Kako preživjeti u dugom mraku (sa slikama)

Sadržaj:

Kako preživjeti u dugom mraku (sa slikama)
Kako preživjeti u dugom mraku (sa slikama)
Anonim

The Long Dark je igra s pješčanikom za jednog igrača, koju je razvio Hinterland Studios i dostupna za PC, Playstation i Xbox. Dostupna su dva glavna načina igre: scenarij Story Mode i Survival Mode. Međutim, glavni elementi preživljavanja gotovo su identični u oba načina igre, s izuzetkom smrti u načinu preživljavanja koji su trajni. Ovaj vodič usmjeren je uglavnom na način preživljavanja igre, jer način priče (Wintermute) pruža značajne smjernice.

Koraci

1. dio od 5: Prvi dan

Karta otoka velikog medvjeda
Karta otoka velikog medvjeda

Korak 1. Odaberite početnu lokaciju

Kad započnete novu igru The Long Dark u bilo kojoj poteškoći osim Interlopera, bit će vam ponuđen izbor regija u koje možete započeti, što će uvelike utjecati na početne poteškoće iskustva preživljavanja. Za nove igrače vjerojatno je najbolje započeti u jednoj od četiri dolje navedene regije.

  • Mountain Town ima mnogo zgrada za pljačku, ali više grabežljivaca nego u nekim drugim regijama. Također nema ribolova, eliminirajući jedan potencijalni izvor hrane.
  • Mystery Lake ima umjeren broj struktura i nisku gustoću predatora, uz puno mogućnosti lova, i dobar je izbor za nove igrače.
  • Obalna autocesta ima blaže vrijeme od Planinskog grada ili Misterioznog jezera i obilne mogućnosti pljačke, ali dijelovi karte, osobito u blizini garaže Quonset, imaju veliku populaciju opasnih životinja.
  • Ugodna dolina je velika i može se teško snalaziti, ali ima puno toga za pronaći u seoskoj kući, zrakoplovnoj nesreći i Thomsonovom prijelazu. Ako ste igrali epizodu 3 Wintermutea i poznajete regiju, to bi trebalo preživjeti.
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad

Korak 2. Procijenite svoju okolinu

Vidite li zgradu oko sebe? Kreni prema tome. Vrlo je vjerojatno da će sadržavati neke stavke koje će se pokazati korisnima.

  • U ovoj fazi vjerojatno ćete imati vrlo malo opreme, a sve što nađete bit će važno.
  • Ako vidite špilju, krenite prema tome. Špilje često sadrže nešto plijena, iako manje od zgrada.
InsideCarterHydroDam
InsideCarterHydroDam

Korak 3. Uzmite sve u zgradi

Gotovo sve što nađete imat će neku ili drugu korist. Nemojte se još truditi s razbijanjem namještaja jer to traje jako dugo. Pretražite sve kutke, rubove i spremnike. Ponekad se korisni predmeti mogu vrlo dobro sakriti u tamnom kutu.

  • Odjeća nije standardno opremljena. Da biste odjenuli odjeću, morat ćete otvoriti sučelje za odjeću (obično pritiskom na F), a zatim odabrati odgovarajući odjevni predmet.
  • U Interloperu će se vitalni resursi (kreveti, olujni svjetiljke, pile) mrijestiti samo određeni broj puta na određenim mjestima. Lakše ćete ih pronaći ako koristite proračunsku tablicu i slijedite upute.
TheLongDarkHUD
TheLongDarkHUD

Korak 4. Pazite na svoje potrebe

U donjem lijevom kutu zaslona pronaći ćete četiri brojčanika. Slijeva nadesno predstavljaju temperaturu, odmor, piće i hranu. Ispod ovoga nalazi se traka "Stanje" koja predstavlja vaše zdravlje. Ova će se traka početi iscrpljivati ako potrošite mjerači potreba vašeg lika. Ako vaše stanje ikada dosegne nulu, vaš lik će umrijeti, a vaša spremljena igra bit će izgubljena.

  • Temperatura će pasti ako je vaša "osjećaj" temperatura ispod 0C. Da biste se zagrijali, krenite u zatvoreni prostor, udaljite se od vjetra, nađite bolju odjeću ili zapalite logorsku vatru. Zamrzavanje će iscrpiti 20% vašeg stanja svakog sata, stoga je održavanje topline najhitnija potreba.
  • Odmor će se iscrpiti ako ste budni, ali hodanje i osobito sprintanje brže ga iscrpljuju. Za odmor ćete morati spavati, što će također vratiti izgubljeno stanje s vremenom.
  • Hidratacija se može vratiti ispijanjem različitih pića.
  • Glad se može povratiti konzumiranjem hrane. Ako hranu držite na nuli 72 sata uzastopno, vaša će se nosivost povećati za 5 kg.
PickupCampDaylight
PickupCampDaylight

Korak 5. Nastavite pretraživati zgrade i vozila

Ostatak prvog dana htjet ćete pronaći što više stvari. Pritom svakako držite palice podignute. Zamrzavanje do sat vremena prvog dana je u redu, jer će se izgubljeno stanje lako vratiti noćnim snom.

Ako vam je previše hladno, uđite u zgradu ili zapalite logorsku vatru kako biste se zagrijali. Dok čekate, razmislite o popravljanju odjeće koju nosite (potrebna je tkanina ili koža i komplet za šivanje)

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

Korak 6. Pronađite bazu za spavanje kad padne noć

Duga tama je noću zaista mračna i ne želite biti prve noći vani jer će biti gotovo nemoguće vidjeti bilo što. Ako je ostalo još nekoliko trenutaka dnevnog svjetla, iskoristite ovo vrijeme da popravite oštećenu odjeću ili rastrgnete višak odjeće u tkaninu.

Za ovu prvu noć, gotovo svaka zgrada će poslužiti, sve dok je vaša temperatura "iznad" iznad nule kada ste unutra. Pokušajte izbjeći spavanje u vozilu jer će vjerojatno biti prehladno ako ranije tog dana niste pronašli izvrsnu odjeću

Korak 7. Jedite i pijte prije spavanja

Dok spavate, nastavit ćete sagorijevati kalorije, a također ćete dehidrirati. Zaspanje s gotovo praznim potrebama može dovesti do gubitka gadnog stanja preko noći.

Pitka voda može se pronaći u toaletima ili se može dobiti topljenjem snijega i kuhanjem otopljene vode na vatri. Međutim, za to je potrebna reciklirana konzerva ili lonac za kuhanje

Dio 2 od 5: Dugoročno preživljavanje

BearAndTinyCaveOnWayToSummit
BearAndTinyCaveOnWayToSummit

Korak 1. Slušajte i pažljivo gledajte

U Dugoj tami postoje četiri opasne životinje, a to su vukovi, medvjedi, losovi i drveni vukovi. Prva tri mogu se naći u bilo kojoj regiji, dok će se drveni vukovi naći samo u Bleak Inletu. Najjednostavniji način izbjegavanja susreta s neprijateljskim divljim životinjama je pružiti im široki vez.

  • Vukovi, medvjedi i drveni vukovi lovit će vas, a privlači ih miris. Pritiskom na [TAB] prikazat će se HUD s vašim mirisom. Sklonite se s vjetra od njih kako ne biste nanjušili.
  • Los vas neće loviti, ali će vas napasti ako mu se previše približite.
  • Izbjegavajte spavanje/odmaranje u špiljama koje sadrže kosture jer ih često naseljavaju medvjedi. Medvjeđa špilja također neće sadržavati plijen.
  • Budite posebno oprezni kada se približavate grebenu brda. S druge strane mogla bi postojati opasna životinja koju ne vidite i mogla bi napasti.

Korak 2. Nemojte sprintati previše

Sprintanje vas vrlo brzo umara i troši puno izdržljivosti kojoj je potrebno neko vrijeme za regeneraciju. Trčite samo ako vam je život u opasnosti, tj. Pobjeći od predatora, slabog leda ili snježne oluje. Ako se iscrpite bespotrebnim sprintom, možda nećete moći sprintati kad vam je potrebno u opasnoj situaciji.

CampOfficeOutsideDuringAurora
CampOfficeOutsideDuringAurora

Korak 3. Pronađite odgovarajuću dugoročnu bazu

Baza koju ste koristili prvu noć vjerojatno je bila dovoljna za preživljavanje jedne noći, ali neke lokacije u igri su bolje od drugih za dugoročno preživljavanje.

  • Camp Office i Trapper's Homestead popularan su izbor u Mystery Lakeu. Obje imaju radni stol i peć. Ured kampa nalazi se centralnije, međutim postoji mala šansa da naiđete na vuka pri ulasku/izlasku.
  • U Mountain Town -u dobre su baze Milton House, benzinska postaja Orca i farma Pleasant Valley. Farma ima u blizini vanjski radni stol, no mogu ga posjećivati i vukovi. Kuća Milton nalazi se u središtu i dobro je polazište za pljačku cijelog grada, dok benzinska postaja Orca nudi dobre mogućnosti za lov, ali česte susrete s vukovima.
  • Garaža Quonset vrlo je dobro opskrbljeno mjesto za dugoročno preživljavanje na obalnoj magistrali, no često je posjećuju vukovi, a povremeno i medvjed ili los. Otok Jackrabbit nema unutarnji kamin, ali ima mnogo zamki za zečeve i vrlo malo predatora.
  • Ostala popularna mjesta u drugim regijama uključuju: Svjetionik Desolation Point, Farmstead i Thompson's Crossing Community Center u Pleasant Valleyu, Lovački dom u Broken Railroadu i Ledene špilje u dolini rijeke Hushed.
AuroraWithCampfire
AuroraWithCampfire

Korak 4. Budite izuzetno oprezni pri istraživanju vani tijekom Aurore

Aurora pruža dovoljno svjetla za vidjeti, ali grabežljivci postaju mnogo agresivniji, s dužim rasponom agresije od uobičajenog. Osim toga, hod po električnim žicama pod naponom može uzrokovati opekotine opasne po život.

Svjetiljka može uplašiti vukove ako se koristi na dugim svjetlima. Također neće ući u jako osvijetljena područja pod uličnom rasvjetom

Korak 5. Nemojte nositi previše

Prekoračite li dopuštenu težinu, opteretit ćete se. Ovisno o tome koliko ste opterećeni, to će povećati rizik od uganuća na nagnutom tlu, spriječit će vas u penjanju po užadima, pa vas čak može učiniti nepokretnim u ekstremnim uvjetima. Da biste to izbjegli, nemojte ponijeti teške predmete (npr. Lovačku pušku, višak petroleja) ako vam neće trebati i idete samo na kraći izlet.

  • Ako ste u granicama nosivosti, to je najpoželjnije, ali može biti teško postići bez torbice sa krznom od losa ili dobrobiti Fed.
  • 0-5 kg prekomjerne težine: Općenito je u redu za istraživanje, sve dok penjanje po užetu nije potrebno.
  • 5-10 kg prekomjerne težine: Bit ćete donekle usporeni, ali i dalje možete trčati. Za duža putovanja ovo je vjerojatno najveća težina koju možete nositi.
  • 10-15 kg prekomjerne težine: Nećete moći sprintati, ali ćete i dalje moći pristojno hodati. Odgovarajuće za kratke opskrbe vašom bazom ako je na sigurnom, ravnom terenu.
  • 15-20 kg prekomjerne težine: Postat ćete vrlo spori; nositi ovoliko vrijedi samo ako ste upravo ubili životinju vrlo blizu baze i donijeli je kući.
  • Nošenje više od 20 kg preko ograničenja čini vas izuzetno sporim i općenito bi ga trebalo izbjegavati, osim ako ne pomičete stvari unutar baze.

Korak 6. Održavajte svoje predmete

Ako dopustite da se stanje vaših predmeta previše pogorša, oni će se uništiti i više ih se neće moći popraviti. Olujni dani dobro su vrijeme za obavljanje potrebnih popravaka.

LonelyCaveTheLongDark
LonelyCaveTheLongDark

Korak 7. Izbjegavajte predaleko planiranje

Odluka "Idem sutra iz garaže Quonset u Desolation Point, bez obzira na sve" krajnje je nerazumna. Ako je ikako moguće, nemojte putovati, loviti ili istraživati osim ako za to nisu povoljni uvjeti.

Snježne mećave posebno su vrlo opasne i mogu dovesti do toga da postanete dezorijentirani i smrznete se na samo nekoliko metara od ulaznih vrata. Ostanite doma kad netko udari. Ako se vremenski uvjeti počnu pogoršavati dok istražujete, neka vam sklonište bude najveći prioritet

CozyFireInAFishingHut
CozyFireInAFishingHut

Korak 8. Naučite živjeti od zemlje

Morat ćete moći živjeti od zemlje kad nestane plijena, a lov, hvatanje i ribolov tri su izvrsna načina za dobivanje hrane. Također možete, po potrebi, izraditi korice lovljenih životinja u odjeću.

  • Lov je najjednostavniji s puškom, iako se to može učiniti i revolverom ili lukom. Preporučena taktika je prikrasti se životinji koju pokušavate ubiti, ciljati i pucati joj u glavu. Pazite da će vas medvjedi i losi napasti i napasti ako su povrijeđeni i ako ih je najbolje loviti sa sigurnog područja, poput lovačkog sjenila.
  • Kunići se mogu uloviti pomoću zamki koje se mogu izraditi od obnovljenog drveta i izliječenih utroba. Svaki dan provjeravajte zamke, u protivnom će grabežljivac osvojiti vašu nagradu.
  • Riba se može uloviti samo u kućici za pecanje na ledu. Trebat će vam nešto da otvorite rupu za pecanje na ledu (ponesite prybar, lovački nož, teški čekić itd.) I pribor za ribolov za ulov ribe.

Korak 9. Prikupite ugljen

Ugljen iz spaljenih logorskih vatri može se koristiti za izradu baruta, ali i za skiciranje karata vašeg lokalnog područja. Ove karte ne prikazuju vašu lokaciju, ali mogu otkriti skrivene resurse.

Ovo nije dostupno u načinu rada za priče jer ste dobili kartu koja prikazuje vašu lokaciju

TwinSisterFallsRainbow
TwinSisterFallsRainbow

Korak 10. Zabavite se

U The Long Dark-u nema uskršnjeg jaja s kraja igre, osim postignuća Steam-a koje je preživjelo 500 dana. Ako vam je dosadno, možete riskirati ili istražiti neistraženo područje.

3. dio od 5: Suočavanje s neprijateljskim susretima s divljim životinjama

Prije ili kasnije, vjerojatno ćete upasti u sukob s neprijateljskim životinjama. Kada se to dogodi, za razmišljanje će biti potrebno brzo razmišljanje uz pažljivo planiranje.

WolvesTheLongDark
WolvesTheLongDark

Korak 1. Nemojte paničariti

Općenito, divlje životinje će vas upozoriti prije napada. Vukovi će lajati dvaput i nastavit će vas vrebati, dok će medvjedi vikati i teško disati. Los će gunđati i uperiti rogove u vas, dok će čopori drvenih vukova složno zavijati.

Izuzetak od toga je pri prelasku preko slijepog grebena. Možete se suočiti licem u lice sa životinjom i biti napadnuti bez ikakvog upozorenja. Dok se približavate vrhu brda, usporite i pažljivo slušajte

Korak 2. Pokrenite

Ako postoji sigurno mjesto do kojeg možete doći sprintom, sada je vrijeme za to. Odgovarajuća sigurna mjesta uključuju ulazak u automobile ili zgrade, skok na uže za planinarenje, penjanje na kat ili ulazak u područje dostupno samo čučanjem (pritisnite [CTL] za čučanje).

  • Lovačke rolete dobro su mjesto za lov na opasne životinje jer možete pucati s njih, ali životinje ne mogu ući.
  • Medvjedi su prilično spori osim ako se ne pune, pa ih možete lako prestići većinu vremena.

Korak 3. Bacite varalicu

Ako nosite meso ili utrobu, pritiskom na tipku [3] ispustit ćete jednu od navedenih stavki. Predator će ponekad otići zgrabiti predmet, okrenuti se i otići.

Ova taktika ne djeluje na drvene vukove ili losove

CampfireTheLongDark
CampfireTheLongDark

Korak 4. Zapalite vatru

Vukovi se boje vatre i mogu se pouzdano odbiti ako brzo zapale logorsku vatru i ostanu blizu nje. Paljenje baklje ili baklje obično će zaustaviti punjenje, ali ne uvijek.

  • Bacite upaljenu raketu na vuka ako miruje i reži na vas. Ovo će ga uplašiti.
  • Drveni se vukovi ne boje baklji ili baklji, ali će izbjeći logorsku vatru i morske baklje. Uzastopno bacanje upaljene morske rakete na agresivne drvene vukove slomit će im moral čopora i natjerati vas da vas neko vrijeme ostave na miru.
  • Losovi se ne plaše baklji ili baklji, ali će se držati podalje od zapaljene logorske vatre.
  • Medvjedi požari uopće ne smetaju i proći će kroz njih.

Korak 5. Pucajte iz vatrenog oružja

Vukovi se boje hitaca iz puške ili iz revolvera, a trčat će kad čuju hitac.

  • Pazite da će se vukovi odmah napuniti ako je vatreno oružje upereno u njih, a nakon punjenja nastavit će s punjenjem čak i ako su smrtno pogođeni.
  • Ponovljeni hici u ili blizu Timberwolvesa snizit će im moral. Ubijanje jednog od članova čopora još će ga više sniziti.
  • Ne pucajte iz vatrenog oružja ako ste u blizini medvjeda ili losa. Medvjedi će prošetati kako bi istražili pucnjeve i naplatit će vam ako pucate na njih. Los će također naplatiti ako je ozlijeđen. Općenito, nemoguće je ubiti medvjeda ili losa vatrenim oružjem prije nego što stignu do vas.
FlareShellOnWolf
FlareShellOnWolf

Korak 6. Pucajte iz pištolja

Hici iz ovog oružja odmah će uplašiti svaku neprijateljsku životinju koja vas pokuša napasti, uključujući medvjede i losove. Ako pogodite, raketa će se pričvrstiti na životinju, ali neće uzrokovati značajnu štetu.

Rakete su prilično rijetke, pa spremite ovo oružje za napade medvjeda/losa ako je moguće

WolfStruggle2
WolfStruggle2

Korak 7. Uzvratite udarac

Ako vas grabežljivac dosegne (s izuzetkom Timberwolfa, koji će izvršiti napad "drive-by", uzrokujući određenu štetu), ući ćete u borbu. Odaberite svoje oružje (preporučuje se nož ili sjekira) i počnite kliknuti lijevom tipkom miša kako biste pokušali uvjeriti vuka u bijeg.

  • Ako uspijete, vuk će pobjeći. Noževo oružje uzrokovat će krvarenje i na kraju smrt.
  • Ako ne uspijete, na kraju ćete zamračiti. Kad dođete k sebi, vaša će odjeća pretrpjeti određena oštećenja i vjerojatno ćete izgubiti puno zdravlja. Možda imate i krvareće rane ili uganuća.
  • Nemoguće je uzvratiti napadom medvjeda ili losa. Umjesto toga, na kraju ćete zamračiti. Kad se vratite k svijesti, vjerojatno ćete izgubiti puno zdravlja i možda ćete imati krvareće rane. Ako vas napadne los, također ćete imati slomljena rebra, što će smanjiti vašu nosivost i izdržljivost.
  • Nošenje čvrste odjeće pomaže u smanjenju štete koju podnosite u borbama.
  • U Interloperu vukovi nanose toliko štete da ćete gotovo sigurno biti ubijeni ako ne uspijete preplašiti vuka prilično brzo. Izbjegavajte borbe u ovoj teškoći ako je to moguće.
  • Teški čekić ne uzrokuje krvarenje vukova, ali ima 20% šanse da prekine borbu po zamahu, a povremeno može uzrokovati trenutno ubijanje.

4. dio 5: Kovanje

Kovanje je jedini način za izradu novih vrhova strijela, zajedno s improviziranom sjekirom i improviziranim nožem.

Korak 1. Uzmite teški čekić

Ako nemate težak čekić, nećete moći napraviti ništa osim bolne ruke.

  • Ponekad se u blizini kovačnice mogu pronaći teški čekići, ali to nije jamstvo.
  • Preporučuje se nožna pila (za prikupljanje metala potrebnog za izradu alata), ali nije strogo potrebno.
CinderHillsCoalMine_TheLongDark
CinderHillsCoalMine_TheLongDark

Korak 2. Skupite ugljen

Ugljen je jedino gorivo koje možete upotrijebiti za zagrijavanje kovačnice do 150oC, temperatura potrebna za kovanje.

Ne možete zapaliti vatru ugljenom, pa sa sobom ponesite i barem jedan komad drva

SunriseOverMaintenanceShed
SunriseOverMaintenanceShed

Korak 3. Putujte do mjesta Desolation Point, Broken Railroad ili Forlorn Muskeg ako već niste tamo

Ovo su jedine regije s kovačnicom, a lokacije s kovačnicom su:

  • Riken in Desolation Point: Relativno blizu obalne autoceste s obiljem ugljena u obližnjim rudnicima, ovaj nasukani brod također je popularno bazno mjesto. Nedostatak je to što je unutrašnjost vrlo mračna, pa je navigacija u unutrašnjosti zeznuta bez izvora svjetla.
  • Obiteljsko imanje Old Spence u Forlorn Muskegu: Iako je najbliža kovačnica Mystery Lakeu i Mountain Townu, s puno ugljena koje se može pronaći u obližnjim špiljama, ova je kovačnica relativno otvorena elementima, a predatori mogu povremeno ući i prekinuti vas kad kovanje.
  • Šupa za održavanje u pokvarenoj željeznici: Ova je kovačnica sigurnija od Spencea (osim povremenih žica pod naponom tijekom Aurore), a obilne zalihe mogu se pronaći u šupi i obližnjoj lovačkoj kući. Ugljen je ipak teško pronaći, a za dolazak ovamo potrebno je usput obići nekoliko vukova.

Korak 4. Zapalite vatru

Kad se upali, povisite temperaturu na 150oC dodavanjem ugljena.

ForgeInTheMaintenanceShed
ForgeInTheMaintenanceShed

Korak 5. Počnite kovati

Za izradu improviziranih alata trebat će vam:

  • Jedan otpadni metal na dvije vrhove strijela. To traje dva sata.
  • 5 starog metala i jedna tkanina za improviziranu sjekiru. To traje četiri sata.
  • 3 starog metala i jedna krpa za improvizirani nož. To traje tri sata.

5. dio od 5: Izrada streljiva

Ako igrate na nekoj drugoj poteškoći osim Interlopera, vjerojatno ćete imati lovačku pušku ili revolver. Na kraju će municije mrijestane u svijetu nestati, a vi ćete morati napraviti nešto svoje.

Korak 1. Pokupite sve čahure od metaka

Oni će se izbaciti svaki put kad pucate u pušku ili kad ponovno napunite revolver.

Korak 2. Skupite sredstvo za uklanjanje panjeva, ugljen i sumpor

Ugljen se može dobiti iz izgorjelih požara, dok će se posljednja dva morati pronaći.

Sredstvo za uklanjanje panjeva i sumpor najčešće se nalaze u trgovinama i na industrijskim lokacijama

Korak 3. Skupite otpadno olovo

Olovo se može pokupiti iz automobilskih akumulatora koji se nalaze ispod haube otprilike polovice automobila na Velikom medvjedu.

Automobilske baterije su jako teške. Najbolje je sa sobom ponijeti motornu pilu i pokupiti akumulator automobila u vozilu koje ste pronašli. To će značajno smanjiti težinu

Korak 4. Ponesite sa sobom revolver

Izrada streljiva može se izvesti samo u Bleak Inletu, regiji poznatoj po velikoj populaciji Timberwolf, a revolver je najbolji način zaštite od ovih grabežljivaca.

Morske rakete također mogu biti korisne ako vam nedostaje municije za revolver

EchoOneRadioTower_TheLongDark
EchoOneRadioTower_TheLongDark

Korak 5. Krenite prema Echo One Radio Toweru

Najlakši način da dođete ovdje je da se uputite prema Klisuri, spustite uže do rijeke i krenete niz rijeku dok ne dođete do Bleak Inleta. Odatle krenite prema obali dok ne dođete do radijskog tornja.

Zaustavite se u Zamišljenom vidikovcu ako trebate odspavati

Korak 6. Uzmite kôd

To će vam omogućiti da uđete u radionicu na Pristaništu konzerva kako biste došli do radnog stola za streljivo.

Korak 7. Spustite se do obale

Da biste to učinili, možete postaviti uže u blizini Zamišljenog vidikovca.

LastResortCannery_TheLongDark
LastResortCannery_TheLongDark

Korak 8. Krenite prema kompleksu konzerva

Najlakši način da dođete tamo je slijediti glavnu cestu. Konzerva se nalazi na kraju dugog mosta.

Korak 9. Slijedite kurs prepreka da biste došli do pristaništa konzerva

Morat ćete se popeti na uže pa se pobrinite da prije početka niste opterećeni.

Mnogo je lakše izvesti ovaj tečaj tijekom dana

AuroraBleakInletCannery3
AuroraBleakInletCannery3

Korak 10. Pričekajte auroru ako nije prisutna

Ne možete ući u radionicu bez aurore za uključivanje tipkovnice koja zaključava vrata.

Nakon što je tipkovnica otključana, možete ući u radionicu bez obzira na to ima li aurore

Korak 11. Uđite u radionicu

Kad uđete unutra, pripazite jer se vuk ponekad mrijesti.

Možda bi bilo preporučljivo pričekati da uđe svjetlo dana jer će to znatno olakšati gledanje vuka (ako ga ima)

Radno mjesto za streljivoTheLongDark
Radno mjesto za streljivoTheLongDark

Korak 12. Počnite izrađivati streljivo

Morat ćete imati vatru u kovačnici za izradu metaka, ali ne i za izradu baruta ili punjenje uložaka.

  • Za ovu kovačnicu nije potreban ugljen.
  • Možete napraviti 6 metaka po komadu olova, dakle 36 metaka po bateriji. Za izradu svake serije od 6 metaka potrebno je sat vremena.
  • Bilo bi dobro prvo napraviti sve metke i barut koji su vam potrebni, kako biste poboljšali svoju vještinu oružarstva, tako da ćete izraditi kvalitetnije streljivo.
  • Za izradu svakog uloška potrebno je 5 minuta (u igri).

Savjeti

  • Ako istražujete opustjelije dijelove otoka Velikog medvjeda, često možete pronaći odličan plijen. To uključuje:

    • Timberwolf Mountain (teretni kontejneri puni razne odjeće, namirnica, alata itd.)
    • Dolina prigušene rijeke (torbica od krzna od krzna, skriveni predgradovi koji sadrže plijen na visokoj razini)
    • Bleak Inlet (posteljina od medvjeđe kože)

Preporučeni: