Kako igrati šah za početnike (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati šah za početnike (sa slikama)
Kako igrati šah za početnike (sa slikama)
Anonim

Šah je nevjerojatno zabavna igra za sve uzraste koja zahtijeva vještinu i strategiju. To postoji već stoljećima kao igra za intelektualce i znanstvenike; međutim, svi mogu igrati! Čitajte dalje kako biste naučili i igrali ovu drevnu igru, koja se smatra jednom od najboljih društvenih igara.

Koraci

Pomoć u šahu

Image
Image

List šahovskih pravila

Podržite wikiHow i otključajte sve uzorke.

Image
Image

Dijagram šahovske ploče

Podržite wikiHow i otključajte sve uzorke.

1. dio od 3: Razumijevanje pravila, ploče za igru i dijelova

Igrajte šah za početnike 1. korak
Igrajte šah za početnike 1. korak

Korak 1. Saznajte kako se komadi kreću

Svaka se vrsta komada kreće drugačije. Evo naziva svakog komada i načina na koji se kreću (uz nekoliko iznimaka, to će biti malo pokriveno):

  • Pion: Najosnovniji komad u igri (imate ih 8). U svom početnom kretanju može se pomaknuti naprijed jedno ili dva slobodna mjesta, ali je dopušteno pomaknuti se samo jedno slobodno mjesto naprijed nakon toga. Pioni se ne mogu kretati naprijed ako ih blokira neprijateljski komad, niti mogu hvatati figure neposredno ispred sebe. Pioni hvataju komade koji se nalaze jedan prostor dijagonalno ispred. Pion je jedini komad koji se ne može pomicati unatrag, a ujedno je i jedini koji hvata na način koji se razlikuje od uobičajenog kretanja. Kad pijun dosegne osmi rang (za bijele) ili prvi rang (za crne), oni se "promiču" u drugi dio (vidi dolje).
  • Topica: Ponekad se naziva i "dvorac" (iako je topolj češći kako bi se izbjegla zabuna s potezom "dvorske robe", vidi dolje), topić izgleda kao mali toranj. Može se pomicati vodoravno ili okomito koliko god prostora ima na raspolaganju. Može hvatati neprijateljske komade na svom putu.
  • Vitez: Predstavljen je konjem i najkompliciraniji je dio. Kreće se u obliku slova 'L' koji se sastoji od dva razmaka vodoravno pa jednog prostora okomito ili jednog razmaka vodoravno pa dva razmaka okomito. Vitez je jedini komad koji može preskočiti druge figure (bilo koje boje). Međutim, vitez hvata neprijateljski komad samo ako se nalazi u prostoru gdje se smjestio.
  • Biskup: Može se pomicati samo dijagonalno, ali može pomicati neograničenu količinu prostora u tom smjeru. Može hvatati neprijateljske komade na svom putu. Budući da se može pomicati samo dijagonalno, jedan od vaših biskupa ostaje na svjetlosnim kvadratima (i naziva se "biskup svijetlih kvadrata"), dok drugi ostaje na tamnim kvadratima (i naziva se "biskup tamnog kvadrata").
  • Kraljica: Ona je najmoćniji komad i obično se može prepoznati po njezinoj ženskoj kruni). Ona se može pomicati vodoravno, okomito ili dijagonalno za bilo koji broj razmaka i snimati iz bilo kojeg od tih smjerova.
  • Kralj: On može pomicati samo jedan prostor svaki zavoj u bilo kojem smjeru i snima na isti način. On je jedinica koju ne želite izgubiti po svaku cijenu, ali zapravo nikada nije zarobljena. Igrač je protuzakonit potez premještanja vlastitog kralja u ček (ček je kada bi kralj mogao biti zarobljen pri sljedećem potezu, ali još uvijek ima mogućnost bijega). Ček koji se dogodi kao rezultat protivnikovog poteza mora se odmah riješiti, a mat (kada vaš kralj nema mjesta za sigurno kretanje) gubi igru.
  • Zapamtite jake strane komada.

    • Kralj je vrijedan i mora se štititi.
    • Kraljica je najsvestraniji komad i najkorisniji je za podupiranje komada, a često se koristi i za račvanje. Kraljica u jednom komadu spaja moć biskupa i topa. Smatra se najvrjednijom, pored kralja.
    • Vitezovi su izvrsni za iznenadne napade i rašlje. Njihov obrazac kretanja često propušta i zbunjuje početnike.
    • Biskupi su obično izvrsni na otvorenom položaju. Međutim, mnogi početnici često podcjenjuju biskupe i ne koriste ih u potpunosti.
    • Topovi su snažni i imaju dug raspon kretnji. Oni najbolje rade na otvorenim datotekama.
    • Pioni se mogu činiti beznačajnima, ali mogu biti izvrsni za hvatanje protivnika kada se žrtvuje kako bi se uhvatio vrijedniji komad. Pioni se također mogu promaknuti (vidi dolje) ako dosegnu osmi (ili prvi) čin. Ako se dobro odigra, pješak može čak i matirati kralja!

SAVJET STRUČNIKA

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master Vitaly Neimer is an International Chess Master and Certified Professional Chess Coach with over 15 years of training experience. He has been a part of the United States' Webster SPICE national chess champion team and is also a two-time Israeli national chess champion.

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master

Understand what your goal is for learning how to play

Maybe you want to become a club member, or maybe you want to become a master. How you learn depends on your goals. If you plan to become a master or world champion, you should get a coach who will guide you through the process. There are also books and YouTube channels and you can even watch games on Twitch.

Igrajte šah za početnike 2. korak
Igrajte šah za početnike 2. korak

Korak 2. Shvatite što znači "provjeriti"

Ako je vaš kralj pod kontrolom, napadnut je iz jedne od protivničkih figura. Kad je vaš kralj na čeku, MORATE se iseliti iz čeka već u sljedećem skretanju. Možete izaći iz čeka na jedan od tri načina:

  • Premještanjem svog Kralja na siguran trg. A sef trg je jedan, gdje vaš kralj neće biti pod kontrolom.
  • Hvatanjem kontrolnog komada.
  • Blokiranjem s jednim od vaših komada. Ovo čini ne raditi za pijune i vitezove.

    Ako nije moguće ukloniti vašeg kralja s čeka na sljedećem potezu, to se naziva mat. Igra je gotova i izgubili ste

Igrajte šah za početnike 3. korak
Igrajte šah za početnike 3. korak

Korak 3. Shvatite kako pobijediti

U šahu pokušavate matirati protivničkog kralja. Mah je kada je kralj zarobljen i nema sigurnih prostora. Međutim, možete pobijediti i ostavkom ili timeoutom.

  • Mah je u osnovi ček, ali nema načina da se ispravi ček.
  • Kad igrač da ostavku, to znači da je odustao. Igra je završena i protivnik ostavke pobjeđuje.
  • Tajming je kada igraču ponestane vremena na satu. Obični igrači često ne igraju sa satom, ali ako to učinite, možete izgubiti ako ostanete bez vremena.
  • Šah je igra inteligencije i strategije. Postoje mnogi potezi i pravila koja početnici neće moći u početku predvidjeti ili razumjeti. Budi strpljiv! Sve je zabavnije što se sve više igrate. Nećete preko noći postati svjetski prvak!
Igrajte šah za početnike 4. korak
Igrajte šah za početnike 4. korak

Korak 4. Naučite dvorac

Postoji poseban potez koji uključuje i topa i kralja u šahu koji se naziva "rokada". To je jedini put da možete pomaknuti dva komada u istom potezu i jedini put kada možete pomaknuti kralja dva polja. Osim pješakovog prolaznog poteza, još jedan poseban potez je rokada. Bacanje daje vašem kralju zaštitu (po pijunima) i daje vašem lavu pokretljivost. Općenito je korisno da vaš kralj bude dvorski (iako postoje iznimke).

  • Svoj dvorac možete koristiti samo ako:

    • Niti se kralj, niti toranj koji će biti zatvoren nisu pomakli.
    • Kralj nije pod kontrolom.
    • Nema komada između kralja i tuča.
    • Kralj ne prelazi niti završava na trgu koji je pod kontrolom neprijateljskog komada. (No, topić može napustiti ili proći preko kvadrata koji kontrolira neprijateljski komad)
  • U jednom potezu pomičete i svog kralja i svog lopova. Prvo pomaknite kralja, dva kvadrata prema tuči, a zatim postavite tuču na kvadrat uz kralj s druge strane. Ako zamkate na Kingsideu, topovi se pomiču ukupno dva polja. Ako zamkate na Queensideu, topovi se pomiču ukupno tri polja. Kralj pomiče dva polja u svakom smjeru.
  • Početnici možda ne razumiju bacanje rokova i mogu napraviti nezakonit potez ili tvrditi da činite nezakonit potez kad krenete u dvorac. Ako je to slučaj, razmislite o tome da im pokažete ovaj članak o rokadama i/ili im date kratko objašnjenje. Budite spremni na to ako glumite početnika.
  • Ako igrate na digitalnoj ploči, pomaknite kralja dva prostora u dvorac. Ako premjestite tuču preko programa, pretpostavit ćete da ste mislili premjestiti tuču bez rotiranja.
Igrajte šah za početnike 5. korak
Igrajte šah za početnike 5. korak

Korak 5. Promovirajte svoje pijune

"Promocija" je kada pješak dođe do konačnog ranga (osmi za bijele, prvi za crne). Kad se to dogodi, pješak se odmah promovira u bilo koji drugi komad (iste boje), osim kralja i pijuna.

Većinu vremena igrači promoviraju svog pješaka u damu (queening), iako postoji nekoliko iznimki od ovog pravila. "Nedovoljno promoviranje" je kada igrač promovira u figuru koja nije kraljica. Razlozi za nedovoljno promicanje uključuju: izbjegavanje zastoja (vidi dolje), račvati dva komada (obično s vitezom), okliznuti se mišem, pokazati se i dosađivati protivniku

Igrajte šah za početnike 6. korak
Igrajte šah za početnike 6. korak

Korak 6. Saznajte što je "en passant"

En Passant je drugi poseban potez u šahu.

  • Ako se sjećate, vaš pješak može pri prvom potezu pomaknuti 2 prostora naprijed. Recimo da učinite upravo to, doskočivši uz protivnikov pijun, u isti red. Na sljedećem potezu-i tek sljedećem potezu-vaš protivnik može uhvatiti vašeg pješaka en passant (što doslovno s francuskog znači "u prolazu"). Normalno, figure se mogu zarobiti samo prelaskom na kvadrat koji je zauzeo taj neprijateljski komad-ali ovo je izniman slučaj kada se neprijateljski pješak premjesti na kvadrat koji je pješak prešao i još uvijek hvata tog pješaka.
  • Pion koji namjeravate uhvatiti (ili vaš protivnik) mora pomaknuli su se dva polja naprijed. Da se pješak samo jednom pomaknuo, potez bi bio nevažeći.
  • Opet, to se može dogoditi tek nakon što je pješak napravio početni potez s 2 prostora. Prođe li skretanje, prilika se gubi. Ovaj potez jedinstven je samo za pijune i nijedan drugi komad. Tako ti ne mogu uhvatiti s kraljicom ili vitezom od strane prolaznika.
  • Ako igrate igrača početnika, možda neće razumjeti u prolazu. Razmislite o tome da im pokažete ovaj odjeljak članka da objasne ili da date kratko objašnjenje. Neki igrači mogu nazvati nepravednim to što nisu znali ovo pravilo i mogu vas natjerati da povučete svoj potez.
Igrajte šah za početnike 7. korak
Igrajte šah za početnike 7. korak

Korak 7. Postavite ploču

Sada kada znate kako komadi funkcioniraju, možete ih staviti na ploču. Poravnajte ga tako da svaki igrač ima kvadrat svijetle boje u donjem desnom kutu. Evo kako postaviti svoje komade:

  • Bilješka:

    Bijela mora biti na rangu 1 i 2, a crna na rangu 7 i 8.

  • Postavite sve pijune na drugi (za bijele) ili sedmi rang (za crne) tako da imate zid pješaka između vas i vašeg protivnika.
  • Stavite svaki rook na kut vaše strane ploče.
  • Stavite viteza pored svakog topa i biskupa pored svakog viteza.
  • Postavite kraljicu u jedan od dva preostala prostora, u skladu s njezinom bojom (tj. Ako imate crnu kraljicu, trebala bi ići na crni kvadrat; ako je bijela, onda ide na bijeli kvadrat).
  • Na kraju, postavite kralja na posljednji preostali prostor. Provjerite ima li vaš protivnik isti raspored figura. Kraljice bi trebale biti jedna nasuprot drugoj, pa tako i Kraljevi.

    Dobar savjet za zapamtiti je da kraljice idu na kvadrat boje na kojoj se nalaze - pa će tako crna kraljica biti na crnom kvadratu, a bijela na bijelom kvadratu

Igrajte šah za početnike 8. korak
Igrajte šah za početnike 8. korak

Korak 8. Neka bijeli prvo krenu

U šahu bijela ide prva, a slijedi crna.

Igrajte šah za početnike 9. korak
Igrajte šah za početnike 9. korak

Korak 9. Izmjenjujte se

I tako ide igra! U šahu morate napraviti potez kad ste vi na redu. Ne možete "proći" svoj red. Ako nemate nikakvih pravnih poteza, bili ste u zastoju i igra se proglašava neriješenim.

Igrajte šah za početnike 10. korak
Igrajte šah za početnike 10. korak

Korak 10. Naučite algebarski zapis

Svaki kvadrat na ploči ima odgovarajuće slovo i broj. Iz bijele perspektive, slova datoteka idu abecednim redom slijeva nadesno, a datoteke počinju od jedne, jedna je datoteka u kojoj se nalaze bijeli komadi (isključujući pijune). Kad netko kaže nešto poput: "Vitez do c3", taj C3 je dio ovog sustava; to uvelike olakšava upućivanje. Označavanje (snimanje poteza) ide na sljedeći način:

  • Zapišite bijele poteze u stupac za bijele, a crne u stupac za crnu.
  • Za snimanje poteza (bilježenje) prvo napišite slovo za komad. Svaki komad ima slovo koje ga označava, osim pijuna. Slovo za komad je napisano velikim slovima.

    • Kralj je predstavljen s "K".
    • Kraljica je predstavljena s "Q".
    • Top je predstavljen s "R".
    • Biskup je predstavljen s "B".
    • Vitez je predstavljen s "N" (iako počinje s "k").
    • Pion je predstavljen bez slova i jednostavno napišete kvadrat na koji je otišao (npr. "A3").
  • Napišite datoteku i poredajte je nakon slova. Slovo datoteke je malo. (npr. "Ne3")
  • Ako je komad napravio hvatanje, napišite malo slovo "x" iza slova komada. Za pijune napišite datoteku u kojoj je pješak sjedio prije nego što su snimili (malim slovima) komad prije "x". (npr. "exf4)
  • Ako bi više komada iste vrste moglo ići na isti kvadrat, napišite datoteku ili rang koji ih razlikuje (ili oboje ako niti jedno nije dovoljno). (npr. Qae3)
  • Ako ste promaknuli pijuna, napišite kvadrat nakon kojeg slijedi predstavljeno slovo promoviranog djela (velikim slovima). (npr. e1R) U nekim stilovima znak jednakosti nalazi se između kvadrata i slova koje predstavlja komad koji je promoviran, iako to nije standard FIDE. (npr. e1 = R)
  • Predstavljaju roštilj s kraljevske strane s 0-0, a kraljica s 0-0-0.
  • Napišite znak plus ("+") ako je potez stavio protivničkog kralja na ček i oktotorpa (hashtag ili "#") ako je potez stavio protivničkog kralja u mat.

    U slučaju dvostruke provjere (na komade oba provjeravaju kralja), upotrijebili biste dva znaka plus ("++"). Međutim, dvostruka provjera često je označena samo jednim plusom

  • Nakon što utakmica završi, napišite "1-0" ako su bijeli pobijedili, "0-1" ako su crni pobijedili, i 1/2-1/2 ako je igra završila neriješeno.
  • U tekstu možete pronaći druge oblike notacije (osobito u starijem tekstu), a najčešći je opisni šahovski zapis. Pokušajte upotrijebiti Google za pomoć u tim slučajevima.

Dali si znao?

Na međunarodnim događajima umjesto toga se može koristiti notacija figurica jer se notacija temelji na jeziku. U zapisu figurica figurica za komad koristi se umjesto slova (♕b4 umjesto Qb4).

Igrajte šah za početnike 11. korak
Igrajte šah za početnike 11. korak

Korak 11. Shvatite brojne načine izvlačenja šahovske partije

Neriješeno je kada igrači igraju neriješeno i svaki dobiva po pola boda (na turnirima).

  • Zastojem. Tada igrač čiji je red da se preseli nije na čeku, ali nema legalnih poteza s kraljem ili bilo kojim drugim komadom, igra završava neriješeno. To se često događa na nižim razinama kada igrač nije siguran kako matirati.
  • Po dogovoru. Igrači mogu pristati na neriješeno. To se obično događa u završnici kada obojica odluče da ne postoji način na koji mogu pobijediti.
  • Trostrukim ponavljanjem. Ako je isto točno položaj šahovske ploče, javlja se na tri različite točke u igri, partija se proglašava neriješenim. Na primjer, ako oba igrača nastave kretati svoje vitezove naprijed -natrag na iste kvadrate, igra će biti proglašena neriješenim. Ta su mjesta morala imati sve iste pravne poteze. Stoga, ako je ronjenje ili prolaznik bio moguć na jednom od položaja, oni moraju biti legalni na svim položajima.
  • Po pravilu 50 poteza. Ako niti jedan igrač ne napravi potez pješaka ili uhvati komad za 50 uzastopnih poteza, možete zatražiti neriješeno. (Međutim, u online šahu može se automatski proglasiti neriješeno.) To sprječava igrače da igraju beskrajno ili da umore drugog igrača.
  • Zbog nedovoljnog materijala. Ako niti jedan igrač nema dovoljno materijala za matiranje kralja, igra se smatra neriješenim. Na primjer, samo vitez i kralj ne mogu matirati usamljenog neprijateljskog kralja. Isto tako, dva kralja se ne mogu matirati.
  • Do isteka vremena i nedovoljnog materijala. Ako jednom igraču ponestane vremena, ali drugi igrač nema dovoljno materijala za parenje protivničkog igrača, igra se proglašava neriješenim. (npr. crnima je isteklo vrijeme. bijeli imaju samo svog kralja.)
  • Postoji i pravilo 75 poteza i peterostruko ponavljanje. Ova su pravila dodana 2014. (i stoga su "nova"). Pravilo 75 poteza slijedi ista pravila kao i pravilo 50 poteza, a peterostruko ponavljanje slijedi isto kao i trostruko ponavljanje samo što se dogodilo za 75 poteza ili pet ponavljanja. Ovi oblici remija ne moraju se polagati i dodani su kako bi sudac mogao završiti igru ako niti jedan igrač nije zatražio remi.

2. dio 3: Igranje na turnirima

Na šahovskim turnirima morate naučiti nekoliko pravila i konvencija koja se ne poštuju između slučajnih igrača. Međutim, mnogi igrači će se pridržavati nekih ili svih ovih pravila/konvencija kada ležerno igraju. Bilješka:

Ova pravila temelje se na smjernicama USCF -a i FIDE -a. Ovisno o vašoj lokaciji, mogu se razlikovati.

Igrajte šah za početnike 12. korak
Igrajte šah za početnike 12. korak

Korak 1. Shvatite touchmove

Na šahovskim turnirima morate dodirnuti figuru koju krećete i samo komad koji krećete. Stoga, ako zgrabite svog topa, ne možete pomaknuti svoju kraljicu. Ako dodirnete protivničko djelo, morate ga uhvatiti (ako je moguće).

  • Da dvorcem prvo dodirnete kralja jer je rokada kraljevski potez. Ako prvo dodirnete tuču, morat ćete napraviti pokret tuče (potez bez bacanja). Prilikom ronjenja također morate pomaknuti oba komada istom rukom.
  • Ako se igrate sa satom, morate ga udariti istom kazaljkom kao što ste i učinili.
  • Za namještanje figure jasno izgovorite "Prilagodim" dovoljno glasno da je vaš protivnik čuje prije namještanja figure. Nakon što kažete "Prilagodim se", ne morate pomaknuti komad koji ste dotaknuli.
  • Ako dodirnete protivničku figuru koju ne možete uhvatiti ili figuru koju ne možete legalno pomaknuti, ne morate je pomaknuti.
Igrajte šah za početnike 13. korak
Igrajte šah za početnike 13. korak

Korak 2. Shvatite kako koristiti šahovski sat

Na turnirima ćete vjerojatno biti prisiljeni koristiti sat. Satovi obično imaju dva gumba/poluge, po jednu za svakog igrača. Kada je vaš potez, vaš protivnik otkucava sat, počevši od vašeg vremena, nakon što ste napravili svoj potez, pogodite sat počevši od svog vremena. Ako vam vrijeme istekne, gubite igru (i obrnuto).

  • Ponekad će doći do kašnjenja prije početka šahovskog sata. To znači da će navedeno vrijeme proći prije svakog pomaka prije nego što vam vrijeme počne padati.
  • Povećanje znači da nakon što završite potez, to vrijeme se dodaje satu.
  • Satovi se mogu kupiti na mreži, a čak se mogu preuzeti i aplikacije sa značajkama sata. Prije svog prvog turnira pokušajte unaprijed dobiti nekoliko utakmica sa satovima. Bilješka:

    Ne mogu se svi satovi koristiti u službenoj igri na turniru. Provjerite mogu li vaši.

Igrajte šah za početnike 14. korak
Igrajte šah za početnike 14. korak

Korak 3. Isključite telefon

Ako vam se telefon ugasi usred igre, ne samo da će smetati svima oko vas, već će i izgubiti vašu igru.

Ako morate nazvati, pitajte direktora turnira i objasnite svoju situaciju. Oni će vam htjeti pomoći i možda će vam ponuditi svoj telefon. Međutim, možda će morati nadzirati poziv

Igrajte šah za početnike 15. korak
Igrajte šah za početnike 15. korak

Korak 4. Izbjegavajte pretjerani razgovor

Prekomjerno pričanje može naljutiti vašeg protivnika i/ili ljude oko vas. Ako previše govorite, direktor turnira će vas možda morati upozoriti, pa čak i izgubiti. Pričajte na minimum.

Ako morate govoriti, pokušajte to učiniti tiho

Igrajte šah za početnike 16. korak
Igrajte šah za početnike 16. korak

Korak 5. Ne miješajte se u tuđe igre

Smetnje uključuju pomicanje figura, razgovor s igračima ili čak izraz lica. Možete gledati, ali nemojte dahtati pri potezu za koji mislite da je loš.

Čak i ako igrači rade nešto pogrešno (npr. Nezakonito bačeni), nije na vašem mjestu da intervenirate

Igrajte šah za početnike 17. korak
Igrajte šah za početnike 17. korak

Korak 6. Slušajte

Ako vas protivnik zamoli da ih prestanete udarati, trebali biste. Ako vašeg susjeda živcira vaš lakat, trebali biste pomaknuti lakat (u razumu).

  • Ako je netko nerazuman, možete pozvati TD -a (direktora turnira) radi pomoći.
  • Slično, ako vaš susjed zauzima previše mjesta s kutijom za ručak, možete mu to ukazati.
Igrajte šah za početnike 18. korak
Igrajte šah za početnike 18. korak

Korak 7. Budite puni poštovanja

Nemojte šutirati, rugati se, puhati ili namjerno živcirati drugog igrača. To nije pravilan bonton. Isto tako, nemojte varati. Varanje se može otkriti i dovesti vas u probleme.

Igrajte šah za početnike 19. korak
Igrajte šah za početnike 19. korak

Korak 8. Naučite šahovski jezik

Postoje određeni izrazi koji se ne koriste izvan šahovske zajednice i zasmetat će zbuniti novije igrače. Neki od njih koriste se u službenoj igri, dok su drugi uobičajeni u šahovskim krugovima. To uključuje:

  • GM, WGM, IM, WIM, FM, WFM, CM, WCM i NM. Oni označavaju velemajstora (najviši službeni čin koji se može postići), ženu velemajstora, međunarodnog majstora, ženu međunarodnog majstora, majstora federacije, ženu majstoricu federacije, kandidatkinju majstoricu, ženu kandidatkinju majstoricu i nacionalnu majstoricu. Ženske titule mogu zaraditi samo igračice, ali ostatak mogu zaraditi sve igračice.
  • zahod označava "Svjetski prvak". Trenutni svjetski prvak je Magnus Carlsen.
  • An netočnost potez je koji gubi malo, ali ne puno.
  • A pogreška potez je koji gubi više od netočnosti, ali nije tako loš kao greška.
  • A zabluda je strašan potez. Greške često mijenjaju tijek igre (od pobjede do poraza, pobjede do remija ili remija do gubitka).
  • A patzer loš je šahist.
  • Super velemajstor ili Super GM je velemajstor koji je postigao ocjenu preko 2700. Ovo je neslužbena titula.
  • FIDE znači Fédération Internationale des Échecs. USCF označava šahovski savez Sjedinjenih Država. Obojica organiziraju šahovske turnire. (Druge organizacije postoje i za druge nacije.)
  • A klisur je u online šahu kad netko pomakne pogrešnu figuru ili se pomakne na pogrešan kvadrat (i tako mu je "miš skliznuo").
  • Stockfish, Alpha Zero, Komodo i Houdini neki su od mnogih šahovskih motora.
  • TD označava direktora turnira.
  • Manji komadi odnosi se na vitezove i biskupe. Glavni komadi odnosi se na kraljicu i rooksa.
  • Žrtva (ponekad skraćeno do "vreća") je potez u kojem igrač odustaje od materijala, obično radi bolje pozicije ili dugoročne materijalne dobiti.
  • Otvaranje, srednja i završna igra predstavljaju tri faze šahovske partije.

3. dio 3: Poboljšanje igre

Igrajte šah za početnike 20. korak
Igrajte šah za početnike 20. korak

Korak 1. Upotrijebite sve svoje komade

Nemojte stalno kretati svog Viteza samo zato što može dati mnogo čekova. Iskoristi cijelu svoju vojsku! Jedna od najvećih pogrešaka početnika je korištenje samo nekoliko vaših komada. Kad se to dogodi, ostatak samo zaostaje i olakšava hvatanje vašeg protivnika. Zato neka daska bude živa, protivnika držite na nožnim prstima.

  • Ako niste sigurni što učiniti, pogledajte koji komadi ne rade ništa. Ako imate topa u kutu ploče, pokušajte ih izvaditi!
  • U otvoru postavite nekoliko pijuna jedan ili dva prostora naprijed, a zatim počnite pomicati ostale figure. To omogućuje da više komada iz prvog reda prođe i lako uđe na igralište, dajući vam više napadačke moći.
Igrajte šah za početnike 21. korak
Igrajte šah za početnike 21. korak

Korak 2. Upravljajte središtem

Budući da se toliko komada može kretati na sve strane, kontrola središta smatra se korisnijom od kontrole strana. Kad su vaši komadi u sredini, vaši komadi imaju veću pokretljivost nego što su imali na rubu ili kutu. Na primjer, vitez ima samo dva mogućnosti za pomicanje iz ugla, ali imaju osam mogućnosti preseljenja sa središnjeg trga! Dominirajte centrom što je brže moguće.

Iz tog razloga mnogim ljudima srednji pijuni započinju igru. Samo pazite da svog kralja ne otvorite za rani šah od strane dobro postavljenog biskupa ili kraljice

Igrajte šah za početnike 22. korak
Igrajte šah za početnike 22. korak

Korak 3. Ne vješajte svoje komade

To je prilično očito, ali mnogi igrači vješaju (dijele besplatno) svoje komade, čak i napredni igrači! Nikada se nemojte samo bezumno odreći jednoga-svi su vrijedni, bilo da se radi o pješaku ili kraljici. Postoji sustav bodova, ako vas zanima. Što su vrijedniji, vrijede više bodova:

  • Pioni vrijede 1 bod
  • Vitezovi vrijede 3 boda
  • Biskupi vrijede 3 boda
  • Topovi vrijede 5 bodova
  • Kraljice vrijede 9 bodova

    Kraljevi su vrijedni igre jer ako je matirao, gubite

Igrajte šah za početnike 23. korak
Igrajte šah za početnike 23. korak

Korak 4. Zaštitite svog kralja

Budući da šah -mat gubi igru, morate obratiti posebnu pozornost na njegovu sigurnost. Ako ne radite ništa drugo-ako niste baš oni koji napadaju-morate zaštititi svog kralja. Odvedite ga u kut ropljenjem, postavite tvrđavu od komada oko njega, dajte mu kvadrat za trčanje, u slučaju da vam protivnik ipak uspije dati ček. Želite da vaš protivnik pobjegne, a ne da napadne što je prije moguće.

On može učiniti vrlo malo sam, ali ipak može izdržati. U početnoj i srednjoj fazi igre, gotovo uvijek treba barem jedan ili dva komada da pazi na provjere. Međutim, u završnoj fazi igre, kada na ploči ostane samo nekoliko komada i nekoliko pijuna, kralj tada postaje borbeni komad i trebao bi biti centraliziran

Igrajte šah za početnike 24. korak
Igrajte šah za početnike 24. korak

Korak 5. Naučite teoriju otvaranja

Učenje osnovne teorije za vaša otvaranja dobra je ideja jer vam omogućuje da imate opći osjećaj što trebate učiniti, osobito ako ste suočeni s novom linijom.

  • Premjestite svoje komade samo jednom u otvor. Premještanje više puta gubi tempo i ne uspijeva razviti sve vaše komade.
  • Pokušajte kontrolirati središte ploče. Kontrola središta omogućuje vam napadanje obje strane ploče. Isto tako, komadi u središtu obično imaju najveću pokretljivost.
  • Pokušajte naučiti nekoliko uvodnih redaka, ali nemojte se opterećivati njima. Dobra je ideja naučiti nekoliko redaka za uobičajena otvaranja poput otvaranja Kraljice pješaka, engleskog otvaranja, francuske obrane i sicilijanske. Pokušajte na internetu potražiti neke uvodne retke.
  • Dosta vaših početnih poteza ovisi o vašem protivniku-samo ćete morati osjetiti igru. Zato promatrajte i vidite možete li pogoditi koji im je plan. Ova igra više govori o predviđanju prijetnji i predviđanja nego o bilo čemu drugom. Zato je učenje neke osnovne teorije dobra ideja.
Igrajte šah za početnike 25. korak
Igrajte šah za početnike 25. korak

Korak 6. Uvijek razmislite o jednom potezu ili dva unaprijed

Ako premjestite svog viteza tamo, što će se dogoditi? Izlaže li druge komade za sljedeću igru vašeg protivnika? Imate li vremena igrati uvredu ili je vašem kralju (ili možda čak i kraljici) potrebna zaštita? Koje se ideje, čini se, spremaju na travnjaku vašeg protivnika? Gdje vidite da igra ide u sljedećih nekoliko poteza?

  • Ovo nije igra u kojoj možete bezumno pomicati komade-svi oni utječu jedni na druge na ovaj ili onaj način. Imat ćete pijuna na putu napada vašeg biskupa, imat ćete svog viteza koji će braniti vašeg kralja, a protivnički će vam lavež uskoro skočiti na kraljicu ako ne učinite nešto po tom pitanju. Zato isplanirajte svoj sljedeći potez i onaj nakon toga-i poteze vašeg protivnika ako možete. Da biste pobijedili, morate biti taktični i strateški!
  • Neki igrači mogu imati koristi od prevrtanja ploče (mrežni programi vam to mogu omogućiti) ili gledanja iz perspektive protivnika (doslovno) jer im omogućuje da vide ploču s gledišta protivnika.
Igrajte šah za početnike Korak 26
Igrajte šah za početnike Korak 26

Korak 7. Analizirajte svoje igre

Nakon igre pokušajte se osvrnuti na svoj zapis s notacijama (zato mi bilježimo) i vidjeti vaše greške. Uvidjevši gdje često propuštate, može vam pomoći da prilagodite ono što trebate poboljšati.

  • Također možete koristiti računalnu analizu (poput analize igre chess.com) gdje će računalo ukazati na vaše dobre i loše poteze.
  • Igre možete pregledati i s trenerom ili čak s prijateljem. Ponekad vam je potreban vanjski pogled da biste vidjeli svoje slabosti. Slično, pokušajte analizirati i igre prijatelja, analiza može biti zabavna i korisna za vas oboje.
Igrajte šah za početnike 27. korak
Igrajte šah za početnike 27. korak

Korak 8. Riješite taktiku

Za šah se kaže da je 99% taktika, pa što bi moglo biti korisnije od vježbanja 99% vaših igara?

  • Pokušajte kupiti knjigu s taktikama poput 1001 Briljantni načini za matiranje od Freda Reinfelda ili Šahovski 5334 problemi, kombinacije i igre 'autora Laszla Polgara ili pomoću internetskih trenera poput Chess.com -a ili Lichess -a.
  • Mnogi mrežni treneri i knjige mogu se odabrati tako da prikazuju samo određene vrste taktika (igle, sparivanje u 1 sekundi itd. Itd.). Ako imate slabu točku, pokušajte riješiti zagonetke određene vrste.
Igrajte šah za početnike 28. korak
Igrajte šah za početnike 28. korak

Korak 9. Redovito igrajte šah

Možda se čini očitim, ali morate se igrati da biste se poboljšali! Redovito igrajte šah kako biste poboljšali igru.

  • Pokušajte igrati na mreži ili protiv računala ako ne možete pronaći nekoga za osobno igranje.
  • Ne igrajte samo lakše protivnike. Pokušajte to uravnotežiti s protivničkim na, ispod i iznad vaše razine.
Igrajte šah za početnike 29. korak
Igrajte šah za početnike 29. korak

Korak 10. Naučite taktiku

Taktika je potez (ili nekoliko poteza) koji vam omogućuje da na neki način poboljšate svoj položaj. Naučite nekoliko najčešćih taktika za poboljšanje igre.

  • Igle pribadača je kad vrijedniji komad stoji iza manje vrijednog komada, pribadajući manje vrijedan komad, dakle, ne dopuštajući da se komad pomakne bez gubitka materijala.
  • Ražnjići ražanj je suprotnost od igle. Ovdje je vrijedniji komad ispred koji vam omogućuje da uzmete manje vrijedan komad kad se vrijedniji komad pomakne.
  • Vilice su kada komad napada više figura pa im omogućuje da uhvate jednu jer igrač ne može sve spasiti.
  • Otkriveni napadi su kada se komad pomakne s puta i dopušta drugom komadu da napadne drugi komad. Otkriveni ček je kada otkriće stavi pod kontrolu drugog kralja. Otkrića su korisna jer dopuštaju da prvi komad napadne nešto drugo.
Igrajte šah za početnike 30. korak
Igrajte šah za početnike 30. korak

Korak 11. Naučite neke uobičajene završne igre

Naučite kako matirati ili održati neriješeno u određenim situacijama. Uobičajeni stavovi uključuju:

  • Kraljica i kralj protiv kralja.
  • Rook i rook (ili kraljica i kraljica ili kraljica i tuča) i kralj protiv kralja.
  • Kralj i tuča protiv kralja.
  • Dva biskupa i kralj protiv kralja.
  • Neke web stranice (kao što su Lichess i Chess.com) nude vježbe i/ili lekcije koje će vam pomoći da ih riješite.
Igrajte šah za početnike 31. korak
Igrajte šah za početnike 31. korak

Korak 12. Zabavite se

Zabava je najbolji način poboljšanja vaše igre, ako niste motivirani, vjerojatno se nećete puno poboljšati.

  • To što blitz ima lošu reputaciju ne znači da ne možete igrati! Ako vam je zabavno, igrajte se.
  • Pokušajte igrati na timskim turnirima i drugim timskim šahovskim događajima. To može biti korisno ako igrate šah i provodite vrijeme s prijateljima!

Video - Korištenjem ove usluge neki se podaci mogu podijeliti s YouTubeom

Savjeti

  • Pametno se krećite. Za razliku od drugih komada, pijuni nemaju luksuz povući se na trg na kojem su nekad bili. Oni su uglavnom statični i mogu odrediti stil igre.
  • Učite na svojim greškama. Kao početnik morate pogriješiti. Čak i vrhunski velemajstori prave greške i gube igre.
  • Naučite neke šahovske zamke kako biste mogli koristiti podmukle napade i izbjeći zamku ako netko drugi pokuša biti podmukao!
  • Ne tražite brzi mat. Postoje dobre šanse da vas protivnik kazni zbog pokušaja brzog matiranja.
  • Uvijek imajte na umu da ima mnogo naprednih komada na sredini ploče. Što više pijuna ostavite iza sebe, bolje je braniti svog kralja.
  • Niti jedna od smjernica igranja nije u kamenu. Ne postoji poseban način pobjede u šahu.
  • Nemojte se frustrirati ako izgubite mnogo. Za šah je potrebno vrijeme, a mnogi su majstori igrali desetljećima!
  • Pažljivo pratite poteze vašeg protivnika.
  • Možete se smatrati potpuno razvijenim, ako je vaš kralj dvor, vaši biskupi i vitezovi nisu na svojim kućnim trgovima, a vaši su topovi povezani.
  • Četiri središnja kvadrata najbolje su mjesto za vaše komade jer mogu napraviti više pomaka prema sredini ploče nego blizu rubova. Povećanjem broja poteza koje možete napraviti, također ograničavate mogućnosti protivnika.
  • Ponekad rokada može biti katastrofalan potez koji završava šah -matom. U nekim drugim slučajevima rokada može matirati vašeg protivnika! Procijenite poziciju i učinite svoj najbolji potez.

Preporučeni: