Kako igrati Mastermind s olovkom i komadom papira: 8 koraka

Sadržaj:

Kako igrati Mastermind s olovkom i komadom papira: 8 koraka
Kako igrati Mastermind s olovkom i komadom papira: 8 koraka
Anonim

Što je glavni um? Master mind je igra za razbijanje kodova za dva igrača. Jedna osoba odabire niz od četiri stavke iz skupa 8, a druga svaki put pogađa niz od 4 stavke. U četiri polja s desne strane pogađanja prvi igrač tada daje naznake za poboljšanje pogađanja pomoću jednog od tri različita simbola, te otvorenog kruga, zatvorenog kruga i praznog okvira. Zatvoreni krug znači da su slovo ili broj ispravni i na ispravnom mjestu, a zatim otvoreni krug znači da je broj točan, ali na netočnom mjestu, a prazan kvadrat znači da broj nije točan. Igra se nastavlja tako da drugi igrač nastavi pogađati sve dok nisu ispravno identificirali niz od četiri slova ili brojke ili dok im ne ponestane nagađanja.

Koraci

Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 1
Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 1

Korak 1. Odaberite osam brojeva; na primjer 1-8

Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 2
Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 2

Korak 2. Odaberite tko je tko

Jedan igrač postaje proizvođač kodova, drugi je razbijač kodova

Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 3
Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 3

Korak 3. Odaberite 4 broja

Proizvođač koda bira uzorak od četiri različita broja; na primjer 1 2 3 4.

Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 4
Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 4

Korak 4. Pokušajte pogoditi uzorak

Razbijač kodova pokušava pogoditi uzorak, redom i brojem, unutar dvanaest (ili deset, ili osam) zavoja. Svako pogađanje se postiže upisom reda od četiri broja.

Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 5
Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 5

Korak 5. Dajte povratnu informaciju

Nakon svakog pogađanja proizvođač koda daje povratnu informaciju postavljajući od nule do četiri ključne točke uz nagađanje.

Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 6
Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 6

Korak 6. Kreirajte kôd odgovora

Puna ključna točka stavlja se za svaki kodni broj iz pretpostavke koja je točna i u broju i u položaju. Prazna točka označava postojanje ispravnog broja postavljenog na pogrešnom mjestu. Prvo stavite prazne točke, a zatim pune

Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 7
Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 7

Korak 7. Nastavite nagađati

Nakon što dobijete povratnu informaciju, pretpostavlja se još jedno; nagađanja i povratne informacije nastavljaju se izmjenjivati sve dok ili razbijač koda ne pogodi ispravno, ili dok se ne izvede dvanaest (ili deset, ili osam) pogrešnih pogađanja.

Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 8
Igrajte Mastermind s olovkom i komadom papira Korak 8

Korak 8. Bodovi

Izrađivač koda dobiva jedan bod za svako pogađanje koje napravi razbijač koda. Izrađivač koda zarađuje dodatni bod ako razbijač koda ne pogodi obrazac točno u zadnjem pogađanju. Pobjednik je onaj koji ima najviše bodova nakon odigranog dogovorenog broja utakmica.

Savjeti

  • Također se možete igrati slovima ili s onim što zamislite.
  • Kako bi otežali igru, dopušteni su duplikati, pa je igrač čak mogao izabrati četiri ista kodna broja.
  • Da biste igrali na brži način, možete biti kreator koda i razbijač koda istovremeno, što znači da oba igrača mogu birati i pogoditi kôd.
  • Kako bi povećao poteškoće, svaki put kada razbijač koda pogodi kôd, kôd dodaje još jedno mjesto. Dakle, ako je prvi kôd bio 4963, sljedeći bi postao 20674, i tako dalje.

Preporučeni: