Ovaj wikiHow vas uči kako napraviti 3D model pomoću softvera za 3D dizajn. Digitalno 3D modeliranje (često se naziva CGI za ilustraciju računalne grafike ili CAD za računalno potpomognuti dizajn) koristi se u umjetnosti, filmu i animaciji te dizajnu videoigara, kao i u arhitekturi, inženjeringu i dizajnu proizvoda. Postoji mnogo programa i aplikacija koji se mogu koristiti za izradu 3D modela za različite namjene. Za ovaj wikiHow će se koristiti SketchUp jer je besplatan i jednostavan za učenje.
Koraci
1. dio od 7: Pokretanje nove datoteke SketchUp
Korak 1. Idite na https://app.sketchup.com u web pregledniku
Ovo je web stranica za SketchUp web aplikaciju. Možete se prijaviti u SketchUp sa svojim Google računom. Nakon što se prijavite, otvara se nova datoteka 3D modela. Kad otvorite novu datoteku, prikazuje crtež čovjeka s crvenom košuljom.
- Ako niste automatski prijavljeni na svoj Google račun, kliknite račun s kojim se želite prijaviti i upišite lozinku za prijavu na taj račun. Ako nijedan od navedenih računa nije račun koji želite koristiti, kliknite Koristite drugi račun i prijavite se pomoću e -pošte i lozinke povezane s tim računom. Također možete stvoriti novi račun upisivanjem adrese e -pošte u traku za e -poštu i klikom na Sljedeći. Zatim slijedite upute na zaslonu. Također ćete morati prihvatiti uvjete usluge i politiku privatnosti.
- Prilikom prve prijave na SketchUp, imate mogućnost pregledavanja obilaska. Ako želite krenuti u obilazak, kliknite Krenite u obilazak. Obilazak objašnjava svaki gumb na alatnoj traci s lijeve, desne, gornje i donje strane zaslona. Ako ga želite preskočiti, kliknite Počni modelirati umjesto toga.
- Kliknite ovdje isprobati besplatnu probnu verziju programa SketchUp Pro koja omogućuje pristup desktop verziji programa SketchUp.
Korak 2. Pritisnite ikonu bijele strelice
Nalazi se na alatnoj traci u gornjem lijevom kutu. Ovo je alat Odaberi. Pomoću ovog alata odaberite objekte u 3D radnom prostoru.
Korak 3. Kliknite i povucite kvadrat preko crteža muškarca
Kad je objekt odabran, oko objekta se pojavljuje plavi kvadrat i sve linije u objektu postaju plave.
Korak 4. Pritisnite Izbriši
Ovo briše čovjeka s ekrana i ostavlja vam prazno 3D platno.
Također možete kliknuti ikonu gumice na alatnoj traci s lijeve strane i povući je preko čovjeka
2. dio od 7: Kretanje kroz 3D radni prostor
Korak 1. Pritisnite dvije strelice oko ankete
Nalazi se pri dnu trake s alatima s lijeve strane aplikacije SketchUp. Kada kliknete na ovu ikonu, pojavit će se 5 novih ikona. Ovo su navigacijski alati koje koristite za promjenu pogleda u 3D radnom prostoru.
Korak 2. Pritisnite ikonu povećala
To je treća mogućnost kada kliknete ikonu navigacije na alatnoj traci s lijeve strane. Ovo je alat za zumiranje. Koristite ovaj alat za zumiranje i udaljavanje radnog prostora.
Korak 3. Kliknite i povucite gore ili dolje u 3D radnom prostoru
Odabirom alata za zumiranje kliknite 3D radni prostor i povucite prema gore za povećanje. Kliknite i povucite prema dolje za smanjenje.
Također možete povećati i umanjiti okretanjem kotačića miša gore -dolje
Korak 4. Kliknite ikonu s dvije strelice oko okomite crte
To je prvi alat koji se pojavljuje u navigacijskim alatima na alatnoj traci s lijeve strane. Ovo je alat za rotaciju. Koristite ovaj alat za rotiranje u 3D radnom prostoru.
Korak 5. Kliknite i povucite lijevo ili desno
Kad je odabran alat za rotaciju, kliknite i povucite lijevo ili desno da biste rotirali pogled u 3D prostoru.
Također se možete rotirati pritiskom na kotačić miša prema dolje i povlačenjem lijevo -desno
Korak 6. Pritisnite ikonu rukom
To je drugi alat koji se pojavljuje u navigacijskim alatima kada kliknete ikonu pri dnu alatne trake s lijeve strane. Ovo je alat za pomicanje.
Korak 7. Kliknite i povucite u smjeru kojim se želite pomicati
Kad je odabran alat za pomicanje, kliknite 3D prostor i povucite u smjeru kojim želite pomicati da biste pomaknuli pogled lijevo, desno, gore ili dolje.
Također se možete pomicati pritiskom istodobno na kotačić miša i tipku Shift te povlačenjem u smjeru u kojem želite pomicati
3. dio od 7: Stvaranje 2D oblika
Korak 1. Kliknite ikonu koja podsjeća na redateljsku ploču
Ovo je gumb "Pogledi". Nalazi se na alatnoj traci s desne strane. Ovo prikazuje izbornik bočne trake s desne strane.
Korak 2. Pritisnite kocku "Paralelna projekcija"
To je druga kocka s lijeve strane bočne trake s desne strane. Ovo prikazuje opcije prikaza pomoću paralelne projekcije (pravopisni prikaz). Prva kocka prikazuje opcije prikaza iz perspektivnog prikaza.
-
Perspektiva:
Perspektiva prikazuje 3D objekte onako kako biste ih vidjeli u stvarnom životu. Objekti izgledaju manji na udaljenosti, a paralelne linije konvergiraju u točki u daljini. Koristite ovaj prikaz pri izradi 3D objekata.
-
Paralelna projekcija/ortografski prikaz:
Ovaj prikaz prikazuje objekte bez perspektive. Objekti izgledaju ravni. Također se pojavljuju iste veličine bez obzira na udaljenost. Koristite ovaj prikaz pri izradi 2D objekata ili određene strane 3D objekta.
Korak 3. Kliknite odgovarajući prikaz
Postoji 9 opcija prikaza pod "paralelnom projekcijom" u izborniku Pogledi. Odaberite prikaz s kojim želite da se suoči objekt koji stvarate. Ako stvarate kuću ili zgradu. Odaberite "Pogled odozgo" za crtanje temelja zgrade. Ako stvarate vrata ili prozor, odaberite stranu prema kojoj su vrata ili prozor okrenuti.
Korak 4. Pritisnite alat za oblikovanje
Alat za oblikovanje podsjeća na pravokutnik, krug ili poligon. To je šesta opcija na alatnoj traci slijeva. Kad pritisnete gumb Oblici, oko ikone iskaču različiti oblici.
Korak 5. Pritisnite oblik
Postoji pet oblika koje možete izabrati. To su pravokutnik, rotirani pravokutnik, krug, poligon ili 3D tekst.
Korak 6. Kliknite i povucite u 3D radni prostor
Time se stvara ravni 2D oblik u radnom prostoru. Pravokutnici mogu biti bilo koje veličine. Krugovi i poligoni uvijek stvaraju savršeno proporcionalan oblik.
Ako želite stvoriti 3D tekst, kliknite ikonu 3D teksta, upišite poruku i kliknite u redu. Zatim kliknite gdje želite da 3D tekst ide u radni prostor.
Korak 7. Kliknite linijski alat
To je četvrta opcija na bočnoj traci s lijeve strane. Alat za linije je ikona koja nalikuje olovci ili zakrivljenoj liniji. Ovaj alat omogućuje vam stvaranje vlastitih 2D oblika. Klikom na linijski alat pojavljuju se dvije mogućnosti.
Korak 8. Kliknite ikonu olovke ili iskrivljene linije
Olovka je linijski alat. Omogućuje vam crtanje ravnih segmenata. Alati za iskrivljene linije slobodni su alati. To vam omogućuje crtanje slobodnih ruku.
Korak 9. Pritisnite i povucite za crtanje crte
Alat za crtanje crta ravne linije. Alat slobodne ruke povlači linije u obliku pokreta ruke.
Također možete koristiti alat za linije za podjelu oblika. Na primjer, povlačenjem crte po sredini pravokutnika pravokutnik se dijeli na dva manja pravokutnika. To vam omogućuje dodavanje detalja u oblike
Korak 10. Dodajte još jednu liniju svom obliku
Da biste svom obliku dodali još jednu liniju, kliknite jedan od krajeva crte koju ste upravo nacrtali i povucite mišem da biste dodali još jedan segment linije. To možete učiniti pomoću alata za crtanje ili slobodnog alata. Učinite to za onoliko segmenata linija koje želite dodati svom obliku.
Korak 11. Nacrtajte liniju do početne točke vašeg oblika
Da biste dovršili svoj oblik, povucite liniju od jednog segmenta linije do početne točke vašeg oblika. Kad je oblik potpuno zatvoren (nema praznina u segmentima linija), unutrašnjost oblika postaje plava. To znači da ste upravo nacrtali 2D oblik.
- Oblicima možete dodati detalje crtajući na njima manje oblike.
- Da biste izrezali unutrašnjost oblika, jednostavno nacrtajte oblik, a zatim nacrtajte drugi oblik unutar oblika. Pomoću alata za odabir odaberite unutarnji oblik, a zatim pritisnite tipku "Delete" da biste uklonili unutrašnji oblik.
Dio 4 od 7: Pretvaranje 2D oblika u 3D objekte
Korak 1. Kliknite ikonu koja podsjeća na redateljsku ploču
Ovo je gumb "Pogledi". Nalazi se na alatnoj traci s desne strane. Ovo prikazuje izbornik bočne trake s desne strane.
Korak 2. Pritisnite kocku "Perspektiva"
To je prva kocka na vrhu. Ovo prikazuje opcije prikaza koje koriste perspektivni prikaz.
Korak 3. Odaberite odgovarajući prikaz
Trebali biste moći vidjeti svoj 2D objekt u 3 dimenzije. Crvene, zelene i plave linije osi trebaju biti vidljive.
Ako trebate dodatno prilagoditi prikaz, pritisnite kotačić miša prema dolje i povucite da biste prilagodili prikaz
Korak 4. Kliknite ikonu koja nalikuje kvadratu sa strelicom okrenutom prema gore
To je sedma ikona dolje na alatnoj traci s lijeve strane. Ovdje se prikazuju tri ikone koje se mogu koristiti za manipulaciju objektima.
Korak 5. Kliknite ikonu koja podsjeća na kvadrat sa strelicom okrenutom prema gore
Ovo je alat "Push/Pull". To je prva opcija ispod ikone koja vam omogućuje manipulaciju objektima.
Korak 6. Pritisnite svoj 2D objekt i povucite prema gore
Ovo istiskuje ravnu površinu vašeg 2D objekta. Time se pretvara u 3D objekt. Ovu tehniku možete koristiti za stvaranje osnovnih 3D oblika. Na primjer, možete stvoriti anketu tako što ćete nacrtati krug, a zatim pomoću alata Push/Pull istisnuti lice kruga prema gore.
Također možete primijeniti Push/Pull na bilo koju stranu 3D objekta. Pritisnite stranu objekta i upotrijebite alat Push/Pull za istiskivanje površine ili je gurnite unutra. To vam omogućuje pretvaranje jednostavnih 3D oblika u složene 3D oblike
5. dio od 7: Pomicanje, rotiranje i skaliranje objekata
Korak 1. Kliknite ikonu koja podsjeća na bijelu strelicu
Ovo je alat za odabir. To je prvi alat na alatnoj traci s lijeve strane.
Korak 2. Povucite okvir oko objekta koji želite premjestiti ili povećati
Odabrani objekti imaju uzorak plave točkice na licu s linijama označenim plavom bojom.
Korak 3. Kliknite ikonu koja ima 4 strelice u obliku križa
To je deveta opcija na alatnoj traci s lijeve strane. Ovo prikazuje tri mogućnosti premještanja.
Korak 4. Kliknite ikonu koja ima 4 strelice u obliku križa
To je prva opcija koja se pojavljuje kada kliknete ikonu za premještanje. Ovo je alat za premještanje. To vam omogućuje promjenu položaja objekta.
Korak 5. Kliknite objekt i povucite ga
Da biste promijenili položaj objekta u 3D radnom prostoru, kliknite i povucite objekte pomoću alata za premještanje.
Oblikom objekta također možete manipulirati pomicanjem pojedinačnih lica ili linija 3D objekta
Korak 6. Pritisnite ikonu s dvije kružne strelice
To je druga opcija pod opcijama Premjesti na alatnoj traci s lijeve strane. Ovo je alat za rotiranje.
Korak 7. Kliknite i povucite objekt
Ovim se rotira objekt u 3D radnom prostoru.
Oblikom objekta također možete manipulirati odabirom pojedinačnog lica 3D objekta i rotiranjem tog lica
Korak 8. Pritisnite ikonu koja nalikuje pravokutniku unutar drugog pravokutnika sa strelicom
To je treća mogućnost u alatu Premjesti na alatnoj traci s lijeve strane. Ovo je alat za mjerenje. Pomoću ovog alata povećajte ili smanjite objekte.
Korak 9. Kliknite i povucite objekt
Odabirom alata za skaliranje kliknite i povucite objekt kako biste ga povećali ili smanjili. Povucite od objekta kako biste ga povećali. Povucite prema objektu kako biste ga smanjili.
Oblikom objekta također možete manipulirati skaliranjem pojedinačnog lica objekta. Na primjer, možete napraviti šalicu ili kantu tako što ćete napraviti mali cilindar. Pritisnite gornju plohu i promijenite je tako da bude malo veća od baze. Zatim pritisnite gumb za brisanje da biste izbrisali gornju stranu
Dio 6 od 7: Primjena tekstura i boja na objekt
Korak 1. Kliknite ikonu koja podsjeća na kocku s četvrtastim uzorkom s jedne strane
Nalazi se na alatnoj traci s desne strane. Ovo je kartica Materijali. Klikom na ovu ikonu prikazuje se izbornik bočne trake s desne strane za primjenu tekstura i boja na objektima.
Korak 2. Pritisnite karticu povećalom
To je druga kartica u izborniku bočne trake s desne strane. Ovo je preglednik materijala.
Korak 3. Kliknite kategoriju materijala
Postoje različite kategorije materijala. Ove kategorije uključuju boje, uzorke, ciglu i sporedne kolosijeke, beton i asfalt, metal, staklo i ogledalo, krajolik, pločice, kamen, drvo i drugo.
Korak 4. Kliknite materijal
Materijali su popisani sa malim sličicama na ploči bočne trake s desne strane. Kliknite sličicu materijala koji želite primijeniti.
Besplatna verzija programa SketchUp ima ograničen broj materijala. Plaćena verzija ima više materijala koje možete koristiti
Korak 5. Kliknite lica na koja želite primijeniti teksture
Ovo primjenjuje teksturu na pojedinačno lice. Na različite strane 3D objekta možete primijeniti različite teksture ili pomoću alata za odabir odabrati cijeli objekt i primijeniti materijal na cijeli objekt.
Dio 7 od 7: Spremanje modela
Korak 1. Pritisnite Spremi
Nalazi se u gornjem lijevom kutu zaslona. Prilikom prvog spremanja datoteke s lijeve strane pojavit će se skočni prozor koji vam omogućuje imenovanje datoteke i njezino spremanje.
Korak 2. Pritisnite SketchUp
To je okvir na stranici "Projekti". Ovo otvara vaše SketchUp projekte.
Korak 3. Pritisnite Dodaj mapu (izborno)
Ako želite, možete stvoriti različite mape za spremanje datoteka. Ako želite stvoriti novu mapu, kliknite Nova mapa na vrhu skočnog prozora. Ovo prikazuje novu mapu na popisu datoteka.
Korak 4. Upišite naziv svoje mape
Ako stvarate novu mapu, upišite naziv mape pored mape na popisu datoteka.
Korak 5. Kliknite mapu u koju želite spremiti datoteku
Ako na popisu datoteka imate više mapa, kliknite mapu u koju želite spremiti datoteku.
Korak 6. Upišite naziv svog modela
Upišite naziv svog modela u prostor s oznakom "Ime" pri dnu zaslona.
Korak 7. Kliknite Spremi ovdje
Ovo sprema datoteku u mapu koju ste odabrali. Spremanje datoteke može potrajati minutu ili dvije.
Savjeti
- Prije nego što izgradite 3D model na svom računalu, pomaže vam da ga prvo nacrtate na papiru. Upotrijebite milimetarski papir i nacrtajte svoj objekt sprijeda i sa strane (a možda i s vrha i straga, ako je potrebno). Pobrinite se da sve značajke nacrtate na istom mjestu u svim verzijama modela. Na primjer, ako dizajnirate lik, nemojte crtati nos niže u bočnom crtežu od prednjeg modela.
- Pokušajte koristiti drugi softver za 3D modeliranje. SketchUp je izvrstan softver za početnike, ali nikako nije jedini. Ostali besplatni programi za 3D modeliranje uključuju TinkerCAD, Blender3D, FreeCAD, i OpenSCAD. Plaćeni profesionalni programi uključuju, 3DS Max, Maja, AutoCAD, Cinema4D, SolidWorks, i Nosorog 3D.