KEMPS je kartaška igra koja potječe iz srednje tehničke škole Cass u Detroitu, MI, ali je slična kartaškoj igri Kent. Zabavno je, vrlo interaktivno i natjecateljsko. Ova je igra najbolja za mlade odrasle osobe, ali je mogu igrati bilo koje dobne skupine.
Koraci
1. dio od 4: Postavljanje
Korak 1. Da biste mogli igrati KEMPS trebat će vam:
- Jedan veliki stol, po mogućnosti krug, ali bilo koji ravnomjerni stol će poslužiti. Stol mora biti dovoljno velik da se partneri ne mogu dodirivati s druge strane stola.
- Najmanje jedan standardni špil od 52 karte,
- Točno 4 igrača i 1 djelitelj.
Korak 2. Četiri igrača moraju se upariti kako bi formirali 2 tima
Dva partnera moraju sjediti izravno jedan preko drugog i okomito na drugi tim.
Dio 2 od 4: Cilj
Korak 1. Cilj KEMPS -a je da barem vi ili vaš partner nabavite sva četiri vrste, KEMPS
Korak 2. Za pobjedu u rundi, kada igrač ima četiri vrste, njihov partner mora pozvati "KEMPS"
Nakon što ste osvojili rundu, dobit ćete slovo riječi KEMPS. Igra se dobiva kada ekipa sakupi svih 5 slova.
Korak 3. Ako igrač nazove KEMPS, a njegov partner nema u ruci samo TOČNO 4 vrste, drugi tim dobiva pismo
Korak 4. Ako i vi i vaš partner imate KEMPS u rukama, tada vi i vaš partner možete pozvati "Double KEMPS" da osvojite 2 slova
Korak 5. Ako vjerujete da igrač drugog tima ima 4 vrste, možete nazvati "Counter KEMPS" za pobjedu u rundi, druga ekipa gubi slovo
Za uspješan poziv kontri KEMPS, barem jedan igrač u protivničkoj momčadi mora imati u ruci točno samo četiri takve vrste.
3. dio od 4: Kako igrati
Korak 1. Igrač ili djelitelj moraju miješati špil i svakom igraču podijeliti 4 karte licem prema dolje
Špil tada drži trgovac.
Korak 2. Za pokretanje igre djelitelj mora okrenuti 4 karte licem prema gore na stolu
Karte moraju biti sve na sredini stola ili jedna ispred svakog igrača.
Korak 3. Igrači mogu dodirnuti karte samo kad sva četvorica dodiruju stol
Ako igrač dodirne karte prerano, dodirnute karte moraju se vratiti na mjesto dok četvrta karta ne dodirne stol.
Korak 4. Igrači mogu odbaciti sve karte ili predati karte svom partneru sve dok su na stolu licem prema gore
Ostali igrači mogu uzeti ili ugrabiti sve karte koje dodiruju stol, čak i ako ih drugi igrač dodiruje, to se odnosi i na karte koje padaju na pod.
Korak 5. Svi igrači moraju pristati odbaciti 4 karte
Odbačene karte uklanjaju se iz igre do kraja runde. Više karata može se preokrenuti samo ako se 4 karte odbace i svaki igrač ima 4 karte u ruci. Trgovac može preokrenuti karte kada su svi igrači spremni.
Korak 6. Ponavljajte ove korake sve dok ekipa ne dobije rundu
Ako su sve karte okrenute i odbačene, a nijedan igrač još nije pozvao KEMPS, utakmica može biti neriješena.
Korak 7. Ako igrači vjeruju da je meč neriješen, trebali bi pokazati svoje karte djelitelju kako bi utvrdili je li meč uistinu nerešen
U ždrijebu niti jedna momčad ne dobiva slovo.
4. dio od 4: Ostala pravila
Korak 1. Igrači mogu pokazati karte svom partneru samo ako nemaju KEMPS, ali igrači mogu svom partneru KEMPS-u prenijeti licem prema gore preko stola
Korak 2. Karte se mogu prosljeđivati samo licem prema gore
Ako se bilo koja karta preda licem prema dolje, mora se vratiti igraču koji ju je dodao.
Korak 3. Igrači ne mogu izvaditi karte iz ruku drugog igrača osim ako nisu u kontaktu i sa stolom
Korak 4. Ako igrač nazove KEMPS, a njegov partner ima više od 4 karte u ruci ili nema 4 vrste, protivnička momčad dobiva slovo
Video - Korištenjem ove usluge neki se podaci mogu podijeliti s YouTubeom
Savjeti
- Stvaranje koda ili signala s vašim partnerom olakšat će vam reći da li vi ili vaš partner imate KEMPS
- Hrpa odbačenih karata trebala bi biti vidljiva igračima kako bi igrači znali koje karte nisu u igri.
- Plastične kartice lakše se klize i ne mogu se ripati.
- Može se koristiti 56 špilova karata ako su prisutna sva 4 Jokera.
Upozorenja
- Karte se mogu poderati ili zgužvati
- Igrači mogu pretrpjeti manje ogrebotine koje mogu uzrokovati krvarenje