Presidents and A-hole zabavna je i brza kartaška igra u kojoj se pozicije igrača mijenjaju u svakom krugu. Pobjednik svakog kruga postaje predsjednik, a gubitnik rupa. Nakon što snizite osnovna pravila, možete isprobati jednu od mnogih varijacija ove popularne kartaške igre.
Koraci
1. dio od 3: Početak prvog kruga
Korak 1. Okupite 4 do 7 igrača
Ne možete se igrati predsjednika s manje od 4 osobe. Međutim, ako želite uključiti više od 7, morat ćete miješati drugi špil karata u hrpu.
Korak 2. Dijelite standardnu špil od 52 karte jednu po jednu
Obiđite krug dok se sve karte ne podijele. Neki igrači mogu imati jednu kartu više od drugih igrača, što je u redu.
Korak 3. Zamolite osobu s tri palice da položi karticu u sredinu
Ova karta uvijek započinje prvi krug. Osim ove jedne karte, nitko drugi ne smije otkriti koje su karte u njihovim rukama.
Korak 4. Spustite kartice višeg "ranga" u smjeru kazaljke na satu oko kruga
Rang karte je broj. Najniži rang je 3, a najviši as. Karte s 2 nemaju rang.
Na primjer, nakon što prva osoba spusti 3 palice, igrač s njihove lijeve strane mora staviti 4 ili više. Ako drugi igrač odbije 4, treći igrač mora odložiti 5 ili više. Ne mogu staviti 3
Korak 5. Stavite 2 na hrpu da biste očistili palubu
Uklonite sve karte na hrpi i odložite ih do sljedeće runde. Osoba koja je spustila 2 sada može odabrati bilo koju kartu i igrati je. Osoba nakon njih sada mora nadmašiti ovu novu karticu.
2 karta ne može biti posljednja karta koju igrate u ruci. Ako vam preostanu samo 2 karte i igrate je, automatski gubite igru, postajući "ološ" ili "rupa"
Korak 6. Nadmašite skup karata s istim brojem karata višeg ranga
Na hrpu možete staviti 2 ili više karata istog ranga. U tom slučaju sljedeća osoba mora to uskladiti s istim brojem karata, ali višeg ranga.
- Dakle, ako odložite par petica, sljedeća osoba mora odložiti par šestica ili više. Ne mogu odbaciti 1 kralja (iako je bolji od 6) ili par četvorki (jer iako imaju odgovarajući par, 4 je niži rang).
- Ako se sve 4 kartice s brojem spuste, hrpa se briše. Dakle, ako se spuste 4 asa, očistite hrpu i posljednja osoba koja igra odlaže novu kartu.
Korak 7. Prođite ako ne možete odložiti kartice
Ako ne možete prestići gornju kartu na hrpi, recite pass. Ljudi mogu nastaviti prolaziti sve dok netko ne spusti karticu. Ako cijeli krug igrača kaže prođi, očisti hrpu. Posljednja osoba koja je igrala kartu sada može odložiti bilo koju kartu po svom izboru.
Korak 8. Nastavite igrati sve dok svima ne ponestane karata
U ovoj igri postoje 3 ranga ovisno o tome tko je izgubio karte prvi i zadnji. Kad vam ponestane karata, prestajete igrati sve dok i ostali igrači ne izgube svoje karte.
- Prva osoba koja izgubi sve karte je predsjednik. Osvajaju 2 boda.
- Druga osoba koja je izgubila sve karte je potpredsjednik. Oni dobijaju 1 bod.
- Zadnja osoba koja ima karte poznata je kao rupa, ološ ili klošar. Ne dobivaju bodove, ali u idućem krugu moraju zamijeniti kartice s predsjednikom.
- Ako odlučite odigrati samo jedno kolo, predsjednik je pobjednik. Tradicionalno, međutim, igra se nekoliko kola dok netko ne osvoji 11 bodova i ne pobijedi.
2. dio od 3: Igranje sljedećih rundi
Korak 1. Neka predsjednik i rupa zamijene karte nakon što podijele špil
Rupa mora predsjedniku dati najvišu kartu. Predsjednik u međuvremenu može rupi dati bilo koju kartu iz svoje ruke koju odaberu. Obično predsjednik daje rupi nisko rangiranu kartu.
Nitko od ostalih igrača ne bi trebao vidjeti kojim je kartama trgovao
Korak 2. Započnite s predsjednikom u ovom krugu
Za sve runde nakon prvog kruga, predsjednik će igrati na prvu kartu. Mogu igrati bilo koju kartu koju odaberu.
Korak 3. Igrajte igru dok svi ne izgube karte
Tko je prvi izgubio karte u ovom krugu, sada je predsjednik, a potom potpredsjednik. Dodijelite im bodove. Osoba koja na kraju još ima karte sada je nova rupa.
- Predsjednik dobiva 2 boda. Potpredsjednik dobiva 1 bod. Nitko drugi ne dobiva bodove.
- Bilo bi dobro da netko zapiše poentu dok igrate runde.
Korak 4. Ponavljajte dok netko ne dobije 11 bodova
Igrajte nove runde dok netko ne uspije osvojiti 11 bodova. Ako igru želite učiniti duljom ili kraćom, ovaj broj možete promijeniti na početku igre.
Dio 3 od 3: Uključujući kućni red
Korak 1. Stvorite nove pozicije za dodatne igrače
U normalnim predsjedničkim igrama postoje samo 3 mjesta: predsjednik, potpredsjednik i rupa. Ostali igrači nemaju posebne titule ili pravila. Za te igrače možete stvoriti nove pozicije ako želite.
- Blagajnik i tajnik obično su treća i četvrta osoba koja gubi sve svoje kartice. Ovi su položaji korisni ako dopustite predsjedniku da izradi nova pravila tijekom igre.
- Vice-a-hole je pretposljednji igrač koji je izgubio karte. Na početku nove runde, zamjena daje predsjedniku 1 kartu, a rupa daje predsjedniku 2.
Korak 2. Dopustite predsjedniku da izradi nova pravila ako pobijedi u 3 ili više rundi
Ako jedna osoba nastavi pobjeđivati, mogli biste joj dopustiti da do kraja igre izradi novo pravilo. To može biti sve što predsjednik želi. Na primjer:
- Ako igrate s dodatnim pozicijama, mogli biste za njih sastaviti posebna pravila, jer ih obično nema. Na primjer, mogli biste reći da blagajnik i tajnik mogu mijenjati kartice na početku svake runde.
- Ako ovo igrate kao igru pijenja, mogli biste donijeti pravilo poput "Svi moraju piti kad se igra 8 klubova" ili "Tko odloži odgovarajući set, mora piti."
Korak 3. Upotrijebite odgovarajući par da biste pobijedili bilo koji rang karte
U nekim varijacijama igre, ako odložite 2 karte istog ranga, automatski ćete pobijediti svaku pojedinačnu kartu koja se trenutno nalazi na hrpi. Tako bi tri trojke pobijedile jednu kraljicu. Sljedeći igrač bi ipak morao odložiti 2 karte višeg ranga.
U ovoj varijaciji veći skup uvijek će pobijediti niži rang. Dakle, ako igrate par šestica, sljedeća vas osoba može pobijediti s triom četvorki. Osoba nakon njih može to pobijediti s kompletom trojki
Korak 4. Dopustite ljudima da uspoređuju karte
Još jedna popularna varijacija je omogućiti ljudima da spuste karte koje odgovaraju rangu kartice na vrhu. Na primjer, ako je 5 gornja karta na hrpi, dopušteno vam je da umjesto 6 ili više odložite još 5.
Preskočite sljedećeg igrača kada izjednačite rang. Dakle, ako spojite 5 s još 5, osoba s vaše lijeve strane gubi red
Korak 5. Neka predsjednici postanu igra za piće
Pravila su uglavnom ista, samo je svakoj osobi potrebno piće. Predsjednik može u bilo kojem trenutku zamoliti nekoga da otpije gutljaj. Potpredsjednik može zamoliti bilo koga osim predsjednika da pije.
- Trebali biste piti kad prolazite ili ste preskočeni.
- Svi bi trebali piti kad se igra 2.
- U nekim varijacijama igre, kada predsjednik kaže "sastanak uprave", svi piju piće.
- Tradicionalno, rupa mora napuniti piće ljudi.