visoki su tri bloka pa možete hodati ispod greda, ali oni ne mogu.
Korak 2. Kad dođe kostur uvenuti, vidjet će vas i krenuti prema vama
Kad se zaustavi na gredi, idite do kostura grebena i udarajte je sve dok ne ugine. Pazite da se nalazite na suprotnoj strani grede od kostura Wither.
Korak 3. Pokupite kapljice
Obično su to kosti ili ugljen, a ponekad i kameni mač. Vrlo rijetko ćete dobiti lubanju kostura uvenulog, a koristi se za mriještenje šefa.
Metoda 10 od 18: The Blaze
Blazes je još jedna mafija iz svijeta. Obično se nalaze u donjim tvrđavama pored njihovih mrijesta. S blazeima se jako teško boriti. Mogu letjeti i ispaljivati vatrene kugle u setovima od tri. Za razliku od vatrenih kugli duhova, ove se vatrene kugle ne mogu odbiti. Plamenovi se obično ubijaju za plamene šipke, koriste se za pravljenje očiju vatre, plamenog praha, štandova za kuhanje i kreme od magme.
Korak 1. Očarajte svoj luk
Ako želite brzu borbu, ovaj korak je gotovo obavezan. Luk je jedan od lakših načina da se ugasi vatra, budući da znaju letjeti. Također nabavite grudve snijega. Dobar je izbor za spremanje grudvi snijega kao snježnih blokova i uštedjet ćete vrijeme. Ako na njih bacite grudve snijega, one će oslabiti i lako ih možete dokrajčiti mačem. Konačno možete prikupiti bodove njihovog iskustva.
Korak 2. Ako imate štand za kuhanje, možete napraviti napitke otporne na vatru koji će vas učiniti neranjivima na vatrene napade plamena
(i lava) Upute za pripremu piva možete pronaći ovdje.
Korak 3. Postavite poteškoću na mirnu čim dođete do mrijesta
Izgradite i mali zid visok 3 bloka od kaldrme. Ne mora biti predugo i trebao bi imati mali krov.
Korak 4. Izađite iza zida i postavite težinu na laku ili veću
Počnite puniti svoj luk. Ne pokušavajte pucati dok vaš luk nije potpuno napunjen.
Korak 5. Brzo se pomaknite sa zida potpuno napunjenim lukom i opalite požar
Budite sigurni da ste blizu kraja zida kako biste se mogli brže sakriti. Ako vas sa "sigurne" strane čeka plamen, ubijte ga grudvama snijega.
Korak 6. Pucajte u plamen
Stanite iza zida i počnite ponovno puniti luk. Ponavljajte dok plamen ne ugasi.
Korak 7. Prikupite iskustvo i kapljice
Možda ćete morati izgraditi svoj put do pada jer plamen leti. Postavite poteškoću na Mirno.
Metoda 11 od 18: Magma kocka
Kocka Magme je u osnovi nizozemska verzija sluzi. Također se odbijaju i cijepaju na manje kocke. Jedine su glavne razlike u njihovom izgledu i kapljicama. Imajte na umu da se mogu mrijestiti na bilo kojem otvorenom prostoru u Nizozemskoj.
Korak 1. Pokušajte se udaljiti najmanje 5 blokova od njega
Korak 2. Udarite mačem
Korak 3. Ubijte manje u koje se veliki pretvaraju kada budu ubijeni
Također, male kockice napadaju vas za razliku od male sluzi.
Korak 4. Prikupite kapljice
Steknite sve iskustvo nakon što ubijete male.
Poput sluzi, mali također ispuštaju nešto posebno, a to je Magma krema. To će biti korisno u napitcima za kuhanje
Metoda 12 od 18: Duhovi
Duhovi su rulje koje lete uokolo. Izgledaju kao velike, bijele lignje koje imaju vrlo tužan/depresivan izraz lica i ispuštaju zvukove bebe/plača. Pucat će eksplozivne vatrene kugle u igrača. Prije su činili vrlo ograničenu štetu, ali sada mogu ubiti u nekoliko pogodaka. Imaju ogroman raspon napada i mogu vas vidjeti sa 100 blokova dalje.
Korak 1. Ciljajte u pipke
Iz nekog razloga, strelice ispaljene u lice jednostavno će proći kroz tijelo. Ima 10 KS, ali ga je možda teško ubiti jer može napasti sa 16 blokova, što ga čini vrlo teškim za udariti.
Korak 2. Ili izbjegnite vatrenu kuglu ili je udarite kako biste je odbili
Vatrene kugle lako se odbijaju (imajte na umu da i svojim lukom možete poslati naboje uzvratne paljbe) i mogu ubiti duh ako ga pogodite. Ipak ne računajte na to i još uvijek koristite svoj luk kao svoje primarno oružje.
Korak 3. Uvidjevši da duhovi mogu letjeti, morat ćete izgraditi mostove da dođete do pada (barut i sablasne suze) i doživite
Prikupite ih. Također, dobar je izbor izgraditi ga od kaldrme, jer ga eksplozije duhova ne mogu uništiti.
Metoda 13 od 18: Zombificirani Piglin
Zombificirani piglin također je rulja pronađena u Nizozemskoj. Putuju u skupinama noseći prijeteće zlatne mačeve i neutralni su što znači da su prijateljski raspoloženi sve dok ih ne napadnu. Ako napadnete jednu, svaki zombificirani piglin oko vas u području od 16 blokova postat će agresivan i napasti će vas. Zombificirani piglin također se može pojaviti u nadzemnom svijetu, kad grom udari u svinju ili oko portala Nether. Međutim, to se gotovo nikad ne događa. Zombificirani piglinji trče brže od vas, stoga se spremite za sprint! (Za potpuno nove igrače sprint je uzrokovan dvostrukim dodirom w)
Korak 1. Pogledajte oko sebe i zabilježite položaj svinjara oko vas
Napadnite jednog kritičnim pogotkom. Pokušajte se boriti u prikazu trećeg lica.
Korak 2. Dođite do jedne strane svinjca
Pokušajte ne trčati uokolo jer će to privući više svinjara. Pazite na korak, jer vas jedan propušteni korak može poslati da strmoglavite u lavu. Lava ne utječe na zombificirane svinje. Ne dopustite im da vas okružuju.
Korak 3. Trčite i udarite sve zombificirane svinje koji su vam preblizu
Začarani mač s povratnim udarcem II obično je bolji za to, jer ako pretrčite predaleko, bit ćete okruženi. Vodite zombificirane svinje u krug, udarajući ih. Nemojte lutati predaleko jer ćete vjerojatno privući druge rojeve.
Korak 4. Ubijajte zombizirane svinje jedan po jedan
Prikupite iskustvo i sve kapljice koje ostave, poput trulog mesa ili zlatnog grumena.
Metoda 14 od 18: Enderman
Endermeni su visoki i crni. Mogu se teleportirati i nanijeti mnogo srca štete. Njihova teleportacija omogućuje im da izbjegnu svaki napad projektila. Međutim, oštećena je bilo kojom tekućinom i obično će umrijeti na kiši.
Korak 1. Uočite endermana
Ne dodirujte ga očima (lebdeći križ na bilo kojem području iznad trupa). Postoje tri načina da se ubije enderman.
Ako pogledate Endermana s bundevom na glavi, on neće napasti. Možete staviti jednu na glavu kao i svaku drugu kacigu
Korak 2. Trčite prema njemu
Skoči i kritički pogodi, i nastavi kritički pogađajući. Ako se teleportira, potražite trag čestica i odvest će vas do endermana, koji je najvjerojatnije iza vas. Ponovi i ubij.
- Ako nemate dobar oklop, nabavite pripitomljene vukove (barem pet). Izvedite prvi pogodak kao kritičan i pustite vukove da ga završe. Nakon toga nahranite svoje vukove jer će vjerojatno biti ozlijeđeni od napada napadača.
- Napad na stopala endermana neće učiniti da se enderman teleportira. Ako se teleportira, dođite do prostora od 2 bloka jer vas enderman neće moći napasti. Također je dobra ideja nasloniti se leđima na zid, pa vas ne može iznenaditi s leđa. Nemojte koristiti luk ili bilo kakav projektil jer će se enderman samo teleportirati.
Korak 3. Zakoračite u vodu i uspostavite kontakt očima
Enderman će se pokušati teleportirati do vas, ali će ga voda oštetiti i teleportirati dalje. Ponavljajte sve dok enderman ne umre.
Također ih možete natjerati da nestanu pritiskom na T i upisivanjem /weather rain kako bi kiša pala. Najvjerojatnije će se teleportirati na drugo područje gdje ne pada kiša. To možda neće uspjeti na Endermenima koji su već neprijateljski raspoloženi
Korak 4. Izgradite zgradu 1x1x2, a zatim je napadnite
Enderman ne može doći do vas, stoga nećete biti oštećeni. Ili možete izgraditi stup visok 4 bloka i bit ćete u rasponu da napadnete endermana, ali enderman vas ne može napasti jer niste u dometu napada endermana. Pazite na pauke i kosture jer vas mogu srušiti sa stupa.
Korak 5. Prikupite iskustvo i ako budete imali sreće, biser endera će pasti
Da biste povećali tu šansu, upotrijebite mač sa čarolijom pljačke.
Metoda 15 od 18: The Wither Boss
Korak 1. Mrijest
Za razliku od većine mafija, Wither se mora izroditi. Mrijest The Wither slična je onoj kod Iron Golema. Najprije će vam trebati 4 komada pijeska duše (pronađeno u Nizozemskoj) i 3 lubanje kostura osušenih mrvica (dobivene ubijanjem više kostura uvenulih koštica). Stavite 4 bloka pijeska duše u zemlju, kao što biste učinili za postavljanje željeznih blokova dok se mrijestite u željeznom golemu. Zatim stavite 3 lubanje na oblik u obliku slova "T". Lubanje se moraju staviti posljednje da bi se The Wither mrijestila.
Ako imate problema s načinom mriještenja, pretvarajte se da izrađujete nešto u zraku s pločom 3x3 iza sebe. Stavite Soul Sand u položaje 4, 5, 6 i 8. I nakon toga postavite Lubanje na 1, 2 i 3 mjesto
Korak 2. Kada se mrijest oživi, napunit će snagu i eksplodirati
Nakon toga će letjeti visoko u zraku i ubiti svaku rulju (osim druge grebena) na svom putu.
Korak 3. Pucajte strijelama ili naprskajte napitak liječenja u glavu ili tijelo grebena
Korak 4. Nakon što je zdravstvena traka za grebenu nestala na pola, imat će bijeli, sjajni pokrov oko sebe
To znači da se više ne može oštetiti strelicama. Greben neće letjeti tako visoko kao prije, samo ga trebate dovršiti svojim mačem ili prskajućim napitkom ozdravljenja.
Korak 5. Nakon što ga ubijete, ispustit će nižu zvijezdu, pomoću koje možete izraditi svjetionik
Metoda 16 od 18: Srebrna ribica
Srebrna ribica je mala rulja koja se može pronaći u prostoriji portala triju uporišta koja se mrijeste u vašem svijetu, ili u ekstremnim brdima i ekstremnim brdima+ biomima. Mrijeste se iz blokova koji izgledaju poput kamena, kaldrme ili mahovinaste kaldrme, ali zapravo su maskirani masteri. Nakon što probijete blok mrijesta, on će iskočiti i napasti. Tako će i svaka druga srebrna ribica oko nje dok se budete borili.
Korak 1. Spriječite napade
Šakama udarite u blok. Ako vam se čini da se prebrzo lomi, zaustavite se jer u bloku ima srebrna ribica. Drugi način da saznate postoji li u bloku srebrna ribica je korištenje izbornika F3. Spawner blokovi lome se malo brže od običnih blokova. Ako se čini da se blok ruši normalnom brzinom, na sigurnom ste.
Korak 2. Postavite TNT pored bloka i raznesite ga u zrak
To jamči da srebrna ribica neće izaći.
Korak 3. U slučaju da se suočite s rojem, imate četiri mogućnosti
Naravno, možete ih pokušati uzeti sa željeznim/dijamantnim mačem, ali kako su male i brze, to se ne preporučuje neiskusnim igračima.
- Okreni se i trči. Nemojte stajati sve dok niste na razumnoj udaljenosti. Blokirajte put kojim ste došli s prljavštinom. Vratite se kasnije.
- Ili, možete stupom složiti 2 zemljana bloka gore, utaboriti se i boriti se s njima lukom ili mačem.
- Popnite se na visoko tlo (najmanje 2 bloka visoko) i stavite lavu ispod sebe. Ovo bi se trebalo pobrinuti za srebrne ribice koje vas progone.
- Popnite se na jedno od brojnih stepenica u uporištu i natočite kantu vode kako biste ih isprali. Zaklonit će ih struja.
- Nemojte koristiti napitke za prskanje. To će uzrokovati da vas se roji.
- Imajte na umu da ćete se, ako odlučite napasti mač ili drugo oružje u bliskom oružju, uzeti više od jednog udarca da ga ubijete. Ali ako vam je potreban samo jedan udarac da ga ubijete, nećete se rojiti.
Korak 4. Idite kroz uporište
Prikupite iskustvo, ako ga ima.
Metoda 17 od 18: Više mafija
Ponekad, kad ste vani vani, odjednom će se nakupiti gomila rulje.
Korak 1. Bježite od njih
Ne bojte se ili ćete umrijeti.
Korak 2. Učinite pogodak ili kritični pogodak ako se naiđe
Korak 3. Prikupite kapljice
Najbolje je potražiti više mafijaša dok trčite.
Metoda 18 od 18: Ender Zmaj
Ender Dragon posljednji je od dva šefa mafije u igri. Nalazi se u Krajnjoj dimenziji.
Korak 1. Pripremite se
Nabavite dijamantni oklop i očarajte ga najbolje što možete pomoću stola za omađija. Uzmite dijamantski mač i očarajte. Učinite to s naklonom; trebat će vam samo jedna hrpa strelica. Nabavite dijamantski kramp i dva snopa čvrstih blokova. Uzmi klip i baklju od crvenog kamena. Uzmite i neke začarane zlatne jabuke i neke napitke.
- Također je vrijedno spomenuti da kada jednom uđete u Krajnju dimenziju, ne možete se vratiti u dimenziju nadzemnog svijeta (obični minecraft) natrag živi a da je ne ubijete.
- Budite spremni suočiti se s mnogo Endermena u The End -u. Ako slučajno pogledate jednu, recimo da će to pogoršati stvari. Nosite bundevu na glavi ako se bojite Endermena, jer oni neće napasti ako ih pogledate; ali imajte na umu da će vam to smanjiti vidno polje.
Korak 2. Idite do kraja
Lukom udarite u kristale na vrhu opsidijanskih stupova. Morat ćete se popeti na druge stupove s kavezima od željeznih šipki s stupom od čvrstih blokova.
Korak 3. Nakon što su svi kristali uništeni, idite do prazne fontane sa stijenama (portal i postolje za jaja)
) Zmaj će se spustiti do postolja/portala i ispljunuti ender kiselinu. Može ispaliti kuglice kiseline endera na vas.
Korak 4. Ciljajte u oči i ubijajte mačem
Ponavljajte dok ne umre. Eksplodirat će i ispustiti mnogo XP -a. Prikupite XP.
Korak 5. Uzmite čvrste blokove i napravite 4x4 blok platformu oko jaja
Napravite tračnicu oko cijele stvari.
Korak 6. Stanite ispred jaja i postavite klip okrenut prema jajetu
Iza klipa ili pored njega postavite baklju od crvenog kamena.
Korak 7. Prikupite jaje
Skočite na portal i pročitajte priču. Ako ne želite, pritisnite Esc. Ako ste na Xboxu, pritisnite B.
Također, čestitam! U ovom trenutku ste tehnički pobijedili Minecraft jer je cijela poanta igre ubiti Ender Dragon
Korak 8. Pokažite jaje i priredite zabavu za svoju pobjedu te pozovite prijatelje
Uzmi tortu. Mora da imaš tortu.
Savjeti
- Donesite više mačeva u slučaju da se jedan slomi.
- Pomaže očarati vaše oružje!
- Ako vas napadaju razne rulje, iskopajte rupu duboku 3 bloka i stavite jedan blok na vrh te pričekajte dan. Također možete izgraditi tri po dvije prljavštine i slomiti donji blok. Tada možete vidjeti stope mafijaša i možete ih ubiti bez ozljeda. Ponekad će se čudovištima dosaditi i napustiti sigurnu rupu ili kolibu.
- Ako udarite vuka dok je još divlji, njegove oči zasjaju crveno i pokušat će krenuti za vama. Ako se to dogodi, morate trčati ako nemate dobar oklop i oružje.
- Osim ako skupljate kapi, nemojte namjerno izazivati čudovišta.
- Nahranite sve pripitomljene vukove koje dovedete nakon bitke. Imajte na umu da se mogu hraniti trulim mesom bez ikakvih štetnih posljedica.
- Oklop je neophodan ako se namjeravate mnogo boriti protiv mafije.
- Uvijek držite bar gladi iznad 17 kako biste mogli oporaviti izgubljeno zdravlje. (To je 8 i pol bataka.)
- Nosite li bundevu na glavi, endermen neće napasti čak ni ako im pogledate gornji dio tijela. Međutim, bundeva će vam blokirati dio vida.
- Ako napadnete željezne goleme ili divlje vukove, prebacite postavku u miran način jer će vas brzo slijediti.
- Osvrnite se nakon borbe s ruljom. Možda ima drugih u blizini, a posljednje što želite je puzavac koji vas ubija s leđa.
- Ako postavite svoju poteškoću na mirnu, sve čudovišne rulje će nestati.
- Nakon što ubijete zombija, uvijek pazite da vas više ne prati. Zombiji će se međusobno zvati kad se ozlijede.
- Ako ste blizu puzavice, a nemate dobar oklop i/ili oružje, bolje je pobjeći.
- Kosturi ne mogu pucati s 1 metra (3,3 ft) ili manje jer se strijela mrijesti metar dalje.
- Pobrinite se da imate dovoljno hrane za sebe (i svoje prijatelje vukove). Ako vam ponestane hrane, mogli biste umrijeti od gladi ili ne možete trčati, što znači da nećete moći pobjeći od rulje.
- Ostanite mirni i razmišljajte strateški, nemojte samo paničariti i pritisnuti pogrešno dugme.
- Ako vas napadne zombi, trebali biste pričekati dan. To će uzrokovati da izgori do smrti. Ako se s njim borite danju, pokušajte ga odvesti na sunčevu svjetlost.
- U posljednjoj dimenziji lava se brže kreće tri puta više nego u Overworldu - donosite li lavu, budite oprezni!
- Također je moguće boriti se protiv Endermena tako da sa sobom ponesete vlastite kante vode, ako ih nema u blizini.
Upozorenja
- Kad izvršite napad, provjerite jeste li potpuno zaštićeni od drugih skrivenih rulja! Napadanje, pa skok i ubijanje, ozbiljno je loš način.
- Ne dovodite vukove i ne borite se protiv puzavica dok ste u prikazu trećeg lica jer to obično dovodi do nečeg lošeg.
- Snježni golemi mogu oštetiti samo druge snježne goleme ili plamen.