Ovo je jednostavan i lagan korak-po-korak vodič o tome kako stvoriti vlastitu trkaću igru na Scratchu.
Koraci
Korak 1. Prvi korak u stvaranju vlastite automobilske trkaće igre je otvaranje programa Scratch na radnoj površini
Korak 2. Kad je korak 1 dovršen i Scratch se učitao, morat ćete izbrisati mali sprite koji se nalazi na desnoj strani ekrana, to možete učiniti tako da zadržite pokazivač iznad mačke u sivoj zoni, mali pad pojavit će se donji popis, a zatim pritisnete 'Obriši'
Mačka je korištena kao primjer duha.
Korak 3. Sada morate stvoriti novi sprite, koji je relevantan za igru koju želite stvoriti
Možete stvoriti sprite tako što ćete ga izvući slobodnom rukom ili učitati. Da biste ga izradili, kliknite gumb 'Obojite novi sprite'.
Korak 4. Kad završite korak 3, pojavit će se prazna stranica koja će imati sve alate u kojima ćete trebati stvoriti svoj sprite
Kada završite sa stvaranjem ovog spriteta, morate dodati malu točku ispred automobila, to će kasnije biti objašnjeno.
Korak 5. Kad je korak 4 dovršen i stvoren je novi sprat automobila, pritisnite 'OK'
Kada to učinite, novi sprite koji ste stvorili bit će na stranici Scratch. Ovo će biti sprite koji će se koristiti za vaš sprajt trkaćih automobila.
Korak 6. Dodavanjem drugog automobila kako biste ga napravili za dva igrača, zadržite pokazivač miša iznad spriteta i kliknite duplikat, tada će se kopirati trkaći automobil i napraviti još jedan točno takav
Možete promijeniti boju drugog spriteta, to možete učiniti tako da ga uredite. Gumb za uređivanje nalazi se pod naslovom 'Kostimi', ovo će se pojaviti samo ako kliknete na sprite (e) koje želite urediti. Također biste trebali dodati malu točku u boji ispred dupliciranog trkaćeg automobila. Točka u boji ne smije biti boja koja se već koristi u igri.
Korak 7. Kada želite promijeniti izgled pozadine, kliknite gumb 'Stage', koji će vam omogućiti stvaranje vlastite pozadine trkaće igre
Korak 8. Kad ste stvorili pozadinu za svoju automobilsku trkaću igru, možete pomicati automobile i postavljati ih gdje god želite
Korak 9. Da biste pokrenuli automobile, morate ih postaviti tako da se mogu pojedinačno kretati i kretati u različitim smjerovima, a to radite tako da za njih napravite skriptu
To se postiže klikom na jedan od sprajtova. Ovo je scenarij za ružičasti trkaći automobil.
Korak 10. Prilikom izrade skripte za oba trkaća automobila trebali ste dodati varijablu 'Zauvijek ako', trebali ste dodati i 'Boja _ se dodiruje _?
'Tako je kad se automobili voze uokolo, ne mogu sići sa staze, pa, na primjer, ako ste ispred trkaćeg automobila stavili malu ružičastu točku, a prepreke su sive, stavite' Boja ružičasta dodiruje siva? ' to mijenjate klikom na okvire u varijabli i dodirnite gdje god se nalazile boje.
Korak 11. Skripta za duplicirani automobil bit će nešto drugačija u odnosu na prvi trkaći automobil
Kontrole će se malo razlikovati jer se radi o igri za 2 igrača. Tipke koje pritisnete za pomicanje automobila su slova na tipkovnici. Ova slova su vaš izbor, a koja bi vam bila relevantna i laka za upotrebu. Na primjer, tipka A i tipka D. Slovo D može se koristiti za kretanje u smjeru kazaljke na satu (desno), a slovo A za kretanje u smjeru suprotnom od kazaljke na satu (lijevo).
Korak 12. Da biste testirali svoju trkačku igru, kliknite na 'Prebaci u način prezentacije'
Ovaj gumb se nalazi u gornjem desnom kutu zaslona Scratch. Za početak igre kliknite zelenu zastavicu koja se nalazi i u gornjem desnom kutu zaslona.