3 načina igranja kralja i šupka

Sadržaj:

3 načina igranja kralja i šupka
3 načina igranja kralja i šupka
Anonim

Također poznat kao "Ološ", "Predsjednik", "Butthead", "Kapitalizam" i "Kraljevi", ovo je popularna kartaška igra u kojoj se svi igrači pokušavaju riješiti svojih karata kako bi postali kralj, predsjednik, ili, u najmanju ruku, ne šupak.

Koraci

Metoda 1 od 3: Opće smjernice

Igrajte King and Asshole Korak 1
Igrajte King and Asshole Korak 1

Korak 1. Poznajte činove

Naziv igre dolazi iz njezinog sustava rangiranja. Budući da postoji toliko mnogo varijanti, postoji mnogo opcija. Prije nego počnete igrati, utvrdite redove koje ćete koristiti. Trebat će vam dovoljno za svaku osobu (i najmanje 3 igrača).

  • Predsjednik ili kralj - pobjednik prethodnog kruga
  • Potpredsjednik ("VP") ili ministar - Drugo mjesto
  • Vice Šljam ili šupak - pretposljednje mjesto
  • Ološ ili šupak - Posljednje mjesto u prethodnom krugu

    Možete koristiti naslove koliko želite, ovisno o broju igrača koje imate. Ako imate čitav nered igrača, razmislite o uključivanju titula poput tajnika (jedan ispod potpredsjednika), građana, seljaka ili prosječnih Joesa. Neki se ljudi odlučuju za predsjedničku liniju nasljeđivanja, koja završava službenikom (neposredno ispred ološa)

Igrajte King and Asshole Korak 2
Igrajte King and Asshole Korak 2

Korak 2. Naučite uvjete

Kad počnete igrati, vidjet ćete da svaki put kada igrač položi kartu postoji popratni pojam. Upoznajte se s uvjetima za učinkovitu igru.

  • Pojedinačna - kada je položena samo jedna kartica
  • Double (Dub) - par karata iste vrijednosti
  • Triple (Trip) - tri karte iste vrijednosti
  • Četverostruka (Quads) - četiri karte iste vrijednosti
  • Kicker-jedna karta koja se igra s četiri jedinstvene vrste da bi od nje napravila bombu (u nekim varijantama)
  • Clear/Table - Ako netko igra ruku i svaki drugi igrač prođe, stol se čisti. Karte se tada uklanjaju i isti igrač počinje ponovno, polažući koju god kartu izabere. A ako se igrač riješi svih svojih karata, sljedeća osoba koja može pobijediti ruku dobiva sljedeći potez. Ako nitko ne može pobijediti ruku, slijedi sljedeći igrač u redu.
Igrajte King and Asshole Korak 3
Igrajte King and Asshole Korak 3

Korak 3. Ako pijete, utvrdite primjenjiva pravila

Ne samo da ćete imati osnove igre, već je potrebno uspostaviti i pravila za piće. Ovo su poznati primjeri-možete biti kreativni koliko god možete.

  • Kartica koja odgovara broju prisutnih igrača obično se naziva "društvena". Kad polažu, svi igrači moraju piti dva puta. Može se igrati na bilo kojoj karti, a dvije društvene mreže (ili čak tri) mogu se postaviti jedna uz drugu. Sljedeći igrač tada igra na kartu koja je položena prije "društvenog".
  • Ako igrač prođe, mora piti. Ponekad je to ograničeno pa se primjenjuje samo ako se još netko može igrati prije nego što se hrpa očisti.
  • Ako igrač položi kartu istog ranga kao prethodna karta, sljedeći igrač gubi red i nakon toga pije. Na primjer, ako igrač 1 položi 4, a igrač 2 položi 4, igrač 3 gubi svoj red i mora piti. Ako igrač 4 ponovno igra 4, igrač 5 se preskače i pije.
Igrajte King and Asshole Korak 4
Igrajte King and Asshole Korak 4

Korak 4. Odredite potrebne kartice

Iako to nije imperativ, možete odabrati kartice s posebnim funkcijama. To može dodati element šanse igri s igračima različitih razina sposobnosti.

  • Neki igrači vole odabrati kartu koja automatski briše ploču. Ako se položi, trik počinje ispočetka i ta osoba počinje s bilo kojom kartom koja joj se sviđa. To je obično 2.
  • Osim toga, označite zamjensku kartu (obično 3) koja može zamijeniti bilo koji drugi broj (osim čiste kartice).
  • Umjesto da osoba koja je ostala od djelitelja započne, neka osoba koja ima određenu kartu (na primjer 4 kluba) započne.

Metoda 2 od 3: Kako igrati

Igrajte King and Asshole Korak 5
Igrajte King and Asshole Korak 5

Korak 1. Podijelite kartice

Šupak dijeli jedan špil karata (bez džokera) u smjeru kazaljke na satu lijevo, počevši od sebe i nastavljajući po hijerarhiji igrača od niske do visoke dok se sve karte ne podijele (pod pretpostavkom da sudionici sjede po redu). To osigurava da kralj počinje s najmanjim brojem karata ako su ruke neravne. Neke stranke mogu poželjeti sjediti redom kako bi bilo lakše.

  • U prvom krugu svatko se može nositi. Ako postoji neravnomjeran broj karata, bacite kockicu da vidite tko će dobiti najmanje.
  • U nekim varijantama, Šupak mora predati svoje dvije najbolje karte kralju. Ako postoji Vice Asshole ili Asshole Jr., on mora predati 1. Kralj i potpredsjednik tada predaju 2 odnosno 1 od svojih najgorih karata.
Igrajte King and Asshole Korak 6
Igrajte King and Asshole Korak 6

Korak 2. Počnite s niskom karticom

Ili igrač lijevo od djelitelja ili igrač s određenom kartom (recimo 4 palice) započinje "trik" (kao u pikovima ili mostu). Sljedeći igrač može položiti istu kartu, višu kartu ili par, tri ili četiri iste ili više karte. Svakim zavojem vrijednost karata postaje sve veća i sve dok nitko ne može igrati.

  • Svaki igrač mora postaviti barem isti broj karata. Ako su položene 2 trojke, sljedeća igra mora biti 2 trojke ili 2 četvorke itd. Naravno, 3 ili 4 iste karte su također izvedive.
  • Ako igrač ne može otići, prolazi. Još uvijek mogu igrati u istom kolu-samo se odlučuju proći taj određeni zaokret. Ako svi igrači ne mogu otići, ruka se briše i zadnja osoba koja je spustila ruku počinje ponovno.
Igrajte King and Asshole 7. korak
Igrajte King and Asshole 7. korak

Korak 3. Nastavite s "trikovima

" Kako runde napreduju, svaki igrač drži sve manje karata. Kad jednom ponestane, postaju kralj. Taj igrač tada sretno sjedi dok se ostali bore do smrti da ne postanu Šupci. Međutim, kako bi igra prošla brže, možete brojati karte svakog igrača nakon što kralj postavi dodjelu uloga.

Ako zadrže rezultat, igrači dobivaju bodove ovisno o svom položaju - na primjer 2 za predsjednika, 1 za potpredsjednika i ništa za ostale. Što je još važnije, igrači višeg statusa imaju pravo uživati i općenito zloupotrebljavati svoju moć nad igračima nižeg ranga

Metoda 3 od 3: Opće varijacije

Igrajte King and Asshole 8. korak
Igrajte King and Asshole 8. korak

Korak 1. Uspostavite dodatna pravila o prolasku

Postoje brojne izmjene u općoj ideji polaganja. Uobičajeno je nekoliko dodatnih propisa:

  • Neki ljudi sviraju da ako možeš pobijediti prethodnu predstavu, moraš. Dodavanje je dopušteno samo ako ne možete igrati. Obično to čini igru manje zanimljivom i ne dopušta strategiju.
  • Neki ljudi ne dopuštaju igraču koji je prošao da igra u sljedećim zavojima tijekom istog trika. Ako prođete, morate pričekati dok netko ne osvoji trik i ponovno ne povede. Ovo može postati prilično dosadno za osobu s nevjerojatno lošom rukom.
Igrajte King and Asshole Korak 9
Igrajte King and Asshole Korak 9

Korak 2. Igrajte se s trčanjem

Ako ljudi koji igraju prije nego što postavite 5, a zatim 6 uzastopno, a vi stavite 7, možete nazvati "trčanja". Zatim će sljedeće karte biti prisiljene ići u nizu, 5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A. Ako netko ne može doprinijeti redom, ispast će iz kruga.

Igrajte King and Asshole 10. korak
Igrajte King and Asshole 10. korak

Korak 3. Neka kralj postavi odvratna pravila

Ako ovo igrate kao igru pijenja, možda biste htjeli unaprijed. Izgledi su da će kralj htjeti pretražiti dubinu svog uma za najneugodnija pravila o zlouporabi moći, ali evo nekoliko za početak:

  • Majstor palca: Kad kralj spusti palac na stol, svi ga moraju odmah slijediti. Posljednja osoba koja to učini mora piti.
  • Svatko tko ostvari kontakt očima s kraljem mora piti.
  • Prije nego što ruka počne, netko mora nazdraviti kralju (ovo je zgodan trenutak da poljubi kralja u dupe). Ako se ne nazdravi, kralj može izreći vlastitu kaznu.
  • Kralj određuje igrača (ili zapovijeda da seronja to učini) kako bi svatko dobio piće sve dok je vladar zemlje.

Savjeti

  • Uključite jokere. Učinite tako da pobijede sve - dublove, izlete, četvorke, čak 4 vrste. Također možete staviti samo jednu u špil ili neka bude neka vrsta kaznene karte.
  • Evo još jedne varijacije: Kada se 8 igra u bilo kojoj boji (uključujući parove i trojke), možete pozvati "go low" ili "go high". Ako nazovete "go low", sljedeća će osoba biti prisiljena igrati bilo koju kartu nižu od 8. Ako je dvostruka 8, tada će biti prisiljena igrati nižu (od 8) u parovima. Ako nazovete "go high", igra se nastavlja uobičajeno.
  • Pustite AK verziju. Četiri karte točne kombinacije: 7, 4, K, A (upućivanje na naziv oružja AK47) čini vrlo snažnu kombinaciju karata koje se mogu odigrati odjednom kako biste se riješili svoje četiri karte. Pobijedit će čak i najveću kartu (Joker, ako se igrate s njom).

    Trojke 6 (sotonski broj) pobijedit će i Jokera i AK47. Smatra se najjačom kartom koju možete dobiti u ovoj igri

Preporučeni: