Kako igrati 1000 praznih bijelih karata: 9 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati 1000 praznih bijelih karata: 9 koraka (sa slikama)
Kako igrati 1000 praznih bijelih karata: 9 koraka (sa slikama)
Anonim

1000 Blank White Cards (aka Blank White Cards) Igra je koju je izvorno stvorio jedan student s Wisconsina, a koja se zatim proširila svijetom kao neka vrsta podzemnog mema. U praznim bijelim karticama izmišljate karte u hodu, spremajući najbolje iz posljednje igre koje ćete koristiti u sljedećoj. Trebat će vam: 3+ prijatelja. Oko 50-60 praznih flash kartica ili indeksnih kartica- dobre veličine obično je 3 "/5" za vašu glavnu palubu. Olovke. Ili olovke, ali olovke pomalo ograničavaju.

Koraci

Igrajte 1000 praznih bijelih karata 1. korak
Igrajte 1000 praznih bijelih karata 1. korak

Korak 1. Svi izvlače ruku od pet karata

Igrajte 1000 praznih bijelih karata 2. korak
Igrajte 1000 praznih bijelih karata 2. korak

Korak 2. Na svom potezu izvucite drugu kartu, a zatim igrajte

Ako se nijedna vaša karta ne može odigrati, izvucite drugu kartu.

Igrajte 1000 praznih bijelih karata 3. korak
Igrajte 1000 praznih bijelih karata 3. korak

Korak 3. Kad nekome igrate kartu, ona stupa na snagu odmah

Karta će ostati ispred tog igrača, kao jedna od njihovih "karata u igri", ako ima trajni učinak. Na primjer, kartica koja kaže 'ostanite apsolutno mirni 1 potez' vjerojatno će biti stavljena u hrpu odbačenih nakon što je odigrana, bez trajnog učinka. Ako također kaže '-50 bodova', tada će ostati ispred tog igrača, tako da se može zbrojiti na kraju igre.

Igrajte 1000 praznih bijelih karata Korak 4
Igrajte 1000 praznih bijelih karata Korak 4

Korak 4. Ako u ruci imate prazne karte, trebali biste ih pretvoriti u neprazne karte

Nemojte se previše zanositi u prvoj igri, ali karte mogu učiniti sve. Većina karata dodaje ili oduzima bodove, ali većina karata ima i drugi učinak, poput zahtjeva da odbacite kartu pri svakom potezu, izvučete dvije karte ili plešete prije igranja karte.

Igrajte 1000 praznih bijelih karata Korak 5
Igrajte 1000 praznih bijelih karata Korak 5

Korak 5. Većina kartica mora imati naslov, učinak i ilustraciju

Ne brinite ako niste dobri u umjetnosti.

Igrajte 1000 praznih bijelih karata Korak 6
Igrajte 1000 praznih bijelih karata Korak 6

Korak 6. Kad u špilji više nema karata, samo nastavite igrati

Igra završava kada osoba na čiji red dođe nema karte može igrati I Špil je prazan.

Igrajte 1000 praznih bijelih karata Korak 7
Igrajte 1000 praznih bijelih karata Korak 7

Korak 7. Na kraju igre obično zbrojite bodovne vrijednosti karata svakog igrača u igri, a osoba s najviše bodova pobjeđuje

Igrajte 1000 praznih bijelih karata 8. korak
Igrajte 1000 praznih bijelih karata 8. korak

Korak 8. Na kraju svake igre podijelite špil (koji bi sada trebao biti pun karata) između igrača

Svaki igrač bira najmanje polovicu svog stoga koji će biti izbačen. Prolaze kroz to i rješavaju se svih loših karata, onih koje nisu smiješne, onih koje se upuštaju u 'veće borbe s oružjem' (vidi savjete). Oduzete karte možete zadržati ili baciti, pa čak i zapaliti sljedećeg 4. srpnja.

Igrajte 1000 praznih bijelih karata Korak 9
Igrajte 1000 praznih bijelih karata Korak 9

Korak 9. Uzmite špil dobrih karata ('špil sjemena') s kojim ste zadnji put izašli u sljedeću igru

Miješajte u prazninama dok ne dobijete omjer jedan prema pet. Upotrijebite taj špil za sljedeći put igru, prema uputama.

Video - Korištenjem ove usluge neki se podaci mogu podijeliti s YouTubeom

Savjeti

  • Nije dobra ideja praviti kartice koje vam daju, recimo, deset milijuna bodova ili neki drugi pretjerani broj; često će uzrokovati da se drugi igrači okupe na vama, praveći karte poput "ukradi bilo koju kartu u igri za sebe" i "ubaci karticu s najvećom vrijednošću u virtualnu dijamantnu kutiju".
  • Igra se obično ne igra za pobjedu. Mnoge karte služe samo za zabavu.
  • Možda bi bilo korisno da svaki igrač napravi 5 karata prije igre, a zatim ih umiješa u špil.
  • Napomena: ljudi koji su igrali igre s kartama poput "yu-gi-oh" ili "magija: okupljanje" obično imaju blagu prednost, budući da ovakve igre dolaze s zgodnom terminologijom (poput "meta", "kartica zamke", 'tap') koji se lako može prilagoditi vašoj igri i čini opise karata mnogo kraćim.
  • Ne ulazite u borbe s 'većim oružjem'. Obično dolazi do veće borbe s oružjem: 'ova se karta ne može odbaciti'. 'odbaci bilo koju karticu, čak i onu koju se ne može odbaciti'. 'ovu karticu ne možete odbaciti, čak ni kartice koje mogu odbaciti kartice koje se ne mogu odbaciti.' i tako dalje. Umjesto toga, pronađite način da zaobiđete svaki problem: 'ova se kartica ne može odbaciti'. 'izbacite bilo koju karticu u najbliži hladnjak. igrači ne dobivaju bodove na hladnim kartama. '
  • Ne biste trebali koristiti špil veći od 50-60 karata (računajući praznine) za jednu igru, jer će se ljudima dosaditi prije nego što završi.
  • Loš je bonton praviti karte tijekom vašeg poteza, jer to zadržava igru. Iz tog razloga, trebali biste ograničiti igre koje započinju bez početnog špila na oko 30-40 karata.

Preporučeni: