Idealna za putovanja, čekanje u redu ili jednostavno kad trebate proći neko vrijeme, igru točkica i kutija lako je sastaviti i igrati se samo papirom i olovkom. A ako se želite nastaviti igrati bez partnera, čak možete otići na internet i vježbati s računalom.
Koraci
Metoda 1 od 2: Postavljanje igre i pravila
Korak 1. Upoznajte cilj igre kako biste pratili pravila
Točke i kutije jednostavna je igra s jednostavnim ciljem: tko god "posjeduje" najviše kutija na kraju igre pobjeđuje. Vi i vaš protivnik naizmjence crtate vodoravne ili okomite crte kako biste povezali kutije. Kad netko povuče crtu koja dovršava okvir, unutra upisujete početni znak kako biste dobili okvir. Nakon što su sve točke spojene, možete izbrojati okvire i pronaći pobjednika.
Korak 2. Napravite mrežu točkica širine najmanje četiri točke i dužine četiri točke
Olovkom i olovkom napravite jednostavnu okomitu liniju točaka, svaka udaljena oko 1 cm. Napravite još tri stupca točaka koje idu vodoravno, tako da imate paran kvadrat od najmanje 16 točaka.
- Možete izraditi bilo koju veličinu ploče od 6x6 do 10x10. Čak će i neravne ploče, poput 4x6, dobro funkcionirati.
- Iako se kraće igre mogu igrati na mrežama 3x3, one općenito moraju biti najmanje 4x4 da bi dale vrijednu igru.
Korak 3. Dajte svakom igraču olovku ili olovku
Često se zabavno igrati tintama različitih boja, što vam omogućuje da se osvrnete na igru i vidite tko je igrao ili postavio koje kutije, ali to nije bitno. Za malo, možete podijeliti i olovku.
Korak 4. Bacite novčić, igrajte škare za papir ili na drugi način odlučite tko će prvi
Ovo se može činiti malim izborom, ali za strategije više razine (koje postoje u Dotsu) postoji mala razlika u igri tko ide prvi. Najbolja praksa je igrati više igara, mijenjajući svaki put tko je prvi.
Imajte na umu da je ta razlika mala, osobito ako vas ne zanimaju precizne matematičke strategije. Nema stvarne prednosti otići ni prvi ni drugi
Korak 5. Svakim zavojem povucite jednu vodoravnu ili okomitu liniju kako biste spojili dvije točke
Rano će ovo biti uglavnom nasumično, jer nema dovoljno linija za osvajanje bilo kojih kutija. Svaka linija jednostavno ide od jedne do susjedne točke iznad, ispod, lijevo ili desno. Ne postoje dijagonalne linije.
Korak 6. Nacrtajte 4. zid kutije da biste je osvojili
Svaka kutija vrijedi jedan bod, pa u ispunjenu kućicu upišite svoj inicijal kako biste je sami ocijenili. Ako imate dvije olovke različite boje, možete i iscrtati svoju boju kako biste je označili.
U svrhu strategije, većina računalnih programa koristi dvije boje za timove, obično crvenu i plavu. Ostatak članka će koristiti Crveno i Plavo kao hipotetičke igrače
Korak 7. Još jednom zaokrenite ako ispunite okvir
Nakon što završite okvir, iscrtavajući četvrti redak, možete nastaviti. To vam omogućuje stvaranje lanaca, gdje četvrti zid vaše prve kutije čini treći zid druge kutije. Zatim možete upotrijebiti dodatno skretanje da ispunite i ovaj okvir, održavajući ciklus živim dok se lanac ne potroši.
- "Lanac" je niz kutija koje jedan igrač može uzeti u jednom potezu i središnji je element strategije u kutijama. Obično pobjeđuje onaj tko dobije najduži i/ili najviše lanaca.
- Vas mora skrenite dodatno - ne možete ga preskočiti.
Korak 8. Prebrojite broj kutija svakog igrača kad se cijela ploča pokrije
Pobjeđuje igrač s najvećim brojem kutija. Ako želite nastaviti igrati, trebali biste nacrtati novu rešetku, promijeniti tko ide prvi i nastaviti.
Korak 9. Ili igrajte igru koristeći besplatne internetske programe
Ovakve web stranice privući će vam ploče, često vam dopuštajući da odaberete i veličinu rešetke. Sva su pravila zapisana u kodu, što znači da se možete samo usredotočiti na igru.
Pogledajte ovu besplatnu, obrazovnu verziju koju nudi UCLA -in matematički odjel, a koja vam omogućuje borbu s igračem računala
Metoda 2 od 2: Formiranje pobjedničke strategije
Korak 1. Izbjegavajte stvaranje treće strane kutije sve dok apsolutno ne morate
Kad kutija ima tri strane, sljedeći igrač gore može dovršiti okvir kako bi osvojio bod. Na početku igre nikada nema razloga za remi u ovoj trećoj liniji jer jednostavno nudite bod svom protivniku.
Korak 2. Pratite duljinu "trčanja", pokušavajući dati najkraće moguće lance
Na kraju ćete morati odustati od kutija, a vrlo je rijetko da ćete odustati samo jedan po jedan. Kad razmišljate koju kutiju pokloniti, izbrojte broj kutija koje bi lančana reakcija vrijedila. Postoji li još jedna vožnja koja bi mogla dati manje bodova?
Korak 3. Neka vaš protivnik osvoji posljednje dvije kutije u bilo kojem lancu duljem od tri polja
To se može činiti svetogrđem jer poklanjate besplatne kutije, ali ono što zapravo čini jest prisiliti drugog igrača da uzme dvije kutije i zatim vam da sljedeći raspoloživi lanac. Imajte na umu da ova strategija funkcionira samo ako nema preostalih otvorenih poteza - u protivnom bi mogli uzeti dvije kutije i ipak vam izbjeći davanje lanca. Ako se igra dobro, ova strategija će vam osvojiti većinu igara.
- U ozbiljnim igrama to se naziva "dvostruki križ". Dvostruki križevi srce su strategije ozbiljnih točaka.
- Nakon što napravite dvostruki križ, dobivate kontrolu nad pločom. Samo vaši potezi protivnika su da vam otvore novi lanac ili uzmu dvije kutije koje ste im dali.
Korak 4. Prisilite dobre protivnike da vam daju prvi lanac
Ako oba igrača znaju gore spomenuto pravilo dvostrukog ukrštanja, čini se da će se svaka utakmica svoditi na to tko će pobijediti u prvom lancu, jer tada mogu dvostruko prekrižiti svog protivnika dok ne pobijede. To je istina - pobjednik prvog lanca obično je pobjednik. No, postoji način da manipulirate igrom kako biste osigurali da ćete osvojiti prvi lanac, preostalo vrijeme dvostruko prijeći i tako pobijediti u igri. Kako? Kontrolirate broj lanaca dostupnih na ploči na temelju jednostavnog matematičkog pravila:
- Ako postoji neparan broj ukupnih točaka (ploča 5x5, 9x9 itd.), Prvi igrač pobjeđuje ako postoji neparan broj lanaca. Drugi igrač pobjeđuje ako je paran broj.
- Ako postoji paran broj točaka (ploča 4x4, 6x6 itd.), Prvi igrač pobjeđuje ako postoji paran broj lanaca. Drugi igrač pobjeđuje ako postoji neparan broj lanaca.
-
Bilješka:
Set od samo dvije kutije je ne smatra se lancem u ovoj strategiji.
Korak 5. Razmislite o ograđivanju dijelova ploče kada pokušavate nametnuti pravi broj lanaca
Dok je gornje pravilo od pomoći u teoriji, zapravo morate znati postaviti pravi broj lanaca kako bi funkcioniralo. Da biste to učinili, uzmite u obzir da većina lanaca zauzima velika, kontinuirana područja ploče - presjeke, a ne nasumično iskrivljene linije. Umjesto stvaranja posebnih lanaca, napravite posebna područja. Za primjernu ploču 5x5, zapamtite da prvi igrač (za ovaj primjer, Crveni) želi neparan broj lanaca:
- Crveno bi trebalo pokušati podijeliti ploču na tri dijela stvaranjem "hodnika" kutija niz sredinu ploče, vodoravno ili okomito. Time se stvara srednji lanac i dva lanca s obje strane - ukupno tri - za pobjedu Crvene boje.
- Plava bi trebala pokušati prepoloviti ploču, s po 1 lancem sa svake strane. To omogućuje paran broj lanaca - dva - i plavu pobjedu.
Korak 6. Žrtvujte lanac za poništavanje broja ako ste unaprijed odlučni izgubiti
Nastavljajući s primjerom 5x5 gdje Red ide prvi (i želi neparan broj lanaca), zamislite da na ploči postoje tri lanca, što znači da će Blue izgubiti. Međutim, ako Plava ima barem još 1 okvir od Crvene, ona i dalje može izjednačiti igru te može pobijediti ako podigne 3 kutije ili više. Da biste to učinili, odustajete od lanca prije nego što budete prisiljeni, ali to činite na način da lanac presiječete na dva odvojena lanca - dajući plavom paran broj preostalih lanaca i novu priliku za pobjedu. Odustajete od prvog lanca, da-ali također minimizirate dugoročnu štetu.
- Zapamtite da ovo funkcionira samo ako postoji druga opcija koja ne odustaje od lanca-dvostrana kutija u koju možete sigurno povući crtu nakon što izrežete lanac.
- Ako morate na ovaj scenarij odgovoriti kao Crveno, imate dvije mogućnosti - uzmite lanac ili ostavite okvire za Plavo kasnije. Ako je igra rana, žrtvujte kutije. Ako ste blizu kraja, a on je blizu, uzmite ih i nastavite se kretati.
Video - Korištenjem ove usluge neki se podaci mogu podijeliti s YouTubeom
Savjeti
- Za izradu rešetke upotrijebite bilo koji komad starog papira. To je sjajan način da iskoristite stražnju stranu rabljenog papira prije recikliranja.
- Kad se osjećate dovoljno samopouzdano, nacrtajte rešetke u obliku pravokutnika, primjerice pomoću šesterokuta ili trokuta! Ne morate se igrati samo s kvadratima.