Kako igrati Kent (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati Kent (sa slikama)
Kako igrati Kent (sa slikama)
Anonim

Kent, poznat i pod imenom Kemps ili Cash, zabavna je kartaška igra s grupom prijatelja. Cilj igre je dobiti četiri vrste (četiri karte istog ranga), prikazati signal vašeg tima i dati vašem suigraču da nazove "Kent", ili da vaš suigrač kaže "Kent" kada date signal da ste imati četiri vrste. Za igru je potrebno najmanje četiri igrača jer se igra u parovima. Pobrinite se da vi i vaš suigrač dođete do suptilnog, ali jedinstvenog signala. Pokušajte izbjeći uobičajene signale poput grebanja oka, nosa ili uha. Usmeni redovi dopušteni su ako su ispod 3 sloga.

Koraci

1. dio od 4: Postavljanje igre

Igrajte Kent Korak 1
Igrajte Kent Korak 1

Korak 1. Zaokružite četiri igrača

Kent je igra koja se može igrati s više igrača. Igra se i u paru. Obično postoje četiri igrača (dva tima), ali možete igrati igru s do 12 igrača (šest momčadi).

Igrajte Kent Step 2
Igrajte Kent Step 2

Korak 2. Upotrijebite jedan špil običnih karata za igru

Ako igrate s četiri do osam igrača, upotrijebite jedan špil karata. Ako ima više od osam igrača, upotrijebite dvije palube.

Igrajte Kent Step 3
Igrajte Kent Step 3

Korak 3. Podijelite se u timove

Možete izabrati timove nasumično izvlačenjem karata ili možete dati igračima da odaberu s kim se žele udružiti. Za nasumično biranje timova, neka četiri igrača odjednom izvuku kartu iz špila. Igrači koji izvuku istu kartu u boji (crnu ili crvenu) bit će u istoj momčadi.

Ponavljajte to sve dok svi ne dobiju tim

Igrajte Kent Korak 4
Igrajte Kent Korak 4

Korak 4. Okupite se sa svojim suigračem u privatnom prostoru

Nakon što su svi u timu, svaki će tim morati privatno doći do tajnog signala. Idite u drugu sobu, povucite se u kut, izađite van ili idite iza velikog predmeta kako biste razgovarali o signalu vašeg tima. Samo pazite da drugi timovi ne čuju vas i vašeg partnera.

Igrajte Kent Step 5
Igrajte Kent Step 5

Korak 5. Dođite do tajnog signala

Signal se koristi za označavanje kada jedan od članova tima ima četvoricu. Signal može biti gesta, pokret tijela ili znak ruke. Međutim, verbalni signali nisu dopušteni.

Raspirivanje karata šire nego inače, držanje karata u lijevoj ili desnoj ruci, gledanje na sat, namještanje naočala, tri puta namigivanje ili polaganje karata licem prema dolje svi su primjeri signala koje vi i vaš suigrač možete koristiti

Igrajte Kent Step 6
Igrajte Kent Step 6

Korak 6. Upotrijebite više signala

Vi i vaš suigrač možete imati više signala. Možete čak imati i lažne signale kako biste zbunili ostale timove. Međutim, ne možete imati signale koji ukazuju na status vaših kartica ako nemate četiri vrste. To se smatra "razgovorom za stolom" i to je varanje.

Ovo je izborna strategija, ali to je sjajan način da odbacite ostale timove

Igrajte Kent Step 7
Igrajte Kent Step 7

Korak 7. Sjednite preko puta svog suigrača

Nakon što se timovi okupe nakon razgovora o njihovim signalima, neka svi sjednu u krug. Suigrači moraju sjediti jedan preko puta drugog. Ne smiju sjediti jedno do drugog.

2. dio od 4: Dijeljenje kartica

Igrajte Kent 8. korak
Igrajte Kent 8. korak

Korak 1. Odaberite trgovca

Možete nasumce izabrati trgovca ili nekoga dobrovoljno pozvati. Da biste nasumce odabrali djelitelja, neka svi izvuku kartu iz špila. Neka osoba koja izvuče najveću (ili najnižu) kartu bude djelitelj.

Ako postoji izjednačenje između dva igrača, neka izaberu drugu kartu iz špila. Pobjeđuje osoba s najvećom (ili najnižom) kartom

Igrajte Kent 9. korak
Igrajte Kent 9. korak

Korak 2. Promiješajte karte

Pobrinite se da trgovac promiješa karte najmanje dva puta. Mogu izvesti nasumično miješanje tako što će palubu izrezati više puta. Alternativno, za miješanje palube može se koristiti nasumično miješanje.

Igrajte Kent Step 10
Igrajte Kent Step 10

Korak 3. Podijelite četiri karte svakom igraču

Ako ste trgovac, podijelite kartice u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Ili dajte svakom igraču četiri karte odjednom, ili dajte svakom igraču jednu kartu sve dok svi igrači nemaju četiri karte.

Igrajte Kent Step 11
Igrajte Kent Step 11

Korak 4. Položite kartice na ploču

Nakon što svi dobiju svoje karte, odaberite četiri karte s vrha špila i položite ih licem prema dolje (ako ste trgovac). Ove se kartice nazivaju "ploča".

Igrajte Kent Step 12
Igrajte Kent Step 12

Korak 5. Postavite palubu ispred osobe koja sjedi s vaše desne strane

Ta će osoba sljedeći put biti trgovac. Na ovaj način nitko neće biti opterećen time što se mora nositi svaki put.

Paluba se također naziva i zaliha

3. dio od 4: Igranje igre

Igrajte Kent Step 13
Igrajte Kent Step 13

Korak 1. Okrenite ploču

Ako ste trgovac, recite: "3 … 2 … 1 … Idi!" i preokrenite kartice na ploči. Kartice na ploči bi u ovom trenutku trebale biti okrenute prema gore. Na taj način ih svi mogu vidjeti.

Igrajte Kent Korak 14
Igrajte Kent Korak 14

Korak 2. Uzmite karticu

Čim se sve karte okrenu, svaki igrač hvata kartu. Igrači ne naizmjence hvataju karte; svi grabe odjednom. Upamtite, vaš cilj je dobiti četiri vrste. Stoga svakako uzmite kartu koja odgovara barem jednoj od karata u vašoj ruci.

Ako dva igrača zgrabe istu kartu, igrač koji je prvi dodirnuo kartu dobiva kartu

Igrajte Kent Step 15
Igrajte Kent Step 15

Korak 3. Odbacite jednu ili više kartica

Budući da ne možete imati više od četiri karte u ruci odjednom, morate ih odbaciti čim uzmete kartu s ploče. Ako slučajno zgrabite dvije karte, morate odbaciti dvije karte.

To se nastavlja sve dok nitko ne želi nikakve karte s ploče

Igrajte Kent Step 16
Igrajte Kent Step 16

Korak 4. Osvježite ploču

Novi trgovac, tj. Igrač s špilom ispred sebe, uklanja neželjene karte na ploči i stavlja ih u zasebnu hrpu za odbacivanje. Trgovac odabire još četiri karte s vrha špila i stavlja ih ponovno licem prema dolje kako bi napravio novu ploču. Odbrojavaju i ponovo preokreću karte.

Ovaj se postupak ponavlja sve dok netko ne nazove "Kent" ili dok paluba ne istekne

4. dio od 4: Pozivanje Kenta

Igrajte Kent 17. korak
Igrajte Kent 17. korak

Korak 1. Prikažite signal

Nakon što imate četiri vrste, diskretno prikažite tajni signal svog tima. Pokušajte dati signal dok nitko od drugih igrača ne gleda. Kako ne biste bili pozvani, pokušajte ne davati signal previše puta zaredom.

Igrajte Kent Step 18
Igrajte Kent Step 18

Korak 2. Vičite „Kent

”Učinite to čim vidite da vaš suigrač daje signal. Pazite na suigrača tijekom utakmice kako ne biste propustili signal. Nakon što nazovete “Kent”, svi igrači otkrivaju svoje karte.

Samo morate pozvati "Kent" ako vidite da vaš suigrač prikazuje signal

Igrajte Kent Step 19
Igrajte Kent Step 19

Korak 3. Zapišite slovo K ispod imena vašeg tima

Ako vaš suigrač ima četiri vrste, tada vaš tim dobiva slovo, u ovom slučaju K. Na komad papira napišite imena svih timova; na primjer, "tim A", "tim B" itd. Pod imenom vašeg tima napišite slovo K.

  • Ako vaš suigrač nema četiri vrste, tada vaš tim gubi i ne dobiva pismo.
  • Kako bi igra bila izazovnija, tim koji pozove "Kenta" kada nemaju četiri vrste gubi slovo.
Igrajte Kent Step 20
Igrajte Kent Step 20

Korak 4. Recite „Ne Kent

"Ako sumnjate da drugi igrač pokušava signalizirati svom suigraču, vičite:" Nema Kenta! " U ovom trenutku svi pokazuju svoje karte. Ako ste bili u pravu, tada vaš tim pobjeđuje i dobivate pismo. Međutim, ako ste pogriješili, vaš tim gubi, a vi gubite slovo.

Alternativno, možete reći "Izreži" ili "Zaustavi" ako sumnjate da drugi tim ima "Kent"

Igrajte Kent Step 21
Igrajte Kent Step 21

Korak 5. Nazovite "Prava ponuda

"Prava stvar se događa kada špil ponestane i nema tima koji se zove" Kent! " ili "Nema Kenta!" U ovom trenutku igra se neriješeno i nitko ne dobiva bodove.

Igrajte Kent Step 22
Igrajte Kent Step 22

Korak 6. Osvojite igru tako što ćete napisati "Kent

"Tim koji prvi izgovori riječ" Kent "pobjeđuje u cijeloj igri. Kako biste povećali svoje šanse za pobjedu u igri, pokušajte naučiti signale drugih timova. Na ovaj način možete pozvati" Nema Kenta "kako biste ih spriječili da dobivanje pisma.

Ako sumnjate da drugi tim poznaje tajni signal vašeg tima, ponovno se grupirajte sa svojim suigračem nakon završetka runde kako biste došli do novog signala

Preporučeni: