Ako vam je potrebna nova uzbudljiva kartaška igra, Piggit Hoggit je igra za vas. Piggit Hoggit igra se s dva tima i može se igrati samo s četiri osobe. Ova kartaška igra dodaje Euchreu zaokret jer ima strateški aspekt koji vas tjera na razmišljanje. Ako već imate ideju kako igrati Euchre, čitajte dalje kako biste naučili korake za ovaj obrat u igri!
Koraci
1. dio od 4: Organiziranje
Korak 1. Okupite 4 igrača
Svaki igrač će imati partnera. Njihov partner će sjesti preko puta njih za stol. Odredite jednog igrača koji će bilježiti bodove na bloku papira.
Korak 2. Upotrijebite standardni špil za kartice
Poredajte ga u Euchre palubu. Euchreov špil sadrži 24 karte i sastoji se od 9, 10, jacka, kraljica, kraljeva i asova.
Korak 3. Nominirajte trgovca
Ova će osoba svakom igraču podijeliti 6 karata, počevši od igrača s njegove lijeve strane i krećući se u smjeru kazaljke na satu.
Pametno je svakom igraču podijeliti 2 karte odjednom kako biste bili sigurni da su karte pravilno promiješane. Time se ostavlja i manje prostora za varanje
2. dio od 4: Razumijevanje licitiranja
Korak 1. Upoznajte vrste nadmetanja
-
Licitiranje u odijelu. Ako se odlučite licitirati za odijelo, onda bi to odijelo bilo adut za ovu ruku.
Za aduta redoslijed važnosti je J u adutovom odijelu (desno Bauer), J u istoj boji koja nije adut (lijevi bauer), odijelo asa od asa, odijelo kralja aduta, odijelo kraljice aduta, jack adutsko odijelo, 10 aduta odijelo i 9 adut odijelo. Ovo je baš kao Euchre
- Licitiranje visoko. Odlučite li se ponuditi visoko, tada su asovi najveća karta za bilo koju boju koja se vodi. Nakon toga slijede kralj, kraljica, jack, 10 i 9.
- Nisko licitiranje. Odlučite li se ponuditi nisko, devetke su najveća karta za bilo koju boju koja se vodi. Zatim slijede 10, jack, queen, king i ace.
Korak 2. Započnite licitiranje s osobom koja sjedi lijevo od trgovca
Ovaj proces slijedi u smjeru kazaljke na satu dok svi ne ponude jednom. Ponudu možete započeti u bilo kojoj od tri kategorije, odgovarajućoj, visokoj ili niskoj.
- Ako odlučite licitirati u odijelu, morate navesti koje odijelo odabirete.
- Na primjer, objavljujete da ste ponudili 4 pika. Da biste pobijedili 4 pika, morate licitirati više ili proći. Ne postoji mogućnost licitiranja 4 druge kategorije nakon što su 4 pika već bila ponuđena.
- Nadmetanje počinje od jedan do šest, piggit ili hoggit.
- Najviša ponuda koju netko može dati je hoggit. Kad se hoggit ponudi u bilo kojem trenutku, nema veće ponude.
Korak 3. Znajte da svinjarija znači da morate proslijediti jednu kartu svom partneru dok vam on doda jednu
Kartu možete pogledati tek nakon što su prošla oba suigrača koji su dobili ponudu. Ta karta sada postaje dio vaše ruke. Nakon što ste ponudili piggita, dodali i primili karticu, morate osvojiti svih šest trikova bez svog partnera.
Napomena: Postoji mnogo različitih svinjarskih ruku koje možete dobiti. Dolje navedeni samo su jedan primjer
Korak 4. Shvatite da hoggit znači da izjavljujete da sve trikove možete izvesti sami bez svog partnera
Ne smijete dodati karticu. To je ekvivalent samotnjaku u Euchreu.
Napomena: Postoji mnogo različitih hoggit ruku koje možete dobiti. Dolje navedeni samo su jedan primjer
3. dio od 4: Igranje igre
Korak 1. Neka osoba koja pobijedi u ponudi vodi
Korak 2. Nastavite igru u smjeru kazaljke na satu
Morate slijediti taj primjer. Ako nemate vodeću boju, možete igrati bilo koju drugu kartu.
- Tko pobijedi u triku, dobit će prednost za sljedeći trik.
- Ako se zove odijelo, igra ostaje ista kao Euchre.
4. dio od 4: Bodovanje i pobjeda
Korak 1. Ciljajte 50
Prva momčad koja dobije 50 bodova više pobijedit će u igri. Postoji 6 trikova po ruci. Svaka ruka koju ćete vi i vaš partner dobiti po jedan bod za svaki izvedeni trik, bez obzira jeste li dobili ponudu ili ne.
- Ako uspješno dobijete piggit, vrijedi 12 bodova.
- Ako uspješno dobijete hoggita, vrijedi 24 boda.
- Ako u bilo kojem trenutku tim koji pobijedi u ponudi ne dobije toliko trikova koliko je ponudio, bit će im oduzeto ono što su ponudili. Drugi tim će i dalje dobivati bodove za broj trikova koje je dobio.
Korak 2. Budite kreativni sa strategijama kako biste pokušali pobijediti
Postoji mnogo različitih strategija za ovu igru.
-
Primjer 1:
Ako igrač 1 ima ruku s lijeve strane i prvi licitira, ponudio bi jedno srce. Razlog za to je što nemaju dobre ruke i nastoje dati informacije svom partneru. Stoga Igrač 2, koji je partner Igraču 1, zna da njihov partner ima Jack of Hearts. Ruka igrača 2 je s desne strane i znajući da njihov partner ima Jack of Hearts oni mogu koristiti te podatke i sada znaju da se mogu poigrati.
-
Primjer 2:
Da imate donju ruku, visoko biste se uskočili. Postoji samo 6 karata po odijelu. Znajući da imate tri odijela, znate da su ostala samo tri. Stoga svi moraju slijediti taj primjer, a budući da imate dvije gornje karte za tu boju, možete ih voditi i nadamo se da ćete izvući sve karte u svom odijelu, čineći ostale karte u vašoj ruci za to odijelo dobro. Vjerojatnost da i drugi igrač ima tri karte iste boje kao i vi je mala, ali je moguća. To znači da time riskirate.
Upozorenja
- U početku pročitajte upute mogu biti zbunjujuće, ali nakon što počnete igrati, na mnoga vaša pitanja bit će odgovoreno i bit će to tako laka igra!
- Ako netko ne slijedi taj primjer, to nije kao otpadnik u Euchreu. Možete odlučiti vratiti karte i ponovno odigrati ruku. Ili kao grupa možete odlučiti da prodavač ponovno sklopi dogovor.