Kent, poznat i pod imenom Kemps ili Cash, zabavna je kartaška igra s grupom prijatelja. Cilj igre je dobiti četiri vrste (četiri karte istog ranga), prikazati signal vašeg tima i dati vašem suigraču da nazove "Kent", ili da vaš suigrač kaže "Kent" kada date signal da ste imati četiri vrste. Za igru je potrebno najmanje četiri igrača jer se igra u parovima. Pobrinite se da vi i vaš suigrač dođete do suptilnog, ali jedinstvenog signala. Pokušajte izbjeći uobičajene signale poput grebanja oka, nosa ili uha. Usmeni redovi dopušteni su ako su ispod 3 sloga.
Koraci
1. dio od 4: Postavljanje igre
Korak 1. Zaokružite četiri igrača
Kent je igra koja se može igrati s više igrača. Igra se i u paru. Obično postoje četiri igrača (dva tima), ali možete igrati igru s do 12 igrača (šest momčadi).
Korak 2. Upotrijebite jedan špil običnih karata za igru
Ako igrate s četiri do osam igrača, upotrijebite jedan špil karata. Ako ima više od osam igrača, upotrijebite dvije palube.
Korak 3. Podijelite se u timove
Možete izabrati timove nasumično izvlačenjem karata ili možete dati igračima da odaberu s kim se žele udružiti. Za nasumično biranje timova, neka četiri igrača odjednom izvuku kartu iz špila. Igrači koji izvuku istu kartu u boji (crnu ili crvenu) bit će u istoj momčadi.
Ponavljajte to sve dok svi ne dobiju tim
Korak 4. Okupite se sa svojim suigračem u privatnom prostoru
Nakon što su svi u timu, svaki će tim morati privatno doći do tajnog signala. Idite u drugu sobu, povucite se u kut, izađite van ili idite iza velikog predmeta kako biste razgovarali o signalu vašeg tima. Samo pazite da drugi timovi ne čuju vas i vašeg partnera.
Korak 5. Dođite do tajnog signala
Signal se koristi za označavanje kada jedan od članova tima ima četvoricu. Signal može biti gesta, pokret tijela ili znak ruke. Međutim, verbalni signali nisu dopušteni.
Raspirivanje karata šire nego inače, držanje karata u lijevoj ili desnoj ruci, gledanje na sat, namještanje naočala, tri puta namigivanje ili polaganje karata licem prema dolje svi su primjeri signala koje vi i vaš suigrač možete koristiti
Korak 6. Upotrijebite više signala
Vi i vaš suigrač možete imati više signala. Možete čak imati i lažne signale kako biste zbunili ostale timove. Međutim, ne možete imati signale koji ukazuju na status vaših kartica ako nemate četiri vrste. To se smatra "razgovorom za stolom" i to je varanje.
Ovo je izborna strategija, ali to je sjajan način da odbacite ostale timove
Korak 7. Sjednite preko puta svog suigrača
Nakon što se timovi okupe nakon razgovora o njihovim signalima, neka svi sjednu u krug. Suigrači moraju sjediti jedan preko puta drugog. Ne smiju sjediti jedno do drugog.
2. dio od 4: Dijeljenje kartica
Korak 1. Odaberite trgovca
Možete nasumce izabrati trgovca ili nekoga dobrovoljno pozvati. Da biste nasumce odabrali djelitelja, neka svi izvuku kartu iz špila. Neka osoba koja izvuče najveću (ili najnižu) kartu bude djelitelj.
Ako postoji izjednačenje između dva igrača, neka izaberu drugu kartu iz špila. Pobjeđuje osoba s najvećom (ili najnižom) kartom
Korak 2. Promiješajte karte
Pobrinite se da trgovac promiješa karte najmanje dva puta. Mogu izvesti nasumično miješanje tako što će palubu izrezati više puta. Alternativno, za miješanje palube može se koristiti nasumično miješanje.
Korak 3. Podijelite četiri karte svakom igraču
Ako ste trgovac, podijelite kartice u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Ili dajte svakom igraču četiri karte odjednom, ili dajte svakom igraču jednu kartu sve dok svi igrači nemaju četiri karte.
Korak 4. Položite kartice na ploču
Nakon što svi dobiju svoje karte, odaberite četiri karte s vrha špila i položite ih licem prema dolje (ako ste trgovac). Ove se kartice nazivaju "ploča".
Korak 5. Postavite palubu ispred osobe koja sjedi s vaše desne strane
Ta će osoba sljedeći put biti trgovac. Na ovaj način nitko neće biti opterećen time što se mora nositi svaki put.
Paluba se također naziva i zaliha
3. dio od 4: Igranje igre
Korak 1. Okrenite ploču
Ako ste trgovac, recite: "3 … 2 … 1 … Idi!" i preokrenite kartice na ploči. Kartice na ploči bi u ovom trenutku trebale biti okrenute prema gore. Na taj način ih svi mogu vidjeti.
Korak 2. Uzmite karticu
Čim se sve karte okrenu, svaki igrač hvata kartu. Igrači ne naizmjence hvataju karte; svi grabe odjednom. Upamtite, vaš cilj je dobiti četiri vrste. Stoga svakako uzmite kartu koja odgovara barem jednoj od karata u vašoj ruci.
Ako dva igrača zgrabe istu kartu, igrač koji je prvi dodirnuo kartu dobiva kartu
Korak 3. Odbacite jednu ili više kartica
Budući da ne možete imati više od četiri karte u ruci odjednom, morate ih odbaciti čim uzmete kartu s ploče. Ako slučajno zgrabite dvije karte, morate odbaciti dvije karte.
To se nastavlja sve dok nitko ne želi nikakve karte s ploče
Korak 4. Osvježite ploču
Novi trgovac, tj. Igrač s špilom ispred sebe, uklanja neželjene karte na ploči i stavlja ih u zasebnu hrpu za odbacivanje. Trgovac odabire još četiri karte s vrha špila i stavlja ih ponovno licem prema dolje kako bi napravio novu ploču. Odbrojavaju i ponovo preokreću karte.
Ovaj se postupak ponavlja sve dok netko ne nazove "Kent" ili dok paluba ne istekne
4. dio od 4: Pozivanje Kenta
Korak 1. Prikažite signal
Nakon što imate četiri vrste, diskretno prikažite tajni signal svog tima. Pokušajte dati signal dok nitko od drugih igrača ne gleda. Kako ne biste bili pozvani, pokušajte ne davati signal previše puta zaredom.
Korak 2. Vičite „Kent
”Učinite to čim vidite da vaš suigrač daje signal. Pazite na suigrača tijekom utakmice kako ne biste propustili signal. Nakon što nazovete “Kent”, svi igrači otkrivaju svoje karte.
Samo morate pozvati "Kent" ako vidite da vaš suigrač prikazuje signal
Korak 3. Zapišite slovo K ispod imena vašeg tima
Ako vaš suigrač ima četiri vrste, tada vaš tim dobiva slovo, u ovom slučaju K. Na komad papira napišite imena svih timova; na primjer, "tim A", "tim B" itd. Pod imenom vašeg tima napišite slovo K.
- Ako vaš suigrač nema četiri vrste, tada vaš tim gubi i ne dobiva pismo.
- Kako bi igra bila izazovnija, tim koji pozove "Kenta" kada nemaju četiri vrste gubi slovo.
Korak 4. Recite „Ne Kent
"Ako sumnjate da drugi igrač pokušava signalizirati svom suigraču, vičite:" Nema Kenta! " U ovom trenutku svi pokazuju svoje karte. Ako ste bili u pravu, tada vaš tim pobjeđuje i dobivate pismo. Međutim, ako ste pogriješili, vaš tim gubi, a vi gubite slovo.
Alternativno, možete reći "Izreži" ili "Zaustavi" ako sumnjate da drugi tim ima "Kent"
Korak 5. Nazovite "Prava ponuda
"Prava stvar se događa kada špil ponestane i nema tima koji se zove" Kent! " ili "Nema Kenta!" U ovom trenutku igra se neriješeno i nitko ne dobiva bodove.
Korak 6. Osvojite igru tako što ćete napisati "Kent
"Tim koji prvi izgovori riječ" Kent "pobjeđuje u cijeloj igri. Kako biste povećali svoje šanse za pobjedu u igri, pokušajte naučiti signale drugih timova. Na ovaj način možete pozvati" Nema Kenta "kako biste ih spriječili da dobivanje pisma.