Kako izgraditi Yu Gi Oh! Vodena paluba: 8 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako izgraditi Yu Gi Oh! Vodena paluba: 8 koraka (sa slikama)
Kako izgraditi Yu Gi Oh! Vodena paluba: 8 koraka (sa slikama)
Anonim

Vodena paluba mogla bi biti jedna od najpopularnijih vrsta palube u Yu-Gi-Oh !. Vrlo je svestran s brojnim stilovima sviranja. Ovaj vodič:

  • Pokazat će kako se gradi VODNA paluba u svim njezinim oblicima
  • Pomozite vam kad želite malo promijeniti vodenu palubu.
  • Dajte vam dobre strategije u borbi s dvobojem
  • Obavijestiti vas o mnogim korisnim VODENIM čudovištima
  • Pokažite vam korisne kombinacije u svojoj zgradi na palubi

Koraci

Izgradite Yu Gi Oh! Vodena paluba Korak 1
Izgradite Yu Gi Oh! Vodena paluba Korak 1

Korak 1. Kupite SD4 (Strukturna paluba 4 Fury From The Deep)

Ima većinu karata koje su vam potrebne za špil vode; primjerice Levia-Dragon Dedalus

Izgradite Yu Gi Oh! Kora za vodu 2. korak
Izgradite Yu Gi Oh! Kora za vodu 2. korak

Korak 2. Sa početne palube, toplo se preporučuje da koristite sve 3 svoje majke Grizli i Legendarni ocean

Možete koristiti svoj Levia -Dragon - Dedalus, Codarus ili oboje (Codarus je kartica koja dolazi u Absolute Powerforce). Preporučuje se najmanje 1. Ovisno o broju gornje 2 karte koje uključite, dodajte u neki Zaboravljeni hram dubine, također u Absolute Powerforce. To će se računati kao "Umi" za Dedalove i Codarusove učinke.

Izgradite Yu Gi Oh! Vodena paluba Korak 3
Izgradite Yu Gi Oh! Vodena paluba Korak 3

Korak 3. Pronađite karte koje će pojačati bilo koji VODNI špil, poput Warrior of Atlantis, svestrane kartice koju možete koristiti za pretraživanje "Legendarnog oceana" i Aqua Spirit, specijalnog prizivanog čudovišta s pristojnim ATK -om i dobrim kontrolnim učinkom

Broj Aqua Spirit -a trebao bi varirati ovisno o vašoj vrsti vodene palube, ali uvijek biste trebali imati 3 Warrior of Atlantis.

VODNE palube se mogu koristiti u sve 3 opće strategije palube: Beatdown, Control ili Combo. Odaberite vrstu vaše VODNE palube

Izgradite Yu Gi Oh! Vodena paluba Korak 4
Izgradite Yu Gi Oh! Vodena paluba Korak 4

Korak 4. Ako odaberete Beatdown, nabavite neka VODENA čudovišta visoke ATK razine 5 poput Gige Gagagiga i Užasnog lososa, koja se mogu prizvati bez odavanja počasti iz Legendarnog oceana

Upotrijebite VODENA čudovišta visoke razine 4 ATK, kao što su Gemini Lancer, Vojnički ponor i Zmaj iz Blizzard, iako ima Kontrolni učinak i dalje ima visoku ATK. U redu je i zapravo se preporučuje da vaša Beatdown paluba ima nekoliko kontrolnih elemenata i obrnuto. Dodajte 1 ili 2 Amphibious Bugroth MK-3, Mermaid Knight i Star Boy. Upotrijebite karte čarolije koje će vam pomoći u napadu ili rojenju, poput velikog vala s malim valovima ili topova s visokim tlakom (koje će raditi s razinama 4 iz Legendarnog oceana). Preporučuju se općenite kartice za uništavanje zamki poput Mirror Force i Sakuretsu Armor.

Izgradite Yu Gi Oh! Vodena paluba Korak 5
Izgradite Yu Gi Oh! Vodena paluba Korak 5

Korak 5. Ako odaberete Control, nabavite kartice poput Gora Turtle, Maryokutai, B. E. S

Crystal Core, Nightmare Penguin i Penguin Soldier, koji će vam pomoći u kontroli terena i uklanjanju protivničkih čudovišta. Dodajte 1 ili 2 Amphibious Bugroth MK-3, Mermaid Knight i Star Boy, iako će ova paluba imati manje ovih čudovišta od palube Beatdown. Budući da će većina ovih kartica biti niske razine i niskog napada, upotrijebite najmanje 2 spašavanja, 2 egide Gospodara oceanskih zmajeva i 1 top pod visokim tlakom. Koristite gravitacijsko vezanje i/ili područje ograničenja razine B koje je potrebno za kontrolne palube. Imajte na umu da je Ograničenje razine ograničeno, a Gravitacijska veza polu-ograničena.

Izgradite Yu Gi Oh! Vodena paluba Korak 6
Izgradite Yu Gi Oh! Vodena paluba Korak 6

Korak 6. Ako odaberete Combo, to znači da se u velikoj mjeri oslanjate na Levia -Dragon - Dedalove i Codarusove učinke

U ovoj palubi upotrijebite veliki broj jednog ili oboje. Ako u palubi imate uglavnom Codarusove, onda želite da ih pretraže kartice niske razine podrške, poput Salvagea i Mother Grizzly. Ako većinom imate Levia Dragon, upotrijebite Big Wave Small Wave kako biste ga lakše dozvali, a Egida Gospodara zmajeva oceana zaštitila vaša slabija čudovišta od njegovog učinka. A ako imate BAR 2 Levia -Dragon - Daedalus, dodajte Ocean Dragon Lord - Neo -Dedalus, NE VIŠE od 2 jer je on "dead draw". Upotrijebite 3 Zaboravljena hrama dubine i 1 ili 2 pseudoprostora za kopiranje Legendarnog oceana.

Izgradite Yu Gi Oh! Vodena paluba Korak 7
Izgradite Yu Gi Oh! Vodena paluba Korak 7

Korak 7. Čak i ako namjeravate koristiti samo palubu usmjerenu na Beatdown ili Control, pročitajte korake #5 - 7 da biste dobili više ideja za svoju palubu

VODNE palube su na ovaj način vrlo svestrane i mogu promijeniti svoj stil igre prema situaciji.

Izgradite Yu Gi Oh! Vodena paluba Korak 8
Izgradite Yu Gi Oh! Vodena paluba Korak 8

Korak 8. Može biti dobra ideja prikupiti kartice "Shark" iz nove emisije

Morski pas koristi razna jaka čudovišta 3. razine kako bi pozvao Xyz. Čudovišta 3. ranga trenutno su najnaseljenija, sa 7, pa imate mnogo mogućnosti! Međutim, jedina dva vodena čudovišta Xyz su Potopljeni nosač Aero Shark i Leviathan Dragon.

Savjeti

  • Mnoge vaše kartice će reći "Ako 'Umi' …". Umjesto Umija koristite Legendarni ocean, bez iznimki. Legendarni ocean podržat će sva vaša VODNA čudovišta i sniziti njihove razine (vrlo, jako važno), dok Umi može samo pojačati vaše vrste vodene, riblje i morske zmije (imat ćete neke vrste zvijeri, zvijeri-ratnika, strojeva, pa čak i biljaka u svoju palubu). Legendarni ocean također se računa kao Umi bilo gdje, tako da na palubi možete imati ukupno samo 3 legendarna oceana i Umija. Samo se naviknite misliti o Legendarnom oceanu kao "Umi".
  • Postoje neke druge kartice za podršku, poput Maiden of the Aqua, Water Hazard, Armed Seahunter ili The Legendary Fisherman. Iako ove kartice sigurno neće pomoći vašem špilu i nisu uključene u ovaj vodič, trebali biste uzeti u obzir ove karte pri izgradnji vodenog špila ili ih testirati. Nikada ne znate kada biste mogli pronaći zaista dobru kombinaciju s ovim kartama ili da one stvarno pomažu vašem stilu igranja.
  • Prokleta smokva je izborna tehnička kartica koja će, kada se uništi, zaključati aktiviranje 2 karte za čaroliju/zamku licem prema dolje sve dok su na groblju. Upotrijebite ga u svom špilu ako mislite da vaš špil nema dovoljno karata koje uništavaju karte za čaroliju/zamku. Prokletu smokvu može pretraživati majka Grizzly, Salvage i zaštititi Egida Gospodara zmajeva oceana.
  • Fenrir je dobra kontrolna karta slična Aqua Spiritu, ali kada uništi čudovište, vaš protivnik preskače njegovo sljedeće izvlačenje. Prilikom odabira čudovišta za poziv obje kartice, odaberite VODNA čudovišta s više od 1500 ATK -a, u slučaju da ih želite dohvatiti sa Spašavanjem.
  • Kombinacija zaključavanja: Strašilo od željeznog željeza+Vojnik pingvina+Bilo koje napadačko čudovište. Može dodati gravitacijsko vezivanje/ ograničenje razine-Područje-B s "Legendarnim oceanom" za još dublje zaključavanje.
  • Možete koristiti Gravity Bind kako biste spriječili napad jakih čudovišta, pa će pozivanje tributa biti lakše. Ako ne pomaže vašim čudovištima i želite napasti sa svojim čudovištima više razine, upotrijebite Giant Trunade ili Mystical Space Typhoon. (U ovom slučaju dodajte 1 Giant Trunade. Trebali biste već imati Mystical Space Typhoon u svim vaših paluba).
  • Nightmare Penguin je dobra kontrolna i obrambena karta, sa solidnim 2000 DEF-om kada je Legendary Ocean na terenu, a on povećava ATK svih VODNIH čudovišta za 200. Kad je okrenut licem prema gore, možete vratiti 1 protivničku kartu u njihovu ruku. Obično želite vratiti protivničko čudovište u njihovu ruku, jer ako odaberete kartu za čaroliju ili zamku, oni je mogu jednostavno ponovno postaviti. Vraćanje karte za čaroliju ili zamku u većini je slučajeva korisno samo ako okrenete Nightmare Penguin tijekom svog poteza i želite napasti bez da vam protivnik uništi čudovišta zamkom poput Mirror Forcea.
  • Budući da je Legendarni ocean od vitalnog značaja na ovoj palubi, trebat će vam neki načini da ga zaštitite/dohvatite. Korištenje Presude Anubisa na vašem palubi zaštitit će nju i vaše druge karte za čaroliju/zamku od uobičajenih današnjih oblika uništenja uroka/zamke (Mistični svemirski tajfun, jaka oluja) i ukloniti protivničko čudovište. Također možete koristiti prepreku polja ili čarobni reflektor. No, sve ove kartice treba koristiti u malim količinama.
  • Deep Diver se uglavnom koristi u Combo palubama, ali možete ga uklopiti u bilo koju WATER palubu. On može pretražiti čudovište s vaše palube i staviti ga na vrh vaše palube kad bude uništen u bitci. Korištenjem programa Zamjena stvorenja na ovoj kartici možete ga uništiti vlastitim čudovištem i postići njegov učinak (jer je poslan na VAŠE groblje). Ovo također dobro funkcionira s majkom Grizzly.
  • Ako želite koristiti Synchro čudovište, trebat će vam nekoliko Fishborg Blastera (tuner čudovište). Može posebno pozvati samog sebe s groblja. Problem je u tome što će vam Legendarni ocean otežati sinkronizaciju pozivanja čudovišta na visokoj razini. Jedino lako čudovište je sinkronizirati Oružarsku ruku (razina 4) s Fishborg Blasterom (razina 1) i vodenim čudovištem razine 4 (4 - 1 (ALO) = 3)
  • Zaboravljeni Temple of the Deep kartica je koja će uskoro biti objavljena u Absolute Powerforce -u. Tretira se kao Umi i može ga koristiti Levia -zmaj - Dedal, a jednom po potezu može ukloniti čudovište iz vodene, riblje ili morske zmije kojim upravljate i vratiti ga na kraju sljedećeg zavoja. Korisno je za zaštitu važnih čudovišta od učinaka uništenja vašeg protivnika, poput Lightning Vortexa. Ali ne možete koristiti ovaj učinak, upotrijebite Zaboravljeni hram dubine za Levijin ili Codarusov učinak, a zatim vratite svoje čudovište. Učinak vraćanja vašeg čudovišta nije riješen kao dio prvog učinka, pa Zaboravljeni hram dubine MORA biti na terenu da bi se vaše čudovište moglo vratiti.
  • Možete koristiti Hydrogeddon u svojoj palubi ako se radi o Heavy Beatdown palubi. Hydrogeddon se može napajati čarolijom Legendary Ocean Ocean, ali također ima moć pozvati još jedan Hydrogeddon ako uništi čudovište. Trebali biste koristiti 3 Hydrogeddon -a na palubi ili ih uopće nemojte koristiti.
  • - Čudovišta se ne mogu svesti na razinu 0.
  • B. E. S. Crystal Core je dobra VODNA kartica, može se pozvati bez priznanja kada je Legendarni ocean na terenu, a može promijeniti protivnička čudovišta u obrambeni položaj, što obično znači da ih je lakše uništiti u borbi. Također ima pristojan ATK i može se koristiti u Control OR Beatdown. No, imajte na umu da dobiva 3 brojača kada se pozove Normalno, NIJE posebno pozvano, a ako se bori bez brojača, uništava se nakon izračuna štete. To možete zaobići ako izravno napadnete svog protivnika, u tom slučaju neće izgubiti kontru.
  • Idite na yugioh.wikia.com za više informacija o vrstama paluba
  • Maryokutai je potcijenjena, ali korisna kontrolna karta koja može zaustaviti protivničku čaroliju ako se žrtvuje. Pokušajte upotrijebiti Maryokutaijev učinak kad god možete. Ako predugo čekate, vaš protivnik bi ga mogao uništiti putem trap kartice, bitke itd. Maryokutai se preporučuje samo iskusnijim duelistima, pa ako ste početnik, nemojte koristiti ovu kartu.
  • Legendarni ocean s zmajem Levijom - Dedal (MOK) znači samo 1 žrtvu.
  • Još jedna paluba sa strukturom vode koja bi bila korisna je 'Carstvo morskog cara'.
  • Tornado zid moćna je karta koja štiti vaše životne bodove od svih bitki oštećenja ako je "Umi" na terenu. Možete uključiti 1 ili 2 u svoju palubu ako mislite da vaša paluba nema dovoljno zaštite. Koristite 2 samo ako ste na palubi zaboravili hram dubine.
  • Ako želite čudovište s brojem na palubi, najbolje je koristiti broj 101: Silent Honor ARK

Upozorenja

  • Upamtite, samo zato što kartica podržava VODNA čudovišta ili Umi ne čini je dobrom. Jedan primjer je Deep Sea Warrior, užasna karta. Neka vaš špil bude blizu 40 karata, ako je moguće.
  • Pokušajte ne koristiti previše karata za pojačavanje napada, umjesto toga koristite više karata poput Penguin Soldier ili Nightmare Penguin. Obično vodeni špil ovisi o sposobnosti kontrole protivnika ili uklanjanja njegovih karata, zato se Legendarni ocean koristi više zbog sposobnosti smanjivanja razine, a povećanje ATK-a samo je lijep nuspojava.
  • Jedna velika pogreška koju čine većina duelista početnika je to što koriste strukturalnu ploču kakva jest i ne uređuju je. Loše je s Struktur palubom 4 jer ima samo 1 Leviju-Zmaja-Dedala i 1 Neo-Dedala. NEMOJTE koristiti Neo-Daedalus ako imate samo 1 Levia Dragon u svojoj palubi. On se može pozvati samo ako je dao doprinos Leviji Dragon (Neki Neo-Dedalusi u strukturi su pogrešni otisci, pravi učinak pronađite na yugioh.wikia.org). Ako ga nacrtate kad nemate Levia Dragon, on je beskoristan dok ne dobijete Levia-Dragon.
  • Organizirajte karte u svom špiju VODE prema Monster, Spell and Trap i pogledajte kako se omjer Monster to Spell/Trap približava 1: 1. Na ovoj palubi bi trebalo biti nešto više čarolija nego zamki.
  • Uvijek budite sigurni da imate praznu ili lošu ruku prije nego što upotrijebite Neo-Dedalusovu sposobnost. Još uvijek može pomoći čak i ako vašem protivniku ostane puno životnih bodova jer šanse su da mu sve što protivnik izvuče neće mu pomoći i uvijek možete pozvati druga čudovišta u napad. Ali ako imate puno dobrih karata u ruci, prvo ih upotrijebite.
  • Organizirajte kartice u svom VODNOM špilu prema sljedećim kategorijama: Uklanjanje ili sprečavanje čarolija/zamki, Uklanjanje čudovišta, Posebno pozivanje, Zaštita od čudovišta, Zaštita od uroka/zamki, pretraživanje, Oporavak čudovišta/uroka/zamki s groblja, Visoki ATK/ATK pojačivači, napad zaštita/prevencija, tribute čudovišta, čudovišta niske razine. Ne postoji postavljeni omjer za ove kategorije, ovo vam samo pomaže da bolje organizirate svoj špil i odlučite koje ćete kartice dodati/ukloniti.
  • Kad odlučujete je li karta dobra za VODNI špil, zapitajte se ova pitanja:
    • Pomaže li to drugim karticama?
    • Je li u središtu mog stila sviranja?
    • Pomažu li mu druge karte u mom špilu/ga jačaju/štite?

Preporučeni: