Kako nacrtati u magiji: okupljanje (sa slikama)

Sadržaj:

Kako nacrtati u magiji: okupljanje (sa slikama)
Kako nacrtati u magiji: okupljanje (sa slikama)
Anonim

Nacrt je format u Magic: The Gathering gdje igrač bira karte iz paketa za izgradnju špilova i igru. Svaki igrač počinje s 3 paketa, a otvara prvi. Igrači tada odabiru jednu kartu iz paketa koji otvore, prije nego što je proslijede igraču koji sjedi kraj njih. To se nastavlja sve dok se ne odabere svaka karta, a zatim će se otvoriti sljedeći paket. Nakon što igrači sastave spremišta karata iz paketa kojima se prolazi, svi sastavljaju špil koji se sastoji od najmanje 40 karata i slijede bitke. Nacrt je format koji je popularan među svim vrstama Magic igrača, od povremenih igrača koji igraju ležerno do ozbiljnog igrača koji uživa u formatu zbog njegove dubine i izazova.

Koraci

1. dio od 3: Priprema prednacrta

Draft in Magic_ The Gathering Step 1
Draft in Magic_ The Gathering Step 1

Korak 1. Pogledajte cijeli set na internetu

Ako znate koji ćete skup MtG -a sastavljati, idite na internet i pogledajte kartice na web stranici poput Mythicspoiler.com, na kojoj su Magic kartice arhivirane od strane seta. Ovaj zaslon prikazuje najnoviji objavljeni skup: Shadows over Innistrad (SOI), koji će se koristiti kao primjer u ovom vodiču.

Odavde možete pregledati komplet u cijelosti i čitati karte i njihove učinke te tražiti bombe ili prijetnje koje mogu pobijediti u igrama

Draft in Magic_ The Gathering Korak 2
Draft in Magic_ The Gathering Korak 2

Korak 2. Identificirajte podržane kombinacije boja

Nakon što kompletu date početni pregled, počnite identificirati kombinacije boja koje podržavaju kartice u setu. Magija ima 5 različitih boja mane, bijelu, plavu, crnu, crvenu i zelenu; ove različite boje mana koriste se za lijevanje kartica različitih boja. U okruženju za izradu nacrta igrači obično neće moći nabaviti dovoljno karata za igru u jednoj boji. U većini slučajeva, nacrtni špilovi sastojat će se od 2, pa čak i 3 kombinacije boja karata, pa je važno znati koje boje dobro funkcioniraju zajedno u setu. Da biste to učinili, postoje dva jednostavna načina da identificirate koje su boje dizajnirane da rade zajedno u setu: neosnovne kopnene karte i zlatne ili raznobojne karte unutar skupa.

Iznad vidite zlatnu kartu: Olivia, Mobilizirana za rat i odgovarajuću neosnovanu zemlju: Ruševine slutnje. Iz podataka na ovim karticama možete vidjeti da je crvena i crna podržana kombinacija boja u SOI -u, budući da postoji kartica koja zahtijeva obje te boje, kao i zemljište koje može proizvesti obje te boje u setu

Draft in Magic_ The Gathering Korak 3
Draft in Magic_ The Gathering Korak 3

Korak 3. Identificirajte arhetipove

Nakon što identificirate svoj par boja, možete se proširiti dalje u arhetipove skupa. Arhetipovi su važni jer su određene karte koje se uklapaju u iste arhetipove osmišljene tako da imaju sinergiju. Kad se 2 karte sa sinergijom stave u špil zajedno, špil postaje moćniji od zbroja njegovih pojedinačnih dijelova. Ako dublje pročitate Oliviju, Mobiliziranu za rat, možete vidjeti da je vampirica i da ima mehaničara koji vam omogućuje odbacivanje karata.

Gledajući crne i crvene kartone u setu, možete vidjeti druge vampire, kao i mehaničara zvanog ludilo u kartama, poput Falkenrath Gorgera. Ludilo vam omogućuje čarolije jeftinije ili s dodatnim učinkom kada odbacite kartu, što savršeno funkcionira s Olivijinim učinkom. Čarolija, Call the Bloodline, još je jedan način da omogućite ludilo, ali i stvorite više vampira, dok gromobranska sjekira omogućuje jeftino uklanjanje uz to što vam omogućuje odbacivanje karata. Na ovim ste kartama identificirali svoj arhetip: vampiri crveno/crno ludilo. Za svaki format nacrta postoji više arhetipova u svakoj od različitih boja. Budući da izrada paketa ima visoku razinu slučajnosti, dobro je pogledati nekoliko arhetipova, u slučaju da nikada ne vidite nijednu od kartica koje ste planirali koristiti za svoj izvorni plan

Draft in Magic_ The Gathering Korak 4
Draft in Magic_ The Gathering Korak 4

Korak 4. Razmotrite ravnotežu

Nakon što identificirate svoj arhetip, morate razmisliti o sastavu palube. Svaki funkcionalni špil mora slijediti 5 osnovnih principa za uspjeh na temeljnoj razini: prednost kartice, uklanjanje, broj stvorenja, baza mana i krivulja mana.

  • Baza Mana odnosi se na vaše zemlje, poput Ruševina slutnje koje ste ranije vidjeli, kao i na ubrzivače mane. Ako ih pokupite, spriječit ćete da ne možete izgovoriti čarolije koje želite.
  • Mana krivulja odnosi se na prikupljanje kartica čija je cijena različita. To vam omogućuje da potencijalno ispustite čarolije pri svakom zavoju, 1-pad na 1. zavoju, i 2-pad na 2. zaokretu itd. Također poznat kao zakrivljenost.
  • Najvažnija vrsta karte u svakom nacrtu općenito su stvorenja. Ove karte će vam zaštititi ukupni život, kao i srušiti ukupne živote vaših protivnika i omogućiti vam pobjedu. Pobrinuti se da pokupite učinkovita stvorenja po različitim troškovima mana ključno je za izgradnju dobrog gaza.
  • Uklanjanje se odnosi na karte koje vam mogu ukloniti protivnička stvorenja. Uklanjanje je važno kako biste odgovorili na protivničke bombe, jer nesposobnost nositi se s velikim stvorenjima vaših protivnika može lako rezultirati gubitkom. Različite boje uklanjaju stvorenja na različite načine. Na primjer, crvena općenito koristi oštećenja za izravna ubistva stvorenja, što se vidi na vašoj kartici Lightning Axe od ranije.
  • Prednost kartice odnosi se na načine izvlačenja karata. Pristup više karata znači da možete nastaviti bacati čarolije. Kad vam ponestane karata, teško je pratiti korake vaših protivnika, pa je zadržavanje brojača ruku ključno za zatvaranje igara.
  • Sada kada znate koja vam je karta potrebna, pogledajte komplet i pokušajte pronaći karte koje ispunjavaju vaše potrebe, ali i odgovaraju vašem arhetipu. Oštećeni Grafstone je akcelerator mana koji djeluje izvan vašeg groblja, što dobro funkcionira s odbacivanjem karata. Drska novorođenčad i Posjetitelj azila vampirska su bića s 1 i 2 kapi, što vam može omogućiti da ih ispustite rano, a zatim se u idealnoj situaciji okrenete prema Oliviji na 3. okretu. Tormented Voice izvrsna je kartica koja ispunjava dvostruku svrhu ponovnog punjenja ruke, a istovremeno vam omogućuje da je odbacite zbog ludila.
Draft in Magic_ The Gathering Korak 5
Draft in Magic_ The Gathering Korak 5

Korak 5. Razmotrite sastav palube

Drugi važan faktor pri izgradnji palube je sastav.

  • Općenito, špilovi za nacrte izgrađeni su od najmanje 40 karata, a sastoje se od:

    • 15-17 stvorenja
    • 6-9 Čarolije koje nisu stvorene: čarobnjaci, trenutci, čarolije, artefakti
    • 16-17 Zemljišta
  • Ovisno o vašem arhetipu, ti se brojevi mogu malo razlikovati, ali to služi kao dobra baza.

Dio 2 od 3: Odaberite Tijekom skice

Draft in Magic_ The Gathering Korak 6
Draft in Magic_ The Gathering Korak 6

Korak 1. Dodajte pakete

Mehanika izrade se svodi na 2 stvari, branje i prolaz. Iz svakog paketa igrači će izabrati jednu kartu i zatim joj predati. Postupak prenošenja paketa prolazi za lijevo za paket 1, prolazi desno za paket 2, a zatim opet za lijevo za paket 3.

Draft in Magic_ The Gathering Korak 7
Draft in Magic_ The Gathering Korak 7

Korak 2. Procijenite svoje kartice

U svakom pakiranju čarobnih kartica nalazi se 1 rijetka, 3 neuobičajena i 11 zajedničkih kartica s mogućnošću dodatne kartice u foliji. Prilikom ocjenjivanja paketa, prva karta koju želite uzeti u obzir je rijetka. Karte na rijetkoj razini često su jače u usporedbi s nižim kartama, a u nacrtu ih je manje jer ih ima samo 1 po pakiranju. U nekim ćete slučajevima, međutim, htjeti napustiti rijetke u korist drugog odabira, na primjer kada rijetki funkcioniraju samo u vrlo specifičnim situacijama ili nišnim palubama.

Prilikom ocjenjivanja kartica moraju se uzeti u obzir dva faktora: snaga i svestranost. Neke su kartice izuzetno moćne, ali zahtijevaju da imate druge kartice ili da na određeni način sastavite svoj špil kako biste funkcionirali. Druge kartice imaju visoku svestranost i mogu funkcionirati u raznim situacijama, ali žrtvuju sirovu snagu. Za stvorenja, dobar test snage je vidjeti moć i izdržljivost u odnosu na cijenu mana. stvorenja koja prođu test imaju snagu i izdržljivost jednaku njihovoj cijeni, na primjer, 4/4 za 4 mane. Još jedna stvar koju treba uzeti u obzir je sinergija s vašim prethodnim odabirima. Ponekad vas rano biranje sa velikom sirovom snagom tjera da kasnije odaberete neke kako biste održali ravnotežu na palubi

Draft in Magic_ The Gathering Korak 8
Draft in Magic_ The Gathering Korak 8

Korak 3. Pakirajte 1, odaberite 1

Prvi paket u nacrtu može postaviti pozornicu za cijelu palubu, ovisno o tome kakav odabir odaberete prvi. Uzmite na primjer ovo pakiranje; u ovom pakiranju iznimno ste sretni što ste izvukli 2 rijetke vrste jer je vaše pakiranje rijetko sadržavalo foliju. S lijeve strane imate Sorina, Grima Nemesis koji je izuzetno moćan odabir iz ovog skupa. S lijeve strane imate Tamiyov dnevnik koji nije tako snažan, ali je još uvijek izvrsna rijetkost u nacrtu i pruža prednost karti koja je temeljna funkcija koja je potrebna svakom špilu. U usporedbi 2, Sorin je pobjednik u pogledu snage, ali Tamiyo's Journal ostavlja vam sve mogućnosti otvorenima. Budući da je ovo prvi odabir drafta, uzimanje Sorina ovdje uvelike će utjecati na vas da uzmete crno -bijele karte kako biste izgradili oko njega, gdje vam časopis omogućuje da krenete u bilo kojem smjeru na temelju sljedećih nekoliko odabira

Draft in Magic_ The Gathering Step 9
Draft in Magic_ The Gathering Step 9

Korak 4. Izgradite svoju krivulju

Recimo da uzmete Sorin kao prvi izbor. Sorin je pad od 6, što je prilično visoko, pa morate pronaći izbore koji će vam omogućiti da preživite ranu igru i kasnije igrate svoj Sorin. U izradi nacrta, 6 mana mana je u redu da biste nadmašili krivulju, a ne želite dobiti previše čarolija s visokim troškovima, kako ne biste mogli igrati na bilo kojoj od svojih vrlo skupih karata. Sada vam je potrebno nekih 1-5 kapi pa imate nekoliko igara u ranim zavojima, a vaši protivnici ne stvaraju nepremostivo vodstvo prije nego što možete odigrati svoju bombu (Sorin).

Draft in Magic_ The Gathering Step 10
Draft in Magic_ The Gathering Step 10

Korak 5. Očitajte signale

Sada kada znate svoj plan igre, što rade ostali igrači za stolom? na ovo se pitanje može odgovoriti obraćajući pažnju na to koje vam se vrste kartica prosljeđuju. Postoji li dobra rijetkost u određenoj boji koja vam je prešla na 2-3. Velike su šanse da igrači sa strane koji prolaze do vas ne grade te boje. Obrnuto, što nedostaje pakiranju? Ako nikada ne vidite crvene ili crne kartone, velika je vjerojatnost da postoji velika konkurencija za odabirom tih boja.

Identificiranje onoga što rade vaši protivnici može vam pomoći da izgradite bolji špil ulaskom u arhetip koji ne izrađuje mnogo igrača, što će vam omogućiti da pokupite više komada špila i izgradite špil koji ima više sinergije

Draft in Magic_ The Gathering Step 11
Draft in Magic_ The Gathering Step 11

Korak 6. Promijenite boje ili boje prskanja

Ponekad morate odustati od prvog odabira i potpuno promijeniti planove. U primjeru ste imali iznimnu sreću s rijetkim koje ste otvorili, međutim, možda to nije slučaj. Možda, umjesto da otvorite tu bombu koja pobjeđuje u igri pri prvom odabiru, otvorite je u drugom paketu, nakon što je već prošao čitav krug izrade. U ovom slučaju, možda bi se isplatilo odustati od nekih vaših ranijih odabira nego proslijediti snažnu kartu samo zato što se nije uklapala u vaš prvotni plan.

Prskanje je manje ekstreman način mijenjanja vaših planova. Recimo da ste planirali izgraditi naše vampire za R/B ludilo, ali odabrali ste Sorin paket 1 odabir 1. Sorin je crno -bijeli, dok je paluba koju pokušavate izgraditi crno -crvena. Međutim, zbog Sorinove velike moći, želite ga pokušati pokrenuti u svojoj palubi. Prskanje se odnosi na trčanje Sorina na našoj crvenoj/crnoj palubi i uključivanje nekoliko bijelih izvora mane kako bi mu se prilagodili. Ove dvije dvostruke zemlje omogućuju vam da dodirnete jednu od glavnih boja (crnu/crvenu), kao i bijeli izvor za lijevanje Sorina

Draft in Magic_ The Gathering Step 12
Draft in Magic_ The Gathering Step 12

Korak 7. Ispunite rupe na palubi

Dok ulazite u kasne faze nacrta, pogledajte kartice koje ste nakupili. Sjetite se vremena kada ste razmišljali o uravnoteženju sastava palube i palube i postavite sebi nekoliko pitanja.

  • Kako izgleda vaša krivulja?
  • Koja su vaša različita brojanja čarolija?
  • Imate li osnovna načela potrebna za funkcioniranje palube?
  • Koje ste karte već odabrali?
  • Na temelju odgovora na ova pitanja, popunite rupe na palubi i doista ih zaokružite.
Draft in Magic_ The Gathering Step 13
Draft in Magic_ The Gathering Step 13

Korak 8. Protupuha

Postoje slučajevi, osobito kada prijeđete na posljednje izbore u čoporu, kada prođete paket koji nema dobar izbor za vas. U ovoj situaciji upotrijebite informacije o tome što rade vaši protivnici. Ako ste identificirali u kojim bojama su vaši protivnici, možete uzeti karte koje bi im mogle biti potrebne kako ne biste morali imati posla s tim kartama.

Dio 3 od 3: Izgradite svoju palubu

Draft in Magic_ The Gathering Korak 14
Draft in Magic_ The Gathering Korak 14

Korak 1. Postavite krivulju

Kad sastavite cijeli bazen, vrijeme je da sastavite svoju palubu. Prvo što želite učiniti je organizirati se, pa uzmite sve svoje odabire za igru i rasporedite svoju krivulju. Postavljanje vaše krivulje odnosi se na razvrstavanje vaših kartica po cijeni mana. Karte s 1 manom zajedno, kartice s 2 mane zajedno itd. Nakon što postavite krivulju, izbrojite koliko kartica imate. Vaš bi špil trebao imati za cilj 23-24 nezemne karte, pa ćete morati napraviti neke rezove kako biste ga smanjili.

Draft in Magic_ The Gathering Step 15
Draft in Magic_ The Gathering Step 15

Korak 2. Napravite rezove

Rezanje se temelji na nekoliko kriterija.

  • Prije svega, to je moć. Neke su karte jednostavno moćnije od drugih i zahtijevaju mjesto u špilji. S karticama na bilo kojem ekstremu spektra snage, lako možete odlučiti što definitivno želite zadržati, a što izrezati. Međutim, sama snaga općenito nije dovoljna za sve rezove koji su vam potrebni.
  • Zatim ćete razmotriti svoju idealnu krivulju i pokušati svoju palubu prilagoditi tome. Općenito, krivulja palube trebala bi otprilike podsjećati na krivulju zvona, s malim brojem karata koje su izuzetno skupe ili preskupe, te većim količinama u srednjem rasponu (2-4 mane) Ako imate previše karata po bilo kojoj cijeni, pogledajte da tamo napravite rezove.
  • Konačno je višak. Ako u špilji imate više karata koje ispunjavaju istu svrhu, ili čak više kopija nekih zajedničkih stvari, ovdje ćete napraviti posljednje rezove.
Draft in Magic_ The Gathering Korak 16
Draft in Magic_ The Gathering Korak 16

Korak 3. Izgradite bazu mana

Kad budete imali posjekotine, vrijeme je da popunite 16-17 mjesta za zemljište. To se postiže brojenjem kartica različitih boja. Omjer osnovnih površina trebao bi otprilike odgovarati omjeru boja koje trčite. Na primjer, ako imate 16 crvenih i 8 crnih kartona, vaša baza mana trebala bi biti približno 10 planina (crvena) i 6 močvara (crna). Ovdje ćete također koristiti bilo koje zemljište koje proizvodi više boja koje ste pokupili s nacrta, općenito biste trebali pogledati zamijeniti zemljišta s većim brojem zemljišta sa svojim dvojnim zemljištima.

Preporučeni: