Kako napraviti projekt na nuli: 15 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako napraviti projekt na nuli: 15 koraka (sa slikama)
Kako napraviti projekt na nuli: 15 koraka (sa slikama)
Anonim

Scratch je besplatno, zabavno i sigurno programsko okruženje na mreži koje je izradio MIT Media Lab. Sada sa Scratch 3.0 možete koristiti Scratch bilo kada i bilo gdje na svom mobilnom uređaju. Naučite kako koristiti i kodirati projekt u Scratchu 3.0. Ovaj članak wikiHow naučit će vas sve što trebate znati za početak rada na Scratch 3.0.

Koraci

1. dio od 3: Stvaranje Scratch računa/Započnite

Napravite Scratch projekt korak 1
Napravite Scratch projekt korak 1

Korak 1. Idite na glavnu stranicu Scratch

Scratch 3.0 razlikuje se od izvornog Scratcha jer je kompatibilan s mobilnim uređajima.

Napravite Scratch Project korak 2
Napravite Scratch Project korak 2

Korak 2. Pritisnite gumb "Pridruži se grebanju" na početnoj stranici za stvaranje novog računa na usluzi Scratch

Ovaj gumb možete pronaći lijevo od gumba "Prijava" pri vrhu stranice. Scratch će vas tada pitati koje želite da bude vaše korisničko ime i lozinka. Scratch će tražiti i vašu e -poštu kako bi vam mogli slati e -poštu o vašem Scratch računu i povremena ažuriranja.

  • Ne unosite svoje pravo ime od nule. Možda ćete biti blokirani ako Scratch tim sazna da imate neprikladno korisničko ime ili je vaše pravo ime. Umjesto toga, odaberite naziv oglasa koji vas predstavlja.
  • Scratch će vas također pitati kada ste rođeni?, Gdje živiš?, i Koji je vaš spol?.
Napravite Scratch Project korak 3
Napravite Scratch Project korak 3

Korak 3. Potvrdite svoju adresu e -pošte

Prijavite se na Gmail s adresom e -pošte koju ste unijeli, a zatim idite na Gmail. Trebalo bi od vas tražiti da potvrdite svoj novi račun. Kliknite "potvrdi moj račun" da biste potvrdili račun.

  • Upišite valjanu e -poruku. Nevažeće e -poruke neće dopustiti Scratchu da pošalje vezu za potvrdu u ispravnu pristiglu poštu, pa kao rezultat toga nećete moći dijeliti, komentirati, označavati zvjezdicom i srčane projekte.
  • Potvrda vaše adrese e -pošte omogućit će vam dijeljenje projekata, komentiranje i objavljivanje foruma na forumima za raspravu.
Napravite Scratch projekt Korak 4
Napravite Scratch projekt Korak 4

Korak 4. Izradite i kodirajte neke Scratch 3.0 projekte i upoznajte zajednicu

Ako poštujete druge korisnike i produktivno ste koristili scratch, nakon otprilike 2 tjedna bit ćete pozvani postati Scratcher (Novi Scratcher je kada ste se tek pridružili)!

  • Pročitajte Smjernice zajednice Scratch prije nego što se pridružite Scratchu.
  • Upoznajte druge ljude tako što ćete se pridružiti studijima i pratiti ljude.

Dio 2 od 3: Izrada i kodiranje jednostavnog projekta

Napravite Scratch projekt Korak 5
Napravite Scratch projekt Korak 5

Korak 1. Pritisnite gumb Kreiraj projekt u "Moje stvari" ili pri vrhu zaslona Scratch

Prvo što vidite u odjeljku sprajtova nakon što vaš novi projekt završi s učitavanjem trebao bi biti Scratch Cat Sprite. Ako želite taj sprite za svoj projekt, ostavite ga. Ako želite novi sprite, idite u Sprite knjižnicu kako biste dodali sprite. Ili možete prenijeti sprite sa svog uređaja za svoj projekt

Napravite projekt ogrebotina Korak 6
Napravite projekt ogrebotina Korak 6

Korak 2. Shvatite što svaki blok znači

Većina toga zahtijeva da sami istražite. Testiranje kombinacija blokova bitno je kako biste saznali kako to funkcionira.

  • Blokovi pokreta pomiču sprite. Duh se može pomicati naprijed ili natrag u smjeru u koji pokazuje.
  • Blokovi Looks mogu promijeniti kostim spritea, natjerati sprite da govori na ekranu, promijeniti veličinu, a sadrži i druge efekte, poput efekata duha i boja.
  • Zvučni blokovi koriste se kada ćete svom projektu dodati zvuk.
  • Blokovi događaja su blokovi "Kad se pritisne zelena zastavica", "Kada se pritisne razmaknica" itd.
  • Kontrolni blokovi omogućuju vam da odlučite želite li nešto ponoviti. Također, ako želite situaciju u kojoj ako se nešto događa, zatim ovo se dogodi u projektu koristite blokove if-then.
  • Senzorski blokovi, na primjer, koriste se kada se dvije boje ili sprejevi dodiruju, nešto se "događa". Osjetni dio u tom primjeru je ako se dvije boje dodiruju. Ti blokovi su svijetloplavi blokovi.
  • Operacijski blokovi su blokovi zbrajanja, oduzimanja, množenja i dijeljenja.
  • Varijable se koriste kada želite, na primjer, rezultat. Također možete stvoriti popis. Stvoriti varijabla oblaka kad želite nešto spremiti u Scratch. Varijable oblaka možete koristiti samo nakon što se vaš status promijeni iz Novi Grebač do a Grebač.

  • Pokušajte sami povući blokove. Eksperimentirajte s različitim kombinacijama različitih blokova. Zatim ćete u sljedećem koraku u ovom članku početi kodirati s blokovima. Ako razumijete blokove, super, možete početi kodirati odmah! Ako to ne učinite, to je u redu, jer u sljedećih nekoliko koraka možete naučiti kako sami započeti jednostavan projekt.
Napravite Scratch Project korak 7
Napravite Scratch Project korak 7

Korak 3. Povucite blokove u radnom prostoru za kodiranje

Blokove možete povući u radni prostor vašeg spritea. Postoje blokovi kretanja, blokovi "izgleda", zvučni blokovi, događaji, kontrola, osjet, operatori, varijable, popisi i "moji blokovi".

  • Blokove možete napraviti sami. Definirajte što će vaš blok učiniti s kodirajućim blokovima. Zatim možete koristiti svoje blokove u projektu.
  • Za brisanje bloka, povucite ga natrag u odjeljak blokova, držite, a zatim otpustite za brisanje.
Napravite Scratch projekt Korak 8
Napravite Scratch projekt Korak 8

Korak 4. Pokrenite svoj projekt povlačenjem bloka "Kad je zelena zastavica kliknula" u vaš radni prostor

Zatim povucite blok "pomakni 10 koraka" i kliknite zelenu zastavicu u gornjem kutu projekta. Pogledajte kako se sprite kreće. Duh će se pomaknuti 10 koraka naprijed. Sada pokušajte promijeniti "10" u "100". Primijetite kako sprite pomiče više koraka. Ne zaboravite staviti blok "idi na x: 0, y: 0" odmah nakon bloka "Kad je zelena zastavica kliknula", tako da će se vaš sprajt vratiti na mjesto odakle je počeo, a ne nastaviti se kretati naprijed ili nazad. Učinite da se sprite pomiče gore -dolje ili okomito promjenom osi "y". Upotrijebite blok "promijeni y by ()". Ako želite dopustiti da se vaš sprite pomiče vodoravno, promijenite os "x" pomoću bloka "change x by ()".

  • Blok When Flag Clicked bitan je za svaki projekt. To je blok koji pokreće vaš kôd.
  • Ovaj je korak dodatni korak za početnike da vide kako je kôd sastavljen. Kad počnete, ovo će početnicima imati smisla.
  • Primjer koda u nastavku je primjer jednostavnog koda. Obično vam neće biti potrebni "moji blokovi" za tako jednostavan kod, ali ovaj jednostavan projekt pokazuje kako se koristi "moji blokovi".
Napravite Scratch projekt Korak 9
Napravite Scratch projekt Korak 9

Korak 5. Pritisnite zelenu zastavicu da biste pokrenuli svoj projekt

Klikom na Zelenu zastavu pokrenut ćete svoj kod koji ste i učinili. Kliknite na crveni znak za zaustavljanje pored zelene zastavice da biste prestali izvoditi svoj projekt.

Više puta kliknite na zelenu zastavicu tijekom procesa kodiranja kako biste provjerili jeste li kodirali ono što želite. Na taj način, ako nešto pođe po zlu, uvijek se možete vratiti svom kodu i provjeriti što vam se ne sviđa kod njega

Napravite Scratch projekt Korak 10
Napravite Scratch projekt Korak 10

Korak 6. Koristite proširenje za naprednije projekte

Ne koriste svi napredni projekti proširenje. Proširenja uključuju olovku, prijevod i pretvaranje teksta u govor. To su dodaci koji vaš projekt mogu učiniti zanimljivijim.

  • The olovka proširenje je za kodiranje projekata koji uključuju crtež gledatelja projekta u vaš projekt.
  • The tekst u govor proširenje omogućuje sprite da govori. Dostupni su glasovi poput škripe i mijaukanja.
  • The Prevedi proširenje može prevesti tekst. Možete upisati tekst koji želite da se prevede i jezik na koji želite da ga prevede.
Napravite projekt ogrebotina Korak 11
Napravite projekt ogrebotina Korak 11

Korak 7. Podijelite svoj projekt

Svrha scratcha nije samo kodiranje, već je i na vama da predstavite svoje projekte kako bi ih svi ostali u Scratch zajednici vidjeli, lajkali i komentirali. Dajte svom projektu odgovarajuće ime, a zatim ga podijelite! Pogledajte "stranicu projekta" za pregled vašeg projekta prije dijeljenja.

  • Možete isključiti komentare kako biste onemogućili komentiranje svog projekta.
  • Zvijezdom i srcem svoj projekt ako ti se sviđa.
Napravite projekt ogrebotina Korak 12
Napravite projekt ogrebotina Korak 12

Korak 8. Izradite više projekata

Izradite nevjerojatne projekte uz Scratch 3.0! Osim stvaranja projekata, zabavite se i tijekom kodiranja! Neke projektne ideje jesu

  • Platformers - napravite platformer, kojim se može upravljati tipkama sa strelicama ili mobilnim kontrolama, poput joysticka;
  • Zmijska igra - napravite zmijsku igru u kojoj kad "zmija" dodirne "jabuku", "zmija" raste sve dulje.
  • Parallax - stvorite paralaksu, gdje možete vidjeti stvari u različitim perspektivama kada pomičete miš.
  • Tutorial - izradite tutorial projekt za podučavanje drugih grebača kako nešto učiniti.

3. dio od 3: Rasprava na forumima

Ovo nije obavezno, ali je predloženo jer će omogućiti ljudima da pregledaju vaše projekte.

Napravite projekt ogrebotina Korak 13
Napravite projekt ogrebotina Korak 13

Korak 1. Pomaknite se dolje do dna stranice za ogrebotine

Kliknite na "Diskusioni forumi". To je mjesto gdje možete upoznati druge ljude, i naravno, postavljati pitanja i predstavljati se Scratch zajednici.

Napravite projekt ogrebotina Korak 14
Napravite projekt ogrebotina Korak 14

Korak 2. Pogledajte kategorije

Na forumima za raspravu o grebanju pri dnu stranice za ogrebotine trebali biste vidjeti različite kategorije za objavljivanje svoje teme. Različite kategorije vam omogućuju lakše pronalaženje tema i postova.

Na nekim uređajima forumi bi se mogli učitavati malo sporo. Budite strpljivi, jer forumi sadrže mnogo informacija

Napravite Scratch projekt Korak 15
Napravite Scratch projekt Korak 15

Korak 3. Idite na Ideje projekta ili Pitanja o Scratchu da postavite svoje pitanje

Možete odabrati u koju kategoriju bi vaša tema trebala biti.

  • Odaberite odgovarajuću kategoriju za svoj post.
  • Ne zaboravite slijediti svoju novu raspravu da biste primali poruke o njoj. Od njega ćete primati poruke ako je netko objavio forum na vašu temu.
  • Svoju temu koju ste stvorili možete zatvoriti 24 sata kasnije pomicanjem do dna ili vrha i klikom na gumb "Zatvori temu". Tada više nitko ne može objavljivati forume na vašu temu.

Savjeti

  • Ne zanosite se sljedbenicima. Ako napravite dobre projekte, dobit ćete sljedbenike.
  • Budite poštovani i snalažljivi.
  • Upotrijebite "ruksak" za naprtnjaču, kostime, duhove i zvuk. Ruksak se nalazi pri dnu stranice uređivača projekta, samo kada ste prijavljeni na svoj Scratch račun.
  • Pratite svoje omiljene grebače da vidite što rade. Slijedeći ljudi mogu vam pomoći da od njih dobijete ideje.

    Ne postavljajte kao cilj "koliko sljedbenika mogu doseći". Kodiranje, osjećaj nadahnuća i zabava cilj su programa Scratch

Riječ "grebači" znači korisnici koji koriste scratch.

Upozorenja

  • Iako je Scratch sigurno mjesto za učenje, neki korisnici i dalje mogu biti nepristojni. Ako se to dogodi, kliknite izvješće na korisničkom profilu ili kliknite izvješće na nepristojnim komentarima.
  • Bit ćete zabranjeni ili blokirani ako ne poštujete ili ste neprikladni. Upamtite da je ogrebotina puna ljudi različitih dobi i rasa. Imaj poštovanja.
  • Ogrebotina bi vas mogla blokirati iz više razloga, poput nepoštivanja, nepoštivanja smjernica, neprikladnog korisničkog imena itd.

Preporučeni: