3 načina kako pronaći Whiteruna u Skyrimu

Sadržaj:

3 načina kako pronaći Whiteruna u Skyrimu
3 načina kako pronaći Whiteruna u Skyrimu
Anonim

Nakon što ste se uspjeli izboriti za izlaz iz Helgena, cijeli svijet Skyrima se otvara. To može biti pomalo zastrašujuće za nove igrače, jer je to prilično otvoren svijet s gotovo beskrajnim stazama. Do Whiteruna možete doći na početku igre, jer je to prvi veći grad koji igrač od njega traži da posjeti. Međutim, dolazak će se malo razlikovati ovisno o tome koga ste odlučili pratiti tijekom bijega iz Helgena.

Koraci

Metoda 1 od 3: Pronalaženje Whiteruna slijedeći Hadvara

Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 1
Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 1

Korak 1. Nastavite pratiti Hadvar

Možda vas dovodi u iskušenje pobjeći od vodiča u trenutku kada ste slobodni, samo budite malo strpljiviji.

Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 2
Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 2

Korak 2. Budite oprezni

Mnogo je opasnih stvorenja i bandita koji vrebaju duž šuma i cesta Skyrima. Na tako niskoj razini imate vrlo male šanse da uspijete pobijediti ove neprijatelje

Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 3
Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 3

Korak 3. Otvorite izbornik Quests

Ako nekako izgubite trag Hadvaru, pomoću kompasa u igri možete pronaći Riverwood. Otvorite dnevnik pritiskom na Start (na PS3 ili Xbox 360) ili tipkom ESC ako igrate na PC -u/Mac -u. Ovo bi trebalo prikazati popis vaših trenutnih zadataka.

Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 4
Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 4

Korak 4. Aktivirajte “Prije oluje

Odaberite misiju “Prije oluje” pritiskom na tipku X/A ili jednostavnim klikom na nju. To će ga učiniti aktivnom misijom, stvarajući bijeli označivač karte na mjestu na koje trebate otići.

Moguće je imati više aktivnih zadataka odjednom

Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 5
Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 5

Korak 5. Pronađite bijelu strelicu

Izađite iz dnevnika i osvrnite se oko sebe pomoću desne tipke za prebacivanje/miša, pritom pripazite na crnu traku kompasa pri vrhu zaslona. Pronađite bijelu strelicu označenu na kompasu.

Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 6
Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 6

Korak 6. Idite u Riverwood

Kad ugledate bijelu strelicu, krenite u tom smjeru i na kraju ćete stići do Riverwooda.

Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 7
Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 7

Korak 7. Razgovarajte s Alvorom

Nakon što uspješno stignete u Riverwood, od vas će se tražiti da razgovarate s lokalnim kovačem, Alvorom.

  • Hadvar će vas odvesti do njega, stoga ne brinite o tome da ćete ga pokušati pronaći.
  • Alvor će u početku biti sumnjičav jer Riverwood nema mnogo posjetitelja.
Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 8
Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 8

Korak 8. Znajte gdje je Whiterun

Reci Alvoru da si pomogao Hadvaru. Trebao bi vas uputiti da obavijestite Jarla od Whiteruna o napadu zmaja. Ovaj će razgovor ažurirati vaš dnevnik potrage i, ako ste ga aktivirali, pomaknut će marker potrage u Whiterun.

Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 9
Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 9

Korak 9. Slijedite oznaku potrage na kompasu

Srećom, put od Riverwooda do Whiteruna nije strašno daleko. Jednostavno krenite sjeverno iz grada i prijeđite nekoliko mostova. Postoji čak i kamena staza koja će vam pomoći voditi put. Ako se izgubite, slijedite oznaku karte/marku potrage na svom kompasu.

  • Putovanje će ići brže ako sprintate, što se može učiniti držanjem tipke L2/LB ili tipke alt="Slika".
  • Valja napomenuti da sprint troši izdržljivost (zelena traka u donjem lijevom kutu). Ako još uvijek imate Helgenovu baklju, možete je držati tijekom trčanja, što će vam omogućiti da nastavite sprintati čak i ako vam ponestane izdržljivosti.
  • Možda ćete naići na neke vukove, ali nema moćnih neprijatelja za brigu.
Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 10
Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 10

Korak 10. Pronađite gradska vrata

Nakon nekoliko minuta sprinta, trebali biste vidjeti veliki zid s nekoliko zgrada na horizontu; to je Whiterun. Prođite kroz konjušnicu Whiterun, prilazeći velikim kamenim vratima koja čuvaju grad i slijedite zavojitu cestu do otvorenog pokretnog mosta.

Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 11
Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 11

Korak 11. Unesite Whiterun

Kad dođete do drvenih vrata, stražar će vas zaustaviti na putu i obavijestiti vas da je grad zatvoren. Jednostavno mu recite da imate vijesti o zmaju i on će vas pustiti da uđete.

Kad god poželite otputovati u Whiterun, jednostavno otvorite kartu, odaberite grad i brzo putujte tamo. Više nećete morati odgovarati stražarima

Metoda 2 od 3: Pronalaženje Whiteruna slijedeći Ralofa

Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 12
Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 12

Korak 1. Nastavite pratiti Ralof

Možda vas dovodi u iskušenje pobjeći od vodiča u trenutku kada ste slobodni, samo budite malo strpljiviji.

Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 13
Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 13

Korak 2. Budite oprezni

Mnogo je opasnih stvorenja i bandita koji vrebaju duž šuma i cesta Skyrima. Na tako niskoj razini imate vrlo male šanse da uspijete pobijediti ove neprijatelje.

Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 14
Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 14

Korak 3. Otvorite izbornik Quests

Ako nekako izgubite trag Ralofu, pomoću kompasa u igri možete pronaći Riverwood. Otvorite dnevnik pritiskom na Start (na PS3 ili Xbox 360) ili tipkom ESC ako igrate na PC -u/Mac -u. Ovo bi trebalo prikazati popis vaših trenutnih zadataka.

Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 15
Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 15

Korak 4. Aktivirajte “Prije oluje

Odaberite misiju “Prije oluje” pritiskom na tipku X/A ili jednostavnim klikom na nju. To će ga učiniti aktivnom misijom, stvarajući bijeli označivač karte na mjestu na koje trebate otići.

Moguće je imati više aktivnih zadataka odjednom

Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 16
Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 16

Korak 5. Pronađite bijelu strelicu

Izađite iz dnevnika i osvrnite se oko sebe pomoću desne tipke za prebacivanje/miša, pritom pripazite na crnu traku kompasa pri vrhu zaslona. Pronađite bijelu strelicu označenu na kompasu.

Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 17
Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 17

Korak 6. Idite u Riverwood

Kad ugledate bijelu strelicu, krenite u tom smjeru i na kraju ćete stići do Riverwooda.

Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 18
Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 18

Korak 7. Razgovarajte s Gerdurom

Nakon što stignete u Riverwood, od vas će biti zatraženo da razgovarate s drvosječom, Gerdur. Ralof će vas odvesti do nje.

Isprva će vam biti sumnjičava; obavijestite je o napadu zmaja na Helgen. Zagrijat će vas kad otkrijete da ste ti i Ralof zajedno pobjegli, i inzistira da odete obavijestiti jarla Whiteruna

Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 19
Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 19

Korak 8. Znajte gdje je Whiterun

Nakon vašeg razgovora, Gerdur će vam ponuditi predmete iz svog inventara. Ovaj će razgovor ažurirati vaš dnevnik potraga i pomaknuti oznaku potrage u Whiterun.

Pronađite Whiteruna u Skyrimu, korak 20
Pronađite Whiteruna u Skyrimu, korak 20

Korak 9. Slijedite oznaku potrage na kompasu

Srećom, put od Riverwooda do Whiteruna nije strašno daleko. Jednostavno krenite na sjever iz grada i prijeđite nekoliko mostova. Postoji čak i kamena staza koja će vam pomoći voditi put. Ako se izgubite, slijedite oznaku karte/marku potrage na svom kompasu.

  • Putovanje će ići brže ako sprintate, što se može učiniti držanjem tipke L2/LB ili tipke alt="Slika".
  • Treba napomenuti da sprintanje troši izdržljivost (zelena traka u donjem lijevom kutu) Ako i dalje imate baklju iz Helgena, možete je držati tijekom trčanja, što će vam omogućiti da nastavite sprintati čak i ako vam ponestane izdržljivosti.
  • Možda ćete naići na neke vukove, ali nema moćnih neprijatelja za brigu.
Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 21
Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 21

Korak 10. Pronađite gradska vrata

Nakon nekoliko minuta sprinta, trebali biste vidjeti veliki zid s nekoliko zgrada na horizontu; to je Whiterun. Prođite kroz konjušnicu Whiterun, prilazeći velikim kamenim vratima koja čuvaju grad i slijedite zavojitu cestu do otvorenog pokretnog mosta.

Pronađite Whiteruna u Skyrim koraku 22
Pronađite Whiteruna u Skyrim koraku 22

Korak 11. Unesite Whiterun

Kad dođete do drvenih vrata, stražar će vas zaustaviti na putu i obavijestiti vas da je grad zatvoren. Jednostavno mu recite da imate vijesti o zmaju i on će vas pustiti da uđete.

Kad god poželite otputovati u Whiterun, jednostavno otvorite kartu, odaberite grad i brzo putujte tamo. Više nećete morati odgovarati stražarima

Metoda 3 od 3: Postavljanje oznake karte na Whiterun

Markeri na karti nevjerojatno su korisni za pronalaženje novih područja ili za pronalaženje određenih, manjih lokacija. Ako niste aktivirali misiju, umjesto nje možete označiti Whiteruna na svojoj karti.

Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 23
Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 23

Korak 1. Otvorite izbornik

Izbornik možete otvoriti tipkom O/tipkom B/tipkom Tab.

Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 24
Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 24

Korak 2. Idite na Kartu

Na opcijama u izborniku odaberite "Karta".

Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 25
Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 25

Korak 3. Pronađite Whiterun

Ako se pomaknete prema gore (pomoću miša Desnog preklopnog štapa), trebali biste vidjeti veliku ikonu koja pomalo podsjeća na lava. Ovdje Whiterun.

Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 26
Pronađite Whiteruna u Skyrimu Korak 26

Korak 4. Mark Whiterun

Pritisnite odgovarajući gumb za pomicanje oznake karte ovdje (gumb X/A ili ga jednostavno kliknite).

Pronađite Whiteruna u Skyrim koraku 27
Pronađite Whiteruna u Skyrim koraku 27

Korak 5. Nastavite do Whiteruna

Nakon što označite lokaciju na karti, krenite u smjeru markera.

Preporučeni: