4 načina igranja Assassina

Sadržaj:

4 načina igranja Assassina
4 načina igranja Assassina
Anonim

Assassin, također poznat kao Assassins ili Gotcha, društvena je igra s ulogama u kojoj igrači pokušavaju "ubiti" druge igrače dodirujući ih lažnim oružjem. Oružje može biti Nerf pištolj i plastični mač, ili jednostavno simbolično oružje, poput štapova ili štipaljki. Igračima se obično dodjeljuju određene osobe za lov, te im se dodjeljuje lov na cilj tog igrača ako ih uspješno izvedu. Budući da ne postoje službena pravila za igru, postoje različiti načini igre. Budite ipak oprezni ako se igrate lažnim oružjem ili mačevima jer su igrači uhićeni zbog nošenja lažnog oružja u škole, domove i parkove.

Koraci

Metoda 1 od 4: Postavljanje igre

Igrajte Assassin Step 1
Igrajte Assassin Step 1

Korak 1. Pronađite skupinu ljudi zainteresiranih za igru s vama

Igra ubojice može se igrati sa 2 do nekoliko stotina ljudi. Ako se igrate s prijateljima, jednostavno ih okupite nekoliko kako biste postavili igru. Ako želite osnovati „ceh“u svojoj školi ili kampu, postavite plakate s vašim podacima za kontakt. Dok se igrači prijavljuju, dodajte ih u popis tako što ćete zapisati njihova imena i podatke za kontakt.

Grupe koje zajedno igraju Assassin obično se nazivaju "cehom" ili "društvom". Često funkcioniraju poput neodobrenih klubova u kojima se studenti jednostavno mogu prijaviti na stranicu na društvenim mrežama ili na namjensku web stranicu

Igrajte Assassin Step 2
Igrajte Assassin Step 2

Korak 2. Odaberite igrača koji će voditi igru

Mora biti najmanje 1 igrač zadužen za donošenje odluka u igri, praćenje točaka i praćenje ciljeva ubojstva. Zatražite volontere ili sami budite direktor. Također se možete odlučiti da grupa igrača služi kao nositelji igre ako igrate veću igru. Ipak zadržite neparan broj kako ne biste završili s vezama ako morate glasovati za osporavanu radnju u igri.

Osoba zadužena za igru zove se direktor, a pojedini igrači često se imenuju agentima. Ipak, slobodno smislite svoje uvjete

Igrajte Assassin Step 3
Igrajte Assassin Step 3

Korak 3. Neka svaki igrač smisli cool nadimak

Igranje uloga i ulazak u okus igre ključni su za ulaganje svih u igru. Zamolite svakog igrača da smisli kodno ime ili nadimak koji će koristiti tijekom trajanja igre. Igrači koriste svoje kodno ime ili nadimak za stvaranje lika kojeg će igrati tijekom cijele igre.

  • Primjeri dobrih nadimaka za Assassina uključuju "The Nightingale", "Mr. Green "i" Black Shadow ". Bilo koje ime za koje se čini da bi funkcioniralo u špijunskom filmu dobro će funkcionirati.
  • Igrači mogu staviti svoje nadimke na naljepnicu ili držač za odjeću kako bi signalizirali da se aktivno igraju ili mogu upotrijebiti neku vrstu rekvizita da označe da su u karakteru.

Savjet:

Potaknite igrače da uđu u karakter. Ako igrač želi upotrijebiti plastični mač i biti nindža, neka to učini! Ako se igrači zabavljaju igrajući uloge, bit će više posvećeni igri.

Metoda 2 od 4: Uspostavljanje pravila

Igrajte Assassin Step 4
Igrajte Assassin Step 4

Korak 1. Odlučite o oružju koje igrači smiju koristiti

Da bi igrači međusobno ubili, moraju imati oružje. Ovo može biti jednostavno poput štapa ili složeno poput vodenog balona. Gumice, pištolji Nerf, lažni mačevi i boce s raspršivačem napunjeni vodom mogu se koristiti kao oružje. Da bi igrač ubio nekoga, sve što moraju učiniti je dodirnuti protivničkog igrača oružjem ili projektilom. Upamtite, cilj nije nikoga povrijediti! Jednostavan dodir je sve što je potrebno da nekoga nokautirate. {

  • Svi igrači mogu se složiti da će koristiti istu vrstu oružja ili odabrati različito oružje jedinstveno za svakog pojedinog lika.
  • Igrači se ne bi trebali udarati međusobno oružjem. Cilj je ipak biti podmukao, pa ne bi trebali koristiti nikakvu grubu silu. Diskvalificiranje igrača zbog udaranja protivnika uobičajeno je pravilo u većini igara Assassina.
  • Ako igrači žele koristiti boce s raspršivačem ili balone s vodom, pobrinite se da svi igrači pristanu na mogućnost da se smoče u igri.

Upozorenje:

Iako su pištolji Nerf najčešći izbor, budite izuzetno oprezni ako dopuštate ovo oružje. Igrači su i prije bili uhićivani jer su nosili oružje Nerf realističnog izgleda i referencirali svoj "pištolj" u školskim kampusima.

Igrajte Assassin Step 5
Igrajte Assassin Step 5

Korak 2. Dogovorite se o igralištu na kojem se igra

Igralište može biti veliko kao cijeli grad ili malo kao jedna kuća. U potpunosti ovisi o igračima u igri. Što je veće područje za igru, to će duže trajati dovršetak igre. Povećajte područje ako imate veliki skup igrača koji žele igrati dužu igru. Držite se jednog bloka, ulice, kuće ili parka ako se igrate s nekolicinom drugih.

  • Ako igrate na fakultetu, igra je obično ograničena na kampus ili određen dom.
  • Ako ste u srednjoj školi, škola je obično igralište. Ne dopustite da vam igra ometa ocjene!
  • U školi je vrijeme nastave obično ograničeno kako bi se igrači mogli usredotočiti na svoje učenje.
Igrajte Assassin Step 6
Igrajte Assassin Step 6

Korak 3. Utvrdite ima li igra vremensko ograničenje

Imate 2 mogućnosti što se tiče trajanja igre. Možete imati trajanje koliko je potrebno da na kraju stoji 1 igrač ili možete postaviti rok za završetak igre. Rokovi su sjajni jer povećavaju napetost i potiču uključenost, ali svaki igrač možda neće imati vremena ili energije da izvrši svoj plan prije nego što se zujalica potroši.

  • Za rokove, 1-2 dana je uobičajen izbor ako imate manje od 20 igrača. Veće igre mogu trajati tjednima!
  • Nedostatak neimenovane igre je to što igrači koji su nokautirani neće biti uključeni duže vrijeme. Zbog toga se neće vjerojatno ponovno pridružiti sljedećoj utakmici.
Igrajte Assassin Step 7
Igrajte Assassin Step 7

Korak 4. Postavite sate kada će se igra staviti na pauzu

Možete postaviti vremensko ograničenje kako biste igračima dali pauzu noću. Na primjer, početak u 9 ujutro i zaustavljanje u 20 sati dobra je ideja jer nije dobra ideja poticati igrače da skaču jedni s drugima noću kada bi se njihove radnje lako mogle krivo protumačiti.

Igrajte Assassin Step 8
Igrajte Assassin Step 8

Korak 5. Dodijelite pojedinačne ciljeve svakom igraču ili ga učinite besplatnim za sve

Možete igrati Assassina kao smrtnu utakmicu i učiniti svakog igrača ranjivim na svakog drugog igrača, ili možete postaviti da direktor dodijeli pojedinačne mete svakom agentu. Besplatno za sve igre ima tendenciju biti kaotičnije, dok igre s dodijeljenim ciljem obično traju dulje budući da igrači znaju koga trebaju izbjegavati. Odaberite opciju koja vam zvuči najzabavnije.

  • Ako direktor dodjeljuje mete, neka direktor dodijeli novu metu igraču koji uspješno ubija protivnika. Igrači mogu imati više meta ili jednu specifičnu metu.
  • Najčešći način igre je svakom igraču dati drugu metu. Kad igrač ubije, uspješni ubojica dobiva zadatak loviti nokautiranu metu.
Igrajte Assassin Step 9
Igrajte Assassin Step 9

Korak 6. Odredite sigurnu zonu u kojoj se ubijanja ne mogu postići

Pomaže imati prostor u kojem igrači mogu napraviti pauzu i spustiti gard. Ako igra ide dobro, paranoja će za igrače nastupiti prilično brzo. Odaberite jedno mjesto na kojem igrači ne smiju biti ubijeni. U školi to može biti teretana ili kafeterija. U parku bi to mogla biti određena klupa ili džungla.

  • Ako se igrate u susjedstvu, odaberite neutralnu lokaciju, poput parka ili restorana brze hrane, koja će poslužiti kao sigurna zona.
  • U školi neka učionice budu zabranjene. Ne vrijedi gubiti bodove u razredu da biste igrali igru.

Metoda 3 od 4: Igranje igre

Igrajte Assassin Step 10
Igrajte Assassin Step 10

Korak 1. Započnite igru nakon što se svi igrači slože oko pravila

Nakon što se svi slože s uvjetima i pravilima, krenite svojim putem i uzmite oružje. Igra počinje kad redatelj objavi da je započela. Zgrabite oružje i držite ga dok se igra aktivno odvija. Pazite na druge igrače i izbjegavajte spustiti gard da ostane u igri!

Ako ste redatelj, najavite početak igre tekstualnom ili e -poštom kako bi bio službeni. Time ćete dobiti i pisani zapisnik o svim vremenskim ograničenjima ili rokovima

Igrajte Assassin Step 11
Igrajte Assassin Step 11

Korak 2. Zaradite 1 bod za svakog agenta kojeg uspješno pogodite oružjem

Kao igrač, dajte sve od sebe da se uvučete na svoju metu kako vas ne bi vidjeli da dolazite. Nakon što dodirnete igrača oružjem, on izlazi iz igre i dobivate 1 bod.

Savjet:

Bilo bi dobro voditi popis svojih ubojstava u slučaju da dođe do spora o tome kako ste dobili bodove.

Igrajte Assassin Step 12
Igrajte Assassin Step 12

Korak 3. Recite: "Mrtvi ste" da objavite da je protivnik ubijen

U trenutku kada s oružjem kontaktirate protivničkog igrača, povičite: "Mrtav si!" kako bi im javili da su označeni. Protivnički igrač ne može ubiti vas nakon što ste vi ubili njih, a oni su izbačeni iz igre.

Uobičajeno pravilo je pauzirati igru na 1 minutu nakon što netko objavi: "Mrtvi ste!" To daje pobjedničkom agentu neko vrijeme da pobjegne kako ih drugi igrači ne bi mogli odmah napasti

Igrajte Assassin Step 13
Igrajte Assassin Step 13

Korak 4. Dovedite novu metu nakon što srušite igrača

Nakon što izvedete agenta, nastavite tražiti nove igrače za lov i obavijestite svog direktora koga ste ubili. Ako igrate verziju igre u kojoj su vam dodijeljene mete, redatelj će vam dati potpuno novu metu ili će vam dodijeliti da pratite metu igrača kojeg ste upravo porazili.

Ako ste direktor, koristite e -poštu za slanje novih zadataka nakon što igrač sruši svoju metu

Igrajte Assassin Korak 14
Igrajte Assassin Korak 14

Korak 5. Pomoću društvenih medija pratite gdje se nalaze drugi igrači

Budući da je cilj pronaći vašu metu, upotrijebite njihove račune na Facebooku, Instagramu i Twitteru kako biste shvatili kamo idu i kada će tamo biti. Ako ste s njima prijatelji, jednostavno provjerite njihove stranice kako biste provjerili jesu li ažurirane nekim podacima koji objašnjavaju gdje će se nalaziti. Ako niste prijatelji, pokušajte ih dodati i pretvarajte se da su vaše namjere čiste!

Igrajte Assassin Step 15
Igrajte Assassin Step 15

Korak 6. Uspostavite saveze s drugim agentima ako želite udružiti resurse

Da biste povećali izglede da ste među posljednjim igračima koji stoje, razmislite o stvaranju saveza s drugom grupom igrača. Pristanite na prekid vatre i zajedno radite na obaranju ciljeva. Budite ipak oprezni: uvijek postoji šansa da vas netko prevari!

Dajte svom savezu hladno ime, poput "Sedam krugova" ili "Ludi klobučari"

Igrajte Assassin Step 16
Igrajte Assassin Step 16

Korak 7. Igrajte dok posljednji agent ne stoji i zbrajajte bodove

Možete izabrati da posljednji igrač postane pobjednik ili možete proglasiti pobjednika ovisno o tome koliko je ubojstava igrač zaradio. Redatelj proglašava pobjednika i igra počinje iznova. Igračima se daje mogućnost odabira novog oružja ili kodnih imena.

  • Ako igrate na temelju bodova, razmislite o tome da dodijelite 3-5 bodova kao posljednji igrač koji stoji.
  • Ako igrate na temelju bodova, moguće je da ćete biti ispadnuti na polovici igre i još uvijek pobijediti ako ste izbacili puno drugih igrača.

Metoda 4 od 4: Prilagođavanje pravila

Igrajte Assassin Korak 17
Igrajte Assassin Korak 17

Korak 1. Promijenite pravila za svoju igru na temelju okruženja i osobnih potreba

Za Assassina nema službenih pravila. Ako jedno od pravila zvuči nezanimljivo za vašu igru, jednostavno ga promijenite ili uklonite. Nema pogrešnog načina igre dok se svi zabavljaju!

Igrajte Assassin Step 18
Igrajte Assassin Step 18

Korak 2. Koristite oružje umjesto oružja kako biste izbjegli nesporazume

Ako ste nervozni zbog problema s lažnim oružjem, neka svaki igrač nosi štipaljku za odjeću na majici ili petlji za remen. Svaki igrač upisuje svoje šifrirano ime na držaču za odjeću, a igrači dokazuju da su legalno postigli ubojstvo posjedujući držač za odjeću drugog igrača. Umjesto da svojim oružjem dotaknete protivničkog igrača, cilj je ukloniti štipaljku drugog igrača bez da oni to primijete.

  • Uobičajeno je pravilo zahtijevati od igrača da stave štipaljku na leđa.
  • Naljepnice u boji dobra su alternativa štipaljkama. Možete koristiti naljepnice označene bojama za stvaranje timova za drugu varijaciju igre.
  • Na kraju igre, igrači jednostavno otkrivaju koliko su držača za odjeću uhvatili kako bi utvrdili tko je pobjednik.
  • Možete igrati varijaciju u kojoj svaki igrač koji ubije drugog igrača dobiva svoje odjeće za odjeću. To čini igrače s puno ubijanja većom metom!
Igrajte Assassin Step 19
Igrajte Assassin Step 19

Korak 3. Neka pravilo "bez svjedoka" učini igru intenzivnijom

Druga uobičajena izmjena je zahtijevati da se svako ubijanje dogodi bez da meta primijeti i da vas drugi igrači ne vide. Ako vas meta opazi, do ubijanja ne može doći kad se oba igrača vide i obje strane krenu svojim putem. Ako ubojica svjedoči da se dogodilo još jedno ubojstvo, svjedok je dodijeljen da lovi napadačkog igrača.

Nemojte to činiti ako se svi svirači ne poznaju. Loše je vrijeme da vam se prikrade netko koga ne poznajete

Savjet:

Ova izmjena može izvući igru pa ako pokušavate držati igru kratkom, to općenito nije dobra ideja.

Igrajte Assassin Step 20
Igrajte Assassin Step 20

Korak 4. Odredite nagrade za većinu ubojstava, najkreativniji atentat i druga postignuća

Kao redatelj, osmislite nagrade ili bonus bodove za najsmješniji atentat, najkreativnije ubijanje, prvu krv ili najbolji kostim. Ovakve nagrade i bonus bodovi veliki su poticaj da se igrači zaista ulože u igru. To je također sjajan izgovor okupiti sve na dodjeli nagrada na kojoj možete razgovarati o sljedećoj rundi!

Video - Korištenjem ove usluge neki se podaci mogu podijeliti s YouTubeom

Preporučeni: