Prije računara, animacija dvodimenzionalnih crtića bila je iznimno radno intenzivna produkcija koja je zahtijevala cijele timove i studije. Animacijske aplikacije i softver sada čine jednoj osobi mnogo bržom izradu vlastitog sadržaja. Treba vam još malo strpljenja, ali stvaranje vlastitog crtića nikada nije bilo lakše!
Koraci
Metoda 1 od 4: Stvaranje skripte i scenarističke ploče za animaciju
Korak 1. Napišite tretman
Smislite priču i postavite opći pregled, ne brinući se kako ćete je još izvesti. Uključite likove, postavke i radnju.
- Neka bude kratak. Animacija traje neko vrijeme. Ako ste početnik, ciljajte na dvominutni video ili manje.
- Neka bude jednostavno. Čuvajte epsku svemirsku bitku za vrijeme kada imate više iskustva. Započnite razmijenom između dva znaka u jednoj postavci.
- Pogledajte HISHE -ove segmente Super Cafe za izvrstan primjer kratkog i jednostavnog crtića.
Korak 2. Napišite skriptu
Uzmite osnovne sastojke iz tretmana i navedite što biste točno htjeli vidjeti na ekranu. Uključivanje dijaloga, zvučnih efekata, uspostavljanja kadrova, zatamnjenja, zamiranja itd.
Navedite elemente koji su bitni za vašu priču, osobito ako radite u timu. Neka svi budu jasni o pojedinostima. Na primjer, ako na kraju vašeg crtića lik spljošti praznu limenku sode na čelu, od početka navedite da piju iz limenke sode, a ne samo "sode za piće"
Korak 3. Storyboard svoju skriptu
Vizualno zacrtajte svoju priču crtanjem ploča za svaki snimak, poput stripa. Neka bude jednostavno radi vremena; upotrijebite štapiće za likove i jednostavne geometrijske oblike za objekte.
Korak 4. Procijenite svoju storyboard
Odredite koji su elementi u pozadini, na sredini i u prednjem planu. Također odredite koji će elementi ostati statični tijekom snimke, a koji će se kretati.
Razmišljajte u smislu rada. Više elemenata u pokretu zahtijevat će više vremena za njihovu animaciju. Smanjite količinu posla koji morate obaviti prekomponiranjem snimaka kako biste smanjili količinu kretanja unutar svakog od njih. Na primjer, ako se dva lika sukobe u pesnici, dok drugi gledaju, fokusirajte kadar na reakcije gledatelja dok koristite zvučne efekte za označavanje tučnjave izvan kamere
Korak 5. Skicirajte svoje dizajne
Nacrtajte svaki element koji se pojavi na vašoj storyboardu sve dok ne budete zadovoljni svojim izgledom. Kad budete zadovoljni s njim, nacrtajte ga još nekoliko puta za vježbu dok ne možete savršeno ponoviti svoj dizajn.
- Za svaki element koji se pomiče s ploče na ploču nacrtajte ga iz svakog kuta u kojem se vidi. Na primjer, nacrtajte svaki lik okrenut prema "kameri", zatim leđima okrenut prema kameri, a zatim opet u profil; ako je neki aspekt njihovog izgleda asimetričan (poput bočnog dijela kose), nacrtajte profil svake strane.
- Neka vaši dizajni budu jednostavni. Opet, razmislite u smislu rada. Suzdržite se od iscrtavanja previše detalja koje ćete morati ponavljati uvijek iznova.
- Pogledajte Simpsonove za primjer jednostavnih, lakih za repliciranje dizajna.
Korak 6. Snimite svoj dijalog
Snimite svaki redak zasebno na računalu ili tabletu i spremite ga kao vlastitu audio datoteku, ili snimite cijeli razgovor, a zatim spojite svaki redak u vlastitu audio datoteku.
Metoda 2 od 4: Animiranje crtića s acetatnim listovima
Korak 1. Instalirajte jeftinu aplikaciju za animaciju
Popularni softver koji koriste profesionalci, kao što su Adobe Flash, Photoshop i Toon Boom Studios, košta stotine dolara. Uštedite svoj novac za sada i počnite s jednostavnom aplikacijom poput Animation Creator HD ili Animation Desk Cloud, koje su jednostavne za upotrebu i koštaju samo nekoliko dolara. Upoznajte se s njegovim funkcijama i značajkama. Naučite kako duplicirati okvire i manipulirati brojem kadrova koji se vide u sekundi.
Korak 2. Odredite vrijeme za svoje radnje
Odlučite o broju kadrova koji će se vidjeti u sekundi. Zatim izvedite svaku radnju koju vaši likovi izvode i mjerite vrijeme štopericom kako biste odredili koliko je sekundi potrebno.. Za svaku izvršenu radnju pomnožite broj sekundi koje je potrebno dovršiti s brojem sličica u sekundi kako biste odredili koliko sličica morat ćete crtati za svaku radnju.
Također odredite koliko kadrova će svaki redak snimljenog dijaloga animirati. Ako se dijalog izgovara normalnom brzinom od početka do kraja, jednostavno provjerite vremensku traku za svaki redak. Ako se jedna ili više riječi protežu, provjerite koliko se svaki slog produžuje. Na primjer, zamislite spikera koji viče: "Goooaaal!" na nogometnoj utakmici; oblik usta navjestitelja tvorit će samoglasnički zvuk mnogo dulje nego što će to činiti sa suglasnicima
Korak 3. Nacrtajte pozadinu (pozadine)
Upotrijebite običan papir za crtanje kako biste ocrtali i obojili pozadinu za svaku scenu.
Korak 4. Nacrtajte svaki element
Za svaki element koji se pojavi u sredini ili prednjem planu prvog kadra, položite acetatni list preko izvornog dizajna i ocrtajte obris. Podijelite ga na pokretne dijelove u odnosu na statičke dijelove i svaki zasebno ucrtajte na svom acetatnom listu; na primjer, nacrtajte bazu ventilatora (statičku) na jednom listu, a rotore ventilatora (pomiču se) na drugom. Zatim preokrenite list i obojite obris na stražnjoj strani lista.
Korak 5. Fotografirajte svoj okvir
Osigurajte svoju pozadinu za govornicom s malom količinom plave trake. Rasporedite svoje acetatne listove redom od sredine do prednjeg plana. Postavite digitalni fotoaparat izravno iznad, usmjeren prema dolje, i fotografirajte.
- Napravite jedan ili dva probna snimka kako biste bili sigurni da je kamera dovoljno udaljena da može snimiti cijelu sliku.
- Za fotografiranje odaberite čisto okruženje s kontroliranom rasvjetom. Izbjegavajte prirodno svjetlo čija se kvaliteta može promijeniti. Također izbjegavajte prašnjavo ili prljavo okruženje jer čestice mogu biti zarobljene između acetatnih ploča i vidljive na fotoaparatu.
Korak 6. Sastavite sljedeći kadar
Ponovno upotrijebite listove acetata čiji se elementi ne mijenjaju. Izradite nove za elemente koji prelaze iz jednog okvira u drugi. Rasporedite listove redom na pozadinu i fotografirajte. Ponovite ovaj korak do kraja snimanja.
Čuvajte popis elemenata za svaki okvir. Prije fotografiranja još jednom provjerite jesu li svi prisutni
Korak 7. Prenesite svoje fotografije
Nakon snimanja prenesite fotografije s fotoaparata na uređaj. Izradite novu mapu za svaki snimak u svojoj biblioteci fotografija i označite svaku sliku numerički, u nizu, radi lakšeg snalaženja (na primjer: "Scena 1; Okvir 1", "Scena 1: Okvir 2" itd.).
Korak 8. Animirajte svoj snimak
Za svaki snimak otvorite novu datoteku u aplikaciji za animaciju. Uvezite prvu sliku iz svoje biblioteke fotografija u prvi okvir. Dodajte drugi okvir, uvezite drugu sliku i ponovite. Kada završite, izvezite datoteku u svoju videoteku.
Korak 9. Završite svoj crtani film
Izradite novi film u programu za uređivanje videozapisa poput iMovie. Uvezite svaku snimku i rasporedite je u nizu. Uvezite audio datoteke za dijalog, glazbu i/ili zvučne efekte te ih sinkronizirajte s videozapisom.
Metoda 3 od 4: Animiranje crtića na vašem uređaju
Korak 1. Instalirajte jeftinu aplikaciju za animaciju
Popularni softver koji koriste profesionalci, kao što su Adobe Flash, Photoshop i Toon Boom Studios, košta stotine dolara. Uštedite svoj novac za sada i počnite s jednostavnom aplikacijom poput Animation Creator HD ili Animation Desk Cloud, koje su jednostavne za upotrebu i koštaju samo nekoliko dolara.
Koristite tablet ako ga imate. Umjetnici često preferiraju crtanje izravno na ekranu
Korak 2. Odvedite svoju aplikaciju na probno pokretanje
Upoznajte se s funkcijama i značajkama programa. Isprobajte različite vrste četki koje nudi. Naučite duplicirati okvire, dodati više slojeva po kadru i promijeniti brzinu kadrova u sekundi.
- Vježbajte tako što ćete animirati štap koji trči na mjestu. U prvom okviru nacrtajte cijelo tijelo u jednom sloju. Dodajte drugi okvir. Kod većine aplikacija novi prazni okvir pojavit će se kao prozirna "ljuska luka" tako da možete pratiti prethodni okvir ispod njega. Pratite glavu i gornji dio torza na drugom okviru. Zatim povucite ruke tako da se jedna ruka malo podigne prema naprijed, dok druga zaostaje. Učinite isto s nogama. Dodajte treći prazan okvir. Pratite glavu i gornji dio tijela kao i prije te ponovno promijenite položaj svake ruke i noge. Nastavite s postupkom dok ne stvorite dovoljno okvira za figuru s nekoliko koraka, a zatim je reproducirajte za gledanje.
- Slijedi vježba crtanja u slojevima. Animirajte drugu figuru štapa koja trči na mjestu, samo ovaj put nacrtajte glavu i gornji dio trupa u jednom sloju. Dodajte drugi sloj prvom okviru da biste nacrtali krakove. Dodajte treći sloj i nacrtajte noge. Zatim duplicirajte prvi okvir tako da sada imate dva identična okvira. U drugom okviru izbrišite ruke u drugom sloju i povucite ih na nove položaje. Učinite isto s nogama u trećem sloju. Duplirajte drugi kadar i ponavljajte postupak sve dok vaša figura ne krene nekoliko koraka, a da nikada niste morali crtati glavu i gornji dio trupa više puta.
Korak 3. Otvorite novu datoteku u aplikaciji za animaciju
Odaberite omjer zaslona koji želite za početni kadar. U svom prvom okviru stvorite slojeve za prednji plan, srednji dio i pozadinu.
Ovisno o vašoj aplikaciji, možda ćete moći stvoriti još više slojeva; Animation Creator HD, na primjer, nudi četiri sloja po kadru. Slobodno stvorite više srednjih osnova
Korak 4. Ponovno procijenite svoju storyboard
Razmišljajte slojevito i odredite koji će elementi zauzimati prednji plan, srednji nivo (e) i pozadinu. Odredite koji će elementi zauzimati više od jednog.
Zamislite osobu koja sjedi za stolom, okrenuta prema kameri, s laktom naslonjenim na stol i limenkom sode u ruci. Da biste ih animirali podižući limenku do usana na gutljaj, zamislite ruku i sodu kao prednji plan, stol i ostatak tijela lika kao sredinu, a područje iza njih kao pozadinu
Korak 5. Ispunite svaki sloj
Pomoću olovke nacrtajte svaki element u prednjem planu, na sredini i pozadini.
Misliti unaprijed. Imajte na umu koji će se elementi premještati iz kadra u okvir, što može otkriti pojedinosti koje su trenutno blokirane za pregled u prvom okviru. Na primjer, kada lik podigne piće, podignuta ruka može otkriti više njegova tijela
Korak 6. Duplirajte okvir
U novom okviru promijenite elemente u svakom sloju kako to nalaže vaša priča.
Korak 7. Provjerite napredak dok idete
Reproducirajte svoju animaciju dok dodajete i mijenjate sve više okvira. Da biste usporili animaciju, ili duplicirajte svaki okvir bez mijenjanja elemenata, ili smanjite broj sličica u sekundi. Da biste ubrzali, dodajte broj sličica u sekundi.
Korak 8. Izvezite datoteku
Nakon što završite svaki snimak, izvezite ga u svoju videoteku. Otvorite aplikaciju za uređivanje videozapisa (poput iMovie) i stvorite novi "film" za uređivanje. Uvezite svoj prvi animirani snimak iz svoje videoteke.
Korak 9. Ponovite ovaj postupak za svaki pojedinačni snimak
Uvezite svaki u aplikaciju za uređivanje. Dodajte ih u svoj video zapis u nizu.
Korak 10. Uvezite audio datoteke
Sinkronizirajte bilo koji dijalog, glazbu i/ili zvučne efekte s videozapisom.
Metoda 4 od 4: Animiranje crtića s izrezima
Korak 1. Instalirajte jeftinu aplikaciju za animaciju
Popularni softver koji koriste profesionalci, kao što su Adobe Flash, Photoshop i Toon Boom Studios, košta stotine dolara. Uštedite svoj novac za sada i počnite s jednostavnom aplikacijom poput Animation Creator HD ili Animation Desk Cloud, koje su jednostavne za upotrebu i koštaju samo nekoliko dolara. Upoznajte se s njegovim funkcijama i značajkama. Naučite kako duplicirati okvire i manipulirati brojem kadrova koji se vide u sekundi.
Korak 2. Odredite vrijeme za svoje radnje
Odlučite o broju kadrova koji će se vidjeti u sekundi. Zatim izvedite svaku radnju koju vaši likovi izvode i mjerite vrijeme štopericom kako biste odredili koliko je sekundi potrebno.. Za svaku izvršenu radnju pomnožite broj sekundi koje je potrebno dovršiti s brojem sličica u sekundi kako biste odredili koliko sličica morat ćete crtati za svaku radnju.
Također odredite koliko kadrova će svaki redak snimljenog dijaloga animirati. Ako se dijalog izgovara normalnom brzinom od početka do kraja, jednostavno provjerite vremensku traku za svaki redak. Ako se jedna ili više riječi protežu, provjerite koliko se svaki slog produžuje. Na primjer, zamislite spikera koji viče: "Goooaaal!" na nogometnoj utakmici; oblik usta navjestitelja tvorit će samoglasnički zvuk mnogo dulje nego što će to činiti sa suglasnicima
Korak 3. Izradite pozadinu (pozadine)
Za pripremu pozadine upotrijebite kruti materijal, poput kartona, drveta ili po mogućnosti iverice; što god koristili, budite sigurni da će stati na govornicu vašeg fotoaparata. Napravite izreze za svaki element u pozadini. Zalijepite elemente koji ostaju statični tijekom cijelog snimanja na pozadinu. Upotrijebite plavu traku da popravite sve pokrete, poput oblaka.
Za elemente s pokretnim dijelovima stvorite zasebne izreze za one dijelove koji se kreću. Na primjer, s jarbolom za zastavu, sam će stup ostati statičan, dok se zastava može zamahnuti ili podići ili spustiti. Zalijepite izrez stupa na svoju pozadinu i upotrijebite plavu traku da popravite zastavicu
Korak 4. Kreirajte svoje likove
Odredite koliko će vaš lik biti pokretan. Odlučite koliko će zglobova imati svaki ud; na primjer, hoće li ruka biti spojena i na ramenu i na laktu, ili samo na ramenu? Napravite zasebne izreze za svaki pokretni dio, ostavljajući mali jezičak na kraju svakog udova koji će biti pričvršćen na glavno tijelo plavim kopčama ili kopčama leptira.
Korak 5. Sastavite svoj prvi kadar
Rasporedite svoje likove u pozadini, zajedno sa svim dodatnim izrezima koje ste napravili za prednji plan. Za pričvršćivanje svakog u pozadinu upotrijebite plavi tack. Postavite digitalni fotoaparat na govornicu točno iznad scene i fotografirajte ga.
Napravite jedan ili dva probna snimka kako biste bili sigurni da je kamera dovoljno udaljena da može snimiti cijelu sliku
Korak 6. Sastavite svoj sljedeći kadar
Preuredite svaki element koji se pomiče iz vašeg prvog kadra u sljedeći. Fotografirajte svoj kadar i ponavljajte ovaj korak dok ne završite snimanje.
Za svaki novi okvir pripremite popis svih elemenata koje ćete preurediti kako ne biste propustili nijedan
Korak 7. Prenesite svoje fotografije
Nakon snimanja prenesite fotografije s fotoaparata na uređaj. Izradite novu mapu za svaki snimak u svojoj biblioteci fotografija i označite svaku sliku numerički, u nizu, radi lakšeg snalaženja (na primjer: "Scena 1; Okvir 1", "Scena 1: Okvir 2" itd.).
Korak 8. Animirajte svoj snimak
Za svaki snimak otvorite novu datoteku u aplikaciji za animaciju. Uvezite prvu sliku iz svoje biblioteke fotografija u prvi okvir. Dodajte drugi okvir, uvezite drugu sliku i ponovite. Kad završite, izvezite datoteku u svoju videoteku.
Korak 9. Završite svoj crtani film
Izradite novi film u programu za uređivanje videozapisa poput iMovie. Uvezite svaku snimku i rasporedite je u nizu. Uvezite audio datoteke za dijalog, glazbu i/ili zvučne efekte te ih sinkronizirajte s videozapisom.
Savjeti
- (Za sve metode) Spremite svaki animirani snimak u svoju videoteku čak i ako vam aplikacija za uređivanje omogućuje uvoz izravno iz vaše aplikacije za animaciju. Svaka sekunda animacije na zaslonu zahtijeva minute i/ili sate rada za proizvodnju. Napravite sigurnosnu kopiju gotovog rada spremanjem u više programa u slučaju pada. Također, spremite ga na disk ili thumbdrive.
- (Za 3. metodu) Instalirajte aplikaciju za crtanje poput Procreate ili Brushes. Aplikacije za crtanje obično nude više mogućnosti za stvaranje i upravljanje slikama nego aplikacije za animaciju: više četkica, više slojeva, više načina za pomicanje i upravljanje svakim slojem unutar jedne slike. Pomoću aplikacije za crtanje stvorite detaljnije pozadine, a zatim uvezite spremljenu sliku u svoju aplikaciju za animaciju kako biste je koristili kao stražnji sloj u okviru.
- (Za sve metode) Da biste animirali dijalog, upotrijebite kartom usta fonema da nacrtate različite oblike koje usta stvaraju dok govorite ili izgovorite riječi u ogledalu.
- Gledajte crtiće. Obratite pozornost na stil, kretanje i pogreške.
- (Za sve metode) Za zvučne efekte pretražite aplikaciju za uređivanje videozapisa. Neki, poput iMoviea, nude biblioteku zvučnih efekata. Ako ne nudi ono što vam je potrebno, YouTube je još jedan sjajan izvor. Obavezno navedite svoj izvor pri korištenju zvučnih efekata drugih ljudi.
- (Za metode 2 i 4) Organizirajte svoje materijale. Označite i koristite mape za spremanje acetatnih listova ili izreza u slučaju da je potrebno ponovno snimanje. Na primjer, u 1. metodi neka svi listovi acetata animiraju jedan element tijekom jednog snimljenog snimka zajedno, poput ruke ili noge lika).
- Prije nego započnete animaciju, najprije napravite dijalog kako bi animatori ili vi mogli natjerati likove da odgovaraju pokretima usana.
Upozorenja
- Odvojite dovoljno vremena. Snimanje dvominutnog videa ne zvuči ambiciozno dok ga ne isprobate.
- Kada koristite tuđa djela (glazbu, zvučne efekte itd.), Prvo se upoznajte sa zakonima o autorskim pravima i poštenoj upotrebi. Izbjegavajte kršenje prava drugih ljudi.